سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، نموذج النشر (السحابة، في الموقع)، قناة التوزيع (غير متصلة بالإنترنت، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة عرض أمامية، شاشة مثبتة على الرأس ، جهاز عرض وجدار عرض، أجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز المحمول، التكنولوجيا القائمة على الشاشة، التكنولوجيا القائمة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تحسين 2-D و 3-D، التصور، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، الملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، وسائل الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029.

تحليل ورؤى حول سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
لقد جلب الواقع المعزز والواقع المختلط تغييرًا جديدًا إلى الرقمنة. أصبح من الأسهل الآن تجربة العالم الحقيقي من خلال ضبط ظروف بيئية مختلفة. يتمتع الواقع المعزز والواقع المختلط بمجموعة واسعة من التطبيقات، وزاد نمو السوق بشكل كبير حيث أصبح استخدام الواقع المعزز والواقع المختلط شائعًا في أجهزة محاكاة القيادة. يوفر الواقع المعزز والواقع المختلط للسائق إحساسًا حقيقيًا بالطريق وظروف القيادة وأدلة السيارة وحركة المرور على الطرق مما يساعد على تجنب الحوادث في المرحلة الأولية من التعلم ويجهز السائقين لمواقف مختلفة. أدت هذه السمات إلى زيادة استخدام الواقع المعزز والواقع المختلط في الدفاع والفضاء أيضًا. استخدمه أفراد الجيش للتدريب في ظروف مختلفة مثل القفز بالمظلات والغواصات ومواقف القتال والقيادة في ظروف بيئية مختلفة.


تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ من المتوقع أن تصل قيمته إلى 191,619.41 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 51.9% خلال الفترة المتوقعة. يشكل قطاع الأجهزة أكبر قطاع مكونات في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط. يغطي تقرير سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي بعمق.
|
تقرير القياس |
تفاصيل |
|
فترة التنبؤ |
2022 إلى 2029 |
|
سنة الأساس |
2021 |
|
سنوات تاريخية |
2020 (قابلة للتخصيص حتى 2019 - 2014) |
|
وحدات كمية |
الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، التسعير بالدولار الأمريكي |
|
القطاعات المغطاة |
حسب المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، نموذج النشر (السحابي والمحلي)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة عرض أمامية، شاشة مثبتة على الرأس، جهاز عرض وجدار عرض، أجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز المحمول، التكنولوجيا القائمة على الشاشة، التكنولوجيا القائمة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تحسين 2-D و 3-D، التصور، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، الملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، وسائل الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية) |
|
الدول المغطاة |
الصين، اليابان، كوريا الجنوبية، أستراليا، الهند، تايوان، تايلاند، سنغافورة، ماليزيا، فيتنام، نيوزيلندا، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ |
|
الجهات الفاعلة في السوق المشمولة |
شركة HP Development Company، LP، شركة HTC Corporation، شركة Autodesk Inc.، شركة Barco، شركة Intel Corporation، شركة PTC، شركة Seiko Epson Corporation، شركة Ultraleap Limited، شركة ASUSTek Computer Inc.، شركة Dell، شركة Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.)، شركة Sony Corporation، شركة Lenovo، شركة Microsoft، شركة SAMSUNG ELECTRONICS CO.، LTD.، شركة Panasonic Corporation، شركة RealWear، شركة Magic Leap، شركة EON Reality، وشركة TeamViewer وغيرها. |
تعريف السوق
الواقع المعزز هو تقنية تستخدم بيئة المستخدم الحالية وتضع فوقها المحتوى أو المعلومات الرقمية أو الافتراضية لتقديم تجربة رقمية غامرة في بيئة الوقت الفعلي. يتم تطوير تطبيقات الواقع المعزز على برامج ثلاثية الأبعاد خاصة، والتي تمكن المطورين من دمج المحتوى السياقي أو الرقمي مع العالم الحقيقي في الوقت الفعلي. يوفر الواقع المعزز تجارب تفاعلية من خلال وسائط حسية متعددة، بما في ذلك اللمسية والسمعية والبصرية والحسية الجسدية والمزيد. تتمتع التكنولوجيا بمجموعة واسعة من التطبيقات في مجالات الترفيه والتدريب والتعليم. تركز الصناعات مثل التصنيع والرعاية الصحية والخدمات اللوجستية، من بين أمور أخرى، بشكل أكبر على تبني هذه التكنولوجيا لتطبيقات التدريب والصيانة والمساعدة والمراقبة.
الواقع المختلط يرمز إلى التصادم المتحكم فيه بين اتجاهات الواقع المعزز والافتراضي وإنترنت الأشياء. الواقع المختلط، والذي يُشار إليه أيضًا باسم الواقع الهجين، هو التكنولوجيا المستخدمة لدمج العوالم الحقيقية والافتراضية وإنتاج بيئات وتصورات جديدة حيث تتعايش الأشياء المادية والرقمية وتتفاعل في الوقت الفعلي. الواقع المختلط هو مجال متعدد التخصصات يشمل رسومات الكمبيوتر ومعالجة الإشارات والظهور الحاسوبي وواجهات المستخدم والحوسبة المتنقلة والحوسبة القابلة للارتداء وتصور المعلومات وتصميم الشاشات وأجهزة الاستشعار. يتم تبني مفاهيم الواقع المختلط بشكل متزايد من قبل العديد من الصناعات، بما في ذلك صناعة السيارات والرعاية الصحية وبيئات المكاتب وغيرها.
ديناميكيات السوق
يتناول هذا القسم فهم محركات السوق والمزايا والفرص والقيود والتحديات. ويتم مناقشة كل هذا بالتفصيل على النحو التالي:
السائقين
- تزايد انتشار الأجهزة الذكية وخدمات الإنترنت
مع ظهور الأجهزة الذكية، وفرت تقنية الواقع المعزز فرصًا قيمة لتجار التجزئة للتفاعل مع المستهلكين وعرض منتجاتهم وخلق ميزة تنافسية، ومن المتوقع أن يؤدي هذا إلى دفع سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بشكل كبير.
- ارتفاع في اعتماد الواقع المعزز من قبل المؤسسات التعليمية
يتيح الواقع المعزز في التعليم للطلاب اكتساب المعرفة من خلال الصور المرئية الغنية والانغماس في الموضوع. علاوة على ذلك، تعمل تقنية الكلام أيضًا على إشراك الطلاب من خلال تقديم تفاصيل شاملة حول الموضوع بتنسيق صوتي. لذلك، أصبح مفهوم التعلم الإلكتروني باستخدام الواقع المعزز استراتيجية أساسية لجمع المعلومات، ومن المتوقع أن يدفع سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بشكل كبير.
- زيادة التركيز على الأنظمة السيبرانية الفيزيائية
يتيح الواقع المعزز تفاعلات بديهية وفعالة بين البشر وأداة الآلة السيبرانية الفيزيائية. ومع تحول أنظمة الأمن السيبراني الفيزيائي إلى أنظمة قائمة على النماذج والاستفادة من الواقع المعزز أو الافتراضي أو المختلط، تختفي الفجوات بين التدريب والتخطيط/التحليل ومحاكاة الوعي بالموقف. ومن خلال واجهة سياقية مدفوعة بالنموذج، يمكن للمستخدمين تجربة تمثيل افتراضي لمنشأة في العالم الحقيقي.
- مزيد من التقدم التكنولوجي والرقمنة
لقد أصبح التقارب المستمر للرقمنة في العالمين الحقيقي والافتراضي العامل الرئيسي للابتكار والتغيير في جميع قطاعات اقتصادنا. أصبحت تقنية الواقع المعزز واحدة من تقنيات التحول الرقمي الحاسمة في المجالات الصناعية وغير الصناعية. لقد أدى صعود الواقع المعزز إلى تحويل حياة الناس والعمليات اليومية في التكنولوجيا والضيافة والرعاية الصحية وغيرها من القطاعات. يساعد استخدام الواقع المعزز العملاء على فهم المنتج أو الخدمة بسهولة أكبر ويساعدهم على اتخاذ القرارات بشكل أسهل. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للواقع المعزز أيضًا المساعدة في بناء وتحسين صورة العلامة التجارية للمنظمة من خلال منح العملاء تجربة شراء سلسة.
فرص
-
زيادة نشر تقنية الواقع المعزز والواقع المختلط في العديد من الصناعات
تستخدم التطبيقات في مختلف القطاعات الصناعية، وخاصة في صناعة الدفاع، الواقع المعزز والمختلط على نطاق واسع. ومن المتوقع أن يخلق ذلك فرصًا لسوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
القيود/التحديات
- اللوائح الحكومية الصارمة للمنظمات المختلفة
تخضع أجهزة وتطبيقات الواقع المعزز والواقع المختلط بالفعل لعدة قوانين ولوائح تحكم خصوصية الأفراد وبيانات المستخدمين في مختلف البلدان. ومع ذلك، فإن المشهد التنظيمي الحالي لا يعالج سوى بعض المخاطر المترتبة على استخدام أجهزة الواقع المعزز. وتؤدي المتطلبات المحددة إلى تعقيد عملية جمع البيانات اللازمة لتوفير تجارب غامرة قوية وآمنة عبر القطاعات.
تأثير COVID-19 على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أحدثت جائحة كوفيد-19 تأثيرًا كبيرًا على العديد من الصناعات حيث اختارت كل دولة تقريبًا إغلاق جميع المرافق باستثناء تلك التي تتعامل في قطاع السلع الأساسية. اتخذت الحكومة بعض الإجراءات الصارمة مثل إغلاق المرافق وبيع السلع غير الأساسية، وحظر التجارة الدولية، وغير ذلك الكثير لمنع انتشار كوفيد-19. العمل الوحيد الذي يتعامل في هذا الوضع الوبائي هو الخدمات الأساسية المسموح لها بالفتح وإدارة العمليات.
لقد وفر الاستخدام المتزايد للأجهزة القائمة على الواقع المعزز فرصًا كبيرة وسط جائحة كوفيد-19. على الرغم من أن القوة الشرائية للمستهلك قد تقلصت بشكل كبير نتيجة للركود الاقتصادي الناجم عن فيروس كورونا، مما أدى إلى انخفاض هوامش الربح في المنظمات. في حين رأى العديد من المسوقين والقادة الرئيسيين علامات تحسن عن السنوات الماضية، إلا أنه لا يزال من الصعب التأكد من الوضع الفعلي للسوق حيث أن الطلب المكبوت قد يغطي مستوى أدنى من الطلب الجوهري على الأجهزة القائمة على الواقع المعزز. إن الزيادة في تطبيقات الواقع المعزز للهواتف الذكية، وارتفاع الطلب على التعاون عن بعد، والتقدم التكنولوجي في التطبيقات الطبية هي بعض العوامل التي تدفع نمو سوق الواقع المعزز والواقع المختلط.
يتخذ المصنعون قرارات استراتيجية مختلفة لتلبية الطلب المتزايد في فترة COVID-19. شارك اللاعبون في أنشطة استراتيجية مثل الشراكات والتعاون والاستحواذ وغيرها لتحسين التكنولوجيا المشاركة في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR). وبهذا، ستقدم الشركات حلولاً متقدمة ودقيقة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، أدت مبادرات الحكومة لتعزيز التحول الرقمي عبر الصناعات إلى نمو السوق.
التطورات الأخيرة
- في أبريل 2021، أعلنت شركة مايكروسوفت عن عقد بين البنتاغون والجيش الأمريكي لتوريد معدات الواقع المعزز للجنود بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي. ستوفر هذه النظارات للجنود رؤية أكثر كفاءة، ورؤية ليلية من الجيل التالي، ووعيًا بالموقف لأي حرب. كما ساعد هذا الشركة على تجاوز الحدود التقليدية للمكان والزمان في مجال الواقع المعزز، وبالتالي توسيع نطاق منتجاتها في السوق.
- في يوليو 2021، وسعت شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة عروضها غير التلامسية للمستهلكين من خلال خدمة جديدة تدعم الواقع المعزز لمنتجاتها الرائدة. وبفضل هذه الخدمة، يمكن للمستهلكين تجربة منتج افتراضيًا في منازلهم، والتحقق من أبعاد المنتج، واتخاذ اختيار مستنير باستخدام خدمة الواقع المعزز. وقد ساعد هذا الشركة أيضًا على توسيع محفظة منتجاتها في سوق الواقع المعزز.
نطاق سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يتم تقسيم سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ على أساس المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
حسب المكون
- الأجهزة
- برمجة
- خدمات
على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى أجهزة وبرامج وخدمات.
حسب نموذج النشر
- في الموقع
- سحاب
على أساس نموذج النشر، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى محلي وسحابي.
حسب قناة التوزيع
- غير متصل
- متصل
على أساس حجم المنظمة، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى سوق غير متصل بالإنترنت وسوق عبر الإنترنت.
حسب نوع الجهاز
- سطح المكتب
- شاشة عرض أمامية
- شاشة عرض مثبتة على الرأس
- جهاز عرض وجدار عرض
- أجهزة تتبع الإيماءات
على أساس نوع الجهاز، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى شاشة عرض أمامية، وشاشة مثبتة على الرأس، وجهاز عرض وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.
حسب التكنولوجيا
- الواقع المعزز للجوال
- تقنية تعتمد على الشاشة
- تقنية تعتمد على العين القريبة
على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة.
حسب الطلب
- الخدمات المصرفية والمالية والتأمين
- تحسين سير العمل
- التعاون التسويقي
- تحسين الصور ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد
- التصورات
- النمذجة ثلاثية الأبعاد
- التوثيق
- ملاحة
على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتعزيز تقنية ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، والتصور، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة.
حسب المستخدم النهائي
- الخدمات المصرفية والمالية والتأمين
- التجزئة والتجارة الإلكترونية
- تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
- السيارات
- الفضاء والدفاع
- الرعاية الصحية
- الرسوم المتحركة
- السفر والسياحة
- طاقة
- الإعلام والترفيه
- تعليم
- بناء
- الألعاب والرياضة
- الخدمات المصرفية
- آحرون

على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى التجزئة والتجارة الإلكترونية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والسفر والسياحة، والطاقة، والإعلام والترفيه، والتعليم، والبناء، والألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية وغيرها.
تحليل/رؤى إقليمية لسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يتم تحليل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، ويتم توفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والمكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي كما هو مذكور أعلاه.
يغطي سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ دولًا مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية وأستراليا والهند وتايوان وتايلاند وسنغافورة وماليزيا وفيتنام ونيوزيلندا وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ.
من المتوقع أن تهيمن الصين على سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ لترتفع في تبني الحلول المستندة إلى السحابة والأسواق المحتملة الناشئة. ومع ذلك، أدت اللوائح الحكومية الصارمة وتركيز الشركات على جوانب الأمن الخاصة ببيانات الشركات، وخاصة في البلدان النامية، بما في ذلك الهند واليابان والصين وإندونيسيا، إلى النمو الهائل لسوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
يقدم قسم الدولة في تقرير سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في اللوائح في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل المبيعات الجديدة ومبيعات الاستبدال والتركيبة السكانية للبلد وعلم الأوبئة المرضية وتعريفات الاستيراد والتصدير من بين المؤشرات المهمة المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير قنوات المبيعات أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق الواقع المعزز والواقع المختلط
يوفر المشهد التنافسي لسوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ تفاصيل عن المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق الحلول، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ هم HP Development Company و LP و HTC Corporation و Autodesk Inc. و Barco و Intel Corporation و PTC و Seiko Epson Corporation و Ultraleap Limited و ASUSTek Computer Inc. و Dell و Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) و Sony Corporation و Lenovo و Microsoft و SAMSUNG ELECTRONICS CO.، LTD. و Panasonic Corporation و RealWear، Inc. و Magic Leap، Inc. و EON Reality و TeamViewer وغيرها.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Table of Content
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE
2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 REGULATIONS
4.1.1 IEEE STANDARDS
4.2 POST COVID
4.3 MARKETING
4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY
4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES
5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES
5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS
5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS
5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES
5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION
5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS
5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES
5.4 CHALLENGES
5.4.1 ASIA PACIFIC ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT
5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT
6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 HARDWARE
6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS
6.2.2 CAMERAS
6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR
6.2.4 SENSORS
6.2.4.1 ACCELEROMETERS
6.2.4.2 GYROSCOPES
6.2.5 PROXIMITY SENSORS
6.2.6 MAGNETOMETERS
6.2.7 OTHERS
6.2.8 POSITION TRACKERS
6.2.9 OTHERS
6.3 SOFTWARE
6.4 SERVICES
6.4.1 IMPLEMENTATION
6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE
6.4.3 TRAINING
7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 CLOUD
7.3 ON-PREMISE
8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY
8.2.1 SMART GLASSES
8.2.2 SMART HELMET
8.3 HEAD UP DISPLAY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS
8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES
9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY
9.1 OVERVIEW
9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY
9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY
9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY
10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
10.1 OVERVIEW
10.2 OFFLINE
10.3 ONLINE
11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION
11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D
11.4 VISUALIZATIONS
11.5 MARKETING COLLABORATION
11.6 3D MODELING
11.7 DOCUMENTATION
11.8 NAVIGATION
12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER
12.1 OVERVIEW
12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT
12.2.1 BROADCAST
12.2.2 MUSIC
12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS
12.2.4 MUSEUMS
12.2.5 THEME PARKS
12.3 GAMES AND SPORTS
12.4 RETAIL AND E-COMMERCE
12.4.1 JEWELLERY
12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS
12.4.3 APPAREL FITTING
12.4.4 GROCERY SHOPPING
12.4.5 FOOTWEAR
12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN
12.5 TRAVEL AND TOURISM
12.6 HEALTHCARE
12.6.1 SURGERY
12.6.2 FITNESS MANAGEMENT
12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT
12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT
12.6.5 OTHERS
12.7 ANIMATION
12.7.1 CHARACTER
12.7.2 CARTOON
12.8 AEROSPACE AND DEFENSE
12.9 AUTOMOTIVE
12.1 CONSTRUCTION
12.11 EDUCATION
12.12 BANKING
12.13 ENERGY
12.14 IT AND TELECOMMUNICATION
12.15 OTHERS
13 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION
13.1 ASIA-PACIFIC
14 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
15 SWOT ANALYSIS
16 COMPANY PROFILE
16.1 MICROSOFT
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.4 PANASONIC CORPORATION
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.5 DELL
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.6 LENOVO
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 REVENUE ANALYSIS
16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.6.4 RECENT DEVELOPMENT
16.7 AUTODESK INC.
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 REVENUE ANALYSIS
16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.4 RECENT DEVELOPMENT
16.9 BARCO
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 REVENUE ANALYSIS
16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.1 EON REALITY
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 HTC CORPORATION
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 REVENUE ANALYSIS
16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.13 INTEL CORPORATION
16.13.1 COMPANY SNAPSHOT
16.13.2 REVENUE ANALYSIS
16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.14 MAGIC LEAP, INC.
16.14.1 COMPANY SNAPSHOT
16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.15 PTC
16.15.1 COMPANY SNAPSHOT
16.15.2 REVENUE ANALYSIS
16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.15.4 RECENT DEVELOPMENT
16.16 REALWEAR, INC.
16.16.1 COMPANY SNAPSHOT
16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.17 SEIKO EPSON CORPORATION
16.17.1 COMPANY SNAPSHOT
16.17.2 REVENUE ANALYSIS
16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.18 SONY CORPORATION
16.18.1 COMPANY SNAPSHOT
16.18.2 REVENUE ANALYSIS
16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.18.4 RECENT DEVELOPMENT
16.19 TEAMVIEWER
16.19.1 COMPANY SNAPSHOT
16.19.2 REVENUE ANALYSIS
16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 ULTRALEAP LIMITED
16.20.1 COMPANY SNAPSHOT
16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.20.3 RECENT DEVELOPMENT
17 QUESTIONNAIRE
18 RELATED REPORTS
List of Table
TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:
TABLE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 3 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 4 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 5 ASIA PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 6 ASIA PACIFIC SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 7 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 8 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 10 ASIA PACIFIC CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 11 ASIA PACIFIC ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 13 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 14 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 15 ASIA PACIFIC HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 16 ASIA PACIFIC PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 17 ASIA PACIFIC GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 19 ASIA PACIFIC MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 20 ASIA PACIFIC MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 21 ASIA PACIFIC NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 23 ASIA PACIFIC OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 24 ASIA PACIFIC ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 25 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 26 ASIA PACIFIC WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 27 ASIA PACIFIC ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 28 ASIA PACIFIC VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 29 ASIA PACIFIC MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 30 ASIA PACIFIC 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 31 ASIA PACIFIC DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 32 ASIA PACIFIC NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 33 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 34 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 35 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 36 ASIA PACIFIC GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 37 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 38 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 39 ASIA PACIFIC TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 40 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 41 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 42 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 43 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 44 ASIA PACIFIC AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 45 ASIA PACIFIC AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 46 ASIA PACIFIC CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 47 ASIA PACIFIC EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 48 ASIA PACIFIC BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 49 ASIA PACIFIC ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 50 ASIA PACIFIC IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 51 ASIA PACIFIC OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 52 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 53 ASIA-PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 54 ASIA-PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 55 ASIA-PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 56 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 57 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 58 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 59 ASIA-PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 60 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 61 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 62 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 63 ASIA-PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 64 ASIA-PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 65 ASIA-PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 66 ASIA-PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
List of Figure
FIGURE 1 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE
FIGURE 11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029
FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
FIGURE 17 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021
FIGURE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021
FIGURE 19 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021
FIGURE 20 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021
FIGURE 21 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021
FIGURE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021
FIGURE 23 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021
FIGURE 24 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)
FIGURE 25 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)
FIGURE 26 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY SHARE 2021(%)
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.
