Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2030

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Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum – Branchentrends und Prognose bis 2030

  • ICT
  • Publish Reports
  • May 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 312
  • Anzahl der Abbildungen: 36
  • Author : Megha Gupta

Umgehen Sie die Zollherausforderungen mit agiler Supply-Chain-Beratung

Die Analyse des Supply-Chain-Ökosystems ist jetzt Teil der DBMR-Berichte

Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum nach Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, Linux, MAC OS und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Organisationsgröße (unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios), Effekt (Bullet Time, Digital Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up), Anwendung (Spielfilm, Werbung, Episoden, Gaming, Musikvideo, Kurzfilm, Webserie und andere), Branchentrends und Prognose bis 2030. 

Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum

Marktanalyse und Größe für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum

Die zunehmende Nutzung digitaler Video-Streaming-Plattformen treibt den Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum an. Die Komplexität bei der Integration verschiedener Workforce-Management-Systeme hemmt jedoch das Wachstum des Marktes für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum. Der Aufschwung bei der Entwicklung und Integration neuer Technologien dürfte Chancen für das Marktwachstum im Bereich Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum bieten. Die höhere Wahrscheinlichkeit von Datenschutzverletzungen stellt jedoch eine Herausforderung für das Marktwachstum dar.

Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen RaumMarkt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum bis 2030 voraussichtlich einen Wert von 1.061.383,25 Tausend USD erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,4 % während des Prognosezeitraums entspricht. Der Bericht zum Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum deckt auch umfassend Preisanalysen, Patentanalysen und technologische Fortschritte ab.     

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Tausend USD

Abgedeckte Segmente

Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, Linux, MAC OS und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Organisationsgröße (unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios), Effekte (Bullet Time, digitales Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up), Anwendung (Spielfilm, Werbung, Episoden, Gaming, Musikvideo, Kurzfilm, Webserie und andere), Branchentrends und Prognose bis 2030

Abgedeckte Länder

China, Japan, Südkorea, Indien, Australien, Singapur, Neuseeland, Malaysia, Thailand, Taiwan, Indonesien, Vietnam, Philippinen und Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Abgedeckte Marktteilnehmer

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (eine Tochtergesellschaft von Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (Tochtergesellschaft von Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (ein Teil von Unity Technologies)

Marktdefinition

Mit Visual Effects (VFX)-Software können verschiedene Arten von visuellen Effekten erstellt werden, beispielsweise Spezialeffekte, computergenerierte Bilder (CGI), Bewegungsgrafiken, Compositing und mehr. Diese Effekte werden durch die Manipulation von Bildern und Filmmaterial erzeugt, um etwas Neues, Unmögliches oder im wirklichen Leben schwer Erreichbares zu schaffen. VFX-Software kann in verschiedenen Branchen verwendet werden, beispielsweise in Film, Fernsehen, Werbung, Videospielen, Architektur und mehr. Einige beliebte VFX-Software, die in der Branche verwendet wird, sind Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini und mehr. Dieser Markt umfasst verschiedene Arten von VFX-Software, beispielsweise 3D-Modellierungs- und Animationssoftware, Compositing-Software, Bewegungsgrafiksoftware und mehr. Der Markt wird durch die steigende Nachfrage nach visuell beeindruckenden und realistischen visuellen Effekten in der Unterhaltungsindustrie und anderen Sektoren wie Werbung, Architektur und Bildung angetrieben.

Marktdynamik für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Chancen, Beschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert: 

TREIBER

  • ZUNAHME DER NUTZUNG DIGITALER VIDEO-STREAMING-PLATTFORMEN

Eine digitale Video-Streaming-Plattform ist ein Online-Dienst, der Benutzern On-Demand-Zugriff auf Videoinhalte wie Filme, Fernsehsendungen und andere Videos bietet. Benutzer können die Inhalte direkt über das Internet auf ihre Geräte streamen, anstatt sie zum späteren Ansehen herunterzuladen. Da immer mehr Menschen diese Plattformen zur Unterhaltung nutzen, steigt die Nachfrage nach qualitativ hochwertigen, visuell ansprechenden Inhalten. Die Nachfrage nach VFX-Software wird voraussichtlich den Markt antreiben und es Filmemachern und Inhaltserstellern ermöglichen, hochwertige visuelle Effekte zu produzieren, die das Erzählerlebnis verbessern und die Aufmerksamkeit der Zuschauer fesseln können.

  • Steigende Nachfrage nach visuellen Effekten im Unterhaltungsbereich

Visuelle Effekte (VFX) sind eine Kombination aus digitalen und praktischen Techniken, die in Film, Fernsehen und anderen Medien verwendet werden, um fiktive Umgebungen und Charaktere zu erschaffen, die visuelle Ästhetik zu verbessern und ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen, das mit praktischen Mitteln nicht realisierbar ist. Sie werden häufig in Action-, Fantasy- und Science-Fiction-Filmen verwendet, um magische Kreaturen, realistische Explosionen, komplexe Hintergründe und andere Elemente zu erschaffen, die im wirklichen Leben schwierig oder unmöglich zu erschaffen sind.

GELEGENHEIT

  • INTEGRATION VON VFX-SOFTWARE MIT KI- UND MASCHINENLERNEN-TECHNOLOGIEN

KI ( künstliche Intelligenz ) und maschinelle Lerntechnologien, die in VFX-Software (Visual Effects) integriert werden, sind immer häufiger anzutreffen. Durch diese Integration können VFX-Künstler komplexere und realistischere visuelle Effekte in kürzerer Zeit und mit weniger Ressourcen produzieren. Die Erstellung digitaler Charaktere ist ein Bereich, in dem KI und maschinelles Lernen VFX erheblich beeinflussen. Mit KI-Algorithmen können VFX-Künstler die Programmierung trainieren, genauere und realistischere Charaktere zu erstellen, indem sie echte Bewegungen und Verhaltensweisen analysieren. Mit dieser Technologie können auch realistische Gesichtsausdrücke und Bewegungen erzeugt werden, deren manuelle Animation normalerweise schwierig und zeitaufwändig ist. Die Automatisierung sich wiederholender Aufgaben ist eine weitere Möglichkeit, wie KI und maschinelles Lernen in VFX eingesetzt werden. So kann die Programmierung beispielsweise darauf trainiert werden, den Bewegungen von Objekten oder Personen in einer Szene automatisch zu folgen, wodurch die Notwendigkeit für VFX-Techniker entfällt, manuelle Nacharbeiten durchzuführen, die zunächst zeit- und kostenintensiv sind. Dank KI und maschinellem Lernen wird Zeit gespart und menschliches Versagen ist weniger wahrscheinlich.

EINSCHRÄNKUNGEN/HERAUSFORDERUNGEN

  • HOHE KOSTEN FÜR DIE VFX-SOFTWARE

VFX-Software wird verwendet, um verschiedene Arten von visuellen Effekten zu erstellen, wie etwa Spezialeffekte, computergenerierte Bilder (CGI), Bewegungsgrafiken, Compositing und mehr. Diese Effekte werden durch die Manipulation von Bildern und Filmmaterial erzeugt, um etwas Neues, Unmögliches oder im wirklichen Leben schwer Erreichbares zu schaffen. VFX-Software kann in verschiedenen Branchen verwendet werden, wie etwa Film, Fernsehen, Werbung, Videospiele, Architektur und andere. Einige beliebte VFX-Software, die in der Branche verwendet wird, sind Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini und andere. Obwohl die Verwendung von VFX-Software viele Vorteile bietet, wie etwa die Erstellung atemberaubender visueller Effekte und die Verbesserung der Produktionseffizienz, wird erwartet, dass die hohen Kosten der Software ihr Wachstum behindern. Die Entwicklung von VFX-Software erfordert erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung, Infrastruktur und Talentakquise. Diese Kosten werden dann an Unternehmen oder Filmhäuser weitergegeben, die hohe Preise für die Software zahlen. Die Kosten für VFX-Software variieren je nach Komplexität und Qualität der Software. In der Filmindustrie können die Kosten für VFX-Software zwischen einigen Tausend und mehreren Millionen Dollar liegen.

  • TECHNOLOGISCHE HERAUSFORDERUNGEN IM ZUSAMMENHANG MIT VFX-SOFTWARE

Visual Effects (VFX)-Software ist ein wichtiges Instrument, das in Film-, Fernseh- und Spielebranchen verwendet wird, um schillernde, verbesserte Visualisierungen zu erstellen, die weltweit die Massen begeistern. VFX-Software steht jedoch aufgrund der steigenden Nachfrage nach komplexen, qualitativ hochwertigen und realistischen visuellen Effekten vor vielen technologischen Hindernissen. Kompatibilität: VFX-Software muss mit zahlreichen Software- und Hardwareplattformen kompatibel sein. Entwickler haben möglicherweise Schwierigkeiten, die Kompatibilität mit verschiedenen Betriebssystemen, Hardwarekonfigurationen und Softwareversionen sicherzustellen. Benutzeroberfläche: Es ist wichtig, sicherzustellen, dass Künstler effektiv und effizient arbeiten können, indem eine Benutzeroberfläche für VFX-Software entworfen wird, die sowohl benutzerfreundlich als auch intuitiv ist. Die Planung einer Benutzeroberfläche, die sowohl robust als auch offen ist, kann eine Herausforderung sein, insbesondere angesichts der Komplexität des Produkts. Speicher: Damit VFX-Software Daten speichern und bearbeiten kann, benötigt sie maximalen Speicher und maximale Verarbeitungsleistung. Dies gilt insbesondere für hochauflösende Oberflächen, komplexe Beleuchtungsanordnungen und detailreiche 3D-Modelle.

Jüngste Entwicklungen

  • Im April 2023 gewann MAXON COMPUTER GMBH den NAB Show Product of the Year Award 2023 in den Bereichen Grafik, Schnitt, VFX und Switcher. Dieses offizielle Preisverleihungsprogramm würdigt einige der bedeutendsten und vielversprechendsten neuen Technologien und Produkte, die von den Ausstellern der NAB Show präsentiert wurden. Solche Auszeichnungen helfen dem Unternehmen, Anerkennung zu erlangen.
  • Im Februar 2023 veröffentlichte Blender Blender 2.8, das langfristigen Support (Blender LTS) bot. Mit jeder Version ist Mehraufwand verbunden, darunter Handbuch, API sowie Web- und Video-Versionshinweise, die Koordinierung tatsächlicher Builds und Tests sowie überlappende Entwicklungsphasen (Bcon3/Bcon1). Eine solche neue Veröffentlichung hilft dem Unternehmen, Upgrades entsprechend den Kundenanforderungen durchzuführen.

Marktumfang für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum ist in sechs wichtige Segmente unterteilt, basierend auf Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Unternehmensgröße, Effekten und Anwendungen. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse von dürftigen Wachstumssegmenten in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen dabei helfen, strategische Entscheidungen zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen zu treffen.

Angebot

  • Software
  • Dienstleistungen

Auf der Grundlage des Angebots ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum in Software und Dienstleistungen segmentiert.

Betriebssystem

  • Windows
  • Linux
  • Mac OS
  • Sonstiges

Auf der Grundlage des Betriebssystems ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum in Windows, Linux, Mac OS und andere unterteilt.

Bereitstellungsmodus

  • Vor Ort
  • Wolke

Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodus ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum in On-Premises und Cloud unterteilt.

Größe der Organisation

  • Unabhängiger Filmemacher
  • Kleine Studios (Boutique-Studios)
  • Mittelgroße Studios
  • Große Studios

Auf der Grundlage der Unternehmensgröße ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum in unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios segmentiert.

Wirkung

  • Bullet Time
  • Digitales Compositing
  • Stop-Motion-Animation
  • Matte Painting
  • Prothetisches Make-up

Auf der Grundlage der Wirkung ist der Markt für visuelle Effekte (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum in Bullet Time, Digital Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up segmentiert.

Anwendung

  • Spielfilm
  • Werbung
  •  Episodisch
  • Spiele
  • Musik-Video
  • Kurzfilm
  • Web-Serie
  • Sonstiges

Auf Grundlage der Anwendung ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum in Spielfilme, Werbung, Episoden, Spiele, Musikvideos, Kurzfilme, Webserien und Sonstiges segmentiert.

Markt für Visual Effects (VFX)-Software

Regionale Analyse/Einblicke zum Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für visuelle Effekte (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum wird analysiert und es werden Einblicke und Trends in die Marktgröße nach Region, Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Organisationsgröße, Effekten und Anwendungen wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum abgedeckten Länder sind China, Japan, Südkorea, Indien, Australien, Singapur, Neuseeland, Malaysia, Thailand, Taiwan, Indonesien, Vietnam, die Philippinen und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums.

Aufgrund seines hochentwickelten Softwaresektors dominiert China den asiatisch-pazifischen Raum.

Der regionale Abschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und die Fünf-Kräfte-Analyse von Porter sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der regionalen Daten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit von Marken aus dem asiatisch-pazifischen Raum und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Marktanteilsanalyse für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für visuelle Effekte (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz im asiatisch-pazifischen Raum, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für visuelle Effekte (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für Visual Effects (VFX)-Software im asiatisch-pazifischen Raum zählen Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (eine Tochtergesellschaft von Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (eine Tochtergesellschaft von Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company und Ziva (ein Teil von Unity Technologies).


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Inhaltsverzeichnis

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF THE ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 OFFERING TIMELINE CURVE

2.1 MARKET END-USE COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 VALUE CHAIN ANALYSIS

4.2 TRENDS BY ORGANIZATION SIZE

4.2.1 INDEPENDENT FILMMAKER:

4.2.2 SMALL SCALE STUDIOS:

4.2.3 MEDIUM SCALE STUDIOS:

4.2.4 LARGE SCALE STUDIOS

4.3 CASE STUDIES

4.3.1 TRACK VFX

4.3.2 GOLDTOOTH

4.3.3 ZEKE THE LION

4.4 TECHNOLOGICAL TRENDS

4.5 PATENT ANALYSIS

4.5.1 PATENT NUMBER: US6061462A

4.5.2 PATENT NUMBER: US5193056

4.5.3 PATENT NUMBER: US5579430A

4.5.4 PATENT NUMBER: US7013284B2

4.6 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS

4.7 REGULATORY STANDARDS

4.8 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE BY ORGANIZATION SIZE

4.8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MEDIUM SCALE STUDIOS

4.8.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: INDEPENDENT FILMMAKER

4.8.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: LARGE SCALE STUDIO

4.8.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

4.9 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: PLUGING SHARE ANALYSIS BY ORGANIZATION SIZE

4.9.1 PLUGING SHARE ANALYSIS: MEDIUM SCALE STUDIOS

4.9.2 PLUGING SHARE ANALYSIS: INDEPENDENT FILMMAKER

4.9.3 PLUGING SHARE ANALYSIS: LARGE SCALE STUDIOS

4.9.4 PLUGING SHARE ANALYSIS: SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASE IN USAGE OF DIGITAL VIDEO STREAMING PLATFORMS

5.1.2 RISE IN DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN THE ENTERTAINMENT SECTOR

5.1.3 GROWTH IN DEMAND FOR HIGH-QUALITY CONTENT BY CONSUMERS

5.1.4 INCREASE IN THE ADOPTION OF CLOUD TECHNOLOGY

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST ASSOCIATED WITH THE VFX SOFTWARE

5.2.2 PRESENCE OF FREE & OPEN-SOURCE VFX SOFTWARE

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INTEGRATION OF VFX SOFTWARE WITH AI AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES

5.3.2 ADOPTION OF VFX SOFTWARE IN THE EDUCATION SECTOR FOR TEACHING PURPOSES

5.3.3 INCREASING UTILIZATION OF VFX SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY (AR)

5.3.4 INCREASING STRATEGIC PARTNERSHIPS AND COLLABORATION AMONG MARKET PLAYERS

5.4 CHALLENGES

5.4.1 TECHNOLOGICAL CHALLENGES ASSOCIATED WITH VFX SOFTWARE

5.4.2 REQUIREMENT OF SKILLED WORKFORCE TO HANDLE TECHNOLOGY

6 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1 CONSULTING

6.3.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE

6.3.1.3 IMPLEMENTATION & INTEGRATION

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 ON-PREMISE

7.3 CLOUD

8 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM

8.1 OVERVIEW

8.2 LINUX

8.3 WINDOWS

8.4 MAC OS

8.5 OTHERS

9 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT

9.1 OVERVIEW

9.2 DIGITAL COMPOSITING

9.3 STOP MOTION ANIMATION

9.4 MATTE PAINTING

9.5 PROSTHETIC MAKEUP

9.6 BULLET TIME

10 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE

10.1 OVERVIEW

10.2 MEDIUM SCALE STUDIOS

10.2.1 FEATURE FILM

10.2.2 ADVERTISING

10.2.3 EPISODIC

10.2.4 GAMING

10.2.5 MUSIC VIDEO

10.2.6 WEB SERIES

10.2.7 SHORT FILM

10.2.8 OTHERS

10.3 INDEPENDENT FILMMAKER

10.3.1 FEATURE FILM

10.3.2 ADVERTISING

10.3.3 EPISODIC

10.3.4 GAMING

10.3.5 MUSIC VIDEO

10.3.6 WEB SERIES

10.3.7 SHORT FILM

10.3.8 OTHERS

10.4 LARGE SCALE STUDIOS

10.4.1 FEATURE FILM

10.4.2 ADVERTISING

10.4.3 EPISODIC

10.4.4 GAMING

10.4.5 MUSIC VIDEO

10.4.6 WEB SERIES

10.4.7 SHORT FILM

10.4.8 OTHERS

10.5 SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

10.5.1 FEATURE FILM

10.5.2 ADVERTISING

10.5.3 EPISODIC

10.5.4 GAMING

10.5.5 MUSIC VIDEO

10.5.6 WEB SERIES

10.5.7 SHORT FILM

10.5.8 OTHERS

11 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 FEATURE FILM

11.2.1 SOLUTIONS

11.2.2 SERVICES

11.3 ADVERTISING

11.3.1 SOLUTIONS

11.3.2 SERVICES

11.4 EPISODIC

11.4.1 SOLUTIONS

11.4.2 SERVICES

11.5 GAMING

11.5.1 SOLUTIONS

11.5.2 SERVICES

11.6 MUSIC VIDEO

11.6.1 SOLUTIONS

11.6.2 SERVICES

11.7 SHORT FILM

11.7.1 SOLUTIONS

11.7.2 SERVICES

11.8 WEB SERIES

11.8.1 SOLUTIONS

11.8.2 SERVICES

11.9 OTHERS

12 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY

12.1 ASIA-PACIFIC

12.1.1 CHINA

12.1.2 JAPAN

12.1.3 SOUTH KOREA

12.1.4 INDIA

12.1.5 AUSTRALIA

12.1.6 SINGAPORE

12.1.7 NEW ZEALAND

12.1.8 MALAYSIA

12.1.9 THAILAND

12.1.10 TAIWAN

12.1.11 INDONESIA

12.1.12 VIETNAM

12.1.13 PHILIPPINES

12.1.14 REST OF ASIA-PACIFIC

13 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE

13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

14 SWOT ANALYSIS

15 COMPANY PROFILE

15.1 APPLE INC.

15.1.1 COMPANY SNAPSHOT

15.1.2 REVENUE ANALYSIS

15.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.1.4 SOLUTION PORTFOLIO

15.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.2 ADOBE

15.2.1 COMPANY SNAPSHOT

15.2.2 REVENUE ANALYSIS

15.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.2.5 RECENT DEVELOPMENT

15.3 AUTODESK INC.

15.3.1 COMPANY SNAPSHOT

15.3.2 REVENUE ANALYSIS

15.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.3.5 RECENT DEVELOPMENT

15.4 CHAOS SOFTWARE EOOD

15.4.1 COMPANY SNAPSHOT

15.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

15.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.5 THE QT COMPANY

15.5.1 COMPANY SNAPSHOT

15.5.2 REVENUE ANALYSIS

15.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.5.4 PRODUCTS PORTFOLIO

15.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.6 ARTLIST UK LIMITED

15.6.1 COMPANY SNAPSHOT

15.6.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.7 AVID TECHNOLOGY INC

15.7.1 COMPANY SNAPSHOT

15.7.2 REVENUE ANALYSIS

15.7.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.7.4 RECENT DEVELOPMENT

15.8 BLACKMAGIC DESIGN PTY. LTD.

15.8.1 COMPANY SNAPSHOT

15.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.9 BLENDER

15.9.1 COMPANY SNAPSHOT

15.9.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.9.3 RECENT DEVELOPMENT

15.1 BORIS FX, INC.

15.10.1 COMPANY SNAPSHOT

15.10.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.11 DISNEY / PIXAR (A SUBSIDIARY OF THE WALT DISNEY COMPANY)

15.11.1 COMPANY SNAPSHOT

15.11.2 REVENUE ANALYSIS

15.11.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.12 E-ON SOFTWARE (A SUBSIDIARY BENTLEY SYSTEMS)

15.12.1 COMPANY SNAPSHOT

15.12.2 REVENUE ANALYSIS

15.12.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.13 GREYSCALEGORILLA, INC.

15.13.1 COMPANY SNAPSHOT

15.13.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.13.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.14 ISOTROPIX SAS

15.14.1 COMPANY SNAPSHOT

15.14.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.15 ITOO SOFTWARE

15.15.1 COMPANY SNAPSHOT

15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.16 LAUBWERK GMBH

15.16.1 COMPANY SNAPSHOT

15.16.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.17 MAGIX SOFTWARE GMBH.

15.17.1 COMPANY SNAPSHOT

15.17.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.18 MAXON COMPUTER GMBH

15.18.1 COMPANY SNAPSHOT

15.18.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.19 MOTIONVFX

15.19.1 COMPANY SNAPSHOT

15.19.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.19.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.2 NEXT LIMIT

15.20.1 COMPANY SNAPSHOT

15.20.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.21 PIXEL FARM, INC.

15.21.1 COMPANY SNAPSHOT

15.21.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.21.3 RECENT DEVELOPMENT

15.22 PLANETSIDE SOFTWARE LLC

15.22.1 COMPANY SNAPSHOT

15.22.2 RECENT DEVELOPMENTS

15.23 RODYPOLIS LLC.

15.23.1 COMPANY SNAPSHOT

15.23.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.23.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.24 SCIENCE-D-VISIONS

15.24.1 COMPANY SNAPSHOT

15.24.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.24.3 RECENT DEVELOPMENT

15.25 SIDEFX

15.25.1 COMPANY SNAPSHOT

15.25.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.25.3 RECENT DEVELOPMENT

15.26 SITNI SATI

15.26.1 COMPANY SNAPSHOT

15.26.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.26.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.27 THE FOUNDRY VISIONMONGERS LIMITED (SUBSIDIARY OF ROPER TECHNOLOGIES, INC.)

15.27.1 COMPANY SNAPSHOT

15.27.2 REVENUE ANALYSIS

15.27.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.27.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.28 TOOLCHEFS LTD

15.28.1 COMPANY SNAPSHOT

15.28.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.28.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.29 ZIVA (A PART OF UNITY TECHNOLOGIES)

15.29.1 COMPANY SNAPSHOT

15.29.2 REVENUE ANALYSIS

15.29.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.29.4 RECENT DEVELOPMENTS

16 QUESTIONNAIRE

17 RELATED REPORTS

Tabellenverzeichnis

TABLE 1 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 2 ASIA PACIFIC SOFTWARE IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 3 ASIA PACIFIC SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 4 ASIA PACIFIC SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 5 ASIA PACIFIC PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 6 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 7 ASIA PACIFIC ON-PREMISE IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 8 ASIA PACIFIC CLOUD IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 9 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 10 ASIA PACIFIC LINUX IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 11 ASIA PACIFIC WINDOWS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 12 ASIA PACIFIC MAC OS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 13 ASIA PACIFIC OTHERS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 14 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 15 ASIA PACIFIC DIGITAL COMPOSITING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 16 ASIA PACIFIC STOP MOTION ANIMATION IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 17 ASIA PACIFIC MATTE PAINTING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 18 ASIA PACIFIC PROSTHETIC MAKEUP IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 19 ASIA PACIFIC BULLET TIME IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 20 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 21 ASIA PACIFIC MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 22 ASIA PACIFIC MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 23 ASIA PACIFIC INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 24 ASIA PACIFIC INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 25 ASIA PACIFIC LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 26 ASIA PACIFIC LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 27 ASIA PACIFIC SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 28 ASIA PACIFIC SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 29 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 30 ASIA PACIFIC FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 31 ASIA PACIFIC FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 32 ASIA PACIFIC ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 33 ASIA PACIFIC ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 34 ASIA PACIFIC EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 35 ASIA PACIFIC EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 36 ASIA PACIFIC GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 37 ASIA PACIFIC GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 38 ASIA PACIFIC MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 39 ASIA PACIFIC MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 40 ASIA PACIFIC SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 41 ASIA PACIFIC SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 42 ASIA PACIFIC WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 43 ASIA PACIFIC WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 44 ASIA PACIFIC OTHERS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 45 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 46 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 47 ASIA-PACIFIC SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 48 ASIA-PACIFIC PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 49 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 50 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 51 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 52 ASIA-PACIFIC MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 53 ASIA-PACIFIC INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 54 ASIA-PACIFIC LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 55 ASIA-PACIFIC SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 56 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 57 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 58 ASIA-PACIFIC FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 59 ASIA-PACIFIC ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 60 ASIA-PACIFIC EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 61 ASIA-PACIFIC GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 62 ASIA-PACIFIC MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 63 ASIA-PACIFIC SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 64 ASIA-PACIFIC WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 65 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 66 CHINA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 67 CHINA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 68 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 69 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 70 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 71 CHINA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 72 CHINA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 73 CHINA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 74 CHINA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 75 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 76 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 77 CHINA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 78 CHINA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 79 CHINA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 80 CHINA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 81 CHINA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 82 CHINA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 83 CHINA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 84 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 85 JAPAN SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 86 JAPAN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 87 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 88 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 89 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 90 JAPAN MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 91 JAPAN INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 92 JAPAN LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 93 JAPAN SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 94 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 95 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 96 JAPAN FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 97 JAPAN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 98 JAPAN EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 99 JAPAN GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 100 JAPAN MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 101 JAPAN SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 102 JAPAN WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 103 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 104 SOUTH KOREA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 105 SOUTH KOREA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 106 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 107 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 108 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 109 SOUTH KOREA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 110 SOUTH KOREA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 111 SOUTH KOREA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 112 SOUTH KOREA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 113 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 114 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 115 SOUTH KOREA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 116 SOUTH KOREA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 117 SOUTH KOREA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 118 SOUTH KOREA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 119 SOUTH KOREA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 120 SOUTH KOREA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 121 SOUTH KOREA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 122 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 123 INDIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 124 INDIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 125 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 126 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 127 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 128 INDIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 129 INDIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 130 INDIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 131 INDIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 132 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 133 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 134 INDIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 135 INDIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 136 INDIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 137 INDIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 138 INDIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 139 INDIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 140 INDIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 141 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 142 AUSTRALIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 143 AUSTRALIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 144 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 145 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 146 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 147 AUSTRALIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 148 AUSTRALIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 149 AUSTRALIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 150 AUSTRALIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 151 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 152 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 153 AUSTRALIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 154 AUSTRALIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 155 AUSTRALIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 156 AUSTRALIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 157 AUSTRALIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 158 AUSTRALIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 159 AUSTRALIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 160 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 161 SINGAPORE SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 162 SINGAPORE PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 163 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 164 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 165 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 166 SINGAPORE MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 167 SINGAPORE INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 168 SINGAPORE LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 169 SINGAPORE SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 170 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 171 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 172 SINGAPORE FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 173 SINGAPORE ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 174 SINGAPORE EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 175 SINGAPORE GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 176 SINGAPORE MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 177 SINGAPORE SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 178 SINGAPORE WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 179 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 180 NEW ZEALAND SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 181 NEW ZEALAND PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 182 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 183 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 184 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 185 NEW ZEALAND MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 186 NEW ZEALAND INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 187 NEW ZEALAND LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 188 NEW ZEALAND SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 189 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 190 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 191 NEW ZEALAND FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 192 NEW ZEALAND ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 193 NEW ZEALAND EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 194 NEW ZEALAND GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 195 NEW ZEALAND MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 196 NEW ZEALAND SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 197 NEW ZEALAND WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 198 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 199 MALAYSIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 200 MALAYSIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 201 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 202 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 203 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 204 MALAYSIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 205 MALAYSIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 206 MALAYSIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 207 MALAYSIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 208 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 209 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 210 MALAYSIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 211 MALAYSIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 212 MALAYSIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 213 MALAYSIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 214 MALAYSIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 215 MALAYSIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 216 MALAYSIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 217 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 218 THAILAND SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 219 THAILAND PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 220 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 221 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 222 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 223 THAILAND MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 224 THAILAND INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 225 THAILAND LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 226 THAILAND SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 227 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 228 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 229 THAILAND FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 230 THAILAND ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 231 THAILAND EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 232 THAILAND GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 233 THAILAND MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 234 THAILAND SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 235 THAILAND WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 236 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 237 TAIWAN SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 238 TAIWAN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 239 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 240 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 241 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 242 TAIWAN MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 243 TAIWAN INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 244 TAIWAN LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 245 TAIWAN SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 246 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 247 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 248 TAIWAN FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 249 TAIWAN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 250 TAIWAN EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 251 TAIWAN GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 252 TAIWAN MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 253 TAIWAN SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 254 TAIWAN WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 255 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 256 INDONESIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 257 INDONESIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 258 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 259 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 260 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 261 INDONESIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 262 INDONESIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 263 INDONESIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 264 INDONESIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 265 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 266 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 267 INDONESIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 268 INDONESIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 269 INDONESIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 270 INDONESIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 271 INDONESIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 272 INDONESIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 273 INDONESIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 274 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 275 VIETNAM SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 276 VIETNAM PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 277 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 278 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 279 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 280 VIETNAM MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 281 VIETNAM INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 282 VIETNAM LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 283 VIETNAM SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 284 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 285 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 286 VIETNAM FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 287 VIETNAM ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 288 VIETNAM EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 289 VIETNAM GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 290 VIETNAM MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 291 VIETNAM SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 292 VIETNAM WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 293 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 294 PHILIPPINES SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 295 PHILIPPINES PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 296 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 297 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 298 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 299 PHILIPPINES MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 300 PHILIPPINES INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 301 PHILIPPINES LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 302 PHILIPPINES SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 303 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 304 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 305 PHILIPPINES FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 306 PHILIPPINES ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 307 PHILIPPINES EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 308 PHILIPPINES GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 309 PHILIPPINES MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 310 PHILIPPINES SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 311 PHILIPPINES WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 312 REST OF ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

Abbildungsverzeichnis

FIGURE 1 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: TIMELINE CURVE

FIGURE 11 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MARKET END-USE COVERAGE GRID

FIGURE 12 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 RISE IN DEMAND OF VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT SECTOR IS EXPECTED TO DRIVE THE ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN THE FORECAST PERIOD FROM 2023 TO 2030

FIGURE 14 SOFTWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN 2023 & 2030

FIGURE 15 VALUE CHAIN ANALYSIS

FIGURE 16 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY MEDIUM SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 17 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY INDEPENDENT FILMMAKER 2022 (%)

FIGURE 18 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY LARGE SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 19 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) 2022 (%)

FIGURE 20 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY MEDIUM SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 21 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY INDEPENDENT FILMMAKER 2022 (%)

FIGURE 22 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY LARGE SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 23 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) 2022 (%)

FIGURE 24 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET

FIGURE 25 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING, 2022

FIGURE 26 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2022

FIGURE 27 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2022

FIGURE 28 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY EFFECT, 2022

FIGURE 29 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2022

FIGURE 30 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY APPLICATION, 2022

FIGURE 31 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SNAPSHOT (2022)

FIGURE 32 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022)

FIGURE 33 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2023 & 2030)

FIGURE 34 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2030)

FIGURE 35 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING (2023-2030)

FIGURE 36 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET:2022 (%)

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Testimonial