Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2030

Inhaltsverzeichnis anfordernInhaltsverzeichnis anfordern Mit Analyst sprechen Mit Analyst sprechen Kostenloser Beispielbericht Kostenloser Beispielbericht Vor dem Kauf anfragen Vorher anfragen Jetzt kaufenJetzt kaufen

Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2030

  • ICT
  • Publish Reports
  • May 2023
  • MEA
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 236
  • Anzahl der Abbildungen: 36
  • Author : Megha Gupta

Umgehen Sie die Zollherausforderungen mit agiler Supply-Chain-Beratung

Die Analyse des Supply-Chain-Ökosystems ist jetzt Teil der DBMR-Berichte

Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika, nach Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, Linux, MAC OS und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Organisationsgröße (unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios), Effekt (Bullet Time, Digital Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up), Anwendung (Spielfilm, Werbung, Episoden, Gaming, Musikvideo, Kurzfilm, Webserie und andere), Branchentrends und Prognose bis 2030.

Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika

Marktanalyse und -größe für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika

Die zunehmende Nutzung digitaler Video-Streaming-Plattformen treibt den Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika an. Die Komplexität bei der Integration verschiedener Workforce-Management-Systeme hemmt jedoch das Wachstum des Marktes für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika. Der Aufschwung bei der Entwicklung und Integration neuer Technologien dürfte Chancen für das Marktwachstum im Bereich Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika bieten. Die höhere Wahrscheinlichkeit von Datenschutzverletzungen stellt jedoch eine Herausforderung für das Marktwachstum dar.

Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und AfrikaMarkt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika bis 2030 voraussichtlich einen Wert von 206.151,16 Tausend USD erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,5 % während des Prognosezeitraums entspricht. Der Bericht zum Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika deckt auch umfassend Preisanalysen, Patentanalysen und technologische Fortschritte ab.     

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (Anpassbar auf 2015 – 2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Tausend USD

Abgedeckte Segmente

Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, Linux, MAC OS und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Organisationsgröße (unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios), Effekte (Bullet Time, digitales Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up), Anwendung (Spielfilm, Werbung, Episoden, Gaming, Musikvideo, Kurzfilm, Webserie und andere), Branchentrends und Prognose bis 2030

Abgedeckte Länder

Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Saudi-Arabien, Ägypten, Israel, Oman, Kuwait, Katar, Bahrain und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas

Abgedeckte Marktteilnehmer

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on Software (eine Tochtergesellschaft von Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (Tochtergesellschaft von Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (ein Teil von Unity Technologies)

Marktdefinition

Mit Visual Effects (VFX)-Software können verschiedene Arten von visuellen Effekten erstellt werden, beispielsweise Spezialeffekte, computergenerierte Bilder (CGI), Bewegungsgrafiken, Compositing und mehr. Diese Effekte werden durch die Manipulation von Bildern und Filmmaterial erzeugt, um etwas Neues, Unmögliches oder im wirklichen Leben schwer Erreichbares zu schaffen. VFX-Software kann in verschiedenen Branchen verwendet werden, beispielsweise in Film, Fernsehen, Werbung, Videospielen, Architektur und mehr. Einige beliebte VFX-Software, die in der Branche verwendet wird, sind Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini und mehr. Dieser Markt umfasst verschiedene Arten von VFX-Software, beispielsweise 3D-Modellierungs- und Animationssoftware, Compositing-Software, Bewegungsgrafiksoftware und mehr. Der Markt wird durch die steigende Nachfrage nach visuell beeindruckenden und realistischen visuellen Effekten in der Unterhaltungsindustrie und anderen Sektoren wie Werbung, Architektur und Bildung angetrieben.

Marktdynamik für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Chancen, Beschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

TREIBER

  • ZUNAHME DER NUTZUNG DIGITALER VIDEO-STREAMING-PLATTFORMEN

Eine digitale Video-Streaming-Plattform ist ein Online-Dienst, der Benutzern On-Demand-Zugriff auf Videoinhalte wie Filme, Fernsehsendungen und andere Videos bietet. Benutzer können die Inhalte direkt über das Internet auf ihre Geräte streamen, anstatt sie zum späteren Ansehen herunterzuladen. Da immer mehr Menschen diese Plattformen zur Unterhaltung nutzen, steigt die Nachfrage nach qualitativ hochwertigen, visuell ansprechenden Inhalten. Die Nachfrage nach VFX-Software wird voraussichtlich den Markt ankurbeln und es Filmemachern und Inhaltserstellern ermöglichen, qualitativ hochwertige visuelle Effekte zu produzieren, die das Erzählerlebnis verbessern und die Aufmerksamkeit der Zuschauer fesseln.

  • Steigende Nachfrage nach visuellen Effekten im Unterhaltungsbereich

Visuelle Effekte (VFX) sind eine Kombination aus digitalen und praktischen Techniken, die in Film, Fernsehen und anderen Medien verwendet werden, um fiktive Umgebungen und Charaktere zu erschaffen, die visuelle Ästhetik zu verbessern und ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen, das mit praktischen Mitteln nicht realisierbar ist. Sie werden häufig in Action-, Fantasy- und Science-Fiction-Filmen verwendet, um magische Kreaturen, realistische Explosionen, komplexe Hintergründe und andere Elemente zu erschaffen, die im wirklichen Leben schwierig oder unmöglich zu erschaffen sind.

GELEGENHEIT

  • INTEGRATION VON VFX-SOFTWARE MIT KI- UND MASCHINENLERNEN-TECHNOLOGIEN

KI ( künstliche Intelligenz ) und maschinelle Lerntechnologien, die in VFX-Software (Visual Effects) integriert werden, sind immer häufiger anzutreffen. Durch diese Integration können VFX-Künstler komplexere und realistischere visuelle Effekte in kürzerer Zeit und mit weniger Ressourcen produzieren. Die Erstellung digitaler Charaktere ist ein Bereich, in dem KI und maschinelles Lernen VFX erheblich beeinflussen. Mit KI-Algorithmen können VFX-Künstler die Programmierung trainieren, genauere und realistischere Charaktere zu erstellen, indem sie echte Bewegungen und Verhaltensweisen analysieren. Mit dieser Technologie können auch realistische Gesichtsausdrücke und Bewegungen erzeugt werden, deren manuelle Animation normalerweise schwierig und zeitaufwändig ist. Die Automatisierung sich wiederholender Aufgaben ist eine weitere Möglichkeit, wie KI und maschinelles Lernen in VFX eingesetzt werden. So kann die Programmierung beispielsweise darauf trainiert werden, den Bewegungen von Objekten oder Personen in einer Szene automatisch zu folgen, wodurch VFX-Techniker keine manuellen Nachbearbeitungen mehr durchführen müssen, die zunächst Zeit und Kosten kosten. Dank KI und maschinellem Lernen wird Zeit gespart und menschliches Versagen ist weniger wahrscheinlich.

EINSCHRÄNKUNGEN/HERAUSFORDERUNGEN

  • HOHE KOSTEN FÜR DIE VFX-SOFTWARE

VFX-Software wird verwendet, um verschiedene Arten von visuellen Effekten zu erstellen, wie etwa Spezialeffekte, computergenerierte Bilder (CGI), Bewegungsgrafiken, Compositing und mehr. Diese Effekte werden durch die Manipulation von Bildern und Filmmaterial erzeugt, um etwas Neues zu schaffen, das im wirklichen Leben unmöglich oder schwer zu erreichen ist. VFX-Software kann in verschiedenen Branchen verwendet werden, wie etwa Film, Fernsehen, Werbung, Videospiele, Architektur und andere. Einige beliebte VFX-Software, die in der Branche verwendet wird, sind Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini und andere. Obwohl die Verwendung von VFX-Software viele Vorteile bietet, wie etwa die Erstellung atemberaubender visueller Effekte und die Verbesserung der Produktionseffizienz, wird erwartet, dass die hohen Kosten der Software ihr Wachstum behindern. Da die Entwicklung von VFX-Software erhebliche Investitionen in Bezug auf Forschung und Entwicklung, Infrastruktur und Talentakquise erfordert, werden diese Kosten dann an Unternehmen oder Filmhäuser weitergegeben, die hohe Preise für die Software zahlen. Die Kosten für VFX-Software variieren je nach Komplexität und Qualität der Software. In der Filmindustrie können die Kosten für VFX-Software zwischen einigen Tausend und mehreren Millionen Dollar liegen.

  • TECHNOLOGISCHE HERAUSFORDERUNGEN IM ZUSAMMENHANG MIT VFX-SOFTWARE

Visual Effects (VFX)-Software ist ein wichtiges Instrument, das in Film-, Fernseh- und Spielebranchen verwendet wird, um schillernde, verbesserte Visualisierungen zu erstellen, die Menschenmassen weltweit begeistern. VFX-Software steht jedoch aufgrund der steigenden Nachfrage nach komplexen, qualitativ hochwertigen und realistischen visuellen Effekten vor vielen technologischen Hindernissen. Kompatibilität: VFX-Software muss mit zahlreichen Software- und Hardwareplattformen kompatibel sein. Entwickler können Schwierigkeiten haben, die Kompatibilität mit verschiedenen Betriebssystemen, Hardwarekonfigurationen und Softwareversionen sicherzustellen. Benutzeroberfläche: Es ist wichtig, sicherzustellen, dass Künstler effektiv und effizient arbeiten können, indem eine Benutzeroberfläche für VFX-Software entworfen wird, die sowohl benutzerfreundlich als auch intuitiv ist. Die Planung einer Benutzeroberfläche, die sowohl robust als auch offen ist, kann eine Herausforderung sein, insbesondere angesichts der Komplexität des Produkts. Speicher: Damit VFX-Software Daten speichern und bearbeiten kann, benötigt sie maximalen Speicher und maximale Verarbeitungsleistung. Dies gilt insbesondere für hochauflösende Oberflächen, komplexe Beleuchtungsanordnungen und detailreiche 3D-Modelle.

Jüngste Entwicklungen

  • Im April 2023 gewann MAXON COMPUTER GMBH den NAB Show Product of the Year Award 2023 in den Bereichen Grafik, Schnitt, VFX und Switcher. Dieses offizielle Preisverleihungsprogramm würdigt einige der bedeutendsten und vielversprechendsten neuen Technologien und Produkte, die von den Ausstellern der NAB Show präsentiert wurden. Solche Auszeichnungen helfen dem Unternehmen, Anerkennung zu erlangen.
  • Im Februar 2023 veröffentlichte Blender Blender 2.8, das langfristigen Support (Blender LTS) bot. Mit jeder Version ist Mehraufwand verbunden, darunter Handbuch, API sowie Web- und Video-Versionshinweise, die Koordinierung tatsächlicher Builds und Tests sowie überlappende Entwicklungsphasen (Bcon3/Bcon1). Eine solche neue Veröffentlichung hilft dem Unternehmen, Upgrades entsprechend den Kundenanforderungen durchzuführen.

Marktumfang für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika

Der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika ist in sechs wichtige Segmente unterteilt, basierend auf Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Unternehmensgröße, Effekt und Anwendung. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Angebot

  • Software
  • Dienstleistungen

Auf der Grundlage des Angebots ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika in Software und Dienstleistungen segmentiert.

Betriebssystem

  • Windows
  • Linux
  • Mac OS
  • Sonstiges

Auf der Grundlage des Betriebssystems ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika in Windows, Linux, Mac OS und andere unterteilt.

Bereitstellungsmodus

  • Vor Ort
  • Wolke

Auf der Grundlage des Bereitstellungsmodus ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika in On-Premise und Cloud segmentiert.

Größe der Organisation

  • Unabhängiger Filmemacher
  • Kleine Studios (Boutique-Studios)
  • Mittelgroße Studios
  • Große Studios

Auf der Grundlage der Unternehmensgröße ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika in unabhängige Filmemacher, kleine Studios (Boutique-Studios), mittelgroße Studios und große Studios segmentiert.

Wirkung

  • Bullet Time
  • Digitales Compositing
  • Stop-Motion-Animation
  • Matte Painting
  • Prothetisches Make-up

Auf der Grundlage der Effekte ist der Markt für Visual Effect (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika in Bullet Time, Digital Compositing, Stop-Motion-Animation, Matte Painting und prothetisches Make-up segmentiert.

Anwendung

  • Spielfilm
  • Werbung
  •  Episodisch
  • Spiele
  • Musik-Video
  • Kurzfilm
  • Web-Serie
  • Sonstiges

Auf der Grundlage der Anwendung ist der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika in Spielfilme, Werbung, Episoden, Spiele, Musikvideos, Kurzfilme, Webserien und Sonstiges unterteilt.

Markt für Visual Effects (VFX)-Software

Regionale Analyse/Einblicke zum Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika

Der Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika wird analysiert und es werden Einblicke und Trends in die Marktgröße nach Region, Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Organisationsgröße, Effekten und Anwendungen bereitgestellt, wie oben erwähnt.

Die im Marktbericht für Visual Effects (VFX)-Software für den Nahen Osten und Afrika abgedeckten Länder sind die Vereinigten Arabischen Emirate, Südafrika, Saudi-Arabien, Ägypten, Israel, Oman, Kuwait, Katar, Bahrain und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Die Vereinigten Arabischen Emirate dominieren den Nahen Osten und Afrika aufgrund ihres hochentwickelten Softwaresektors.

Der regionale Abschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und die Fünf-Kräfte-Analyse von Porter sowie Fallstudien sind einige der Hinweise, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der regionalen Daten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit von Marken aus dem Nahen Osten und Afrika sowie ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Marktanteilsanalyse für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Zu den enthaltenen Einzelheiten gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz im Nahen Osten und Afrika, Produktionsstandorte und -einrichtungen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und Afrika.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika zählen Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (eine Tochtergesellschaft der Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on software (eine Tochtergesellschaft von Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (eine Tochtergesellschaft von Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company und Ziva (ein Teil von Unity Technologies).


SKU-

Erhalten Sie Online-Zugriff auf den Bericht zur weltweit ersten Market Intelligence Cloud

  • Interaktives Datenanalyse-Dashboard
  • Unternehmensanalyse-Dashboard für Chancen mit hohem Wachstumspotenzial
  • Zugriff für Research-Analysten für Anpassungen und Abfragen
  • Konkurrenzanalyse mit interaktivem Dashboard
  • Aktuelle Nachrichten, Updates und Trendanalyse
  • Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit der Benchmark-Analyse für eine umfassende Konkurrenzverfolgung
Demo anfordern

Inhaltsverzeichnis

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF THE MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 OFFERING TIMELINE CURVE

2.1 MARKET END-USE COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 VALUE CHAIN ANALYSIS

4.2 TRENDS BY ORGANIZATION SIZE

4.2.1 INDEPENDENT FILMMAKER:

4.2.2 SMALL SCALE STUDIOS:

4.2.3 MEDIUM SCALE STUDIOS:

4.2.4 LARGE SCALE STUDIOS

4.3 CASE STUDIES

4.3.1 TRACK VFX

4.3.2 GOLDTOOTH

4.3.3 ZEKE THE LION

4.4 TECHNOLOGICAL TRENDS

4.5 PATENT ANALYSIS

4.5.1 PATENT NUMBER: US6061462A

4.5.2 PATENT NUMBER: US5193056

4.5.3 PATENT NUMBER: US5579430A

4.5.4 PATENT NUMBER: US7013284B2

4.6 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS

4.7 REGULATORY STANDARDS

4.8 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE BY ORGANIZATION SIZE

4.8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MEDIUM SCALE STUDIOS

4.8.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: INDEPENDENT FILMMAKER

4.8.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: LARGE SCALE STUDIO

4.8.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

4.9 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: PLUGING SHARE ANALYSIS BY ORGANIZATION SIZE

4.9.1 PLUGING SHARE ANALYSIS: MEDIUM SCALE STUDIOS

4.9.2 PLUGING SHARE ANALYSIS: INDEPENDENT FILMMAKER

4.9.3 PLUGING SHARE ANALYSIS: LARGE SCALE STUDIOS

4.9.4 PLUGING SHARE ANALYSIS: SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASE IN USAGE OF DIGITAL VIDEO STREAMING PLATFORMS

5.1.2 RISE IN DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN THE ENTERTAINMENT SECTOR

5.1.3 GROWTH IN DEMAND FOR HIGH-QUALITY CONTENT BY CONSUMERS

5.1.4 INCREASE IN THE ADOPTION OF CLOUD TECHNOLOGY

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST ASSOCIATED WITH THE VFX SOFTWARE

5.2.2 PRESENCE OF FREE & OPEN-SOURCE VFX SOFTWARE

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INTEGRATION OF VFX SOFTWARE WITH AI AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES

5.3.2 ADOPTION OF VFX SOFTWARE IN THE EDUCATION SECTOR FOR TEACHING PURPOSES

5.3.3 INCREASING UTILIZATION OF VFX SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY (AR)

5.3.4 INCREASING STRATEGIC PARTNERSHIPS AND COLLABORATION AMONG MARKET PLAYERS

5.4 CHALLENGES

5.4.1 TECHNOLOGICAL CHALLENGES ASSOCIATED WITH VFX SOFTWARE

5.4.2 REQUIREMENT OF SKILLED WORKFORCE TO HANDLE TECHNOLOGY

6 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1 CONSULTING

6.3.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE

6.3.1.3 IMPLEMENTATION & INTEGRATION

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 ON-PREMISE

7.3 CLOUD

8 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM

8.1 OVERVIEW

8.2 LINUX

8.3 WINDOWS

8.4 MAC OS

8.5 OTHERS

9 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT

9.1 OVERVIEW

9.2 DIGITAL COMPOSITING

9.3 STOP MOTION ANIMATION

9.4 MATTE PAINTING

9.5 PROSTHETIC MAKEUP

9.6 BULLET TIME

10 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE

10.1 OVERVIEW

10.2 MEDIUM SCALE STUDIOS

10.2.1 FEATURE FILM

10.2.2 ADVERTISING

10.2.3 EPISODIC

10.2.4 GAMING

10.2.5 MUSIC VIDEO

10.2.6 WEB SERIES

10.2.7 SHORT FILM

10.2.8 OTHERS

10.3 INDEPENDENT FILMMAKER

10.3.1 FEATURE FILM

10.3.2 ADVERTISING

10.3.3 EPISODIC

10.3.4 GAMING

10.3.5 MUSIC VIDEO

10.3.6 WEB SERIES

10.3.7 SHORT FILM

10.3.8 OTHERS

10.4 LARGE SCALE STUDIOS

10.4.1 FEATURE FILM

10.4.2 ADVERTISING

10.4.3 EPISODIC

10.4.4 GAMING

10.4.5 MUSIC VIDEO

10.4.6 WEB SERIES

10.4.7 SHORT FILM

10.4.8 OTHERS

10.5 SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

10.5.1 FEATURE FILM

10.5.2 ADVERTISING

10.5.3 EPISODIC

10.5.4 GAMING

10.5.5 MUSIC VIDEO

10.5.6 WEB SERIES

10.5.7 SHORT FILM

10.5.8 OTHERS

11 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 FEATURE FILM

11.2.1 SOLUTIONS

11.2.2 SERVICES

11.3 ADVERTISING

11.3.1 SOLUTIONS

11.3.2 SERVICES

11.4 EPISODIC

11.4.1 SOLUTIONS

11.4.2 SERVICES

11.5 GAMING

11.5.1 SOLUTIONS

11.5.2 SERVICES

11.6 MUSIC VIDEO

11.6.1 SOLUTIONS

11.6.2 SERVICES

11.7 SHORT FILM

11.7.1 SOLUTIONS

11.7.2 SERVICES

11.8 WEB SERIES

11.8.1 SOLUTIONS

11.8.2 SERVICES

11.9 OTHERS

12 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY

12.1 MIDDLE EAST AND AFRICA

12.1.1 U.A.E.

12.1.2 SOUTH AFRICA

12.1.3 SAUDI ARABIA

12.1.4 EGYPT

12.1.5 ISRAEL

12.1.6 OMAN

12.1.7 KUWAIT

12.1.8 QATAR

12.1.9 BAHRAIN

12.1.10 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

13 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE

13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST & AFRICA

14 SWOT ANALYSIS

15 COMPANY PROFILE

15.1 APPLE INC.

15.1.1 COMPANY SNAPSHOT

15.1.2 REVENUE ANALYSIS

15.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.1.4 SOLUTION PORTFOLIO

15.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.2 ADOBE

15.2.1 COMPANY SNAPSHOT

15.2.2 REVENUE ANALYSIS

15.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.2.5 RECENT DEVELOPMENT

15.3 AUTODESK INC.

15.3.1 COMPANY SNAPSHOT

15.3.2 REVENUE ANALYSIS

15.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.3.5 RECENT DEVELOPMENT

15.4 CHAOS SOFTWARE EOOD

15.4.1 COMPANY SNAPSHOT

15.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

15.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.5 THE QT COMPANY

15.5.1 COMPANY SNAPSHOT

15.5.2 REVENUE ANALYSIS

15.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.5.4 PRODUCTS PORTFOLIO

15.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.6 ARTLIST UK LIMITED

15.6.1 COMPANY SNAPSHOT

15.6.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.7 AVID TECHNOLOGY INC

15.7.1 COMPANY SNAPSHOT

15.7.2 REVENUE ANALYSIS

15.7.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.7.4 RECENT DEVELOPMENT

15.8 BLACKMAGIC DESIGN PTY. LTD.

15.8.1 COMPANY SNAPSHOT

15.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.9 BLENDER

15.9.1 COMPANY SNAPSHOT

15.9.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.9.3 RECENT DEVELOPMENT

15.1 BORIS FX, INC.

15.10.1 COMPANY SNAPSHOT

15.10.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.11 DISNEY / PIXAR (A SUBSIDIARY OF THE WALT DISNEY COMPANY)

15.11.1 COMPANY SNAPSHOT

15.11.2 REVENUE ANALYSIS

15.11.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.12 E-ON SOFTWARE (A SUBSIDIARY BENTLEY SYSTEMS)

15.12.1 COMPANY SNAPSHOT

15.12.2 REVENUE ANALYSIS

15.12.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.13 GREYSCALEGORILLA, INC.

15.13.1 COMPANY SNAPSHOT

15.13.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.13.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.14 ISOTROPIX SAS

15.14.1 COMPANY SNAPSHOT

15.14.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.15 ITOO SOFTWARE

15.15.1 COMPANY SNAPSHOT

15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.16 LAUBWERK GMBH

15.16.1 COMPANY SNAPSHOT

15.16.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.17 MAGIX SOFTWARE GMBH.

15.17.1 COMPANY SNAPSHOT

15.17.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.18 MAXON COMPUTER GMBH

15.18.1 COMPANY SNAPSHOT

15.18.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.19 MOTIONVFX

15.19.1 COMPANY SNAPSHOT

15.19.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.19.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.2 NEXT LIMIT

15.20.1 COMPANY SNAPSHOT

15.20.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.21 PIXEL FARM, INC.

15.21.1 COMPANY SNAPSHOT

15.21.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.21.3 RECENT DEVELOPMENT

15.22 PLANETSIDE SOFTWARE LLC

15.22.1 COMPANY SNAPSHOT

15.22.2 RECENT DEVELOPMENTS

15.23 RODYPOLIS LLC.

15.23.1 COMPANY SNAPSHOT

15.23.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.23.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.24 SCIENCE-D-VISIONS

15.24.1 COMPANY SNAPSHOT

15.24.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.24.3 RECENT DEVELOPMENT

15.25 SIDEFX

15.25.1 COMPANY SNAPSHOT

15.25.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.25.3 RECENT DEVELOPMENT

15.26 SITNI SATI

15.26.1 COMPANY SNAPSHOT

15.26.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.26.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.27 THE FOUNDRY VISIONMONGERS LIMITED (SUBSIDIARY OF ROPER TECHNOLOGIES, INC.)

15.27.1 COMPANY SNAPSHOT

15.27.2 REVENUE ANALYSIS

15.27.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.27.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.28 TOOLCHEFS LTD

15.28.1 COMPANY SNAPSHOT

15.28.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.28.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.29 ZIVA (A PART OF UNITY TECHNOLOGIES)

15.29.1 COMPANY SNAPSHOT

15.29.2 REVENUE ANALYSIS

15.29.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.29.4 RECENT DEVELOPMENTS

16 QUESTIONNAIRE

17 RELATED REPORTS

Tabellenverzeichnis

TABLE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 2 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 3 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 4 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 5 MIDDLE EAST & AFRICA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 6 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 7 MIDDLE EAST & AFRICA ON-PREMISE IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 8 MIDDLE EAST & AFRICA CLOUD IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 9 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 10 MIDDLE EAST & AFRICA LINUX IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 11 MIDDLE EAST & AFRICA WINDOWS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 12 MIDDLE EAST & AFRICA MAC OS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 13 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 14 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 15 MIDDLE EAST & AFRICA DIGITAL COMPOSITING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 16 MIDDLE EAST & AFRICA STOP MOTION ANIMATION IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 17 MIDDLE EAST & AFRICA MATTE PAINTING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 18 MIDDLE EAST & AFRICA PROSTHETIC MAKEUP IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 19 MIDDLE EAST & AFRICA BULLET TIME IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 20 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 21 MIDDLE EAST & AFRICA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 22 MIDDLE EAST & AFRICA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 23 MIDDLE EAST & AFRICA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 24 MIDDLE EAST & AFRICA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 25 MIDDLE EAST & AFRICA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 26 MIDDLE EAST & AFRICA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 27 MIDDLE EAST & AFRICA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 28 MIDDLE EAST & AFRICA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 29 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 30 MIDDLE EAST & AFRICA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 31 MIDDLE EAST & AFRICA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 32 MIDDLE EAST & AFRICA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 33 MIDDLE EAST & AFRICA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 34 MIDDLE EAST & AFRICA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 35 MIDDLE EAST & AFRICA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 36 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 37 MIDDLE EAST & AFRICA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 38 MIDDLE EAST & AFRICA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 39 MIDDLE EAST & AFRICA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 40 MIDDLE EAST & AFRICA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 41 MIDDLE EAST & AFRICA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 42 MIDDLE EAST & AFRICA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 43 MIDDLE EAST & AFRICA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 44 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 45 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 46 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 47 MIDDLE EAST AND AFRICA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 48 MIDDLE EAST AND AFRICA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 49 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 50 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 51 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 52 MIDDLE EAST AND AFRICA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 53 MIDDLE EAST AND AFRICA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 54 MIDDLE EAST AND AFRICA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 55 MIDDLE EAST AND AFRICA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 56 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 57 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 58 MIDDLE EAST AND AFRICA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 59 MIDDLE EAST AND AFRICA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 60 MIDDLE EAST AND AFRICA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 61 MIDDLE EAST AND AFRICA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 62 MIDDLE EAST AND AFRICA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 63 MIDDLE EAST AND AFRICA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 64 MIDDLE EAST AND AFRICA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 65 U.A.E. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 66 U.A.E. SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 67 U.A.E. PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 68 U.A.E. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 69 U.A.E. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 70 U.A.E. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 71 U.A.E. MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 72 U.A.E. INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 73 U.A.E. LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 74 U.A.E. SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 75 U.A.E. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 76 U.A.E. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 77 U.A.E. FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 78 U.A.E. ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 79 U.A.E. EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 80 U.A.E. GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 81 U.A.E. MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 82 U.A.E. SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 83 U.A.E. WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 84 SOUTH AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 85 SOUTH AFRICA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 86 SOUTH AFRICA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 87 SOUTH AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 88 SOUTH AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 89 SOUTH AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 90 SOUTH AFRICA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 91 SOUTH AFRICA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 92 SOUTH AFRICA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 93 SOUTH AFRICA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 94 SOUTH AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 95 SOUTH AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 96 SOUTH AFRICA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 97 SOUTH AFRICA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 98 SOUTH AFRICA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 99 SOUTH AFRICA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 100 SOUTH AFRICA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 101 SOUTH AFRICA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 102 SOUTH AFRICA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 103 SAUDI ARABIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 104 SAUDI ARABIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 105 SAUDI ARABIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 106 SAUDI ARABIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 107 SAUDI ARABIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 108 SAUDI ARABIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 109 SAUDI ARABIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 110 SAUDI ARABIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 111 SAUDI ARABIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 112 SAUDI ARABIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 113 SAUDI ARABIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 114 SAUDI ARABIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 115 SAUDI ARABIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 116 SAUDI ARABIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 117 SAUDI ARABIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 118 SAUDI ARABIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 119 SAUDI ARABIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 120 SAUDI ARABIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 121 SAUDI ARABIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 122 EGYPT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 123 EGYPT SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 124 EGYPT PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 125 EGYPT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 126 EGYPT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 127 EGYPT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 128 EGYPT MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 129 EGYPT INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 130 EGYPT LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 131 EGYPT SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 132 EGYPT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 133 EGYPT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 134 EGYPT FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 135 EGYPT ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 136 EGYPT EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 137 EGYPT GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 138 EGYPT MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 139 EGYPT SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 140 EGYPT WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 141 ISRAEL VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 142 ISRAEL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 143 ISRAEL PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 144 ISRAEL VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 145 ISRAEL VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 146 ISRAEL VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 147 ISRAEL MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 148 ISRAEL INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 149 ISRAEL LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 150 ISRAEL SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 151 ISRAEL VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 152 ISRAEL VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 153 ISRAEL FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 154 ISRAEL ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 155 ISRAEL EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 156 ISRAEL GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 157 ISRAEL MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 158 ISRAEL SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 159 ISRAEL WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 160 OMAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 161 OMAN SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 162 OMAN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 163 OMAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 164 OMAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 165 OMAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 166 OMAN MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 167 OMAN INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 168 OMAN LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 169 OMAN SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 170 OMAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 171 OMAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 172 OMAN FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 173 OMAN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 174 OMAN EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 175 OMAN GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 176 OMAN MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 177 OMAN SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 178 OMAN WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 179 KUWAIT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 180 KUWAIT SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 181 KUWAIT PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 182 KUWAIT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 183 KUWAIT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 184 KUWAIT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 185 KUWAIT MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 186 KUWAIT INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 187 KUWAIT LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 188 KUWAIT SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 189 KUWAIT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 190 KUWAIT VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 191 KUWAIT FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 192 KUWAIT ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 193 KUWAIT EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 194 KUWAIT GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 195 KUWAIT MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 196 KUWAIT SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 197 KUWAIT WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 198 QATAR VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 199 QATAR SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 200 QATAR PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 201 QATAR VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 202 QATAR VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 203 QATAR VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 204 QATAR MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 205 QATAR INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 206 QATAR LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 207 QATAR SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 208 QATAR VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 209 QATAR VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 210 QATAR FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 211 QATAR ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 212 QATAR EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 213 QATAR GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 214 QATAR MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 215 QATAR SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 216 QATAR WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 217 BAHRAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 218 BAHRAIN SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 219 BAHRAIN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 220 BAHRAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 221 BAHRAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 222 BAHRAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 223 BAHRAIN MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 224 BAHRAIN INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 225 BAHRAIN LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 226 BAHRAIN SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 227 BAHRAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 228 BAHRAIN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 229 BAHRAIN FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 230 BAHRAIN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 231 BAHRAIN EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 232 BAHRAIN GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 233 BAHRAIN MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 234 BAHRAIN SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 235 BAHRAIN WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 236 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

Abbildungsverzeichnis

FIGURE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MIDDLE EAST & AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: TIMELINE CURVE

FIGURE 11 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MARKET END-USE COVERAGE GRID

FIGURE 12 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 RISE IN DEMAND OF VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT SECTOR IS EXPECTED TO DRIVE THE MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN THE FORECAST PERIOD FROM 2023 TO 2030

FIGURE 14 SOFTWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN 2023 & 2030

FIGURE 15 VALUE CHAIN ANALYSIS

FIGURE 16 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY MEDIUM SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 17 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY INDEPENDENT FILMMAKER 2022 (%)

FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY LARGE SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 19 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) 2022 (%)

FIGURE 20 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY MEDIUM SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 21 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY INDEPENDENT FILMMAKER 2022 (%)

FIGURE 22 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY LARGE SCALE STUDIOS 2022 (%)

FIGURE 23 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) 2022 (%)

FIGURE 24 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET

FIGURE 25 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING, 2022

FIGURE 26 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2022

FIGURE 27 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2022

FIGURE 28 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY EFFECT, 2022

FIGURE 29 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2022

FIGURE 30 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY APPLICATION, 2022

FIGURE 31 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SNAPSHOT (2022)

FIGURE 32 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022)

FIGURE 33 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2023 & 2030)

FIGURE 34 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2030)

FIGURE 35 MIDDLE EAST AND AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING (2023-2030)

FIGURE 36 MIDDLE EAST & AFRICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET:2022 (%)

Detaillierte Informationen anzeigen Right Arrow

Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Testimonial