Markt für digitale Erlebnisplattformen im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Markt für digitale Erlebnisplattformen im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Nov 2022
  • Asia-Pacific
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60
  • Author : Megha Gupta

Umgehen Sie die Zollherausforderungen mit agiler Supply-Chain-Beratung

Die Analyse des Supply-Chain-Ökosystems ist jetzt Teil der DBMR-Berichte

Asia Pacific Digital Experience Platform Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 11,783.30 Million USD 31,547.71 Million 2021 2029
Diagramm Prognosezeitraum
2022 –2029
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 11,783.30 Million
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 31,547.71 Million
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Adobe.
  • Oracle
  • Sitecore.
  • AcquiaInc.
  • OptimizelyInc.

Markt für Digital Experience Platforms im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponente (Plattform, Dienste), Bereitstellung (Cloud-basiert, vor Ort), Unternehmensgröße (Großunternehmen, kleine und mittlere Unternehmen), Anwendung (Business-to-Customer, Customer-to-Business), Branche (Einzelhandel, Bankwesen, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI) , Reisen und Gastgewerbe, IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Fertigung, Medien und Unterhaltung, Bildung) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

Markt für digitale Erlebnisplattformen im asiatisch-pazifischen Raum

Marktanalyse und Größe der Digital Experience Platform im asiatisch-pazifischen Raum

Die zunehmende Nutzung von Cloud-basierten Diensten und Big-Data-Analysen durch Unternehmen liefert wertvolle Erkenntnisse aus Daten verschiedener Datenproduzenten. Dieser Faktor fördert das Marktwachstum im Prognosezeitraum. Das Cloud-basierte Segment hatte 2021 den größten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um 14,11 % wachsen. Dies ist auf Faktoren wie höhere Flexibilität und fortschrittliche technologische Ergebnisse zurückzuführen.

Der globale Markt für digitale Erlebnisplattformen wurde im Jahr 2021 auf 11.783,30 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 31.547,71 Millionen US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,30 % im Prognosezeitraum 2022–2029 entspricht. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team kuratierte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Marktumfang und Segmentierung für Digital Experience Platforms im asiatisch-pazifischen Raum

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2014 – 2019)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Komponente (Plattform, Dienste), Bereitstellung (Cloud-basiert, vor Ort), Unternehmensgröße (Großunternehmen, kleine und mittlere Unternehmen), Anwendung (Business-to-Customer, Customer-to-Business), Branche (Einzelhandel, Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI), Reisen und Gastgewerbe, IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Fertigung, Medien und Unterhaltung, Bildung)

Abgedeckte Länder

Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Abgedeckte Marktteilnehmer

Adobe (USA), Oracle (USA), Sitecore (USA), Acquia, Inc. (USA), Optimizely, Inc. (Schweden), SAP SE (Deutschland), HCL Technologies Limited (Indien), Salesforce, Inc. (USA), Open Text Corporation (Kanada), Squiz (USA), IBM (USA), Microsoft Corporation (USA), Bloomreach, Inc. (USA), Liferay Inc. (USA), Wipro (Indien), SDL plc (Großbritannien), Accenture (USA), Infosys Limited (USA), Kentico Software (USA), Siemens (Deutschland)

Marktchancen

  • Steigende Produktneuheiten und andere Innovationen
  • Anwendung von maschinellem Lernen und dem Internet der Dinge

Marktdefinition

Die Digital Experience Platform unterstützt die Verwaltung digitaler Erlebnisse auf verschiedenen Plattformen, auf denen Kunden mit unterschiedlichen Unternehmen interagieren können. Es handelt sich um eine integrierte Technologie, die Aufgaben wie die Erstellung, Verwaltung, Optimierung und Bereitstellung verbesserter digitaler Erlebnisse für Kunden ermöglicht.

Marktdynamik für Digital Experience-Plattformen im asiatisch-pazifischen Raum

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

Treiber

  • Beschleunigte Urbanisierung weltweit

Smart Cities haben das menschliche Leben stark verändert. Durch den Übergang von konventionellen Computern zu erweiterten Rechenfunktionen und die zunehmende Vernetzung von Geräten und Sensoren ist das Leben in einer intelligenten Umgebung heute möglich. Die Urbanisierung ist neben der physischen Infrastruktur auch auf soziale und kommunikative Infrastruktur angewiesen. Die Nutzung von Big Data Analytics und des Internets der Dinge (IoT) hat zudem dazu beigetragen, dass erhebliche Datenmengen aus unterschiedlichen Quellen bereitgestellt werden. Durch hochgradig vernetzte Dienste ermöglicht das IoT die Integration von Sensoren, Aktoren, Funkfrequenzen und weiteren Funktionen. Der durch die zunehmende Urbanisierung und andere Entwicklungen bedingte verstärkte Fokus auf Effizienz treibt das Marktwachstum voran.

Gelegenheiten

  • Einsatz verschiedener fortschrittlicher Technologien

Die zunehmende Nutzung verschiedener fortschrittlicher Technologien dürfte lukrative Marktchancen schaffen und das Marktwachstum künftig weiter steigern. Fortschrittliche Technologien wie künstliche Intelligenz , maschinelles Lernen, Big Data Analytics und das Internet der Dinge (IoT) werden zum Aufbau digitaler Erlebnisplattformen eingesetzt. Diese Technologien erfreuen sich weltweit wachsender Beliebtheit, da sie in zahlreichen Branchen zunehmend eingesetzt werden. Darüber hinaus bietet die Cloud-Bereitstellung Unternehmen Komfort, da sie bedarfsgerechte Skalierbarkeit mit einer benutzerfreundlichen Drag-and-Drop-Oberfläche bietet, den Workflow automatisiert, wartungsarm ist, die betriebliche Anpassungsfähigkeit erhöht und wenig Personal benötigt.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Hohe Implementierungskosten

Die Implementierung intelligenter Technologien erfordert erhebliche finanzielle Investitionen. Die Infrastrukturen nutzen Spitzentechnologien und IoT-Netzwerke für intelligente Arbeitsplätze und Branchen. Diese Technologien können hinsichtlich Installation und Wartung sehr teuer sein. Daher wird erwartet, dass die hohen Kosten das Marktwachstum im Prognosezeitraum weiter behindern.

  • Fachkräftemangel

Die technischen Fähigkeiten müssen umfassend vermittelt oder entsprechend ausgestattet werden, um in Organisationen und Unternehmen deutlich verbesserte Ergebnisse zu erzielen. Der Mangel an qualifizierten Fachkräften führt zu einem Mangel an transformativen Soft Skills und einem geringeren Potenzial für die erzielten Ergebnisse. Diese Faktoren behindern das Marktwachstum im Prognosezeitraum erheblich.

Dieser Bericht zum Big-Data-Markt in Smart Cities enthält Details zu aktuellen Entwicklungen, Handelsbestimmungen, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierung, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzfelder, Änderungen der Marktregulierung, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansion und technologische Innovationen. Um weitere Informationen zum Big-Data-Markt in Smart Cities zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research und erhalten Sie ein Analyst Briefing. Unser Team unterstützt Sie bei fundierten Marktentscheidungen für Ihr Marktwachstum.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Digital Experience Platforms

Der Markt für digitale Erlebnisplattformen wurde durch den Ausbruch von Covid-19 stark beeinträchtigt, da Regierungen und lokale Behörden weltweit strenge Ausgangssperren und Bewegungseinschränkungen verhängten. Die Ausgangssperren wirkten sich auf die Finanzströme der Unternehmen aus, was wiederum Investitionen in digitale Erlebnisplattformen beeinträchtigte. Der Arbeitskräftemangel beeinträchtigte zudem die Fähigkeit der Regierung und anderer Akteure, die Anforderungen intelligenter Stadtplanung und -initiativen zu erfüllen. Die Pandemie führte aufgrund der während des Lockdowns eingeführten Einschränkungen dazu, dass ein Großteil der Bevölkerung auf Hochgeschwindigkeitsinternet angewiesen war, was die Arbeit im Büro und in anderen Unternehmen beeinträchtigte. Der Anstieg der Hochgeschwindigkeitsinternetdienste wird in der Post-COVID-Ära zu einer hohen Nachfrage des Marktes führen und somit zu einem Marktwachstum führen.

Jüngste Entwicklungen

  • Im Jahr 2020 übernahm Wipro Limited Rotational Interaction, ein Unternehmen, das digitale Kundenerlebnisse anbietet. Dadurch wird ein Ökosystem für die Customer Journey geschaffen, die Produktionsergebnisse verbessert und die globale Reichweite erhöht.
  • Im Jahr 2019 brachte HCL Technologies Limited ein neues HCL Digital Experience (DX) 9.5 für die verbesserte Verwaltung der Digital Experience-Plattform auf den Markt.

Marktumfang für Digital Experience-Plattformen im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für digitale Erlebnisplattformen ist nach Komponenten, Einsatzgebiet, Unternehmensgröße, Anwendung und Branche segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen, schwach wachsende Branchensegmente zu analysieren und bietet den Nutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen helfen, strategische Entscheidungen zur Identifizierung zentraler Marktanwendungen zu treffen.

Komponente

  • Plattform
  • Leistungen

Einsatz

  • Cloud-basiert
  • Vor Ort

Unternehmensgröße

  • Große Unternehmen
  • Kleine und mittlere Unternehmen

Anwendung

  • Business-to-Customer
  • Vom Kunden zum Unternehmen

Vertikal

  • Intelligenter Einzelhandel
  • Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI)
  • Reisen und Gastgewerbe
  • IT und Telekommunikation
  • Gesundheitspflege
  • Herstellung
  • Medien und Unterhaltung
  • Ausbildung

Regionale Analyse/Einblicke zum Markt für digitale Erlebnisplattformen

Der Markt für digitale Erlebnisplattformen wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Komponente, Bereitstellung, Unternehmensgröße, Anwendung und Branche wie oben angegeben bereitgestellt.

Die vom Markt für digitale Erlebnisplattformen abgedeckten Länder sind China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, die Philippinen und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums (APAC).

China dominiert den Markt für digitale Erlebnisplattformen aufgrund der zunehmenden Verbreitung digitaler Erlebnisplattformen in der gesamten Region und der steigenden Investitionen in DXPs durch große Unternehmen wie Alibaba und andere Firmen in der Region.

Aufgrund der zunehmenden Präsenz führender Marktteilnehmer und der steigenden Bevölkerungszahl in der Region wird für Indien im Prognosezeitraum 2022–2029 ein Wachstum erwartet.

Der Länderteil des Berichts enthält zudem Informationen zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und regulatorischen Änderungen im Inland, die sich auf aktuelle und zukünftige Markttrends auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der vor- und nachgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends, die Fünf-Kräfte-Analyse nach Porter sowie Fallstudien dienen unter anderem der Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und die damit verbundenen Herausforderungen aufgrund starker oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile von Digital Experience Platform

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für digitale Erlebnisplattformen bietet detaillierte Informationen zu den einzelnen Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich ausschließlich auf den Fokus der Unternehmen im Markt für digitale Erlebnisplattformen.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für digitale Erlebnisplattformen sind

  • Adobe. (USA)
  • Oracle (USA)
  • Sitecore. (USA)
  • Acquia, Inc. (USA)
  • Optimizely, Inc. (Schweden)
  • SAP SE (Deutschland)
  • HCL Technologies Limited (Indien)
  • Salesforce, Inc. (USA)
  • Open Text Corporation. (Kanada)
  • Squiz (USA)
  • IBM (USA)
  • Microsoft Corporation (US)
  • Bloomreach, Inc. (USA)
  • Liferay Inc. (USA)
  • Wipro (Indien)
  • SDL plc (Großbritannien)
  • Accenture (USA)
  • Infosys Limited (USA)
  • Kentico Software. (USA)
  • Siemens (Deutschland)


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Inhaltsverzeichnis

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTERS FIVE FORCES

5.2 REGULATORY STANDARDS

5.3 TECHNOLOGICAL TRENDS

5.4 COMPANY COMPARITIVE ANALYSIS

6 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY OFFERING

6.1 OVERVIEW

6.2 PLATFORM

6.2.1 PRODUCT INFORMATION MANAGEMENT

6.2.2 WEB CONTENT MANAGEMENT

6.2.3 ANALYTICS, ARTIFICIAL INTELLIGENCE, AND MACHINE LEARNING

6.2.4 DIGITAL ASSET MANAGEMENT

6.2.5 OTHERS

6.3 SERVICES

6.3.1 MANAGED SERVICES

6.3.2 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.2.1. CONSULTING

6.3.2.2. TRAINING

6.3.2.3. SUPPORT AND MANINTENANCE

7 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 CLOUD

7.3 ON PREMISES

8 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 LARGE ENTERPRISES

8.2.1 BY DEPLOYMENT MODEL

8.2.1.1. CLOUD

8.2.1.2. ON PREMISES

8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES (SMES)

8.3.1 BY DEPLOYMENT MODEL

8.3.1.1. CLOUD

8.3.1.2. ON PREMISES

9 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY APPLICATION OUTLOOK

9.1 OVERVIEW

9.2 BUSINESS-TO-BUSINESS

9.3 BUSINESS-TO-CONSUMER

9.4 OTHERS

10 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY OPERATING SYSTEM

10.1 OVERVIEW

10.2 MAC

10.3 WINDOWS

10.4 ANDROID

10.5 OTHERS

11 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY CHANNELS

11.1 OVERVIEW

11.2 WEB

11.3 MOBILE

11.4 SOCIAL MEDIA

11.5 OTHERS

12 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY PRICING CATEGORY

12.1 OVERVIEW

12.2 FREE

12.3 SUBSCRIPTION

12.3.1 ANNUAL

12.3.2 MONTHLY

13 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY POSITION CATEGORY

13.1 OVERVIEW

13.2 CMS-HERITAGE DXPS

13.3 PORTAL-HERITAGE DXPS

13.4 COMMERCE-HERITAGE DXPS

14 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY ARCHITECTURE

14.1 OVERVIEW

14.2 ALL-IN-ONE/MONOLITHIC DXP

14.3 HEADLESS DXP

14.4 HYBRID DXP

15 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY END USER

15.1 OVERVIEW

15.2 BANKING, FINANCIAL SERVICES, AND INSURANCE (BFSI)

15.2.1 BY OFFERING

15.2.1.1. PLATFORM

15.2.1.2. SERVICES

15.3 PUBLIC SECTOR

15.3.1 BY OFFERING

15.3.1.1. PLATFORM

15.3.1.2. SERVICES

15.4 IT AND TELECOMMUNICATION

15.4.1 BY OFFERING

15.4.1.1. PLATFORM

15.4.1.2. SERVICES

15.5 MANUFACTURING

15.5.1 BY OFFERING

15.5.1.1. PLATFORM

15.5.1.2. SERVICES

15.6 HEALTHCARE

15.6.1 BY OFFERING

15.6.1.1. PLATFORM

15.6.1.2. SERVICES

15.7 MEDIA AND ENTERTAINMENT

15.7.1 BY OFFERING

15.7.1.1. PLATFORM

15.7.1.2. SERVICES

15.8 RETAIL

15.8.1 BY OFFERING

15.8.1.1. PLATFORM

15.8.1.2. SERVICES

15.9 TRAVEL AND HOSPITALITY

15.9.1 BY OFFERING

15.9.1.1. PLATFORM

15.9.1.2. SERVICES

15.1 FOOD AND BEVERAGES

15.10.1 BY OFFERING

15.10.1.1. PLATFORM

15.10.1.2. SERVICES

15.11 ELECTRONICS

15.11.1 BY OFFERING

15.11.1.1. PLATFORM

15.11.1.2. SERVICES

15.12 ENERGY AND UTILITIES

15.12.1 BY OFFERING

15.12.1.1. PLATFORM

15.12.1.2. SERVICES

15.13 OTHERS

16 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY REGION

16.1 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

16.1.1 ASIA PACIFIC

16.1.1.1. JAPAN

16.1.1.2. CHINA

16.1.1.3. SOUTH KOREA

16.1.1.4. INDIA

16.1.1.5. AUSTRALIA

16.1.1.6. NEW ZEALAND

16.1.1.7. SINGAPORE

16.1.1.8. THAILAND

16.1.1.9. MALAYSIA

16.1.1.10. INDONESIA

16.1.1.11. PHILIPPINES

16.1.1.12. TAIWAN

16.1.1.13. VIETNAM

16.1.1.14. REST OF ASIA PACIFIC

16.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

17 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

18 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

19 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, COMPANY PROFILE

19.1 ADOBE SYSTEMS

19.1.1 COMPANY SNAPSHOT

19.1.2 REVENUE ANALYSIS

19.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 ORACLE CORPORATION

19.2.1 COMPANY SNAPSHOT

19.2.2 REVENUE ANALYSIS

19.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.3 SAP SE

19.3.1 COMPANY SNAPSHOT

19.3.2 REVENUE ANALYSIS

19.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.4 IBM CORPORATION

19.4.1 COMPANY SNAPSHOT

19.4.2 REVENUE ANALYSIS

19.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.5 MICROSOFT CORPORATION

19.5.1 COMPANY SNAPSHOT

19.5.2 REVENUE ANALYSIS

19.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.6 SALESFORCE

19.6.1 COMPANY SNAPSHOT

19.6.2 REVENUE ANALYSIS

19.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.7 OPENTEXT CORPORATION

19.7.1 COMPANY SNAPSHOT

19.7.2 REVENUE ANALYSIS

19.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.8 WIPRO

19.8.1 COMPANY SNAPSHOT

19.8.2 REVENUE ANALYSIS

19.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.9 CI&T

19.9.1 COMPANY SNAPSHOT

19.9.2 REVENUE ANALYSIS

19.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.1 NET SOLUTIONS

19.10.1 COMPANY SNAPSHOT

19.10.2 REVENUE ANALYSIS

19.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.11 ERYI CLOUD TECHNOLOGY LIMITED

19.11.1 COMPANY SNAPSHOT

19.11.2 REVENUE ANALYSIS

19.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.12 HCL TECHNOLOGIES LIMITED

19.12.1 COMPANY SNAPSHOT

19.12.2 REVENUE ANALYSIS

19.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.13 COGNIZANT

19.13.1 COMPANY SNAPSHOT

19.13.2 REVENUE ANALYSIS

19.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.14 MAGNOLIA INTERNATIONAL LTD.

19.14.1 COMPANY SNAPSHOT

19.14.2 REVENUE ANALYSIS

19.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.15 LIFERAY, INC.

19.15.1 COMPANY SNAPSHOT

19.15.2 REVENUE ANALYSIS

19.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.16 PROGRESS SOFTWARE CORPORATION

19.16.1 COMPANY SNAPSHOT

19.16.2 REVENUE ANALYSIS

19.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.17 GLOBANT

19.17.1 COMPANY SNAPSHOT

19.17.2 REVENUE ANALYSIS

19.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.18 INFOSYS

19.18.1 COMPANY SNAPSHOT

19.18.2 REVENUE ANALYSIS

19.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.18.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.19 RESOLUTION DIGITAL

19.19.1 COMPANY SNAPSHOT

19.19.2 REVENUE ANALYSIS

19.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.19.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 CONTENTSQUARE

19.20.1 COMPANY SNAPSHOT

19.20.2 REVENUE ANALYSIS

19.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.20.5 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

20 CONCLUSION

21 RELATED REPORTS

22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

Detaillierte Informationen anzeigen Right Arrow

Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Markt für Digital Experience Platforms im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponente (Plattform, Dienste), Bereitstellung (Cloud-basiert, vor Ort), Unternehmensgröße (Großunternehmen, kleine und mittlere Unternehmen), Anwendung (Business-to-Customer, Customer-to-Business), Branche (Einzelhandel, Bankwesen, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI) , Reisen und Gastgewerbe, IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Fertigung, Medien und Unterhaltung, Bildung) – Branchentrends und Prognose bis 2029. segmentiert.
Die Größe des Markt wurde im Jahr 2021 auf 11783.30 USD Million USD geschätzt.
Der Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 13.3% im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind Adobe. , Oracle , Sitecore. , AcquiaInc. , OptimizelyInc. , SAP SE , HCL Technologies Limited , SalesforceInc. , Open Text Corporation. , Squiz , IBM , Microsoft Corporation , BloomreachInc. , Liferay Inc. , Wipro , SDL plc , Accenture , Infosys Limited , Kentico Software. , Siemens .
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