Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2029

Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika, nach Komponente (Hardware, Software, Services), Bereitstellungsmodell (Cloud, vor Ort), Vertriebskanal (offline, online), Gerätetyp (Head-Up-Display, Head-Mounted Display , Projektor- und Displaywand, Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, Monitorbasierte Technologie, Near-Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, Verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation, Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

  • ICT
  • Aug 2022
  • MEA
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 66
  • Anzahl der Abbildungen: 26

Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika, nach Komponente (Hardware, Software, Services), Bereitstellungsmodell (Cloud, vor Ort), Vertriebskanal (offline, online), Gerätetyp (Head-Up-Display, Head-Mounted Display , Projektor- und Displaywand, Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, Monitorbasierte Technologie, Near-Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, Verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation, Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Marktanalyse und -größe im Nahen Osten und in Afrika

Augmented Reality und Mixed Reality haben die Digitalisierung grundlegend verändert. Es ist jetzt einfacher geworden, die reale Welt zu erleben, indem man unterschiedliche Umgebungsbedingungen einstellt. Augmented Reality und Mixed Reality haben ein breites Anwendungsspektrum. Das Marktwachstum nahm stark zu, da die Verwendung von Augmented Reality und Mixed Reality in Fahrsimulatoren populär wurde. Augmented Reality und Mixed Reality vermitteln dem Fahrer ein realistisches Gefühl für die Straße, die Fahrbedingungen, die Fahrzeughandbücher und den Straßenverkehr, was hilft, Unfälle in einer frühen Lernphase zu vermeiden und die Fahrer auf verschiedene Situationen vorzubereiten. Diese Eigenschaften haben auch zu einer verstärkten Verwendung von Augmented Reality und Mixed Reality in der Verteidigung und der Luft- und Raumfahrt geführt. Das Armeepersonal nutzte es für das Training unter verschiedenen Bedingungen wie Fallschirmspringen, U-Bootfahren, Kampfsituationen und Fahren unter verschiedenen Umgebungsbedingungen.  

Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR)

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und Afrika bis 2029 voraussichtlich einen Wert von 29.342,63 Millionen USD erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 47,4 % während des Prognosezeitraums entspricht. Das Lösungssegment stellt das größte Angebotssegment im Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und Afrika dar. Der Marktbericht für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) umfasst auch ausführlich Preisanalysen, Patentanalysen und technologische Fortschritte.    

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (anpassbar auf 2019–2014)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Millionen USD, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Nach Komponente (Hardware, Software, Services), Bereitstellungsmodell (Cloud, vor Ort), Vertriebskanal (Offline, Online), Gerätetyp (Head-Up-Display, Head-Mounted-Display, Projektor und Displaywand, Geräte zur Gestenverfolgung), Technologie (Mobile Augmented Reality, Monitor-basierte Technologie, Near-Eye-basierte Technologie), Anwendung (Workflow-Optimierung, Marketing-Zusammenarbeit, Verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation, Navigation), Endbenutzer (Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Animation, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen)

Abgedeckte Länder

Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Rest des Nahen Ostens und Afrikas

Abgedeckte Marktteilnehmer

HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality und TeamViewer unter anderem

Marktdefinition

Augmented Reality ist eine Technologie, die die vorhandene Umgebung des Benutzers nutzt und digitale oder virtuelle Inhalte oder Informationen darüberlegt, um ein umfassendes digitales Erlebnis in einer Echtzeitumgebung zu bieten. Augmented-Reality-Anwendungen werden auf speziellen 3D-Programmen entwickelt, die es Entwicklern ermöglichen, kontextbezogene oder digitale Inhalte in Echtzeit in die reale Welt zu integrieren. Augmented Reality bietet interaktive Erlebnisse durch mehrere Sinnesmodalitäten, darunter haptisch, auditiv, visuell, somatosensorisch und mehr. Die Technologie hat ein breites Anwendungsspektrum in den Bereichen Unterhaltung, Training und Bildung. Branchen wie Fertigung, Gesundheitswesen und Logistik konzentrieren sich unter anderem stärker auf die Einführung dieser Technologie für Schulungs-, Wartungs-, Unterstützungs- und Überwachungsanwendungen.

Mixed Reality symbolisiert die kontrollierte Kollision der AR/VR- und IoT-Trends. Mixed Reality (MR), auch als Hybrid Reality bezeichnet, ist die Technologie, die verwendet wird, um reale und virtuelle Welten zu verschmelzen und neue Umgebungen und Visualisierungen zu erzeugen, in denen physische und digitale Objekte in Echtzeit koexistieren und interagieren. Mixed Reality ist ein interdisziplinäres Feld, das Computergrafik, Signalverarbeitung, Computererscheinung, Benutzeroberflächen, mobiles Computing, tragbares Computing, Informationsvisualisierung und das Design von Displays und Sensoren umfasst. Mixed-Reality-Konzepte werden zunehmend von verschiedenen Branchen übernommen, darunter unter anderem in der Automobilindustrie, im Gesundheitswesen und in Büroumgebungen.

Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Marktdynamik

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

Treiber

  • Zunehmende Verbreitung von Smart-Geräten und Internet-Diensten

Mit der Einführung intelligenter Geräte hat AR Einzelhändlern wertvolle Möglichkeiten geboten, mit Verbrauchern in Kontakt zu treten, ihre Produkte zu präsentieren und einen Wettbewerbsvorteil zu schaffen, was dem AR- (Augmented Reality) und MR- (Mixed Reality) Markt im Nahen Osten und in Afrika voraussichtlich einen deutlichen Schub verleihen wird.

  • Steigende Nutzung von Augmented Reality in Bildungseinrichtungen

AR im Bildungsbereich ermöglicht es Schülern, Wissen durch anschauliche Darstellungen und Eintauchen in die Materie zu erlangen. Darüber hinaus bindet Sprachtechnologie Schüler ein, indem sie ihnen umfassende Details zum Thema in einem Sprachformat liefert. Daher ist das Konzept des eLearning mit AR zu einer wesentlichen Strategie für die Informationsbeschaffung geworden, die den AR- (Augmented Reality) und MR- (Mixed Reality) Markt im Nahen Osten und in Afrika voraussichtlich erheblich vorantreiben wird.

  • Zunehmender Fokus auf cyber-physische Systeme

Augmented Reality (AR) ermöglicht intuitive und effiziente Mensch-Maschine-Interaktionen zwischen Menschen und CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). Da cyber-physische Sicherheitssysteme modellbasiert werden und erweiterte, virtuelle oder gemischte Realität nutzen, verschwinden die Lücken zwischen Training, Planung/Analyse und Situationsbewusstseinssimulationen. Über eine modellgesteuerte kontextbezogene Schnittstelle können Benutzer eine virtuelle Darstellung einer realen Einrichtung erleben.

  • Mehr von technologischem Fortschritt und Digitalisierung

Die fortschreitende Konvergenz der Digitalisierung in der realen und virtuellen Welt ist zum Hauptfaktor für Innovation und Wandel in allen Sektoren unserer Wirtschaft geworden. Augmented Reality-Technologie (AR) ist zu einer der entscheidenden Technologien für die digitale Transformation in industriellen und nicht-industriellen Bereichen geworden. Der Aufstieg der Augmented Reality hat das Leben und den Alltag in den Bereichen Technologie, Gastgewerbe, Gesundheitswesen und anderen Sektoren verändert. Der Einsatz von Augmented Reality hilft den Kunden, das Produkt oder die Dienstleistung leichter zu verstehen und erleichtert ihnen die Entscheidungsfindung. Darüber hinaus kann Augmented Reality auch dazu beitragen, das Markenimage des Unternehmens aufzubauen und zu verbessern, indem es den Kunden ein nahtloses Einkaufserlebnis bietet.

Gelegenheiten

  • Verstärkter Einsatz von AR- und MR-Technologie in zahlreichen Branchen

Die Anwendungen in verschiedenen Industriezweigen, insbesondere in der Verteidigungsindustrie, nutzen in großem Umfang Augmented und Mixed Reality. Es wird erwartet, dass sich daraus Chancen für den AR- (Augmented Reality) und MR- (Mixed Reality) Markt im Nahen Osten und in Afrika ergeben.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Strenge staatliche Vorschriften für verschiedene Organisationen

AR- (Augmented Reality) und MR- (Mixed Reality) Geräte und Anwendungen unterliegen bereits zahlreichen Gesetzen und Vorschriften zum Schutz der Privatsphäre und der Benutzerdaten in den einzelnen Ländern. Die aktuelle Regulierungslandschaft geht jedoch nur auf einige der Risiken ein, die mit der Verwendung von Augmented-Reality-Geräten verbunden sind. Spezifische Anforderungen erschweren die Datenerfassung, die erforderlich ist, um branchenübergreifend robuste und sichere immersive Erlebnisse bereitzustellen.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika

COVID-19 hatte erhebliche Auswirkungen auf verschiedene Branchen, da sich fast alle Länder für die Schließung aller Betriebe entschieden haben, mit Ausnahme der Betriebe, die den Bedarf an lebensnotwendigen Gütern decken. Die Regierung hat strenge Maßnahmen ergriffen, um die Ausbreitung von COVID-19 zu verhindern, darunter die Schließung von Betrieben und den Verkauf nicht lebensnotwendiger Güter, die Blockierung des internationalen Handels und vieles mehr. Die einzigen Unternehmen, die von dieser Pandemie betroffen sind, sind die lebensnotwendigen Dienste, die ihre Betriebe öffnen und ihre Prozesse weiterführen dürfen.

Die zunehmende Nutzung von Augmented-Reality-basierten Geräten hat während der Covid-19-Pandemie erhebliche Chancen eröffnet. Obwohl die Kaufkraft der Verbraucher infolge des durch das Coronavirus verursachten Wirtschaftsabschwungs stark gesunken ist, führte dies zu sinkenden Gewinnmargen in Unternehmen. Obwohl viele wichtige Vermarkter und Führungskräfte im Vergleich zu den vergangenen Jahren Anzeichen einer Verbesserung sahen, bleibt es schwierig, die tatsächliche Marktsituation zu ermitteln, da die aufgestaute Nachfrage möglicherweise eine geringere intrinsische Nachfrage nach AR-basierten Geräten verdeckt. Die Zunahme von AR-Smartphone-Anwendungen, die steigende Nachfrage nach Remote-Zusammenarbeit und technologische Fortschritte bei medizinischen Anwendungen sind einige der Faktoren, die das Wachstum des Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Marktes vorantreiben.

Hersteller treffen verschiedene strategische Entscheidungen, um der wachsenden Nachfrage in der COVID-19-Zeit gerecht zu werden. Die Akteure waren an strategischen Aktivitäten wie Partnerschaften, Kooperationen, Übernahmen und anderen beteiligt, um die Technologie auf dem Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) zu verbessern. Damit werden die Unternehmen fortschrittliche und präzise Lösungen auf den Markt bringen. Darüber hinaus haben die staatlichen Initiativen zur Förderung der Digitalisierung in allen Branchen zum Wachstum des Marktes geführt.

Jüngste Entwicklungen

  • Im April 2021 gab Microsoft einen Vertrag des Pentagons mit dem US-Militär über Augmented-Reality-Kopfbedeckungen für Soldaten im Wert von 21,88 Milliarden USD bekannt. Diese HoloLens bietet Soldaten eine effizientere Sicht, Nachtsicht der nächsten Generation und Situationsbewusstsein für jeden Krieg. Dies hat dem Unternehmen auch geholfen, die traditionellen Grenzen von Raum und Zeit im Bereich AR zu überschreiten und so seine Produkte auf dem Markt zu erweitern.
  • Im Juli 2021 erweiterte SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. sein kontaktloses Angebot für Verbraucher um einen neuen Augmented Reality (AR)-fähigen Service für seine Flaggschiffprodukte. Damit können Verbraucher ein Produkt virtuell in ihren eigenen vier Wänden erleben, Produktabmessungen prüfen und mit dem AR-Service eine fundierte Auswahl treffen. Dies hat dem Unternehmen auch geholfen, sein Produktportfolio im Augmented Reality-Markt zu erweitern.

Marktumfang für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika

Der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und Afrika ist nach Komponenten, Bereitstellungsmodellen, Vertriebskanälen, Gerätetypen, Technologien, Anwendungen und Endbenutzern segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Nach Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen

Auf der Grundlage der Komponenten ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert.

Nach Bereitstellungsmodell

  • Vor Ort
  • Wolke

Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodells ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika in On-Premise und Cloud segmentiert.

Nach Vertriebskanal

  • Offline
  • Online

Auf der Grundlage der Organisationsgröße ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika in Offline und Online segmentiert.

Nach Gerätetyp

  • Desktop
  • Head-Up-Display
  • Am Kopf befestigtes Display
  • Projektor und Displaywand
  • Geräte zur Gestenverfolgung

Auf der Grundlage des Gerätetyps wurde der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika in Head-up-Displays, Head-Mounted-Displays, Projektoren und Displaywände sowie Geräte zur Gestenverfolgung segmentiert.

Nach Technologie

Auf technologischer Grundlage wurde der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika in mobile Augmented Reality, monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie segmentiert.

Nach Anwendung

  • Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI)
  • Workflow-Optimierung
  • Marketing Zusammenarbeit
  • Verbessertes 2D und 3D
  • Visualisierungen
  • 3D-Modellierung
  • Dokumentation
  • Navigation

Auf der Grundlage der Anwendung wurde der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika in die Bereiche Arbeitsablaufoptimierung, Marketingzusammenarbeit, verbessertes 2D und 3D, Visualisierungen, 3D-Modellierung, Dokumentation und Navigation segmentiert.

Nach Endbenutzer

  • Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI)
  • Einzelhandel und E-Commerce
  • IT und Telekommunikation
  • Automobilindustrie
  • Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
  • Gesundheitspflege
  • Animation
  • Reisen und Tourismus
  • Energie
  • Medien und Unterhaltung
  • Ausbildung
  • Konstruktion
  • Spiele und Sport
  • Bankwesen
  • Sonstiges

Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Markt

Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika in die Bereiche Einzelhandel und E-Commerce, IT und Telekommunikation, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Gesundheitswesen, Reisen und Tourismus, Energie, Medien und Unterhaltung, Bildung, Bauwesen, Spiele und Sport, Bankwesen und andere unterteilt.  

Regionale Analyse/Einblicke zum Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Markt im Nahen Osten und in Afrika

Der Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Komponente, Bereitstellungsmodell, Vertriebskanal, Gerätetyp, Technologie, Anwendung und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika abgedeckten Länder sind Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel sowie der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Die VAE werden voraussichtlich den Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und Afrika dominieren und aufgrund der kontinuierlich zunehmenden Zahl digitaler Arbeitsplätze und mobiler Arbeitskräfte wahrscheinlich das am schnellsten wachsende Land in der Region Naher Osten und Afrika sein. Darüber hinaus hat Saudi-Arabien die neuesten technologischen Fortschritte, darunter Mobilgeräte, Cloud Computing und IoT, in Unternehmen sehr schnell übernommen, was das Marktwachstum vorantreibt.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und die Fünf-Kräfte-Analyse von Porter sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit der Marken im Nahen Osten und in Afrika sowie ihre Herausforderungen aufgrund der großen oder geringen Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und Afrika

Die Wettbewerbslandschaft des Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Marktes im Nahen Osten und Afrika liefert Details eines Wettbewerbers. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz im Nahen Osten und Afrika, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung sowie Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Markt im Nahen Osten und Afrika.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und in Afrika zählen unter anderem HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality und TeamViewer.


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Inhaltsverzeichnis

1 EINLEITUNG

1.1 ZIELE DER STUDIE

1.2 MARKTDEFINITION

1.3 ÜBERSICHT ÜBER DEN MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA

1.4 WÄHRUNG UND PREISE

1.5 EINSCHRÄNKUNGEN

1.6 ABGEDECKTE MÄRKTE

2 MARKTSEGMENTIERUNG

2.1 ABGEDECKTE MÄRKTE

2.2 GEOGRAFISCHER UMFANG

2,3 JAHRE FÜR DIE STUDIE

2.4 DBMR-Dreibeindatenvalidierungsmodell

2.5 PRIMÄRINTERVIEWS MIT WICHTIGEN MEINUNGSFÜHRERN

2.6 DBMR-Marktpositionsraster

2.7 ANALYSE DES LIEFERANTENANTEILS

2.8 MULTIVARIATE MODELLIERUNG

2.9 KOMPONENTEN-ZEITPLANKURVE

2.1 Marktanwendungs-Abdeckungsraster

2.11 SEKUNDÄRQUELLEN

2.12 ANNAHMEN

3 ZUSAMMENFASSUNG

4 PREMIUM-EINBLICKE

4.1 VORSCHRIFTEN

4.1.1 IEEE-STANDARDS

4.2 NACH COVID

4.3 MARKETING

4.4 PREISANALYSE/PREISSENSITIVITÄT

4.5 POPULARITÄT KOREANISCHER INHALTE

5 MARKTÜBERSICHT

5.1 TREIBER

5.1.1 Zunehmende Verbreitung von Smart Devices und Internetdiensten

5.1.2 Zunahme der Nutzung erweiterter Realität durch Bildungseinrichtungen

5.1.3 Zunehmender Fokus auf cyber-physische Systeme

5.1.4 MEHR TECHNOLOGISCHER FORTSCHRITT UND DIGITALISIERUNG

5.2 EINSCHRÄNKUNGEN

5.2.1 STRENGE REGIERUNGSVORSCHRIFTEN FÜR VERSCHIEDENE ORGANISATIONEN

5.2.2 Verlust von Daten und Privatsphäre

5.3 CHANCEN

5.3.1 VERSTÄRKTER EINSATZ VON AR- UND MR-TECHNOLOGIE IN ZAHLREICHEN BRANCHEN

5.3.2 Zunahme verschiedener strategischer Entscheidungen wie Partnerschaften und Akquisitionen

5.3.3 ENTWICKLUNG VON HARDWARE MIT HÖHERER VERARBEITUNGSGESCHWINDIGKEIT

5.3.4 Anstieg der Investitionen und Finanzierungen durch Industrieländer

5.4 HERAUSFORDERUNGEN

5.4.1 Wirtschaftliche Abschwächung im Nahen Osten und Afrika begrenzt die Marktentwicklung

5.4.2 KOMPLIKATIONEN BEIM BETRIEB VON AUF AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) BASIERENDEN PRODUKTEN

6. Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten

6.1 ÜBERBLICK

6.2 HARDWARE

6.2.1 DISPLAYS UND PROJEKTOREN

6.2.2 KAMERAS

6.2.3 VERANTWORTLICHER UND VERARBEITER

6.2.4 SENSOREN

6.2.4.1 BESCHLEUNIGUNGSMESSER

6.2.4.2 GYROSKOPE

6.2.5 NÄHERUNGSSENSOREN

6.2.6 MAGNETOMETER

6.2.7 SONSTIGES

6.2.8 POSITIONSTRACKER

6.2.9 SONSTIGES

6.3 SOFTWARE

6.4 DIENSTLEISTUNGEN

6.4.1 UMSETZUNG

6.4.2 SUPPORT UND WARTUNG

6.4.3 SCHULUNG

7. Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und Afrika, nach Bereitstellungsmodell

7.1 ÜBERSICHT

7.2 CLOUD

7.3 VOR ORT

8. Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und Afrika, nach Gerätetyp

8.1 ÜBERSICHT

8.2 AM KOPF MOUNTED DISPLAY

8.2.1 DATENBRILLE

8.2.2 SMARTER HELM

8.3 Head-Up-Display

8.4 PROJEKTOR- UND DISPLAYWÄNDE

8.5 GESTENVERFOLGUNGSGERÄTE

9 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY

9.1 OVERVIEW

9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY

9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY

9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY

10 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

10.1 OVERVIEW

10.2 OFFLINE

10.3 ONLINE

11 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION

11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D

11.4 VISUALIZATIONS

11.5 MARKETING COLLABORATION

11.6 3D MODELING

11.7 DOCUMENTATION

11.8 NAVIGATION

12 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER

12.1 OVERVIEW

12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT

12.2.1 BROADCAST

12.2.2 MUSIC

12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS

12.2.4 MUSEUMS

12.2.5 THEME PARKS

12.3 GAMES AND SPORTS

12.4 RETAIL AND E-COMMERCE

12.4.1 JEWELLERY

12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS

12.4.3 APPAREL FITTING

12.4.4 GROCERY SHOPPING

12.4.5 FOOTWEAR

12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN

12.5 TRAVEL AND TOURISM

12.6 HEALTHCARE

12.6.1 SURGERY

12.6.2 FITNESS MANAGEMENT

12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT

12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT

12.6.5 OTHERS

12.7 ANIMATION

12.7.1 CHARACTER

12.7.2 CARTOON

12.8 AEROSPACE AND DEFENSE

12.9 AUTOMOTIVE

12.1 CONSTRUCTION

12.11 EDUCATION

12.12 BANKING

12.13 ENERGY

12.14 IT AND TELECOMMUNICATION

12.15 OTHERS

13 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION

13.1 MIDDLE EAST & AFRICA

14 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST & AFRICA

15 SWOT ANALYSIS

16 COMPANY PROFILE

16.1 MICROSOFT

16.1.1 COMPANY SNAPSHOT

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)

16.2.1 COMPANY SNAPSHOT

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.

16.3.1 COMPANY SNAPSHOT

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.4 PANASONIC CORPORATION

16.4.1 COMPANY SNAPSHOT

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.5 DELL

16.5.1 COMPANY SNAPSHOT

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.6 LENOVO

16.6.1 COMPANY SNAPSHOT

16.6.2 REVENUE ANALYSIS

16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.6.4 RECENT DEVELOPMENT

16.7 AUTODESK INC.

16.7.1 COMPANY SNAPSHOT

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.

16.8.1 COMPANY SNAPSHOT

16.8.2 REVENUE ANALYSIS

16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.4 RECENT DEVELOPMENT

16.9 BARCO

16.9.1 COMPANY SNAPSHOT

16.9.2 REVENUE ANALYSIS

16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.1 EON REALITY

16.10.1 COMPANY SNAPSHOT

16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.

16.11.1 COMPANY SNAPSHOT

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 HTC CORPORATION

16.12.1 COMPANY SNAPSHOT

16.12.2 REVENUE ANALYSIS

16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.13 INTEL CORPORATION

16.13.1 COMPANY SNAPSHOT

16.13.2 REVENUE ANALYSIS

16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.14 MAGIC LEAP, INC.

16.14.1 COMPANY SNAPSHOT

16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.15 PTC

16.15.1 COMPANY SNAPSHOT

16.15.2 REVENUE ANALYSIS

16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.15.4 RECENT DEVELOPMENT

16.16 REALWEAR, INC.

16.16.1 COMPANY SNAPSHOT

16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.17 SEIKO EPSON CORPORATION

16.17.1 COMPANY SNAPSHOT

16.17.2 REVENUE ANALYSIS

16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.18 SONY CORPORATION

16.18.1 COMPANY SNAPSHOT

16.18.2 REVENUE ANALYSIS

16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.18.4 RECENT DEVELOPMENT

16.19 TEAMVIEWER

16.19.1 COMPANY SNAPSHOT

16.19.2 REVENUE ANALYSIS

16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 ULTRALEAP LIMITED

16.20.1 COMPANY SNAPSHOT

16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.20.3 RECENT DEVELOPMENT

17 QUESTIONNAIRE

18 RELATED REPORTS

Tabellenverzeichnis

TABELLE 1 DURCHSCHNITTLICHE ENTWICKLUNGSZEIT UND -KOSTEN FÜR AR:

TABELLE 2: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH KOMPONENTE, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 3: HARDWARE IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 4: HARDWARE IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 5: SENSOREN IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TYP 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 6: NAHER OSTEN UND AFRIKA – SOFTWARE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 7: DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 8: DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TYP 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 9: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH EINSATZMODELL, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 10: NAHER OSTEN UND AFRIKA: CLOUD IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 11: NAHER OSTEN UND AFRIKA – VOR ORT IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 12: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH GERÄTETYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 13: HEAD MOUNTED DISPLAYS IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 14: HEAD MOUNTED DISPLAYS IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 15: NAHER OSTEN UND AFRIKA – HEAD-UP-DISPLAYS IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 16: PROJEKTOREN UND ANZEIGEWÄNDE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 17: GESTENVERFOLGUNGSGERÄTE IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 18: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH TECHNOLOGIE, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 19: MOBILE AUGMENTED REALITY IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 20: Monitorbasierte Technologie im Markt für erweiterte Realität (AR) und gemischte Realität (MR) im Nahen Osten und Afrika, nach Regionen, 2020–2029 (in Mio. USD)

TABELLE 21 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR AUGENNAHMETECHNOLOGIE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 22: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 23 NAHER OSTEN UND AFRIKA OFFLINE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 24: NAHER OSTEN UND AFRIKA – ONLINE-MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 25: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH ANWENDUNG, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 26: WORKFLOW-OPTIMIERUNG IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 27: NAHER OSTEN UND AFRIKA – VERBESSERTES 2D UND 3D IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 28: NAHER OSTEN UND AFRIKA – VISUALISIERUNGEN IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 29: MARKETINGZUSAMMENARBEIT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 30: 3D-MODELLIERUNG IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 31: NAHER OSTEN UND AFRIKA – DOKUMENTATION IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH ANWENDUNG, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 32: NAHER OSTEN UND AFRIKA – NAVIGATION IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 33: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH ENDBENUTZER, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 34: MEDIEN UND UNTERHALTUNG IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 35: MEDIEN UND UNTERHALTUNG IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 36: NAHER OSTEN UND AFRIKA – MARKT FÜR SPIELE UND SPORT IM BEREICH AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 37: NAHER OSTEN UND AFRIKA – EINZELHANDEL UND E-COMMERCE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 38: NAHER OSTEN UND AFRIKA – EINZELHANDEL UND E-COMMERCE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 39: REISEN UND TOURISMUS IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 40: GESUNDHEITSWESEN IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 41: GESUNDHEITSWESEN IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 42: NAHER OSTEN UND AFRIKA – MARKT FÜR ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 43: NAHER OSTEN UND AFRIKA – MARKT FÜR ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 44 NAHER OSTEN UND AFRIKA – LUFT- UND RAUMFAHRT UND VERTEIDIGUNG IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 45: NAHER OSTEN UND AFRIKA – AUTOMOBILMARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 46: BAUMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 47: NAHER OSTEN UND AFRIKA – BILDUNG IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 48: NAHER OSTEN UND AFRIKA – BANKWESEN IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 49: ENERGIE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 50: NAHER OSTEN UND AFRIKA – IT- UND TELEKOMMUNIKATION IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 51 NAHER OSTEN UND AFRIKA – ANDERE MARKTTEILNEHMER FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH REGION, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 52: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH KOMPONENTE, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 53: HARDWARE IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 54: SENSOREN IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 55: DIENSTLEISTUNGEN IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 56: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH EINSATZMODELL, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 57: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 58: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH GERÄTETYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 59: NAHER OSTEN UND AFRIKA – HEAD MOUNTED DISPLAYS IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 60: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH TECHNOLOGIE, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 61: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH ANWENDUNG, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 62: MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH ENDBENUTZER, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 63 – MEDIEN UND UNTERHALTUNG IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABELLE 64: NAHER OSTEN UND AFRIKA – EINZELHANDEL UND E-COMMERCE IM MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR), NACH TYP, 2020–2029 (MILLIONEN USD)

TABLE 65 MIDDLE EAST & AFRICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 66 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

Abbildungsverzeichnis

FIGURE 1 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MIDDLE EAST & AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE

FIGURE 11 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 12 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029

FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET

FIGURE 17 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021

FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021

FIGURE 19 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021

FIGURE 20 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021

FIGURE 21 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021

ABBILDUNG 22 MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA: NACH ANWENDUNG, 2021

ABBILDUNG 23 MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA: NACH ENDBENUTZER, 2021

ABBILDUNG 24 MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA: ÜBERBLICK (2021)

ABBILDUNG 25 MARKT FÜR AUGMENTED REALITY (AR) UND MIXED REALITY (MR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA: NACH KOMPONENTE (2022 UND 2029)

ABBILDUNG 26 Markt für Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) im Nahen Osten und Afrika: Unternehmensanteil 2021 (%)

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Marktwert des Nahen Ostens und Afrikas Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) wird bis 2029 mit 29,342,63 Mio. USD erwartet.
Der Nahe Osten und Afrika Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Markt soll bei einer CAGR von 47,4% während der Prognose bis 2029 wachsen.
Auf Basis der Technologie wird der Nahe Osten und Afrika Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Markt in Mobile Augmented Reality, Monitor-Based Technology, Near Eye Based Technology segmentiert.
Die wichtigsten Akteure im Nahen Osten und Afrika Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Market sind HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, UltraleView Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (eine Tochtergesellschaft von Panasonic Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SACSUNG ELEC.

Branchenbezogene Berichte

Erfahrungsberichte