Global Casino Gaming Equipment Market
Marktgröße in Milliarden USD
CAGR :
%
USD
7.07 Billion
USD
11.13 Billion
2021
2029
| 2022 –2029 | |
| USD 7.07 Billion | |
| USD 11.13 Billion | |
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Globaler Markt für Casino-Spielgeräte, nach Typ (Spielchips, Spielautomaten, Casino-Tische, Video-Poker-Automaten, Sonstiges), Installation (im Casino installiert, außerhalb des Casinos installiert) und Betriebsart (Bodenmontage, tragbar), Anwendung (Casino, Einkaufszentrum, Sonstiges), Endbenutzer (eigenständiges Casino, Hotel-Casino, Kreuzfahrt- und Flussboot-Casino, Sonstiges) – Branchentrends und Prognose bis 2029.
Globale Marktanalyse und -größe für Casino-Spielgeräte
In den letzten Jahren ist die Teilnahme an Casinospielen enorm gestiegen. Darüber hinaus haben die technologischen Innovationen bei elektronischen Spielautomaten und digitalen Spielen rasant zugenommen. Casinospiele erfreuen sich weltweit großer Beliebtheit. Daher wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum stark wachsen wird.
- Der globale Markt für Casino-Spielgeräte wurde 2021 auf 7,07 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 11,13 Milliarden US-Dollar erreichen. Dies entspricht einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 5,5 % im Prognosezeitraum 2022–2029. Der vom Data Bridge Market Research Team erstellte Marktbericht umfasst detaillierte Expertenanalysen, Import-/Exportanalysen, Preisanalysen, Produktionsverbrauchsanalysen und Analysen zum Verbraucherverhalten.
Globale Marktdefinition für Casino-Spielgeräte
Die in Casinos, Einkaufszentren und anderen Unterhaltungsstätten verwendeten Spielautomaten werden als Casio-Spielgeräte oder Glücksspielgeräte bezeichnet. Diese Automaten sind so konstruiert, dass sie Casino-Aktivitäten sicher, überprüfbar und zuverlässig durchführen können. In Casinos werden verschiedene Spiele gespielt, jedes mit seinem eigenen Spielgerät. Einige Spielgeräte können gefälschte und echte Geldscheine erkennen und identifizieren. In jedem Land gelten unterschiedliche Richtlinien für Casino-Glücksspiele. Diese Richtlinien müssen von den Herstellern von Spielgeräten eingehalten werden. Die Weiterentwicklung der Casino-Spielgeräte hat Casinos in Hightech-Spielhallen verwandelt. Der Großteil dieser Geräte ist elektronisch.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
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Berichtsmetrik |
Details |
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Prognosezeitraum |
2022 bis 2029 |
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Basisjahr |
2021 |
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Historische Jahre |
2020 (Anpassbar auf 2019 – 2014) |
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Quantitative Einheiten |
Umsatz in Milliarden USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD |
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Abgedeckte Segmente |
Nach Typ (Spielchips, Spielautomaten, Kasinotische, Videopokerautomaten, Sonstiges), Installation (im Kasino installiert, außerhalb des Kasinos installiert) und Betriebsart (Bodenmontage, tragbar), Anwendung (Kasino, Einkaufszentrum, Sonstiges), Endbenutzer (eigenständiges Kasino, Hotelkasino, Kreuzfahrt- und Flussbootkasino, Sonstiges) |
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Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika |
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Abgedeckte Marktteilnehmer |
IGT (Großbritannien), Aristocrat (Australien), Scientific Games Inc (USA), Novomatic (Österreich), ANGEL GROUP CO., LTD (USA), Flutter Entertainment plc (Irland), Incredible Technologies Inc. (USA), Konami (Japan), AGS LLC (USA), Everi (USA), ARUZE GAMING AMERICA, INC. (USA), agtslots (Australien), Caesars Entertainment (USA), Las Vegas Sands Corporation (USA), Melco International Development Limited (China), TCSJOHNHUXLEY (Großbritannien) und Abbiati Casino Equipment Srl (Italien) |
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Marktchancen |
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Marktdynamik für Casino-Spielgeräte
In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:
Treiber
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Hoher Genuss in Casinos
Glücksspiel ist weltweit ein bedeutendes Geschäft, und Casinos gibt es in fast jedem Land. Die zunehmende Popularität des Glücksspiels zieht große Spieler an und motiviert sie, weltweit Casinos zu eröffnen. Jedes Casino benötigt Spielgeräte mit den neuesten Spielen, um Kunden zu binden und die Branche weiterzuentwickeln. Daher beflügelt die zunehmende Spielpraxis den Markt für Casino-Spielgeräte.
Faktoren wie der Anstieg des verfügbaren Einkommens und die steigenden Ausgaben für Glücksspiele werden das Wachstum des Marktes für Casino-Spielgeräte weiter vorantreiben. Darüber hinaus werden der Anstieg der Mittelschicht und die rasante Urbanisierung das Marktwertwachstum im prognostizierten Zeitraum vorantreiben. Die Verfügbarkeit einer Vielzahl sicherer digitaler Zahlungsalternativen, die Zunahme des verfügbaren Geldes und die zunehmende Nutzung digitaler Währungen und Websites fördern das Gesamtmarktwachstum.
Gelegenheiten
- Innovationen, Digitalisierung und Liberalisierung
Darüber hinaus eröffnen die erheblichen technologischen Neuerungen bei elektronischen Spielautomaten und im digitalen Gaming den Marktteilnehmern im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 weitere lukrative Möglichkeiten. Darüber hinaus haben die Regierungen mehrerer Länder das Casino-Konzept liberalisiert, was das zukünftige Wachstum des Marktes für Casino-Spielgeräte weiter vorantreiben wird.
Einschränkungen/Herausforderungen des globalen Marktes für Casino-Spielgeräte
- Hohe Kosten
Die hohen Preise für Casino-Spielautomaten werden sich als Nachteil für den Markt für Casino-Spielgeräte erweisen. Daher wird erwartet, dass dieser Faktor die Wachstumsrate des Marktes für Casino-Spielgeräte beeinträchtigen wird.
- Spielsucht
Einige Teile der Zielgruppe werden jedoch spielsüchtig, was sie finanziell zusätzlich belastet und sie in die Schuldenfalle führt – den größten Nachteil des Glücksspiels. Dieser Faktor wird das Wachstum des Marktes für Casino-Spielgeräte behindern.
Dieser Marktbericht für Casino-Spielgeräte enthält Details zu aktuellen Entwicklungen, Handelsbestimmungen, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen hinsichtlich neuer Umsatzquellen, Änderungen der Marktregulierung, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und Marktdominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografischer Expansion und technologischen Innovationen. Um weitere Informationen zum Markt für Casino-Spielgeräte zu erhalten, kontaktieren Sie Data Bridge Market Research für ein Analysten-Briefing . Unser Team unterstützt Sie bei fundierten Marktentscheidungen und unterstützt Sie bei Ihrem Marktwachstum.
Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Casino-Spielgeräte
Der jüngste Ausbruch des Coronavirus hatte negative Auswirkungen auf den Markt für Casino-Spielgeräte. Aufgrund von Spielstättenschließungen und Social-Distancing-Maßnahmen führte die Pandemie ab März 2020 zu einem deutlichen Rückgang der Investitionen der Verbraucher und niedrigeren Einnahmen der Glücksspielbetriebe. Darüber hinaus verlangsamte der Ausbruch die Lieferketten und führte zu Verzögerungen bei der Produktlieferung sowie zur Schließung von Casinos weltweit, was sich auf das Geschäft auswirkte.
Positiv ist, dass Regierungsbehörden auf der ganzen Welt vor Kurzem mehrere Änderungen der aktuellen Vorschriften vorgeschlagen haben, die dem Markt wahrscheinlich dabei helfen werden, bald wieder Fuß zu fassen.
Globaler Markt für Casino-Spielgeräte
Der Markt für Casino-Spielgeräte ist nach Typ, Installation, Betriebsart, Anwendung und Endnutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen, schwache Wachstumssegmente in den Branchen zu analysieren und bietet Ihnen einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die Ihnen helfen, strategische Entscheidungen zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen zu treffen.
Typ
- Spielchips
- Spielautomaten
- Casino-Tische
- Video-Poker-Automaten
- Sonstige
Auf der Grundlage des Typs wurde der Markt für Casino-Spielgeräte in Spielchips, Spielautomaten, Casino-Tische, Videopoker-Automaten und andere unterteilt.
Installation
- Im Casino installiert
- Außerhalb des Casinos installiert
Der Markt für Casino-Spielgeräte wurde auch auf der Grundlage der Installation in „Installation im Casino“ und „Installation außerhalb des Casinos“ segmentiert.
Funktionsweise
- Bodenmontage
- Tragbar
Auf der Grundlage der Funktionsweise ist der Markt für Casino-Spielgeräte in bodenmontierte und tragbare Geräte unterteilt.
Anwendung
- Kasino
- Einkaufszentrum
- Sonstige
Auf der Grundlage der Anwendung ist der Markt für Casino-Spielgeräte in Casinos, Einkaufszentren und andere unterteilt.
Endbenutzer
- Eigenständiges Casino
- Hotel Casino
- Kreuzfahrt- und Flussboot-Casino
- Sonstige
Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der Markt für Casino-Spielgeräte in eigenständige Casinos, Hotel-Casinos, Kreuzfahrt- und Flussboot-Casinos und andere segmentiert.
Regionale Analyse/Einblicke des Marktes für Casino-Spielgeräte
Der Markt für Casino-Spielgeräte wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Typ, Installation, Betriebsart, Anwendung und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.
Die im Marktbericht für Casino-Spielgeräte abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, die Niederlande, die Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, die Türkei, das übrige Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, die Philippinen, der übrige asiatisch-pazifische Raum (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, der übrige Nahe Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und der übrige Südamerika als Teil Südamerikas.
Der asiatisch-pazifische Raum dominiert den Markt für Casino-Spielgeräte aufgrund der Präsenz einer großen Zahl globaler Akteure und der zunehmenden Beliebtheit des Glücksspiels in der Region.
Nordamerika hingegen dürfte im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 aufgrund der zunehmenden Neigung zum Glücksspiel und der zunehmenden Legalisierung von Glücksspielaktivitäten in der Region ein lukratives Wachstum aufweisen.
Der Länderteil des Berichts enthält zudem Informationen zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Markttrends beeinflussen. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends, die Fünf-Kräfte-Analyse nach Porter sowie Fallstudien dienen unter anderem der Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund starker oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile von Casino-Spielgeräten
Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für Casino-Spielgeräte liefert detaillierte Informationen zu den einzelnen Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich ausschließlich auf den Fokus der Unternehmen auf den Markt für Casino-Spielgeräte.
Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für Casino-Spielgeräte sind
- IGT (Großbritannien)
- Aristocrat (Australien)
- Scientific Games Inc (USA)
- Novomatic (Österreich)
- ANGEL GROUP CO., LTD (USA)
- Flutter Entertainment plc (Irland)
- Incredible Technologies Inc., (USA)
- Konami (Japan), AGS LLC (USA)
- Everi (USA)
- ARUZE GAMING AMERICA, INC. (USA)
- agtslots (Australien)
- Caesars Entertainment (USA)
- Las Vegas Sands Corporation (USA)
- Melco International Development Limited (China)
- TCSJOHNHUXLEY (Großbritannien)
- Abbiati Casino Equipment Srl (Italien)
SKU-
Erhalten Sie Online-Zugriff auf den Bericht zur weltweit ersten Market Intelligence Cloud
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- Zugriff für Research-Analysten für Anpassungen und Abfragen
- Konkurrenzanalyse mit interaktivem Dashboard
- Aktuelle Nachrichten, Updates und Trendanalyse
- Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit der Benchmark-Analyse für eine umfassende Konkurrenzverfolgung
Inhaltsverzeichnis
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 IMPORT AND EXPORT DATA
2.15 SECONDARY SOURCES
2.16 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.17 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 PORTER’S FIVE FORCES
5.2 VENDOR SELECTION CRITERIA
5.3 CONSUMERS BEHAVIOUR PATTERNS
5.4 FACTORS INFLUENCING BUYING DECISIONS
5.5 PRODUST ADOPTION SCENARIO
5.6 BRAND SHARE ANALYSIS (2021)
5.7 PESTEL ANALYSIS
5.8 REGULATION COVERAGE
6 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
6.1 OVERVIEW
6.2 LOGISTIC COST SCENARIO
6.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
7 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY TYPE , 2020-2029, (USD MILLION)
7.1 OVERVIEW
7.2 GAMING CHIPS
7.3 SLOT MACHINES
7.4 VIDEO LOTTERY TERMINAL
7.5 CASINO TABLES
7.6 VIDEO POKER MACHINES
7.7 OTHERS
8 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY INSTALLATION , 2020-2029, (USD MILLION)
8.1 OVERVIEW
8.2 INSTALLED INSIDE CASINO
8.3 INSTALLED OUTSIDE CASINO
9 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY MODE OF OPERATION, 2020-2029, (USD MILLION)
9.1 OVERVIEW
9.2 FLOOR MOUNTED
9.3 PORTABLE
10 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY END USE, 2020-2029, (USD MILLION)
10.1 OVERVIEW
10.2 STANDALONE CASINO
10.3 HOTEL CASINO
10.4 CRUISE AND RIVERBOAT CASINO
10.5 OTHERS
11 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY GEOGRAPHY
Global CASINO GAMING EQUIPMENT market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
11.1 NORTH AMERICA
11.1.1 U.S.
11.1.2 CANADA
11.1.3 MEXICO
11.2 EUROPE
11.2.1 GERMANY
11.2.2 U.K.
11.2.3 ITALY
11.2.4 FRANCE
11.2.5 SPAIN
11.2.6 RUSSIA
11.2.7 SWITZERLAND
11.2.8 TURKEY
11.2.9 BELGIUM
11.2.10 NETHERLANDS
11.2.11 LUXEMBURG
11.2.12 REST OF EUROPE
11.3 ASIA-PACIFIC
11.3.1 JAPAN
11.3.2 CHINA
11.3.3 SOUTH KOREA
11.3.4 INDIA
11.3.5 SINGAPORE
11.3.6 THAILAND
11.3.7 INDONESIA
11.3.8 MALAYSIA
11.3.9 PHILIPPINES
11.3.10 AUSTRALIA & NEW ZEALAND
11.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC
11.4 SOUTH AMERICA
11.4.1 BRAZIL
11.4.2 ARGENTINA
11.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
11.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
11.5.1 SOUTH AFRICA
11.5.2 EGYPT
11.5.3 SAUDI ARABIA
11.5.4 UNITED ARAB EMIRATES
11.5.5 ISRAEL
11.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
12 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, COMPANY LANDSCAPE
12.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
12.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
12.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
12.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
12.5 MERGERS AND ACQUISITIONS
12.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
12.7 EXPANSIONS
12.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
13 SWOT AND DATA BRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS
14 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET- COMPANY PROFILE
14.1 IGT
14.1.1 COMPANY SNAPSHOT
14.1.2 REVENUE ANALYSIS
14.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.1.4 RECENT UPDATES
14.2 ARISTOCRAT
14.2.1 COMPANY SNAPSHOT
14.2.2 REVENUE ANALYSIS
14.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.2.4 RECENT UPDATES
14.3 SCIENTIFIC GAMES INC
14.3.1 COMPANY SNAPSHOT
14.3.2 REVENUE ANALYSIS
14.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.3.4 RECENT UPDATES
14.4 NOVOMATIC
14.4.1 COMPANY SNAPSHOT
14.4.2 REVENUE ANALYSIS
14.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.4.4 RECENT UPDATES
14.5 ANGEL GROUP CO., LTD
14.5.1 COMPANY SNAPSHOT
14.5.2 REVENUE ANALYSIS
14.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.5.4 RECENT UPDATES
14.6 FLUTTER ENTERTAINMENT PLC
14.6.1 COMPANY SNAPSHOT
14.6.2 REVENUE ANALYSIS
14.6.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.6.4 RECENT UPDATES
14.7 INCREDIBLE TECHNOLOGIES INC
14.7.1 COMPANY SNAPSHOT
14.7.2 REVENUE ANALYSIS
14.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.7.4 RECENT UPDATES
14.8 KONAMI
14.8.1 COMPANY SNAPSHOT
14.8.2 REVENUE ANALYSIS
14.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.8.4 RECENT UPDATES
14.9 MATSUI GAMING MACHINE CO., LTD
14.9.1 COMPANY SNAPSHOT
14.9.2 REVENUE ANALYSIS
14.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.9.4 RECENT UPDATES
14.1 JACKPOT DIGITAL INC
14.10.1 COMPANY SNAPSHOT
14.10.2 REVENUE ANALYSIS
14.10.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.10.4 RECENT UPDATES
14.11 GAMEBRIDGE CASINO EQUIPMENT
14.11.1 COMPANY SNAPSHOT
14.11.2 REVENUE ANALYSIS
14.11.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.11.4 RECENT UPDATES
14.12 EURO GAMES TECHNOLOGY LTD
14.12.1 COMPANY SNAPSHOT
14.12.2 REVENUE ANALYSIS
14.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.12.4 RECENT UPDATES
14.13 ARISTOCRAT LEISURE LTD
14.13.1 COMPANY SNAPSHOT
14.13.2 REVENUE ANALYSIS
14.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.13.4 RECENT UPDATES
14.14 EVERI HOLDINGS INC
14.14.1 COMPANY SNAPSHOT
14.14.2 REVENUE ANALYSIS
14.14.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.14.4 RECENT UPDATES
14.15 AGS LLC
14.15.1 COMPANY SNAPSHOT
14.15.2 REVENUE ANALYSIS
14.15.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.15.4 RECENT UPDATES
14.16 SUN ACRYLAM PRIVATE LIMITED
14.16.1 COMPANY SNAPSHOT
14.16.2 REVENUE ANALYSIS
14.16.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.16.4 RECENT UPDATES
14.16.5
14.17 ARUZE GAMING AMERICA, INC
14.17.1 COMPANY SNAPSHOT
14.17.2 REVENUE ANALYSIS
14.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.17.4 RECENT UPDATES
14.18 CAESARS ENTERTAINMENT
14.18.1 COMPANY SNAPSHOT
14.18.2 REVENUE ANALYSIS
14.18.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.18.4 RECENT UPDATES
14.19 TCSJOHNHUXLEY
14.19.1 COMPANY SNAPSHOT
14.19.2 REVENUE ANALYSIS
14.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.19.4 RECENT UPDATES
14.2 ABBIATI CASINO EQUIPMENT S.R.L.
14.20.1 COMPANY SNAPSHOT
14.20.2 REVENUE ANALYSIS
14.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.20.4 RECENT UPDATES
*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
15 RELATED REPORTS
16 QUESTIONNAIRE
17 CONCLUSION
18 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Forschungsmethodik
Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.
Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.
Anpassung möglich
Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

