Globaler Markt für Videokonferenzen – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Globaler Markt für Videokonferenzen – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Umgehen Sie die Zollherausforderungen mit agiler Supply-Chain-Beratung

Die Analyse des Supply-Chain-Ökosystems ist jetzt Teil der DBMR-Berichte

Global Video Conferencing Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2,598.39 Million USD 6,207.30 Million 2022 2030
Diagramm Prognosezeitraum
2023 –2030
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 2,598.39 Million
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 6,207.30 Million
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Microsoft Huawei Technologies Co.Ltd. Cisco SystemsInc. Adobe. Zoom Video CommunicationsInc. Google LLC Avaya Inc. LogMeInInc. Logitech. Barco. StarLeaf. Pexip&reg
  • AS Amazon Web ServicesInc. Blue Jeans Network Inc. Enghouse Systems Limited Qumu Corporation Lifesize KalturaInc. Kollective TechnologyInc. Sonic Foundry Fuze inc.

Globaler Markt für Videokonferenzen, nach Komponente ( Hardware , Lösung, Dienste), Hardware (Multipoint Control Unit, Hard Codec, Peripheriegeräte), Bereitstellungsmodus (vor Ort, Cloud), Anwendung (Unternehmenskommunikation, Schulung und Entwicklung, Marketing und Kundenbindung) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

Markt für Videokonferenzen

Globale Marktanalyse und Größe für Videokonferenzen

Videokonferenzen erfreuen sich aufgrund ihrer vielfältigen Vorteile großer Beliebtheit. Sie sparen Zeit, fördern die Zusammenarbeit, steigern die Produktivität und minimieren Reisekosten. Die Technologie ermöglicht all diese Vorteile und macht zudem ständiges Reisen für die persönliche Kommunikation überflüssig.

  • Der Markt für Videokonferenzen wurde 2021 auf 28,87 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 41,41 Milliarden US-Dollar erreichen. Dies entspricht einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,30 % im Prognosezeitraum 2022–2029. „Hardware“ stellt aufgrund des zunehmenden Internets der Dinge das größte Anwendungssegment im jeweiligen Markt dar. Der vom Data Bridge Market Research Team erstellte Marktbericht umfasst eine eingehende Expertenanalyse, eine Import-/Exportanalyse, eine Preisanalyse, eine Produktionsverbrauchsanalyse und eine PESTLE-Analyse.

Globale Marktdefinition für Videokonferenzen

Videokonferenzen sind eine Technologie, die es Nutzern ermöglicht, persönliche Treffen an verschiedenen Orten abzuhalten, ohne gemeinsam an einen Ort reisen zu müssen. Videokonferenzen werden beispielsweise für Geschäftsverhandlungen, die Verhandlung von Geschäftsabschlüssen und die Durchführung von Routinebesprechungen eingesetzt.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2019 – 2014)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Milliarden USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Komponente (Hardware, Lösung, Dienste), Hardware (Multipoint Control Unit, Hard Codec, Peripheriegeräte), Bereitstellungsmodus (vor Ort, Cloud), Anwendung (Unternehmenskommunikation, Schulung und Entwicklung, Marketing und Kundenbindung)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA).

Abgedeckte Marktteilnehmer

Microsoft (USA), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Cisco Systems, Inc. (USA), Adobe (USA), Zoom Video Communications, Inc. (USA), Google LLC (USA), Avaya Inc. (USA), LogMeIn, Inc. (USA), Logitech (USA), Barco (Belgien), StarLeaf (Großbritannien), Pexip® AS (Norwegen), Amazon Web Services, Inc. (USA), Blue Jeans Network Inc. (USA), Enghouse Systems Limited (Kanada), Qumu Corporation (USA), Lifesize (USA), Kaltura, Inc. (USA), Kollective Technology, Inc. (USA), Sonic Foundry (USA) und Fuze Inc. (USA) und andere

Marktchancen

  • Steigende Verbreitung des Internets der Dinge weltweit
  • Zunehmende Nutzung von Telepräsenz zur Überbrückung von Kommunikationslücken zwischen Benutzern
  • Nutzung von Voice over Internet Protocol (VoIP)

Marktdynamik für Videokonferenzen

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

Treiber

  • Internet der Dinge

Die weltweit zunehmende Verbreitung des Internets der Dinge ist einer der Hauptfaktoren für das Wachstum des Videokonferenzmarktes. Die starke Urbanisierung und die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsdatenverbindungen wirken sich positiv auf den Markt aus.

  • Hohe Bandbreite

Die zunehmende Präferenz für professionelle Videokonferenzen, die von der Bandbreite abhängen, beschleunigt das Marktwachstum. Eine hohe Bandbreite ist für die Videoqualität entscheidend. Die meisten Standard-Videokonferenzsysteme bieten bis zu 2 Mbit/s, einschließlich IP- Bandbreite .

  • Einsatz von Telepräsenz

Der zunehmende Einsatz von Telepräsenz zur Überbrückung von Kommunikationslücken zwischen Nutzern beeinflusst das Marktwachstum zusätzlich. Die Technologie ermöglicht den Einsatz modernster HD-Audio- und Videotechnik, Möbel, Innenarchitektur und Medientechnik. Die hohe Verfügbarkeit dieser Telepräsenz bietet die sicherste, robusteste und zuverlässigste Transportmethode weltweit.

Darüber hinaus wirken sich die schnelle Digitalisierung, der Anstieg der Investitionen, die gestiegenen Verbraucherausgaben und der veränderte Lebensstil positiv auf den Videokonferenzmarkt aus.

Gelegenheiten

Andererseits dürfte die Nutzung von Voice over Internet Protocol (VoIP) das Marktwachstum hemmen. Auch die schnelle Einführung von 5G mit Innovationen im Bereich Telepräsenz mit holografischen Konferenzfunktionen und Ultra-HD-Videoanrufen wird den Markt weiter ausbauen.

Einschränkungen/Herausforderungen des globalen Videokonferenzmarktes

Andererseits dürften Probleme mit der Netzwerkinfrastruktur sowie Datenschutz- und Sicherheitsbedenken das Marktwachstum behindern. Auch Probleme mit der Internetbandbreite und technischen Störungen dürften den Videokonferenzmarkt im Prognosezeitraum 2022–2029 vor Herausforderungen stellen.

Dieser Marktbericht zum Videokonferenzmarkt enthält Details zu aktuellen Entwicklungen, Handelsbestimmungen, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierung, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen hinsichtlich neuer Umsatzfelder, Änderungen der Marktregulierung, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriewachstum, Anwendungsnischen und Marktdominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografischer Expansion und technologischen Innovationen. Für weitere Informationen zum Videokonferenzmarkt kontaktieren Sie Data Bridge Market Research für ein Analysten-Briefing . Unser Team unterstützt Sie bei fundierten Marktentscheidungen und Ihrem Marktwachstum.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Videokonferenzmarkt

COVID-19 hat sich positiv auf den Videokonferenzmarkt ausgewirkt. Die weltweite Verhängung staatlicher Ausgangssperren ließ die Nachfrage nach Videokonferenzen steigen. Da die Menschen ihre Häuser nicht mehr verlassen durften, wurde Videokonferenztechnologie in verschiedenen Branchen stark eingesetzt, um die Arbeit fortzusetzen. Um die Ausbreitung des Coronavirus zu verhindern, boten viele Branchen ihren Mitarbeitern Homeoffice und Remote-Arbeit an. Regierungen und wichtige Marktteilnehmer ergriffen neue Sicherheitsmaßnahmen zur Weiterentwicklung der Praktiken. Der weltweite Anstieg der Verkäufe von Geräten wie Smartphones und Tablets dürfte das Marktwachstum nach der Pandemie weiter vorantreiben.

Jüngste Entwicklungen

  • Microsoft ist im Januar 2021 eine Partnerschaft mit der intelligenten Lösungssuite von SAP eingegangen. Ziel der Partnerschaft ist die Entwicklung neuer Integrationen zwischen Microsoft Teams und SAP-Lösungen wie SAP SuccessFactors, SAP Customer Experience und SAP S/4HANA.
  • Zoom Video Communications schloss sich im September 2020 mit Lumen zusammen. Die Partnerschaft ermöglicht es Lumen, Zoom als Teil seiner Unified Communications and Collaboration Suite anzubieten. Die Partnerschaft verbessert das Benutzererlebnis der Unified Communications and Collaboration Suite und die Kundenreichweite von Zoom.

Globaler Marktumfang und Marktgröße für Videokonferenzen

Der Videokonferenzmarkt ist nach Komponenten, Hardware, Bereitstellungsmodus und Anwendung segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen, schwache Wachstumssegmente in den Branchen zu analysieren und bietet Nutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen helfen, strategische Entscheidungen zur Identifizierung zentraler Marktanwendungen zu treffen.

Komponente

  • Hardware
  • Lösung
  • Leistungen

Auf der Grundlage der Komponenten ist der Videokonferenzmarkt in Mehrpunkt-Steuereinheiten, Hardcodecs und Peripheriegeräte segmentiert.

Hardware

  • Mehrpunkt-Steuereinheit
  • Harter Codec
  • Peripheriegeräte

Auf der Grundlage der Steuereinheit ist der Videokonferenzmarkt in Mehrpunkt-Steuereinheit, Hardcodec und Peripheriegeräte segmentiert.

Bereitstellungsmodus

  • Vor Ort
  • Wolke

Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodus ist der Videokonferenzmarkt in On-Premises und Cloud segmentiert.

Anwendung

  • Unternehmenskommunikation
  • Schulung und Entwicklung
  • Marketing und Kundenbindung

Auf der Grundlage der Anwendung ist der Videokonferenzmarkt in Unternehmenskommunikation, Schulung und Entwicklung sowie Marketing und Kundenbindung segmentiert.

Regionale Analyse/Einblicke des Videokonferenzmarktes

Der Videokonferenzmarkt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Komponente, Hardware, Bereitstellungsmodus und Anwendung wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht für Videokonferenzen abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, der Rest von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, die Niederlande, Belgien, die Schweiz, die Türkei, Russland, der Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, die Philippinen, der Rest des asiatisch-pazifischen Raums, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas (MEA).

Nordamerika dominiert den Videokonferenzmarkt aufgrund der Verbreitung von Videokonferenzlösungen und der hohen Nachfrage nach kontinuierlichem Zugang zu qualitativ hochwertigem Internet und visuellen Meetings in der Region.

Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 aufgrund der Umstellung auf das Remote-Arbeitsmodell in der Region ein erhebliches Wachstum erwartet.

Der Länderteil des Berichts enthält zudem Informationen zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und regulatorischen Veränderungen im Inland, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends, die Fünf-Kräfte-Analyse nach Porter sowie Fallstudien dienen unter anderem der Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund starker oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.   

Wettbewerbslandschaft und Videokonferenzmarkt

Die Wettbewerbslandschaft des Videokonferenzmarktes bietet detaillierte Informationen zu den einzelnen Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich ausschließlich auf den Fokus der Unternehmen im Videokonferenzmarkt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Videokonferenzmarkt sind

  • Microsoft (US)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
  • Cisco Systems, Inc. (USA)
  • Adobe. (USA)
  • Zoom Video Communications, Inc. (USA)
  • Google LLC (USA)
  • Avaya Inc. (USA)
  • LogMeIn, Inc. (USA)
  • Logitech. (USA)
  • Barco. (Belgien)
  • StarLeaf (Großbritannien)
  • Pexip® AS (Norwegen)
  • Amazon Web Services, Inc. (USA)
  • Blue Jeans Network Inc. (USA)
  • Enghouse Systems Limited (Kanada)
  • Qumu Corporation (USA)
  • Lebensgroß (USA)
  • Kaltura, Inc. (USA)
  • Kollective Technology, Inc. (USA)
  • Sonic Foundry (USA)
  • Fuze Inc. (USA)


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Inhaltsverzeichnis

1. INTRODUCTION

 

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

 

1.5 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET

 

1.5.1 PRICE IMPACT

1.5.2 IMPACT ON DEMAND

1.5.3 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

1.5.4 CONCLUSION

 

1.6 LIMITATION

1.7 MARKETS COVERED

 

2. MARKET SEGMENTATION

 

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET 

 

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS 

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

 

2.3 GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

 

3. MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS

 

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

 

4. EXECUTIVE SUMMARY

5. MARKET OVERVIEW

 

5.1 DRIVERS

5.2 RESTRAINTS

5.3 OPPORTUNITIES

5.4 CHALLENGES

 

6. EXECUTIVE SUMMARY

 

7. PREMIUM INSIGHT

 

7.1 PORTERS FIVE FORCES

7.2 REGULATORY STANDARDS

7.3 TECHNOLOGICAL TRENDS

7.4 PATENT ANALYSIS

7.5 CASE STUDY

7.6 VALUE CHAIN ANALYSIS

7.7 COMPANY COMPARITIVE ANALYSIS

 

8. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY COMPONENT, (2022-2031) (USD MILLION)

 

8.1 OVERVIEW

 

8.2 HARDWARE

 

8.2.1 CODECS

8.2.2 MCU

8.2.3 PERIPHERAL DEVICES

 

8.3 SOFTWARE

 

8.4 SERVICES

 

8.4.1 PROFESSIONAL SERVICES

8.4.1.1. CONSULTING

8.4.1.2. IMPLEMENTATION

8.4.1.3. SUPPORT & TRAINING

8.4.2 MANAGED SERVICES

 

9. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY TYPE, (2022-2031) (USD MILLION)

 

9.1 OVERVIEW

9.2 TELEPRESENCE

9.3 DESKTOP

9.4 ROOM-BASED

10. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY CONFERENCE TYPE , (2022-2031) (USD MILLION)

 

10.1 OVERVIEW

10.2 TELEPRESENCE

10.3 DESKTOP

10.4 SERVICE BASED VIDEO CONFERENCING SYSTEM

10.5 INTEGRATED

 

11. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY APPLICATION, (2022-2031) (USD MILLION)

 

11.1 OVERVIEW

11.2 SMALL ROOM

11.3 MIDDLE ROOM

11.4 HUDDLE ROOM

11.5 LARGE ROOM

 

12. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, (2022-2031) (USD MILLION)

 

12.1 OVERVIEW

12.2 CLOUD

12.3 ON-PREMISES

 

13. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, (2022-2031) (USD MILLION)

 

13.1 OVERVIEW

13.2 SME’S

13.3 LARGE ENTERPRISES

 

14. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY VERTICAL, (2022-2031) (USD MILLION)

 

14.1 OVERVIEW

14.2 HEALTHCARE

 

14.2.1 HEALTHCARE, BY TYPE

14.2.1.1. TELEPRESENCE

14.2.1.2. DESKTOP

14.2.1.3. ROOM-BASED

 

14.3 EDUCATION

 

14.3.1 EDUCATION, BY TYPE

14.3.1.1. TELEPRESENCE

14.3.1.2. DESKTOP

14.3.1.3. ROOM-BASED

 

14.4 GOVERNMENT & DEFENCE

 

14.4.1 GOVERNMENT & DEFENCE, BY TYPE

14.4.1.1. TELEPRESENCE

14.4.1.2. DESKTOP

14.4.1.3. ROOM-BASED

 

14.5 CORPORATE

 

14.5.1 CORPORATE, BY TYPE

14.5.1.1. TELEPRESENCE

14.5.1.2. DESKTOP

14.5.1.3. ROOM-BASED

 

14.6 MEDIA & ENTERTAINMENT

 

14.6.1 MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE

14.6.1.1. TELEPRESENCE

14.6.1.2. DESKTOP

14.6.1.3. ROOM-BASED

 

14.7 BFSI

 

14.7.1 BFSI, BY TYPE

14.7.1.1. TELEPRESENCE

14.7.1.2. DESKTOP

14.7.1.3. ROOM-BASED

 

14.8 OTHERS

 

14.8.1 OTHERS, BY TYPE

14.8.1.1. TELEPRESENCE

14.8.1.2. DESKTOP

14.8.1.3. ROOM-BASED

 

15. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY GEOGRAPHY, (2022-2031) (USD MILLION)

 

15.1 GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

 

15.1.1 NORTH AMERICA

15.1.1.1. U.S.

15.1.1.2. CANADA

15.1.1.3. MEXICO

 

15.1.2 EUROPE

 

15.1.2.1. GERMANY

15.1.2.2. FRANCE

15.1.2.3. U.K.

15.1.2.4. ITALY

15.1.2.5. SPAIN

15.1.2.6. RUSSIA

15.1.2.7. TURKEY

15.1.2.8. BELGIUM

15.1.2.9. NETHERLANDS

15.1.2.10. SWITZERLAND

15.1.2.11. REST OF EUROPE

 

15.1.3 ASIA PACIFIC

 

15.1.3.1. JAPAN

15.1.3.2. CHINA

15.1.3.3. SOUTH KOREA

15.1.3.4. INDIA

15.1.3.5. AUSTRALIA

15.1.3.6. SINGAPORE

15.1.3.7. THAILAND

15.1.3.8. MALAYSIA

15.1.3.9. INDONESIA

15.1.3.10. PHILIPPINES

15.1.3.11. REST OF ASIA PACIFIC

 

15.1.4 SOUTH AMERICA

 

15.1.4.1. BRAZIL

15.1.4.2. ARGENTINA

15.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

 

15.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

 

15.1.5.1. SOUTH AFRICA

15.1.5.2. EGYPT

15.1.5.3. SAUDI ARABIA

15.1.5.4. U.A.E

15.1.5.5. ISRAEL

15.1.5.6. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

 

15.1.6 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

 

16. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET,COMPANY LANDSCAPE

 

16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

16.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

16.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

16.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

16.5 MERGERS & ACQUISITIONS

16.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

16.7 EXPANSIONS

16.8 REGULATORY CHANGES

16.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

 

17. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET , SWOT & DBMR ANALYSIS

 

18. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, COMPANY PROFILES

 

18.1 FUZE INC

 

18.1.1 COMPANY SNAPSHOT

18.1.2 REVENUE ANALYSIS

18.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.2 GOOGLE INC

 

18.2.1 COMPANY SNAPSHOT

18.2.2 REVENUE ANALYSIS

18.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.3 HUAWEI TECHNOLOGIES

 

18.3.1 COMPANY SNAPSHOT

18.3.2 REVENUE ANALYSIS

18.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.4 LOGMEIN INC

 

18.4.1 COMPANY SNAPSHOT

18.4.2 REVENUE ANALYSIS

18.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.5 MICROSOFT CORPORATION

 

18.5.1 COMPANY SNAPSHOT

18.5.2 REVENUE ANALYSIS

18.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.6 READY TALK

 

18.6.1 COMPANY SNAPSHOT

18.6.2 REVENUE ANALYSIS

18.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.7 POLYCOM INC

 

18.7.1 COMPANY SNAPSHOT

18.7.2 REVENUE ANALYSIS

18.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.8 LIFESIZE.COM

 

18.8.1 COMPANY SNAPSHOT

18.8.2 REVENUE ANALYSIS

18.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.9 AVAYA INC

 

18.9.1 COMPANY SNAPSHOT

18.9.2 REVENUE ANALYSIS

18.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

18.10 CISCO CORPORATION

 

18.10.1 COMPANY SNAPSHOT

18.10.2 REVENUE ANALYSIS

18.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.11 ADOBE SYSTEMS

 

18.11.1 COMPANY SNAPSHOT

18.11.2 REVENUE ANALYSIS

18.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.12 BLUEJEANS NETWORKS

 

18.12.1 COMPANY SNAPSHOT

18.12.2 REVENUE ANALYSIS

18.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.13 CITRIX SYSTEMS INC

 

18.13.1 COMPANY SNAPSHOT

18.13.2 REVENUE ANALYSIS

18.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.14 HIGHFIVE

 

18.14.1 COMPANY SNAPSHOT

18.14.2 REVENUE ANALYSIS

18.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.14.5 RECENT DEVELOPMENTS 

 

18.15 KOLLECTIVE

 

18.15.1 COMPANY SNAPSHOT

18.15.2 REVENUE ANALYSIS

18.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

18.16 VIDYO INC

 

18.16.1 COMPANY SNAPSHOT

18.16.2 REVENUE ANALYSIS

18.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.17 ZTE CORPORATION

 

18.17.1 COMPANY SNAPSHOT

18.17.2 REVENUE ANALYSIS

18.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.17.4 PRODUCT PORTFOLIO 

 

18.18 VERIZON COMMUNICATIONS INC

 

18.18.1 COMPANY SNAPSHOT

18.18.2 REVENUE ANALYSIS

18.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.18.4 PRODUCT PORTFOLIO 

 

18.19 LOGITECH

 

18.19.1 COMPANY SNAPSHOT

18.19.2 REVENUE ANALYSIS

18.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.20 EZTALKS

 

18.20.1 COMPANY SNAPSHOT

18.20.2 REVENUE ANALYSIS

18.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

18.21 VIDELIO SUISSE SA

 

18.21.1 COMPANY SNAPSHOT

18.21.2 REVENUE ANALYSIS

18.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

 

19. CONCLUSION

 

20. RELATED REPORTS

 

21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

 

22. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Globaler Markt für Videokonferenzen, nach Komponente ( Hardware , Lösung, Dienste), Hardware (Multipoint Control Unit, Hard Codec, Peripheriegeräte), Bereitstellungsmodus (vor Ort, Cloud), Anwendung (Unternehmenskommunikation, Schulung und Entwicklung, Marketing und Kundenbindung) – Branchentrends und Prognose bis 2029. segmentiert.
Die Größe des Globaler Markt wurde im Jahr 2022 auf 2598.39 USD Million USD geschätzt.
Der Globaler Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 11.3% im Prognosezeitraum 2023 bis 2030 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind ,Microsoft Huawei Technologies Co.Ltd. Cisco SystemsInc. Adobe. Zoom Video CommunicationsInc. Google LLC Avaya Inc. LogMeInInc. Logitech. Barco. StarLeaf. Pexip&reg, AS Amazon Web ServicesInc. Blue Jeans Network Inc. Enghouse Systems Limited Qumu Corporation Lifesize KalturaInc. Kollective TechnologyInc. Sonic Foundry Fuze inc. ,.
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