Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market
Taille du marché en milliards USD
TCAC :
%

![]() |
2024 –2031 |
![]() |
USD 52.21 Billion |
![]() |
USD 1,374.15 Billion |
![]() |
|
![]() |
>Global Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market, By Component (Hardware, Software, and Services), Deployment Model (Cloud and On Premise), Distribution Channel (Offline and Online), Device Type (Head Up Display, Head Mounted Display, Projector, and Display Wall, and Gesture Tracking Devices), Technology (Mobile Augmented Reality, Monitor-Based Technology, and Near Eye Based Technology), Application (Workflow Optimization, Marketing Collaboration, Enhanced 2-D and 3-D, Visualizations, 3D Modelling, Documentation, and Navigation), End User (Retail and E-Commerce, IT and Telecommunication, Automotive, Aerospace and Defense, Healthcare, Animation, Travel and Tourism, Energy, Media and Entertainment, Education, Construction, Games and Sports, and Banking) – Industry Trends and Forecast to 2031.
Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Analysis and Size
In the augmented reality (AR) and mixed reality (MR) market, technological advancements continuously reshape experiences. AR enhances education, training, and gaming, while MR revolutionizes industries such as healthcare and architecture. Businesses leverage these innovations for enhanced customer engagement and streamlined operations. The benefits span from immersive entertainment to improved productivity, driving the market's rapid growth.
The global augmented reality (AR) and mixed reality (MR) market size was valued at USD 52.21 billion in 2023, is projected to reach USD 1,374.15 billion by 2031, with a CAGR of 50.5% during the forecast period 2024 to 2031. In addition to the market insights such as market value, growth rate, market segments, geographical coverage, market players, and market scenario, the market report curated by the Data Bridge Market Research team includes in-depth expert analysis, import/export analysis, pricing analysis, production consumption analysis, and pestle analysis.
Report Scope and Market Segmentation
Report Metric |
Details |
Forecast Period |
2024 to 2031 |
Base Year |
2023 |
Historic Years |
2022 (Customizable to 2016 - 2021) |
Quantitative Units |
Revenue in USD Billion, Volumes in Units, Pricing in USD |
Segments Covered |
Composant (matériel, logiciel et services), modèle de déploiement (cloud et sur site), canal de distribution (hors ligne et en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, affichage monté sur la tête, projecteur et mur d'affichage et appareils de suivi des gestes), technologie (réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorés, visualisations, modélisation 3D, documentation et navigation), utilisateur final (vente au détail et commerce électronique , informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, animation, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports et banque) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud |
Acteurs du marché couverts |
HP Development Company, LP (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Autodesk Inc. (États-Unis), Barco (Belgique), Intel Corporation (États-Unis), PTC (États-Unis), Seiko Epson Corporation (Japon), Ultraleap Limited (Royaume-Uni), ASUSTek Computer Inc. (Taïwan), Dell Inc. (États-Unis), Google (États-Unis), Sony Corporation (Japon), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (États-Unis), SAMSUNG (Corée du Sud), Panasonic Corporation (Japon), RealWear, Inc. (États-Unis), Magic Leap, Inc. (États-Unis), EON Reality (États-Unis) et TeamViewer (Allemagne) |
Opportunités de marché |
|
Définition du marché
La réalité augmentée (AR) superpose du contenu numérique au monde réel, améliorant la perception via des smartphones ou des lunettes AR. La réalité mixte (RM) intègre des éléments virtuels dans l'environnement physique, permettant une interaction et une immersion au-delà de la RA. Les deux technologies fusionnent les mondes numérique et réel, offrant diverses applications de jeu, d'éducation, de formation et bien plus encore.
Dynamique du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)
Conducteurs
- Adoption croissante des smartphones et des objets connectés
La prévalence croissante des smartphones et des objets connectés a stimulé la demande de technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (RM). Par exemple, la popularisation des applications de réalité augmentée telles que Pokémon GO, qui exploite les caméras et le GPS des smartphones pour superposer des créatures numériques au monde réel, montre comment ces appareils servent de plateformes accessibles pour des expériences immersives. Cette tendance à l’adoption propulse l’innovation et l’intégration de la réalité augmentée et de la réalité mixte dans les activités quotidiennes, des jeux à la navigation.
- Intégration avec l'IoT et l'IA
La fusion de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) avec les appareils de l'Internet des objets (IoT) et l'intelligence artificielle (IA) révolutionne l'expérience utilisateur. Cette intégration permet aux applications AR et MR d'offrir des interactions intelligentes et contextuelles, étendant leur utilité à tous les secteurs et stimulant l'innovation dans les technologies immersives pour une productivité et un engagement accrus.
Opportunités
- L'essor de l'industrie du jeu et du divertissement
L'industrie du jeu et du divertissement adopte les technologies de réalité augmentée et de réalité mixte pour créer des expériences captivantes. Des jeux comme « Pokémon Go » associent harmonieusement créatures virtuelles et environnements réels, captivant des millions de personnes dans le monde entier. Les casques de réalité augmentée, notamment les HoloLens de Microsoft, offrent des expériences de jeu immersives, permettant aux utilisateurs d'interagir avec des éléments holographiques dans leur environnement. Cette tendance attire non seulement un public plus large, mais met également en évidence le potentiel de la réalité augmentée et de la réalité mixte pour transformer les paradigmes du divertissement.
- Demande croissante de collaboration à distance
La pandémie de COVID-19 a entraîné une forte augmentation de la demande d’outils de collaboration à distance. Les technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR), qui offrent des expériences immersives et interactives, sont de plus en plus adoptées par les équipes à distance dans tous les secteurs. Ces outils facilitent une collaboration efficace, favorisant une adoption et une intégration rapides dans divers flux de travail et canaux de communication.
Contraintes/Défis
- Coûts de développement élevés
Le développement d’applications AR/MR exige une expertise et des ressources spécialisées, ce qui entraîne des dépenses de développement importantes. Ces coûts élevés constituent un obstacle important pour les PME et les startups qui cherchent à pénétrer le marché. Les petites entreprises peuvent avoir du mal à être compétitives dans le secteur de la RA/MR sans la capacité financière d’investir dans des professionnels qualifiés et dans la technologie.
- Intégration avec l'infrastructure existante
L’intégration des solutions AR/MR à l’infrastructure informatique existante pose des défis en raison de la complexité et de la résistance des parties prenantes. Les problèmes de compatibilité et la réticence au changement entravent l’adoption, prolongeant ainsi le processus. Les entreprises doivent faire face à une intégration chronophage, ce qui retarde l’obtention des avantages potentiels associés aux technologies de réalité augmentée et mixte. Il est essentiel de surmonter ces obstacles pour une mise en œuvre généralisée dans divers secteurs.
Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Développements récents
- En novembre 2022, Vuzix Corporation a lancé les lunettes intelligentes Vuzix M400C aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, dans l'UE et au Japon. Dotées d'une caméra HD autofocus, d'un écran OLED clair et d'une commande vocale, ces lunettes sont conformes aux normes IP67, préservant ainsi le succès de conception de la série M400
- En octobre 2022, Micledi Microdisplays et Kura Technologies ont collaboré pour développer des lunettes AR intégrant les écrans microLED 300 mm de Micledi. Kura a conçu ces lunettes pour répondre aux normes de performance de sa prochaine génération de casques AR, en fusionnant une technologie d'affichage de pointe avec un design innovant
- En mai 2022, Vuzix Corporation s'est associée à Atomistic SAS, une société française de solutions d'affichage mLED, pour le développement de fonds de panier personnalisés et l'octroi de licences de technologie mLED. Atomistic fournira des fonds de panier avancés de wafers de 300 mm, s'appuyant sur la science des matériaux pour le développement de mLED dans les lunettes AR, y compris potentiellement des sources LED tierces
- En avril 2021, Microsoft a obtenu un contrat de 21,88 milliards de dollars du Pentagone pour fournir des casques de réalité augmentée HoloLens à l'armée américaine. Ces appareils avancés améliorent la connaissance de la situation et les capacités de vision nocturne des soldats, marquant une expansion significative du rôle de Microsoft dans la technologie de réalité augmentée et les applications militaires
Portée du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)
Le marché est segmenté en fonction du composant, du modèle de déploiement, du canal de distribution, du type d'appareil, de la technologie, de l'application et de l'utilisateur final. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et fournira aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Composant
- Matériel
- Logiciel
- Services
Modèle de déploiement
- Nuage
- Sur place
Canal de distribution
- Hors ligne
- En ligne
Type d'appareil
- Affichage tête haute
- Visiocasque
- Projecteur et mur d'affichage
- Dispositifs de suivi des gestes
Technologie
- Réalité augmentée mobile
- Technologie basée sur un moniteur
- Technologie basée sur la vision proche de l'œil
Application
- Optimisation du flux de travail
- Collaboration marketing
- 2D et 3D améliorés
- Visualisations
- Modélisation 3D
- Documentation
- Navigation
Utilisateur final
- Commerce de détail et commerce électronique
- Informatique et télécommunication
- Automobile
- Aérospatiale et Défense
- Soins de santé
- Animation
- Voyages et tourisme
- Énergie
- Médias et divertissement
- Éducation
- Construction
- Jeux et sports
- Bancaire
Analyse/perspectives régionales du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)
Le marché est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par pays, composant, modèle de déploiement, canal de distribution, type d'appareil, technologie, application et utilisateur final, comme référencé ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud.
La région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR), les wearables intelligents intégrant de manière transparente les informations virtuelles. La population et les entreprises chinoises, férues de technologie, favorisent une adoption rapide, ce qui en fait un acteur majeur des technologies AR et MR.
L’Amérique du Nord devrait dominer le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en raison de sa solide infrastructure technologique, de sa forte présence industrielle, de ses investissements substantiels en recherche et développement et d’une large base de consommateurs générant une croissance et une adoption rapides dans divers secteurs.
La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)
Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :
- HP Development Company, LP (États-Unis)
- HTC Corporation (Taïwan)
- Autodesk Inc. (États-Unis)
- Barco (Belgique)
- Intel Corporation (États-Unis)
- PTC (États-Unis)
- Seiko Epson Corporation (Japon)
- Ultraleap Limited (Royaume-Uni)
- ASUSTek Computer Inc. (Taïwan)
- Dell Inc. (États-Unis)
- Google (États-Unis)
- Sony Corporation (Japon)
- Lenovo (Hong Kong)
- Microsoft (États-Unis)
- SAMSUNG (Corée du Sud)
- Panasonic Corporation (Japan)
- RealWear, Inc. (U.S.)
- Magic Leap, Inc. (U.S.)
- EON Reality (U.S.)
- TeamViewer (Germany)
SKU-
Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique
- Tableau de bord d'analyse de données interactif
- Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
- Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
- Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
- Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
- Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.