US-Marktbericht zu Größe, Marktanteil und Trends für Dekompressionsspielzeug – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

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US-Marktbericht zu Größe, Marktanteil und Trends für Dekompressionsspielzeug – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Feb 2024
  • Country Level
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

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Us Decompression Toys Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 121.64 Million USD 179.72 Million 2024 2032
Diagramm Prognosezeitraum
2025 –2032
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 121.64 Million
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 179.72 Million
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Chang Qing Toys (China)
  • Antsy Labs (U.S.)
  • AULDEY (China)
  • ZURU (New Zealand)
  • LEGO (Denmark)

Marktsegmentierung für Dekompressionsspielzeug in den USA nach Produkttyp (Bausteine, Squishies, Fidget Spinner, Fidget Cubes, Pop-It-Toys, Stressbälle, Ferrofluid-Spielzeug und andere), Anwendung (Gesundheit und Wellness, Unterhaltung und Freizeit, Bildungseinrichtungen und andere), Vertriebskanal (Online-Einzelhandel, Fachgeschäfte, Supermärkte/Hypermärkte, Convenience Stores und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2032

Dekompressionsspielzeug Marktgröße in den USA

  • Der US-Markt für Dekompressionsspielzeuge hatte im Jahr 2024 einen Wert von 121,64 Millionen US-Dollar und dürfte bis 2032 einen Wert von 179,72 Millionen US-Dollar erreichen , bei einer CAGR von 5,0 % im Prognosezeitraum.
  • Das Marktwachstum wird maßgeblich durch das zunehmende Bewusstsein für psychische Gesundheit und den steigenden Stresspegel in allen Altersgruppen vorangetrieben, was zu einer stärkeren Nutzung von Stressabbau- und sensorisch ausgerichteten Spielzeugen für therapeutische und Freizeitzwecke führt.
  • Darüber hinaus haben die breite Verfügbarkeit dieser Spielzeuge über E-Commerce-Plattformen und der Einfluss von Social-Media-Trends ihre Sichtbarkeit und Attraktivität, insbesondere bei Kindern und jungen Erwachsenen, deutlich erhöht. Diese kombinierten Faktoren treiben die Expansion des Marktes für Dekompressionsspielzeug weltweit voran.

Marktanalyse für Dekompressionsspielzeug in den USA

  • Dekompressionsspielzeuge sind taktile, sensorisch gesteuerte Produkte, die Stress, Angst und Unruhe lindern sollen, indem sie körperliche Aktivität und geistige Entspannung fördern. Sie umfassen eine breite Palette von Artikeln wie Fidget Spinner, Squishies, Pop-Its, Stressbälle und Ferrofluid-Spielzeug für verschiedene Altersgruppen und Anwendungsfälle.
  • Die Nachfrage nach Dekompressionsspielzeug steigt aufgrund ihrer Integration in therapeutische Praktiken, Unterrichtsumgebungen und Wellness-Routinen, unterstützt durch die zunehmende Betonung der psychischen Gesundheit, zunehmende Produktinnovation und eine starke Präferenz der Verbraucher für zugängliche und nicht-digitale Lösungen zur Stressbewältigung.
  • Das Segment der Pop-it-Spielzeuge dominierte den Markt mit einem Marktanteil von 29,1 % im Jahr 2024. Dies ist auf ihre immense Beliebtheit in allen Altersgruppen zurückzuführen, da sie durch wiederholte taktile Stimulation und Stressabbau wirken. Ihre Erschwinglichkeit, das farbenfrohe Design und die einfache Push-Pop-Mechanik haben sie insbesondere bei Kindern und jungen Erwachsenen weithin zugänglich und attraktiv gemacht. Der Aufstieg von Social-Media-Trends und Plattformen für kurze Videoinhalte hat ihre Sichtbarkeit und Akzeptanz ebenfalls deutlich erhöht. Pädagogische Vorteile wie die sensorische Aktivierung und die Entwicklung feinmotorischer Fähigkeiten verstärken die Nachfrage im häuslichen und schulischen Umfeld zusätzlich.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung für Dekompressionsspielzeug in den USA

Eigenschaften

Wichtige Markteinblicke zu Dekompressionsspielzeug in den USA

Abgedeckte Segmente

  • Nach Produkttyp: Bausteine, Squishies, Fidget Spinner, Fidget Cubes, Pop-It-Toys, Stressbälle, Ferrofluid-Spielzeug und andere
  • Nach Anwendung: Gesundheit und Wellness, Unterhaltung und Freizeit, Bildungseinrichtungen und andere
  • Nach Vertriebskanal: Online-Einzelhandel, Fachgeschäfte, Supermärkte/Hypermärkte, Convenience Stores und andere

Abgedeckte Länder

  • UNS

Wichtige Marktteilnehmer

  • Chang Qing Toys (China)
  • Antsy Labs (USA)
  • AULDEY (China)
  • ZURU (Neuseeland)
  • LEGO (Dänemark)
  • BANDAI (Japan)
  • Thinking Putty von Crazy Aaron’s (USA)
  • MOKURU (Japan)
  • Ferrofluid (USA)
  • Tangle Creations (USA)
  • Die LEGO Gruppe (Dänemark)
  • ZURU (Neuseeland)
  • US TOY Co., Inc. (USA)
  • Yo Ya Toys (USA)
  • Impresa-Produkte (USA)
  • KIBTOY (USA)

Marktchancen

  • Ausbau von E-Commerce-Plattformen für eine größere Marktreichweite
  • Innovation und Einführung fortschrittlicher Dekompressionsspielzeugtechnologien

Wertschöpfungsdaten-Infosets

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, Preisanalysen, Markenanteilsanalysen, Verbraucherumfragen, demografische Analysen, Lieferkettenanalysen, Wertschöpfungskettenanalysen, eine Übersicht über Rohstoffe/Verbrauchsmaterialien, Kriterien für die Lieferantenauswahl, PESTLE-Analysen, Porter-Analysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Markttrends für Dekompressionsspielzeug in den USA

Steigende Beliebtheit sensorischer und therapeutischer Spielprodukte

  • Dekompressionsspielzeug wird zunehmend für seine sensorischen und therapeutischen Vorteile anerkannt, da es durch taktiles Eingreifen und beruhigende Effekte Angstzustände, Stress und Aufmerksamkeitsstörungen bekämpft.
  • Beispielsweise werden beliebte Artikel wie Fidget Spinner, Stressbälle, Pop-Its und kinetischer Sand häufig in Schulen, am Arbeitsplatz und in Therapiesitzungen verwendet, um das geistige Wohlbefinden und die Konzentration von Kindern und Erwachsenen gleichermaßen zu unterstützen.
  • Das wachsende Interesse der Verbraucher an ganzheitlicher Gesundheit und Achtsamkeit fördert Innovationen im Produktdesign, die sensorisches Feedback, weiche Texturen und adaptive Anwendungsfälle für die sensorische Integrationstherapie beinhalten.
  • Der zunehmende Trend zur digitalen Entgiftung und zur Fernarbeit steigert die Nachfrage nach physischen, taktilen Spielprodukten, die Entspannung und mentale Erholung fördern.
  • Social-Media-Plattformen fördern die virale Popularität und die Akzeptanz neuer Dekompressionsspielzeugformate, steigern das Verbraucherbewusstsein und die Marktexpansion weltweit
  • Die zunehmende Integration intelligenter Technologien und Biofeedback-Sensoren in Dekompressionsspielzeug ermöglicht personalisierten Stressabbau und interaktive therapeutische Erfahrungen.

Marktdynamik für Dekompressionsspielzeug in den USA

Treiber

Sensibilisierung für psychische Gesundheit und Stressbewältigung

  • Das gestiegene globale Bewusstsein für psychische Gesundheitsprobleme, Stress und Angststörungen treibt die Nachfrage nach Dekompressionsspielzeug als kostengünstige, zugängliche Werkzeuge zur emotionalen und sensorischen Regulierung an
  • So haben beispielsweise steigende Angst- und Depressionsraten – verschärft durch Veränderungen im Lebensstil und gesellschaftlichen Druck – Bildungseinrichtungen, betriebliche Gesundheitsprogramme und Gesundheitsdienstleister dazu veranlasst, Dekompressionsspielzeug in Therapie- und Stressbewältigungsinitiativen zu integrieren.
  • Die zunehmende Forschung zu den Vorteilen des sensorischen Spielens für neurodiverse Bevölkerungsgruppen, einschließlich Autismus und ADHS, unterstützt eine breitere Akzeptanz und institutionelle Einführung dieser Spielzeuge
  • Steigende verfügbare Einkommen und die Verschiebung der Verbraucherprioritäten in Richtung Selbstfürsorge und Wellness treiben die Kauflust in allen Altersgruppen an, insbesondere bei Millennials und der Generation Z. · Regierungskampagnen und gemeinnützige Organisationen verstärken die Aufklärungsarbeit zum Thema psychisches Wohlbefinden und fördern die Verwendung von Dekompressionsspielzeug als Teil von Stressbewältigungs-Toolkits.
  • Die zunehmende Verbreitung von Online-Marktplätzen und Direktvertriebsmarken ermöglicht eine breite Verfügbarkeit und Anpassungsmöglichkeiten und beschleunigt das Marktwachstum weiter.

Einschränkung/Herausforderung

Marktsättigung aufgrund niedriger Eintrittsbarrieren und Produktnachahmung

  • Der Markt für Dekompressionsspielzeug ist mit Sättigungsrisiken konfrontiert, da die niedrige Eintrittsbarriere zahlreiche kleine Akteure anzieht und zu übermäßiger Produktvielfalt, Preiswettbewerb und Qualitätsinkonsistenzen führt.
  • So untergräbt beispielsweise die zunehmende Verbreitung von generischen und gefälschten Dekompressionsspielzeugen auf E-Commerce-Plattformen die Markendifferenzierung, schwächt das Vertrauen der Verbraucher und kann aufgrund mangelhafter Materialstandards Sicherheitsbedenken aufwerfen.
  • Produktinnovationszyklen sind in der Regel kurzlebig, da virale Trends dominieren. Dies erschwert es Unternehmen, ohne kontinuierliche Investitionen in Forschung und Entwicklung nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erzielen.
  • Regulatorische Herausforderungen im Zusammenhang mit der Produktsicherheit, insbesondere bei Spielzeug für Kinder oder therapeutische Zwecke, erschweren den Markteintritt und erhöhen die Compliance-Kosten. Die Ermüdung der Verbraucher durch wiederkehrende oder minderwertige Produkte kann zu Folgekäufen führen. Marken müssen sich daher auf Qualitätssicherung, Zertifizierung und sinnvolle Differenzierung konzentrieren.
  • Das wachsende Umweltbewusstsein der Verbraucher drängt die Hersteller zudem dazu, nachhaltige Materialien und Produktionsmethoden einzusetzen. Dies führt zu Kosten- und Betriebsproblemen, die nicht alle Wettbewerber bewältigen können.

Umfang des US-Marktes für Dekompressionsspielzeug

Der Markt ist nach Produkttyp, Anwendung und Vertriebskanal segmentiert.

• Nach Produkttyp

Der Markt für Dekompressionsspielzeug ist nach Produkttyp in Bausteine, Squishies, Fidget Spinner, Fidget Cubes, Pop-it-Spielzeuge, Stressbälle, Ferrofluid-Spielzeuge und weitere unterteilt. Das Segment Pop-it-Spielzeuge hatte im Jahr 2024 mit 29,1 % den größten Umsatzanteil, was vor allem auf ihre immense Beliebtheit in allen Altersgruppen zurückzuführen ist, da sie durch wiederholte taktile Stimulation und Stressabbau wirken. Ihre Erschwinglichkeit, das farbenfrohe Design und die einfache Push-Pop-Mechanik haben sie insbesondere bei Kindern und jungen Erwachsenen weithin zugänglich und attraktiv gemacht. Der Aufstieg von Social-Media-Trends und Plattformen für kurze Videoinhalte hat ihre Sichtbarkeit und Akzeptanz ebenfalls deutlich gesteigert. Pädagogische Vorteile wie die sensorische Aktivierung und die Entwicklung feinmotorischer Fähigkeiten verstärken die Nachfrage im häuslichen und schulischen Umfeld zusätzlich.

Das Segment der Ferrofluid-Spielzeuge wird voraussichtlich von 2025 bis 2032 die schnellste Wachstumsrate verzeichnen, angetrieben durch das steigende Verbraucherinteresse an wissenschaftlich fundiertem und visuell interaktivem Spielzeug. Diese Spielzeuge bieten eine einzigartige Mischung aus Unterhaltung und Lernen durch die visuelle Darstellung von Magnetfeldinteraktionen und sind daher besonders für ältere Kinder, Jugendliche und Erwachsene attraktiv. Die wachsende Beliebtheit von MINT-basierten Spielsachen und neuartigen Schreibtischspielzeugen für Berufstätige führt zudem zu einer breiteren Nutzung von Ferrofluid-Spielzeugen im privaten und beruflichen Umfeld. Ihre Premium-Positionierung und ihre visuelle Faszination machen sie zu Sammler- und Geschenkartikeln in der sich entwickelnden Landschaft der Dekompressionsspielzeuge.

• Nach Anwendung

Der Markt für Dekompressionsspielzeug ist nach Anwendungsbereichen in Gesundheit und Wellness, Unterhaltung und Freizeit, Bildungseinrichtungen und andere Bereiche unterteilt. Das Segment Gesundheit und Wellness machte 2024 den größten Anteil aus, was auf die zunehmende Nutzung von Stressabbau-Tools in therapeutischen Einrichtungen und bei persönlichen mentalen Wellness-Routinen zurückzuführen ist. Angehörige der Gesundheitsberufe und Therapeuten empfehlen Dekompressionsspielzeug wie Stressbälle und Fidget Cubes häufig zur Behandlung von Angstzuständen, ADHS und sensorischen Störungen. Der zunehmende Fokus auf psychische Gesundheit und emotionales Wohlbefinden in allen Altersgruppen hat zu einer konstanten Nachfrage in diesem Segment geführt, unterstützt durch Verbraucherbewusstsein und Wellness-Initiativen am Arbeitsplatz.

Das Segment der Bildungseinrichtungen wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2032 aufgrund der zunehmenden Integration sensorischer Hilfsmittel in Lernumgebungen das schnellste Wachstum verzeichnen. Schulen und Sonderpädagogische Zentren erkennen zunehmend die Rolle von Dekompressionsspielzeug zur Verbesserung der Konzentration, zur Beruhigung von Hyperaktivität und zur Unterstützung von Kindern mit Lernschwierigkeiten. Spielzeuge wie Pop-Its, Fidget Spinner und Squishies werden häufig im Rahmen von Strategien zur Verhaltensunterstützung eingesetzt. Die zunehmende Bedeutung inklusiver Bildung und individueller Lernansätze wird die Akzeptanz in Klassenzimmern, insbesondere in der frühkindlichen Bildung und Sonderpädagogik, weiter vorantreiben.

• Nach Vertriebskanal

Der Markt für Dekompressionsspielzeug ist nach Vertriebskanälen in Online-Einzelhandel, Fachgeschäfte, Supermärkte/Hypermärkte, Convenience Stores und weitere segmentiert. Der Online-Einzelhandel hatte 2024 den größten Marktanteil, angetrieben durch die rasante Expansion von E-Commerce-Plattformen und die Vorliebe der Verbraucher für bequemes Einkaufen von zu Hause aus. Online-Kanäle bieten Zugang zu einer großen Produktvielfalt, wettbewerbsfähigen Preisen und der Sichtbarkeit von Bewertungen, die Kaufentscheidungen maßgeblich beeinflussen. Globaler Zugang, saisonale Rabatte und die Zusammenarbeit mit Influencern auf digitalen Plattformen haben die Marktdominanz des Online-Einzelhandels weiter gestärkt.

Das Segment der Fachgeschäfte wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2032 das schnellste Wachstum verzeichnen, angetrieben durch das steigende Verbraucherinteresse an kuratiertem, erlebnisorientiertem Einkaufen. Fachgeschäfte bieten praktische Interaktion und kompetentes Personal, das die Produktauswahl individuell auf Bedürfnisse wie therapeutische Anwendung oder sensorische Anregungen abstimmt. Diese Geschäfte bedienen auch Nischenbedürfnisse, darunter hochwertiges und maßgeschneidertes Dekompressionsspielzeug. Ihre Präsenz in Einkaufszentren, Flughäfen und städtischen Gewerbegebieten erhöht die Sichtbarkeit und fördert Impulskäufe. Damit sind sie ein wichtiger Kanal für die Marktexpansion in Industrie- und Entwicklungsländern.

Marktanteil von Dekompressionsspielzeug in den USA

Die Branche der Dekompressionsspielzeuge wird hauptsächlich von etablierten Unternehmen angeführt, darunter:

  • Chang Qing Toys (China)
  • Antsy Labs (USA)
  • AULDEY (China)
  • ZURU (Neuseeland)
  • LEGO (Dänemark)
  • BANDAI (Japan)
  • Thinking Putty von Crazy Aaron's (USA)
  • MOKURU (Japan)
  • Ferrofluid (USA)
  • Tangle Creations (USA)
  • Die LEGO Gruppe (Dänemark)
  • ZURU (Neuseeland)
  • US TOY Co., Inc. (USA)
  • Yo Ya Toys (USA)
  • Impresa-Produkte (USA)
  • KIBTOY (USA)

Neueste Entwicklungen auf dem US-Markt für Dekompressionsspielzeug

  • Im Mai 2025 erweiterte Antsy Labs sein Produktportfolio mit der Einführung innovativer Fidget-Spielzeuge wie Fidget Factory und Storm the Gate und stärkte damit seine Position im Markt für Dekompressionsspielzeug. Dieser strategische Schritt diversifizierte das Angebot und reagierte gleichzeitig auf die steigende Nachfrage der Verbraucher nach ansprechenden, stressabbauenden Produkten. Durch die Erweiterung des Sortiments um differenzierte Konzepte stärkte Antsy Labs seine Wettbewerbsfähigkeit und Attraktivität im Wellness- und Freizeitsegment.
  • Im April 2025 erweiterte ZURU seine globale Präsenz durch die Eröffnung eines neuen Büros und eines hochmodernen Showrooms in Warschau, Polen. Diese Expansion soll die Präsenz des Unternehmens in Mittel- und Osteuropa stärken und lokales Marketing und Vertrieb erleichtern. Der Schritt dürfte die betriebliche Effizienz und die Kundenbindung in einem wachsenden regionalen Markt für erschwingliches, innovatives Dekompressionsspielzeug verbessern.
  • Im März 2025 stellte LEGO auf der China International Import Expo (CIIE) eine kulturell inspirierte Spielzeugserie vor, die speziell auf Elemente des chinesischen Erbes zugeschnitten ist. Diese Initiative unterstreicht LEGOs strategische Absicht, seine Marktdurchdringung in China zu vertiefen und die Verbraucherpräferenzen für kulturell relevantes und lehrreiches Spielzeug zu nutzen. Die Markteinführung soll die Markentreue stärken und die Kundenbasis in einem der größten Spielwarenmärkte der Welt erweitern.
  • Im November 2023 brachte KIBTOY mehrere weihnachtliche Spielzeuge auf den Markt. Produkte wie ein singender und tanzender Weihnachtsbaum, ein elektrisches Plüschspielzeug, ein Weihnachts-Zappelspielzeug-Set, eine Weihnachts-Glitzer-Partybrille und ein Weihnachtsmann-Kletterleiter-Spielzeug wurden während der Weihnachtszeit eingeführt. Die Entscheidung des Unternehmens, sein Produktangebot sowohl mit traditionellen als auch mit trendigen Artikeln zu diversifizieren, zeugt von strategischem Denken, das potenziell eine breitere Kundenbasis anspricht und zum allgemeinen Geschäftswachstum beiträgt.
  • Im Januar 2023 brachte US TOY Co., Inc. mehrere neue Spielzeuge für Kinder und Erwachsene auf den Markt. Verschiedene neue Spielzeugprodukte wie Tierfiguren, Stressbälle, Brettspiele, Squishies und andere Spielzeugprodukte. Durch diese Produkteinführungen erweiterte das Unternehmen sein Produktangebot weiter und erweiterte seinen Markt, indem es ein breiteres Spektrum an Verbrauchern erreichte.


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Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Marktsegmentierung für Dekompressionsspielzeug in den USA nach Produkttyp (Bausteine, Squishies, Fidget Spinner, Fidget Cubes, Pop-It-Toys, Stressbälle, Ferrofluid-Spielzeug und andere), Anwendung (Gesundheit und Wellness, Unterhaltung und Freizeit, Bildungseinrichtungen und andere), Vertriebskanal (Online-Einzelhandel, Fachgeschäfte, Supermärkte/Hypermärkte, Convenience Stores und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2032 segmentiert.
Die Größe des US-Markt wurde im Jahr 2024 auf 121.64 USD Million USD geschätzt.
Der US-Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 5% im Prognosezeitraum 2025 bis 2032 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind Chang Qing Toys (China) ,Antsy Labs (U.S.) ,AULDEY (China) ,ZURU (New Zealand) ,LEGO (Denmark) ,BANDAI (Japan).
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