Global Sports Management Software Market
Marktgröße in Milliarden USD
CAGR :
%
USD
9.01 Billion
USD
26.44 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 9.01 Billion | |
| USD 26.44 Billion | |
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Globale Marktsegmentierung für Sportmanagement-Software nach Angebot (Lösung, Dienste), Sportart (Einzelsport, Mannschaftssport), Bereitstellungsmodell (Cloud, vor Ort), Betriebssystem (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), Preismodell (kostenlos, Abonnement), Anwendung (Teammanagement, Eventmanagement und -planung, Trainingsmanagement, Marketingmanagement, Spielerfitness, Scouting-Einblicke, Leistungseinblicke, Zahlungslösungen, Rekrutierung), Endbenutzer (Vereine, Ligen, Sportverbände, Trainer) – Branchentrends und Prognose bis 2032
Marktanalyse für Sportmanagement-Software
In den letzten Jahren ist die Nachfrage nach Sportmanagement-Software aufgrund der digitalen Revolution in Sportanlagen und der massiven Zunahme nationaler und internationaler Sportveranstaltungen weltweit deutlich gestiegen. Darüber hinaus haben die meisten Regierungen weltweit das Potenzial und die Zukunftsaussichten des Sportgeschäfts erkannt. Daher wird erwartet, dass der Markt aufgrund der gestiegenen Wachstumsfaktoren im Prognosezeitraum stark wachsen wird.
Marktgröße für Sportmanagementsoftware
Der globale Markt für Sportmanagement-Software hatte im Jahr 2024 ein Volumen von 9,01 Milliarden US-Dollar und soll bis 2032 voraussichtlich 26,44 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 14,4 % im Prognosezeitraum von 2025 bis 2032.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
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Eigenschaften |
Wichtige Markteinblicke in die Sportmanagement-Software |
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Segmentierung |
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Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, Türkei, Niederlande, Schweiz, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Südafrika, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika |
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Wichtige Marktteilnehmer |
IBM (USA), LeagueApps (USA), Daktronics (South Dakota, USA), Jonas Club Software (Kanada), SAP SE (Deutschland), Jersey Watch (USA), Vista Equity Partners Management, LLC (USA), Microsoft (USA), SquadFusion (USA), Sportlyzer LLC (Estland), Active Network LLC., (USA), Sports Manager (USA), F3M (Portugal), TeamSideline (USA) und SportEasy SAS (Frankreich) |
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Marktchancen |
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Marktdefinition für Sportmanagementsoftware
Sportmanagement-Software unterstützt Sport- und andere Branchenverbände bei der Verwaltung von Vereinen und Ligen, der Organisation von Spielen und anderen damit verbundenen Aufgaben. Sie bietet außerdem Live-Streaming-Funktionen sowie die Anzeige von Spielergebnissen und anderen Daten. Sportmanagement ist eine Managementform, die sich auf Sport und Freizeitaktivitäten konzentriert. Sportmanager arbeiten in verschiedenen Bereichen, darunter in der Geschäftsleitung von Profisportlern, als Hochschulsportmanager, als Freizeitsportmanager, im Sportmarketing, im Eventmanagement, im Anlagenmanagement, in der Sportökonomie, Sportfinanzierung und in der Sportinformation. Darüber hinaus umfasst sie Anwendungen wie Spielpläne, Wettkampfmanagement und Spielleistungsanalyse.
Marktdynamik für Sportmanagementsoftware
In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:
Treiber
- Rasante digitale Transformation
Sportmanagement-Software erfreut sich aufgrund der digitalen Revolution unter anderem in Sportanlagen, Vereinen und Stadien großer Nachfrage. Der Markt wächst aufgrund der zunehmenden Nutzung digitaler Technologien im Sport, um das Spiel zu beschleunigen und die Fanbeteiligung zu erhöhen.
Der wichtigste Wachstumstreiber des Marktes ist die Nutzung cloudbasierter Dienste. Darüber hinaus dürften die steigende Nachfrage nach Fan-Engagement und die zunehmende Verbreitung softwarebasierter Dienste das Marktwachstum insgesamt beflügeln. Die Integration von Software in den Sport, gepaart mit erweiterten Funktionen zur Analyse von Spieldetails und anderen spielbezogenen Statistiken, treibt das Marktwachstum zusätzlich an. Die wachsende Zahl internationaler und lokaler Turniere in den Bereichen Fußball, Football, Baseball, Hockey und anderen Sportarten wirkt ebenfalls markttreibend.
Gelegenheiten
- Investitionen und Integration fortschrittlicher Technologien
Steigende Investitionen in die Sportbranche sowie die zunehmende Integration fortschrittlicher Technologien im Bereich maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz dürften lukrative Marktchancen schaffen und das Wachstum des Marktes für Sportmanagement-Software künftig weiter steigern. Darüber hinaus setzen Regierungen Maßnahmen zur Förderung der Sportinfrastruktur um, die ebenfalls zahlreiche Wachstumschancen für den Markt eröffnen.
Einschränkungen/Herausforderungen
- Datensicherheit und Datenschutz
Es wird erwartet, dass die zunehmenden Probleme mit der Datensicherheit und dem Datenschutz sowie Sicherheitsmaßnahmen im Zusammenhang mit Verbraucherdaten das Marktwachstum behindern werden.
- Bedarf an Fachkräften
Darüber hinaus sind qualifizierte Fachkräfte für die Bewältigung verschiedener Komplikationen unerlässlich. Der Fachkräftemangel könnte im Prognosezeitraum eine Herausforderung für den Markt für Sportmanagement-Software darstellen.
Dieser Marktbericht für Sportmanagement-Software enthält Details zu aktuellen Entwicklungen, Handelsbestimmungen, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierung, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzfelder, Änderungen der Marktregulierung, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansion und technologische Innovationen. Um weitere Informationen zum Markt für Sportmanagement-Software zu erhalten, kontaktieren Sie Data Bridge Market Research für ein Analysten-Briefing . Unser Team unterstützt Sie bei fundierten Marktentscheidungen für Ihr Marktwachstum.
Marktumfang für Sportmanagement-Software
Der Markt für Sportmanagement-Software ist nach Angebot, Sportart, Bereitstellungsmodell, Betriebssystem, Preismodell, Anwendung und Endnutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen, schwache Wachstumssegmente in den Branchen zu analysieren und bietet den Nutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen helfen, strategische Entscheidungen zur Identifizierung zentraler Marktanwendungen zu treffen.
Angebot
- Lösung
- Leistungen
Sportart
- Einzelsportarten
- Mannschaftssport
Bereitstellungsmodell
- Wolke
- Vor Ort
Betriebssystem
- Mac
- Windows
- Linux
- IOS
- Android
Preismodell
- Frei
- Abonnement
Anwendung
- Teammanagement
- Eventmanagement und -planung
- Trainingsmanagement
- Marketing-Management
- Spielerfitness
- Scouting-Einblicke, Performance-Einblicke
- Zahlungslösungen
- Rekrutierung
Endbenutzer
- Vereine
- Ligen
- Sportverband
- Trainer
Regionale Analyse des Marktes für Sportmanagementsoftware
Der Markt für Sportmanagementsoftware wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Angebot, Sportart, Bereitstellungsmodell, Betriebssystem, Preismodell, Anwendung und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.
Die im Marktbericht für Sportmanagement-Software abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, die Niederlande, die Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, die Türkei, das übrige Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, die Philippinen, der übrige asiatisch-pazifische Raum (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, der übrige Nahe Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und der übrige Südamerika als Teil Südamerikas.
Nordamerika dominiert den Markt für Sportmanagement-Software aufgrund der zunehmenden Internetdurchdringung und der Verlagerung von Remote-Infrastrukturen in der Region auf Cloud-basierte Dienste. Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum 2025 bis 2032 aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von Cloud-basierten Diensten, der zunehmenden Nutzung des Internets der Dinge und der steigenden Ausgaben für den Ausbau der IT-Infrastruktur in der Region ein deutliches Wachstum erwartet.
Der Länderteil des Berichts enthält zudem Informationen zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und regulatorischen Änderungen im Inland, die sich auf aktuelle und zukünftige Markttrends auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der vor- und nachgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends, die Fünf-Kräfte-Analyse nach Porter sowie Fallstudien dienen unter anderem der Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und die damit verbundenen Herausforderungen aufgrund starker oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.
Marktanteil von Sportmanagement-Software
Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für Sportmanagement-Software bietet detaillierte Informationen zu den einzelnen Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Finanzdaten, Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben genannten Daten beziehen sich ausschließlich auf den Fokus der Unternehmen im Markt für Sportmanagement-Software.
Die Marktführer für Sportmanagement-Software auf dem Markt sind:
- IBM (USA)
- LeagueApps (USA)
- Daktronics (USA)
- Jonas Club Software (Kanada)
- SAP SE (Deutschland)
- Jersey Watch (USA)
- Vista Equity Partners Management, LLC (USA)
- Microsoft (US)
- SquadFusion (USA)
- Sportlyzer LLC (Estland)
- Active Network LLC, (USA)
- Sportmanager (USA)
- F3M (Portugal)
- TeamSideline (USA)
- SportEasy SAS (Frankreich)
Neueste Entwicklungen auf dem Markt für Sportmanagement-Software
- Im Juli 2021 und September 2020 schloss sich SportsEngine, Inc. mit MaxOne zusammen, einer virtuellen Coaching-Plattform (VCP) für Jugendsportprogramme. Sie bietet Trainingstechnologien für virtuelle Programmierung, Coaching, Übungen und Interaktion mit dem Ziel, das Jugendsporterlebnis zu bereichern und zu erweitern.
- Im August 2020 ist Stack Sports eine Partnerschaft mit TapNPay+ eingegangen, um eine neue mobile Zahlungs-App anzubieten, die Sie für Ihre Einkäufe belohnt. Diese Kooperation wurde nach Covid-19 angekündigt, um Zahlungen zu vereinfachen.
SKU-
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- Interaktives Datenanalyse-Dashboard
- Unternehmensanalyse-Dashboard für Chancen mit hohem Wachstumspotenzial
- Zugriff für Research-Analysten für Anpassungen und Abfragen
- Konkurrenzanalyse mit interaktivem Dashboard
- Aktuelle Nachrichten, Updates und Trendanalyse
- Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit der Benchmark-Analyse für eine umfassende Konkurrenzverfolgung
Inhaltsverzeichnis
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 MARKET GUIDE
2.2.4 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.5 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT
2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS
5.2 REGULATORY STANDARDS
5.3 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO
5.4 PENETRATION AND GROWTH POSPECT MAPPING
5.5 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES
5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS
5.6.1 KEY TECHNOLOGIES
5.6.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES
5.6.3 ADJACENT TECHNOLOGIES
FIGURE 1 TECHNOLOGY MATRIX
Company Product/Service offered
5.7 COMPANY COMPETITIVE ANALYSIS
5.7.1 STRATEGIC DEVELOPMENT
5.7.2 TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS
5.7.2.1. CHALLENGES
5.7.2.2. INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION
5.7.3 CUSTOMER BASE
5.7.4 SERVICE POSITIONING
5.7.5 CUSTOMER FEEDBACK/RATING (B2B OR B2C)
5.7.6 APPLICATION REACH
5.7.7 SERVICE PLATFORM MATRIX
FIGURE 2 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS
Parameters Company A
Market Share
Growth (%)
Target Audience
Price Structure
Market Strategies
Customer Feedback
Service Positioning
Customer Feedback/Rating
Strategic Development
Application Reach
5.8 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX
5.9 USED CASES & ITS ANALYSIS
FIGURE 3 USED CASE ANALYSIS
Company Product/Service offered
6 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 SOFTWARE
6.2.1 TYPE
6.2.1.1. SPORTS SCHEDULING SOFTWARE
6.2.1.2. TEAM MANAGEMENT SOFTWARE
6.2.1.3. FINANCIAL MANAGEMENT and paymnent SOFTWARE
6.2.1.4. SCOUTING SOFTWARE
6.2.1.5. ANALYTICAL SOFTWARE
6.2.1.6. COMMUNICATION SOFTWARE
6.2.1.7. training management SOFTWARE
6.2.1.8. Player fitness and heath SOFTWARE
6.2.1.9. Player Performance SOFTWARE
6.2.1.10. others
6.3 SERVICES
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES
6.3.1.1. CONSULTING
6.3.1.2. IMPLEMENTATION and integration
6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT
6.3.2 MANAGED SERVICES
7 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEVICE COMPATIBILITY
7.1 OVERVIEW
7.2 APP
7.2.1 MOBILE PHONES
7.2.2 LAPTOP & COMPUTERS
7.2.3 OTHERS
7.3 WEBSITE
7.3.1 MOBILE PHONES
7.3.2 LAPTOP & COMPUTERS
7.3.3 OTHERS
8 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE
8.1 OVERVIEW
8.2 LARGE ENTERPRISES
8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES
9 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
9.1 OVERVIEW
9.2 ON-PREMISES
9.3 CLOUD
10 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY PRICING MODEL
10.1 OVERVIEW
10.2 ONE TIME PURCHASE
10.3 SUBSCRIPTION
10.3.1 MONTHLY
10.3.2 YEARLY
11 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY MEMBER SIZE
11.1 OVERVIEW
11.2 0 – 25 MEMBERS
11.3 50 – 100 MEMBERS
11.4 100 – 200 MEMBERS
11.5 200 – 500 MEMBERS
11.6 500-1000 MEMBERS
11.7 ABOVE 100 MEMBERS
11.8 UNLIMITED MEMBERS
12 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY SPORTS TYPE
12.1 OVERVIEW
12.2 INDIVIDUAL SPORTS
12.2.1 BOXING
12.2.2 RACING
12.2.3 TENNIS
12.2.4 ATHLETICS
12.2.5 OTHERS
12.3 TEAM SPORTS
12.3.1 CRICKET
12.3.2 FOOTBALL
12.3.3 BASKETBALL
12.3.4 HOCKEY
12.3.5 BASEBALL
12.3.6 OTHERS
12.4 ESPORTS
13 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY END USER
13.1 OVERVIEW
13.2 TEAMS AND LEAGUES
13.2.1 BY COMPONENT
13.2.1.1. SOFTWARE
13.2.1.2. SERVICE
13.3 COACHES AND ASSISTANTS
13.3.1 BY COMPONENT
13.3.1.1. SOFTWARE
13.3.1.2. SERVICE
13.4 PLAYERS AND AGENTS
13.4.1 BY COMPONENT
13.4.1.1. SOFTWARE
13.4.1.2. SERVICE
13.5 SPORTS VENUES AND FACILITIES
13.5.1 BY COMPONENT
13.5.1.1. SOFTWARE
13.5.1.2. SERVICE
13.6 FANS AND VIEWERS
13.6.1 BY COMPONENT
13.6.1.1. SOFTWARE
13.6.1.2. SERVICE
13.7 CLUBS AND ORGANIZATIONS
13.7.1 BY COMPONENT
13.7.1.1. SOFTWARE
13.7.1.2. SERVICE
13.8 PARETNS AND GUARDIANS
13.8.1 BY COMPONENT
13.8.1.1. SOFTWARE
13.8.1.2. SERVICE
13.9 EVENT ORGANIZERS
13.9.1 BY COMPONENT
13.9.1.1. SOFTWARE
13.9.1.2. SERVICE
13.1 PARTNERS AND SPONSORS
13.10.1 BY COMPONENT
13.10.1.1. SOFTWARE
13.10.1.2. SERVICE
13.11 SPORTS INVENTORY SUPPLIERS
13.11.1 BY COMPONENT
13.11.1.1. SOFTWARE
13.11.1.2. SERVICE
13.12 REFEREES AND UMPIRES
13.12.1 BY COMPONENT
13.12.1.1. SOFTWARE
13.12.1.2. SERVICE
13.13 TICKETING AGENTS
13.13.1 BY COMPONENT
13.13.1.1. SOFTWARE
13.13.1.2. SERVICE
13.14 OTHERS
14 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY
GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
14.1.1 NORTH AMERICA
14.1.1.1. U.S.
14.1.1.2. CANADA
14.1.1.3. MEXICO
14.1.2 EUROPE
14.1.2.1. GERMANY
14.1.2.2. FRANCE
14.1.2.3. U.K.
14.1.2.4. ITALY
14.1.2.5. SPAIN
14.1.2.6. RUSSIA
14.1.2.7. TURKEY
14.1.2.8. BELGIUM
14.1.2.9. NETHERLANDS
14.1.2.10. SWITZERLAND
14.1.2.11. DENMARK
14.1.2.12. POLAND
14.1.2.13. SWEDEN
14.1.2.14. NORWAY
14.1.2.15. FINLAND
14.1.2.16. REST OF EUROPE
14.1.3 ASIA PACIFIC
14.1.3.1. JAPAN
14.1.3.2. CHINA
14.1.3.3. SOUTH KOREA
14.1.3.4. INDIA
14.1.3.5. AUSTRALIA
14.1.3.6. SINGAPORE
14.1.3.7. THAILAND
14.1.3.8. MALAYSIA
14.1.3.9. INDONESIA
14.1.3.10. PHILIPPINES
14.1.3.11. NEW ZEALAND
14.1.3.12. VIETNAM
14.1.3.13. TAIWAN
14.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC
14.1.4 SOUTH AMERICA
14.1.4.1. BRAZIL
14.1.4.2. ARGENTINA
14.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA
14.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
14.1.5.1. SOUTH AFRICA
14.1.5.2. EGYPT
14.1.5.3. SAUDI ARABIA
14.1.5.4. U.A.E
14.1.5.5. ISRAEL
14.1.5.6. KUWAIT
14.1.5.7. OMAN
14.1.5.8. QATAR
14.1.5.9. BAHRAIN
14.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
14.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
15 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE
15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
15.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
15.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
15.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
15.5 MERGERS & ACQUISITIONS
15.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
15.7 EXPANSIONS
15.8 REGULATORY CHANGES
15.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
16 AL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY
GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
16.1 SOUTH ASIA
16.1.1 INDIA
16.1.2 SRI LANKA
16.1.3 BANGLADESH
16.1.4 PAKISTAN
16.1.5 AFGHANISTAN
16.1.6 REST OF SOUTH ASIA
16.2 AFRICAN REGOIN
16.2.1 NIGERIA
16.2.2 ETHIOPIA
16.2.3 EGYPT
16.2.4 SOUTH AFRICA
16.2.5 KENYA
16.2.6 MOROCCO
16.2.7 REST OF AFRICA
16.3 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
17 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE
17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: SOUTH ASIA
17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: AFRICA
17.3 MERGERS & ACQUISITIONS
17.4 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
17.5 EXPANSIONS
17.6 REGULATORY CHANGES
17.7 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
18 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS
19 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, COMPANY PROFILE
19.1 ORACLE
19.1.1 COMPANY SNAPSHOT
19.1.2 REVENUE ANALYSIS
19.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.1.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.2 SAP SE
19.2.1 COMPANY SNAPSHOT
19.2.2 REVENUE ANALYSIS
19.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.2.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.3 INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION
19.3.1 COMPANY SNAPSHOT
19.3.2 REVENUE ANALYSIS
19.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.3.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.4 STACK SPORTS
19.4.1 COMPANY SNAPSHOT
19.4.2 REVENUE ANALYSIS
19.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.5 ACTIVE NETWORKS INC.
19.5.1 COMPANY SNAPSHOT
19.5.2 REVENUE ANALYSIS
19.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.6 COURTRESERVE.COM
19.6.1 COMPANY SNAPSHOT
19.6.2 REVENUE ANALYSIS
19.6.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.6.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.7 JERSEY WATCH (DIGITAL EDGE SPORT INC)
19.7.1 COMPANY SNAPSHOT
19.7.2 REVENUE ANALYSIS
19.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.8 JONAS CLUB SOFTWARE
19.8.1 COMPANY SNAPSHOT
19.8.2 REVENUE ANALYSIS
19.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.8.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.9 LEAGUEAPPS
19.9.1 COMPANY SNAPSHOT
19.9.2 REVENUE ANALYSIS
19.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.1 SPORTS ENGINE INC.
19.10.1 COMPANY SNAPSHOT
19.10.2 REVENUE ANALYSIS
19.10.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.10.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.11 TEAMSIDELINE.COM
19.11.1 COMPANY SNAPSHOT
19.11.2 REVENUE ANALYSIS
19.11.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.12 SQUADFUSION INC.
19.12.1 COMPANY SNAPSHOT
19.12.2 REVENUE ANALYSIS
19.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.13 MICROSOFT CORPORATION
19.13.1 COMPANY SNAPSHOT
19.13.2 REVENUE ANALYSIS
19.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.14 OMNIFY INC
19.14.1 COMPANY SNAPSHOT
19.14.2 REVENUE ANALYSIS
19.14.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.14.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.15 SPORTSPLUS
19.15.1 COMPANY SNAPSHOT
19.15.2 REVENUE ANALYSIS
19.15.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.15.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.16 OWLWISE
19.16.1 COMPANY SNAPSHOT
19.16.2 REVENUE ANALYSIS
19.16.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.16.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.17 EZFACILITY
19.17.1 COMPANY SNAPSHOT
19.17.2 REVENUE ANALYSIS
19.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.18 GOALLINE
19.18.1 COMPANY SNAPSHOT
19.18.2 REVENUE ANALYSIS
19.18.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.18.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.19 TEAMSNAP INC.
19.19.1 COMPANY SNAPSHOT
19.19.2 REVENUE ANALYSIS
19.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.2 EPICOR SOFTWARE CORPORATION
19.20.1 COMPANY SNAPSHOT
19.20.2 REVENUE ANALYSIS
19.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.20.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.21 DAKTRONICS INC
19.21.1 COMPANY SNAPSHOT
19.21.2 REVENUE ANALYSIS
19.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
19.21.4 PRODUCT PORTFOLIO
19.21.5 RECENT DEVELOPMENTS
19.22 ATRIUM SPORTS
19.22.1 COMPANY SNAPSHOT
19.22.2 REVENUE ANALYSIS
19.22.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.22.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.23 ACTIVE NETWORK, LLC
19.23.1 COMPANY SNAPSHOT
19.23.2 REVENUE ANALYSIS
19.23.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.23.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.24 OMNIFY INC.
19.24.1 COMPANY SNAPSHOT
19.24.2 REVENUE ANALYSIS
19.24.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.24.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.25 SPORTS SYSTEMS ONLINE, INC.
19.25.1 COMPANY SNAPSHOT
19.25.2 REVENUE ANALYSIS
19.25.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.25.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.26 SKYBIS TECHNOLOGIES LLP.
19.26.1 COMPANY SNAPSHOT
19.26.2 REVENUE ANALYSIS
19.26.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.26.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.27 SPORTEASY SAS
19.27.1 COMPANY SNAPSHOT
19.27.2 REVENUE ANALYSIS
19.27.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.27.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.28 FINGENT
19.28.1 COMPANY SNAPSHOT
19.28.2 REVENUE ANALYSIS
19.28.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.28.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.29 MONCLUBSPORTIF
19.29.1 COMPANY SNAPSHOT
19.29.2 REVENUE ANALYSIS
19.29.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.29.4 RECENT DEVELOPMENTS
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
20 CONCLUSION
21 RELATED REPORTS
22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Forschungsmethodik
Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.
Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.
Anpassung möglich
Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

