Globaler Bericht zur Marktgröße, Marktanteil und Trendanalyse für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

Inhaltsverzeichnis anfordernInhaltsverzeichnis anfordern Mit Analyst sprechen Mit Analyst sprechen Kostenloser Beispielbericht Kostenloser Beispielbericht Vor dem Kauf anfragen Vorher anfragen Jetzt kaufenJetzt kaufen

Globaler Bericht zur Marktgröße, Marktanteil und Trendanalyse für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60
  • Author : Megha Gupta

Umgehen Sie die Zollherausforderungen mit agiler Supply-Chain-Beratung

Die Analyse des Supply-Chain-Ökosystems ist jetzt Teil der DBMR-Berichte

Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 78.57 Billion USD 2,068.15 Billion 2024 2032
Diagramm Prognosezeitraum
2025 –2032
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 78.57 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 2,068.15 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • HP Development Company L.P.
  • HTC Corporation
  • Autodesk Inc.
  • Barco
  • Intel Corporation

Globaler Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR), nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), Bereitstellungsmodell (Cloud und vor Ort), Vertriebskanal (offline und online), Gerätetyp (Head-Up-Display, Head-Mounted-Display, Projektor und Displaywand sowie Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobilindustrie, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport sowie Bankwesen) – Branchentrends und Prognose bis 2032.

Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Markt Z

Marktgröße für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

  • Der globale Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) wurde im Jahr 2024 auf 78,57 Milliarden US-Dollar geschätzt  und soll  bis 2032 2068,15 Milliarden US-Dollar erreichen , bei einer CAGR von 50,5 % im Prognosezeitraum.
  • Das Marktwachstum wird vor allem durch die zunehmende Einführung von AR/MR-Technologien in verschiedenen Branchen, Fortschritte bei immersiven Technologien und die wachsende Nachfrage nach verbesserten Benutzererlebnissen in den Bereichen Gaming, Gesundheitswesen und Einzelhandel vorangetrieben.
  • Steigende Investitionen in die digitale Transformation und die Integration von AR/MR mit IoT- und KI-Technologien treiben die Marktexpansion weiter voran und machen diese Technologien für innovative Anwendungen in verschiedenen Sektoren von entscheidender Bedeutung

Marktanalyse für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

  • AR- und MR-Technologien ermöglichen immersive digitale Erlebnisse durch interaktive Overlays und gemischte virtuelle und physische Umgebungen. Sie werden in Branchen wie Gaming, Gesundheitswesen, Einzelhandel und Automobilindustrie immer wichtiger, da sie Visualisierung, Zusammenarbeit und Betriebseffizienz verbessern.
  • Der Nachfrageschub wird durch das wachsende Interesse der Verbraucher an immersiven Erlebnissen, Fortschritte bei der Hardware wie Head-Mounted Displays und die zunehmende Nutzung von AR/MR in Unternehmensanwendungen für Schulung, Design und Kundenbindung befeuert.
  • Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den AR/MR-Markt mit dem größten Umsatzanteil von 40,01 % im Jahr 2024, angetrieben durch die weit verbreitete Akzeptanz in den Bereichen Gaming, Fertigung und Einzelhandel, unterstützt durch eine robuste technologische Infrastruktur und staatliche Initiativen in Ländern wie China, Japan und Südkorea.
  • Nordamerika dürfte im Prognosezeitraum die am schnellsten wachsende Region sein, angetrieben durch schnelle technologische Innovationen, hohe Investitionen in Forschung und Entwicklung und eine starke Präsenz wichtiger Branchenakteure, insbesondere in den USA.
  • Das Hardware-Segment dominierte im Jahr 2024 mit 61 % den größten Marktumsatzanteil, angetrieben durch die entscheidende Rolle fortschrittlicher Geräte wie Head-Mounted Displays (HMDs), Smart Glasses und Sensoren bei der Bereitstellung immersiver AR/MR-Erlebnisse.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)    

Eigenschaften

Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) – Wichtige Markteinblicke

Abgedeckte Segmente

  • Nach Komponente : Hardware, Software und Dienste
  • Nach Bereitstellungsmodell: Cloud und On Premise
  • Nach Vertriebskanal : Offline und Online
  • Nach Gerätetyp: Head-Up-Display, Head-Mounted-Display, Projektor und Displaywand sowie Gestenverfolgungsgeräte
  • Nach Technologie: Mobile Augmented Reality, Monitor-basierte Technologie und Near Eye-basierte Technologie
  • Nach Anwendung : Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbesserte 2D- und 3D-Darstellungen, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation
  • Nach Endbenutzer : Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobilindustrie, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport sowie Bankwesen

Abgedeckte Länder

Nordamerika

  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko

Europa

  • Deutschland
  • Frankreich
  • Vereinigtes Königreich
  • Niederlande
  • Schweiz
  • Belgien
  • Russland
  • Italien
  • Spanien
  • Truthahn
  • Restliches Europa

Asien-Pazifik

  • China
  • Japan
  • Indien
  • Südkorea
  • Singapur
  • Malaysia
  • Australien
  • Thailand
  • Indonesien
  • Philippinen
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum

Naher Osten und Afrika

  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Südafrika
  • Ägypten
  • Israel
  • Rest des Nahen Ostens und Afrikas

Südamerika

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Südamerika

Wichtige Marktteilnehmer

  • HP Development Company, LP . (USA)
  •  HTC Corporation (Taiwan)
  • Autodesk Inc. (USA)
  •  Barco (Belgien)
  •  Intel Corporation (USA)
  •  PTC (USA)
  •  Seiko Epson Corporation (Japan)
  •  Ultraleap Limited (Großbritannien)
  •  ASUSTek Computer Inc. (Taiwan)
  •  Dell Inc. (USA)
  •  Google (USA)
  •  Sony Corporation (Japan)
  •  Lenovo (Hongkong)
  •  Microsoft (US)
  •  SAMSUNG (Südkorea)
  •  Panasonic Corporation (Japan)
  •  RealWear, Inc. (USA)
  •  Magic Leap, Inc. (USA)
  •  EON Reality (USA)
  • TeamViewer (Deutschland)

Marktchancen

  • Integration mit KI-, IoT- und 5G-Technologien für verbesserte AR/MR-Erlebnisse
  • Steigende Nachfrage in Schwellenländern aufgrund zunehmender Digitalisierung und Smartphone-Durchdringung

Wertschöpfungsdaten-Infosets

Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team kuratierte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Markttrends für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

„Zunehmende Integration von KI und Advanced Analytics“

  • Der globale Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) erlebt einen deutlichen Trend zur Integration von künstlicher Intelligenz (KI) und fortschrittlicher Analytik
  • Diese Technologien ermöglichen eine verbesserte Datenverarbeitung und Echtzeit-Interaktionsanalyse und bieten tiefere Einblicke in das Benutzerengagement, die Umgebungskartierung und die Anwendungsleistung.
  • KI-gestützte AR/MR-Lösungen ermöglichen immersivere und adaptivere Erlebnisse, wie etwa Echtzeit-Objekterkennung, gestenbasierte Steuerung und personalisierte Inhaltsbereitstellung.
    • Beispielsweise entwickeln Unternehmen KI-gesteuerte AR/MR-Plattformen, die das Benutzerverhalten analysieren, um das Einkaufserlebnis anzupassen oder industrielle Arbeitsabläufe zu optimieren, beispielsweise durch vorausschauende Wartung in der Fertigung oder verbesserte Trainingssimulationen.
  • Dieser Trend steigert die Attraktivität von AR/MR-Systemen und macht sie für Branchen wie den Einzelhandel, das Gesundheitswesen und die Automobilindustrie sowie für einzelne Verbraucher wertvoller.
  • KI-Algorithmen können komplexe Dateneingaben wie räumliche Zuordnungen, Benutzergesten und Umgebungsvariablen verarbeiten, um nahtlose und kontextbezogene AR/MR-Erlebnisse zu ermöglichen.

Marktdynamik für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

Treiber

„Steigende Nachfrage nach immersiven Technologien und verbesserten Benutzererlebnissen“

  • Die wachsende Nachfrage von Verbrauchern und Unternehmen nach immersiven Technologien wie interaktivem Gaming, virtuellem Training und verbesserter Visualisierung ist ein wichtiger Treiber für den AR/MR-Markt.
  • AR/MR-Systeme verbessern das Benutzererlebnis durch Funktionen wie Echtzeit-Navigation, 3D-Modellierung, Workflow-Optimierung und interaktive Marketing-Kooperationen
  • Regierungsinitiativen und Industriestandards, insbesondere in Regionen wie dem marktbeherrschenden Asien-Pazifik-Raum, fördern die Einführung von AR/MR in Sektoren wie Bildung, Gesundheitswesen und Verteidigung.
  • Die weitverbreitete Einführung des IoT und die Fortschritte in der 5G-Technologie ermöglichen eine schnellere Datenverarbeitung und geringere Latenzzeiten und unterstützen anspruchsvolle AR/MR-Anwendungen auf Geräten wie Head-Mounted Displays und Gestenverfolgungssystemen.
  • Hersteller integrieren zunehmend AR/MR-Funktionen als Standard- oder optionale Funktionen in Geräte, um die Erwartungen der Benutzer zu erfüllen und den Produktwert zu steigern.

Einschränkung/Herausforderung

„Hohe Implementierungskosten und Datenschutzbedenken“

  • Die erheblichen Anfangsinvestitionen für AR/MR-Hardware, -Software und -Integration können insbesondere in kostensensiblen Märkten ein großes Hindernis für die Einführung darstellen.
  • Die Entwicklung und Bereitstellung von AR/MR-Systemen, insbesondere für Vor-Ort-Lösungen oder Spezialgeräte wie Head-up-Displays, kann komplex und teuer sein.
  • Datenschutz- und Sicherheitsbedenken stellen eine große Herausforderung dar, da AR/MR-Systeme sensible Benutzerdaten wie Standort, biometrische Informationen und Verhaltensmuster erfassen und verarbeiten, was das Risiko von Verstößen oder Missbrauch erhöht.
  • Die unterschiedlichen gesetzlichen Rahmenbedingungen in den einzelnen Ländern, insbesondere im Bereich Datenschutz, stellen für globale Hersteller und Dienstleister eine Herausforderung bei der Einhaltung der Vorschriften dar.
  • Diese Faktoren können die Einführung in Regionen mit hohem Datenschutzbewusstsein, wie etwa Nordamerika, der am schnellsten wachsenden Region, oder in Märkten, in denen die Kostensensibilität die Skalierbarkeit einschränkt, behindern.

Marktumfang für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

Der Markt ist nach Komponente, Bereitstellungsmodell, Vertriebskanal, Gerätetyp, Technologie, Anwendung und Endbenutzer segmentiert.

  • Nach Komponente

Der globale Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) ist nach Komponenten in Hardware, Software und Services unterteilt. Das Hardwaresegment hatte im Jahr 2024 mit 61 % den größten Marktanteil, getrieben durch die entscheidende Rolle fortschrittlicher Geräte wie Head-Mounted Displays (HMDs), Smart Glasses und Sensoren für immersive AR/MR-Erlebnisse. Die Nachfrage nach leistungsstarker Hardware wird durch Fortschritte in der Displaytechnologie und Miniaturisierung angekurbelt.

Das Softwaresegment wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2032 die höchste Wachstumsrate verzeichnen, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach AR/MR-Entwicklungsplattformen, Content-Management-Systemen und 3D-Visualisierungstools. Die Integration von künstlicher Intelligenz (KI) und Cloud-basierten Lösungen erweitert die Softwarefunktionen und ermöglicht skalierbare und immersive Anwendungen in allen Branchen.

  • Nach Bereitstellungsmodell

Basierend auf dem Bereitstellungsmodell ist der globale Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Cloud und On-Premise segmentiert. Das Cloud-Segment wird voraussichtlich im Jahr 2024 mit 58 % den größten Marktanteil halten, was auf seine Skalierbarkeit, Kosteneffizienz und die Fähigkeit zur Unterstützung der Echtzeit-Datenverarbeitung für AR-/MR-Anwendungen zurückzuführen ist. Cloud-basierte Lösungen werden aufgrund ihrer nahtlosen Integration in IoT- und KI-Ökosysteme zunehmend eingesetzt.

Für das On-Premise-Segment wird von 2025 bis 2032 mit 38,5 % die höchste Wachstumsrate erwartet. Dies ist auf Unternehmen zurückzuführen, die Wert auf Datensicherheit und individuelle Anpassung legen, insbesondere in Branchen wie der Luft- und Raumfahrt, der Verteidigung und dem Gesundheitswesen, wo sensible Daten eine lokale Kontrolle erfordern.

  • Nach Vertriebskanal

Basierend auf den Vertriebskanälen ist der globale Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Offline und Online segmentiert. Das Offline-Segment hatte im Jahr 2024 mit 55 % den größten Marktanteil, angetrieben durch Direktverkäufe über Unternehmensverträge und Partnerschaften mit OEMs und Einzelhändlern, insbesondere für hochwertige AR/MR-Hardware.

Das Online-Segment wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2032 die höchste Wachstumsrate verzeichnen, angetrieben durch die zunehmende Nutzung von E-Commerce-Plattformen für AR/MR-Software und Consumer-Geräte. Der Komfort des Online-Kaufs und die digitale Verteilung von Software-Updates beschleunigen die Marktexpansion.

  • Nach Gerätetyp

Der globale Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) ist nach Gerätetyp in Head-up-Displays (HUD), Head-Mounted Displays (HMD), Projektoren und Displaywände sowie Gestenverfolgungsgeräte unterteilt. Das Segment der Head-Mounted Displays (HMD) dominierte den Markt mit einem Umsatzanteil von 57 % im Jahr 2024, was auf die weite Verbreitung in den Bereichen Gaming, Unternehmensschulungen und Gesundheitswesen für immersive Erlebnisse zurückzuführen ist. Geräte wie Apple Vision Pro und Microsoft HoloLens leisten hierzu einen wichtigen Beitrag.

Das Segment der Gestenverfolgungsgeräte wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2032 mit 40,2 % die höchste Wachstumsrate aufweisen, angetrieben durch Fortschritte bei der KI-gesteuerten räumlichen Kartierung und dem ergonomischen Design, wodurch die Benutzerinteraktion und das Eintauchen in AR/MR-Umgebungen verbessert werden.

  • Nach Technologie

Der globale Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) ist technologisch in mobile Augmented Reality, monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie unterteilt. Das Segment der mobilen Augmented Reality hatte im Jahr 2024 mit 52 % den größten Marktanteil, was auf die weit verbreitete Nutzung von Smartphones und Tablets als zugängliche Plattformen für AR-Erlebnisse wie Pokémon GO und Visualisierungs-Apps für den Einzelhandel zurückzuführen ist.

Das Segment der Near-Eye-Technologie wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2032 ein deutliches Wachstum verzeichnen, angetrieben durch die zunehmende Verbreitung von AR/MR-Headsets und Smart Glasses, die immersive, hochauflösende Erlebnisse bieten. Innovationen bei Micro-LED- und OLED-Displays sind dabei wichtige Voraussetzungen.

  • Nach Anwendung

Der globale Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) ist nach Anwendung in die Bereiche Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbesserte 2D- und 3D-Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation unterteilt. Das Segment Workflow-Optimierung hatte im Jahr 2024 mit 30 % den größten Marktanteil, was auf die Einführung in Branchen wie Fertigung, Bauwesen und Logistik für Echtzeit-Datenüberlagerungen und Prozesseffizienz zurückzuführen ist.

Das Segment der verbesserten 2D- und 3D-Visualisierungen wird zwischen 2025 und 2032 voraussichtlich das schnellste Wachstum verzeichnen, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach immersiven visuellen Erlebnissen in den Bereichen Gaming, Medien und Bildung. KI-gestütztes Rendering und Echtzeitverarbeitung fördern die Akzeptanz zusätzlich.

  • Nach Endbenutzer

Der globale Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) ist nach Endnutzern in die Bereiche Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport sowie Bankwesen unterteilt. Das Segment Spiele und Sport dominierte den Markt mit einem Umsatzanteil von 28 % im Jahr 2024, getrieben durch die Popularität von AR/MR in immersiven Spielerlebnissen und Sporttrainingsanwendungen.

Für den Gesundheitssektor wird von 2025 bis 2032 ein rasantes Wachstum von 41,8 % erwartet. Dieser Anstieg wird durch die zunehmende Nutzung von AR/MR für chirurgische Visualisierung, medizinische Ausbildung und Patientenversorgung vorangetrieben. Echtzeit-Datenüberlagerungen und 3D-Modellierung verbessern Präzision und Ergebnisse.

Regionale Marktanalyse für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

  • Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den AR/MR-Markt mit dem größten Umsatzanteil von 40,01 % im Jahr 2024, angetrieben durch die weit verbreitete Akzeptanz in den Bereichen Gaming, Fertigung und Einzelhandel, unterstützt durch eine robuste technologische Infrastruktur und staatliche Initiativen in Ländern wie China, Japan und Südkorea.
  • Verbraucher bevorzugen AR- und MR-Lösungen, um das Benutzererlebnis zu verbessern, die Betriebseffizienz zu steigern und innovative Anwendungen in den Bereichen Gaming, Gesundheitswesen und Bildung zu ermöglichen, insbesondere in Regionen mit hoher digitaler Durchdringung.
  • Das Wachstum wird durch Fortschritte bei AR/MR-Hardware und -Software, einschließlich Head-Mounted-Displays und Gestenverfolgungstechnologien, sowie durch die zunehmende Akzeptanz sowohl im Unternehmens- als auch im Verbrauchersegment unterstützt.

Markteinblick in Japan zu Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

Der japanische AR- und MR-Markt wird voraussichtlich rasant wachsen. Grund dafür ist die starke Vorliebe von Verbrauchern und Unternehmen für hochwertige, immersive Technologien, die das Benutzererlebnis in den Bereichen Gaming, Bildung und Automobil verbessern. Die Präsenz großer Technologiehersteller und die Integration von AR/MR in Verbrauchergeräte und Industrielösungen beschleunigen die Marktdurchdringung. Das steigende Interesse an maßgeschneiderten AR/MR-Anwendungen trägt ebenfalls zum Wachstum bei .

Markteinblick in China: Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

China hält den größten Anteil am AR- und MR-Markt im asiatisch-pazifischen Raum. Dies ist auf die rasante Urbanisierung, die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die wachsende Nachfrage nach immersiven Technologien im Einzelhandel, Gaming und Bildungswesen zurückzuführen. Die wachsende Mittelschicht des Landes und der Fokus auf Smart-City-Initiativen fördern die Einführung fortschrittlicher AR-/MR-Lösungen. Starke inländische Fertigungskapazitäten und wettbewerbsfähige Preise verbessern die Marktzugänglichkeit.

Markteinblick in Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Nordamerika

Nordamerika ist die am schnellsten wachsende Region im globalen AR- und MR-Markt. Maßgeblich hierfür sind erhebliche Investitionen in technologische Innovationen und die breite Akzeptanz in Branchen wie Gesundheitswesen, Einzelhandel und Verteidigung. Die USA sind führend in der Region und verzeichnen eine steigende Nachfrage nach AR/MR in Unternehmensanwendungen, Gaming und E-Commerce. Fortschritte bei Head-Mounted-Displays, Cloud-basierten Implementierungen und Gestenverfolgungstechnologien treiben das Marktwachstum weiter voran.

Markteinblick in Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in den USA

Der US-Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) wird voraussichtlich deutlich wachsen, angetrieben durch die starke Nachfrage in den Bereichen Gaming, Gesundheitswesen und Automobilindustrie. Der Trend zu immersiven Technologien für Training, Visualisierung und Kundenbindung sowie steigende Investitionen in Forschung und Entwicklung treiben das Marktwachstum voran. Die Integration von AR/MR in Unternehmenslösungen und Verbrauchergeräte ergänzt das robuste Wachstum im B2B- und B2C-Segment.

Markteinblicke für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Europa

Der europäische AR- und MR-Markt wird voraussichtlich ein deutliches Wachstum verzeichnen, unterstützt durch den regulatorischen Schwerpunkt auf digitale Transformation und Innovation in Branchen wie der Automobilindustrie, der Luft- und Raumfahrt und dem Gesundheitswesen. Verbraucher und Unternehmen suchen AR-/MR-Lösungen für verbesserte Visualisierung, Workflow-Optimierung und Schulungsanwendungen. Das Wachstum ist in Ländern wie Deutschland und Frankreich am stärksten, angetrieben durch die zunehmende Akzeptanz in Industrie und Einzelhandel.

Markteinblicke für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Großbritannien

Der britische Markt für AR und MR wird voraussichtlich rasant wachsen, angetrieben durch die Nachfrage nach immersiven Technologien im Einzelhandel, im Bildungswesen und in den Medien. Das zunehmende Interesse an der Verbesserung des Kundenerlebnisses und der Betriebseffizienz sowie das wachsende Bewusstsein für die Vorteile von AR/MR in Schulung und Marketing fördern die Akzeptanz. Neue Vorschriften zur Förderung digitaler Innovationen beeinflussen die Markttrends zusätzlich und sorgen für ein Gleichgewicht zwischen technologischem Fortschritt und Compliance.

Markteinblicke für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in Deutschland

In Deutschland wird ein rasantes Wachstum des AR- und MR-Marktes erwartet, was auf die fortschrittliche Industrie- und Automobilbranche sowie den starken Fokus auf die digitale Transformation zurückzuführen ist. Deutsche Unternehmen bevorzugen technologisch fortschrittliche AR-/MR-Lösungen für Anwendungen wie 3D-Modellierung, Workflow-Optimierung und verbesserte Visualisierungen, die zur Steigerung der Betriebseffizienz beitragen. Die Integration dieser Technologien in Premium-Branchen und Unternehmenslösungen unterstützt ein nachhaltiges Marktwachstum.

Marktanteile von Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

Die Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Branche wird hauptsächlich von etablierten Unternehmen angeführt, darunter:

  • HP Development Company, LP (USA)
  •  HTC Corporation (Taiwan)
  • Autodesk Inc. (USA)
  •  Barco (Belgien)
  •  Intel Corporation (USA)
  •  PTC (USA)
  •  Seiko Epson Corporation (Japan)
  •  Ultraleap Limited (Großbritannien)
  •  ASUSTek Computer Inc. (Taiwan)
  •  Dell Inc. (USA)
  •  Google (USA)
  •  Sony Corporation (Japan)
  •  Lenovo (Hongkong)
  •  Microsoft (US)
  •  SAMSUNG (Südkorea)
  •  Panasonic Corporation (Japan)
  •  RealWear, Inc. (USA)
  •  Magic Leap, Inc. (USA)
  •  EON Reality (USA)
  • TeamViewer (Deutschland)

Was sind die jüngsten Entwicklungen auf dem globalen Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)?

  • Im November 2023 brachte Vuzix seine neuesten AR-Smart Glasses für Unternehmen auf den Markt. Sie verfügen über integrierte Wärmebildgebung und sind nach IP67 wasserdicht und speziell für raue Industrieumgebungen konzipiert. Diese fortschrittlichen Wearables bieten freihändigen Zugriff auf Echtzeitdaten, Fernsupport und Umgebungsdiagnose und eignen sich damit ideal für Logistik, Außendienst und Fertigung. Mit der Einführung in über 800 Logistikbetrieben weltweit verdeutlichen die Brillen die wachsende Rolle von AR bei der Steigerung von Betriebseffizienz, Sicherheit und Mitarbeiterproduktivität. Ihr robustes Design und ihre innovativen Funktionen spiegeln das Engagement von Vuzix wider, praktische und leistungsstarke Lösungen für Unternehmensanwender bereitzustellen.
  • Im Oktober 2023 stellte Epson die Moverio BT-45-Serie vor, eine robuste AR-Smart-Brille für anspruchsvolle Industrieumgebungen. Die Modelle BT-45C und BT-45CS sind speziell für Außendiensttechniker und Lagermitarbeiter konzipiert und bieten Head-Tracking-Unterstützung, eine Akkulaufzeit von 6 Stunden und ein binokulares Full-HD-Si-OLED-Display mit 34°-Sichtfeld. Die Brillen ermöglichen freihändige Zusammenarbeit, Fernunterstützung und Echtzeit-Datenzugriff und steigern so Produktivität und Sicherheit. Dank IP52-zertifizierter Robustheit und Helmkompatibilität eignen sie sich ideal für unternehmenskritische Aufgaben in Fertigung, Instandhaltung und Logistik.
  • Im September 2023 eskalierte der Wettbewerb zwischen Apple und Meta im AR/VR-Bereich, als Meta auf der Meta Connect-Konferenz sein Headset Quest 3 vorstellte. Das Gerät zeichnete sich durch Mixed-Reality-Funktionen und einen erschwinglichen Preis aus und konkurrierte damit direkt mit Apples Premium-Gerät Vision Pro, das im Sommer desselben Jahres angekündigt wurde. Meta enthüllte außerdem einen Vierjahresplan mit Plänen für Smart Glasses und eine Smartwatch bis 2025 und signalisierte damit die Absicht, sein Wearable-Ökosystem zu erweitern. Während Apple mit fortschrittlichem Spatial Computing High-End-Nutzer anspricht, strebt Meta durch erschwingliche Preise und breite Akzeptanz eine breitere Akzeptanz an – und schafft damit die Voraussetzungen für einen dynamischen Wettbewerb im Bereich der immersiven Technologie.
  • Im Juli 2023 erweiterten PTC und Rockwell Automation ihre strategische Partnerschaft, um die Einführung von Internet of Things (IoT)- und Augmented Reality (AR)-Technologien in der Fertigungsindustrie zu beschleunigen. Im Rahmen dieser erneuerten Zusammenarbeit vertreibt Rockwell Automation weiterhin die ThingWorx IoT-Plattform und die Vuforia AR-Software von PTC und bietet leistungsstarke Tools für Anlagenüberwachung, vorausschauende Wartung und Qualitätsprüfung. Die Allianz zielt sowohl auf die diskrete als auch auf die Prozessfertigung ab und zielt darauf ab, die Betriebseffizienz, die Mitarbeiterproduktivität und die digitale Transformation zu verbessern. Dieser Schritt unterstreicht das Engagement beider Unternehmen, integrierte Lösungen bereitzustellen, die den sich entwickelnden industriellen Anforderungen gerecht werden.


SKU-

Erhalten Sie Online-Zugriff auf den Bericht zur weltweit ersten Market Intelligence Cloud

  • Interaktives Datenanalyse-Dashboard
  • Unternehmensanalyse-Dashboard für Chancen mit hohem Wachstumspotenzial
  • Zugriff für Research-Analysten für Anpassungen und Abfragen
  • Konkurrenzanalyse mit interaktivem Dashboard
  • Aktuelle Nachrichten, Updates und Trendanalyse
  • Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit der Benchmark-Analyse für eine umfassende Konkurrenzverfolgung
Demo anfordern

Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Globaler Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR), nach Komponente (Hardware, Software und Dienste), Bereitstellungsmodell (Cloud und vor Ort), Vertriebskanal (offline und online), Gerätetyp (Head-Up-Display, Head-Mounted-Display, Projektor und Displaywand sowie Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobilindustrie, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport sowie Bankwesen) – Branchentrends und Prognose bis 2032. segmentiert.
Die Größe des Globaler Bericht zur Markt wurde im Jahr 2024 auf 78.57 USD Billion USD geschätzt.
Der Globaler Bericht zur Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 50.5% im Prognosezeitraum 2025 bis 2032 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind HP Development Company L.P. , HTC Corporation ,Autodesk Inc. , Barco , Intel Corporation , PTC , Seiko Epson Corporation , Ultraleap Limited , ASUSTek Computer Inc. , Dell Inc. , Google , Sony Corporation , Lenovo , Microsoft , SAMSUNG , Panasonic Corporation , RealWearInc. , Magic LeapInc. , EON Reality ,TeamViewer .
Testimonial