سوق منصات التجربة الرقمية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

سوق منصات التجربة الرقمية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Nov 2022
  • Asia-Pacific
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60
  • Author : Megha Gupta

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Asia Pacific Digital Experience Platform Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 11,783.30 Million USD 31,547.71 Million 2021 2029
Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 11,783.30 Million
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 31,547.71 Million
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Adobe.
  • Oracle
  • Sitecore.
  • AcquiaInc.
  • OptimizelyInc.

سوق منصات التجربة الرقمية في آسيا والمحيط الهادئ، حسب المكون (المنصة، الخدمات)، النشر (مبني على السحابة، محليًا)، حجم المنظمة (الشركات الكبيرة، الشركات الصغيرة والمتوسطة)، التطبيق (من الأعمال إلى العملاء، من العملاء إلى الشركات)، القطاع الرأسي (التجزئة، الخدمات المصرفية، الخدمات المالية والتأمين ، السفر والضيافة، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، الرعاية الصحية، التصنيع، الإعلام والترفيه، التعليم) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029.

سوق منصات التجربة الرقمية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

تحليل وحجم سوق منصات التجربة الرقمية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يُتيح الاستخدام المتزايد للخدمات السحابية وتحليلات البيانات الضخمة من قِبل الشركات رؤىً قيّمة من البيانات المُجمّعة من مُنتجي بيانات مُختلفين. ويُعزّز هذا العامل نمو السوق خلال الفترة المُتوقعة. وقد استحوذ قطاع الخدمات السحابية على أكبر حصة سوقية في عام 2021، ومن المُتوقع أن ينمو بمعدل 14.11% خلال الفترة المُتوقعة، وذلك بفضل عوامل مثل زيادة المرونة وتحسين النتائج التكنولوجية المُتقدّمة.

قُدِّرت قيمة سوق منصات التجارب الرقمية العالمية بـ 11,783.30 مليون دولار أمريكي في عام 2021، ومن المتوقع أن تصل إلى 31,547.71 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، مسجلةً معدل نمو سنوي مركب قدره 13.30% خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. بالإضافة إلى رؤى السوق، مثل القيمة السوقية، ومعدل النمو، وقطاعات السوق، والتغطية الجغرافية، والجهات الفاعلة في السوق، وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق، الذي أعده فريق أبحاث السوق في داتا بريدج، تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليلًا للواردات والصادرات، وتحليلًا للتسعير، وتحليلًا لاستهلاك الإنتاج، وتحليلًا لنتائج التحليل.

نطاق وتجزئة سوق منصات التجربة الرقمية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

من 2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

السنوات التاريخية

2020 (قابلة للتخصيص من 2014 إلى 2019)

الوحدات الكمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المكون (المنصة، الخدمات)، النشر (مبني على السحابة، محليًا)، حجم المؤسسة (الشركات الكبيرة، الشركات الصغيرة والمتوسطة)، التطبيق (من شركة إلى عميل، من عميل إلى شركة)، القطاع الرأسي (التجزئة، الخدمات المصرفية، الخدمات المالية والتأمين، السفر والضيافة، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، الرعاية الصحية، التصنيع، الإعلام والترفيه، التعليم)

الدول المغطاة

اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ

الجهات الفاعلة في السوق المغطاة

أدوبي (الولايات المتحدة)، أوراكل (الولايات المتحدة)، سايت كور (الولايات المتحدة)، أكويا (الولايات المتحدة)، أوبتيميزلي (السويد)، إس إيه بي إس إي (ألمانيا)، إتش سي إل تكنولوجيز ليمتد (الهند)، سيلزفورس (الولايات المتحدة)، أوبن تكست كوربوريشن (كندا)، سكويز (الولايات المتحدة)، آي بي إم (الولايات المتحدة)، مايكروسوفت كوربوريشن (الولايات المتحدة)، بلومريتش (الولايات المتحدة)، لايف راي (الولايات المتحدة)، ويبرو (الهند)، إس دي إل بي إل سي (المملكة المتحدة)، أكسنتشر (الولايات المتحدة)، إنفوسيس ليمتد (الولايات المتحدة)، كينتيكو سوفتوير (الولايات المتحدة)، سيمنز (ألمانيا).

فرص السوق

  • إطلاق المنتجات المتزايدة والابتكارات الأخرى
  • تطبيق التعلم الآلي وإنترنت الأشياء

تعريف السوق

تُساعد منصة التجربة الرقمية على إدارة التجارب الرقمية عبر منصات مُختلفة، حيث يُمكن للعملاء التفاعل مع مختلف الشركات. وهي تقنية مُتكاملة صُممت لتمكين مهام مثل إعداد وإدارة وتحسين وتقديم تجارب رقمية مُحسّنة للعملاء.

ديناميكيات سوق منصات التجربة الرقمية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق، ومزاياه، وفرصه، ومعوقاته، وتحدياته. وسيتم مناقشة كل ذلك بالتفصيل أدناه:

السائقين

  • تسريع التحضر في جميع أنحاء العالم

لقد غيّرت المدن الذكية حياة البشر بشكل كبير. أصبح العيش في بيئة ذكية ممكنًا بفضل الانتقال من الحواسيب التقليدية إلى توفير ميزات حوسبة مُحسّنة مع زيادة في ربط الأجهزة والمستشعرات. يعتمد التحضر على البنية التحتية للتواصل الاجتماعي، بالإضافة إلى البنية التحتية المادية. كما ساهم اعتماد تحليلات البيانات الضخمة وإنترنت الأشياء (IOT) في توفير كميات كبيرة من البيانات المُجمعة من مصادر متنوعة. ومن خلال خدمات شبكية عالية الترابط، يُمكّن إنترنت الأشياء من دمج المستشعرات والمحركات والترددات الراديوية وغيرها من الميزات. وبالتالي، فإن التركيز المتزايد على الكفاءة الناتج عن تزايد التحضر واعتماد تقنيات أخرى يُحفّز نمو السوق.

فرص

  • اعتماد مختلف التقنيات المتقدمة

من المتوقع أن يُولّد تزايد اعتماد مختلف التقنيات المتقدمة فرصًا مربحة للسوق، مما سيزيد من معدل نموه مستقبلًا. تُستخدم تقنيات متقدمة، مثل الذكاء الاصطناعي ، والتعلم الآلي، وتحليلات البيانات الضخمة، وإنترنت الأشياء (IOT)، لبناء منصات التجارب الرقمية. وتشهد هذه التقنيات نموًا عالميًا بفضل استخدامها المتزايد في العديد من القطاعات. بالإضافة إلى ذلك، يُتيح نشر السحابة للشركات سهولة التوسع عند الطلب من خلال واجهة سحب وإفلات سهلة، ويُؤتمت سير العمل، ويتطلب صيانة منخفضة، ويزيد من القدرة على التكيف التشغيلي، ويتطلب قوى عاملة تشغيلية منخفضة.

القيود/التحديات

  • تكاليف التنفيذ العالية

يتطلب تطبيق التقنيات الذكية استثمارات مالية كبيرة. تعتمد البنى التحتية للتقنيات الذكية على أحدث التقنيات وشبكات إنترنت الأشياء في أماكن العمل والصناعات الذكية. قد تكون هذه التقنيات باهظة التكلفة من حيث التركيب والصيانة. لذلك، من المتوقع أن تعيق التكاليف المرتفعة نمو السوق خلال فترة التوقعات.

  • نقص المهنيين المهرة

يجب صقل المهارات التقنية أو تجهيزها بشكل مناسب لتحقيق نتائج مُحسّنة للغاية في مختلف المؤسسات والشركات. يؤدي نقص الكفاءات المهنية إلى نقص المهارات الشخصية التحويلية، وانخفاض إمكانات تحقيق النتائج المرجوة. تُعيق هذه العوامل نمو السوق بشكل كبير خلال الفترة المتوقعة.

يقدم تقرير سوق البيانات الضخمة في المدن الذكية تفاصيل حول أحدث التطورات، ولوائح التجارة، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير الجهات الفاعلة في السوق المحلية والمحلية، ويحلل الفرص من حيث مصادر الإيرادات الناشئة، والتغييرات في لوائح السوق، وتحليل النمو الاستراتيجي للسوق، وحجم السوق، ونمو فئات السوق، ومجالات التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. لمزيد من المعلومات حول سوق البيانات الضخمة في المدن الذكية، تواصل مع شركة داتا بريدج لأبحاث السوق للحصول على موجز تحليلي، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار مدروس لتحقيق نمو السوق.

تأثير كوفيد-19 على سوق منصات التجربة الرقمية

تأثر سوق منصات التجارب الرقمية بشكل كبير بتفشي جائحة كوفيد-19، حيث فرضت الحكومات والسلطات المحلية عمليات إغلاق صارمة وقيودًا على الحركة في جميع أنحاء العالم. كان للإغلاق تأثير على التدفق المالي للشركات، مما أثر بدوره على الاستثمارات في منصات التجارب الرقمية. كما أثر نقص العمالة على قدرة الحكومة والجهات المعنية الأخرى على تلبية متطلبات تخطيط المدن الذكية ومبادراتها. أدى الوباء إلى اعتماد عدد كبير من السكان على خدمات الإنترنت عالي السرعة بسبب القيود التي فُرضت خلال فترة الإغلاق، مما أثر على العمل من المكتب والشركات الأخرى. سيؤدي ارتفاع خدمات الإنترنت عالي السرعة إلى ارتفاع الطلب على السوق خلال فترة ما بعد كوفيد، وبالتالي، سيتوسع السوق.

التطورات الأخيرة

  • في عام ٢٠٢٠، استحوذت شركة ويبرو المحدودة على شركة "روتينشال إنتيركشن"، وهي شركة متخصصة في توفير تجربة عملاء رقمية. سيساهم هذا في خلق منظومة متكاملة لرحلة العميل، وتوسيع نطاق نتائج الإنتاج، وزيادة الانتشار العالمي.
  • في عام 2019، أطلقت شركة HCL Technologies Limited تجربة رقمية جديدة HCL (DX) 9.5 لتحسين إدارة منصة التجربة الرقمية.

نطاق سوق منصات التجربة الرقمية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يُقسّم سوق منصات التجربة الرقمية بناءً على المكونات، والنشر، وحجم المؤسسة، والتطبيق، والقطاع. سيساعدك النمو في هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو المتواضعة في الصناعات، وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيّمة على السوق ورؤى ثاقبة لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

عنصر

  • منصة
  • خدمات

النشر

  • قائم على السحابة
  • في الموقع

حجم المنظمة

  • الشركات الكبيرة
  • الشركات الصغيرة والمتوسطة

طلب

  • من الأعمال إلى العملاء
  • من العميل إلى الشركة

رَأسِيّ

  • التجزئة الذكية
  • الخدمات المصرفية والمالية والتأمين (BFSI)
  • السفر والضيافة
  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • الرعاية الصحية
  • تصنيع
  • الإعلام والترفيه
  • تعليم

تحليل/رؤى إقليمية لسوق منصات التجربة الرقمية

يتم تحليل سوق منصة التجربة الرقمية وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب المكون والنشر وحجم المنظمة والتطبيق والقطاع كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها سوق منصة التجربة الرقمية هي الصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC)

تهيمن الصين على سوق منصات التجربة الرقمية بسبب التبني المتزايد لمنصات التجربة الرقمية في جميع أنحاء المنطقة والاستثمارات المتزايدة في منصات التجربة الرقمية من قبل شركات كبرى مثل علي بابا وغيرها من الشركات داخل المنطقة.

من المتوقع أن تشهد الهند نموًا خلال الفترة المتوقعة 2022-2029 بسبب الانتشار المتزايد للاعبين الرئيسيين في السوق وارتفاع عدد السكان داخل المنطقة.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق المحلية والتغيرات في اللوائح التنظيمية، والتي تؤثر على اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية. وتُستخدم بيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والنهائية، والاتجاهات الفنية، وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة، كمؤشرات للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يُراعى وجود العلامات التجارية العالمية وتوافرها، والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة، عند تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق منصة التجربة الرقمية

يقدم المشهد التنافسي لسوق منصات التجارب الرقمية تفاصيل لكل منافس. تشمل هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركة، وبياناتها المالية، وإيراداتها المحققة، وإمكانياتها السوقية، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادراتها التسويقية الجديدة، وحضورها العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدراتها الإنتاجية، ونقاط قوتها وضعفها، وإطلاق المنتجات، ونطاقها، وهيمنة التطبيقات. وتتعلق البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على سوق منصات التجارب الرقمية.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق منصة التجربة الرقمية هم

  • أدوبي. (الولايات المتحدة)
  • أوراكل (الولايات المتحدة)
  • سايتكور. (الولايات المتحدة)
  • شركة أكويا (الولايات المتحدة)
  • Optimizely, Inc. (السويد)
  • SAP SE (ألمانيا)
  • شركة إتش سي إل تكنولوجيز المحدودة (الهند)
  • شركة Salesforce, Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة Open Text Corporation. (كندا)
  • سكويز (الولايات المتحدة)
  • آي بي إم (الولايات المتحدة)
  • شركة مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة بلومريتش (الولايات المتحدة)
  • شركة لايف راي (الولايات المتحدة)
  • ويبرو (الهند)
  • شركة إس دي إل بي إل سي (المملكة المتحدة)
  • أكسنتشر (الولايات المتحدة)
  • إنفوسيس المحدودة (الولايات المتحدة)
  • برنامج كينتيكو. (الولايات المتحدة)
  • سيمنز (ألمانيا)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

Table of Content

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTERS FIVE FORCES

5.2 REGULATORY STANDARDS

5.3 TECHNOLOGICAL TRENDS

5.4 COMPANY COMPARITIVE ANALYSIS

6 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY OFFERING

6.1 OVERVIEW

6.2 PLATFORM

6.2.1 PRODUCT INFORMATION MANAGEMENT

6.2.2 WEB CONTENT MANAGEMENT

6.2.3 ANALYTICS, ARTIFICIAL INTELLIGENCE, AND MACHINE LEARNING

6.2.4 DIGITAL ASSET MANAGEMENT

6.2.5 OTHERS

6.3 SERVICES

6.3.1 MANAGED SERVICES

6.3.2 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.2.1. CONSULTING

6.3.2.2. TRAINING

6.3.2.3. SUPPORT AND MANINTENANCE

7 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 CLOUD

7.3 ON PREMISES

8 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 LARGE ENTERPRISES

8.2.1 BY DEPLOYMENT MODEL

8.2.1.1. CLOUD

8.2.1.2. ON PREMISES

8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES (SMES)

8.3.1 BY DEPLOYMENT MODEL

8.3.1.1. CLOUD

8.3.1.2. ON PREMISES

9 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY APPLICATION OUTLOOK

9.1 OVERVIEW

9.2 BUSINESS-TO-BUSINESS

9.3 BUSINESS-TO-CONSUMER

9.4 OTHERS

10 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY OPERATING SYSTEM

10.1 OVERVIEW

10.2 MAC

10.3 WINDOWS

10.4 ANDROID

10.5 OTHERS

11 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY CHANNELS

11.1 OVERVIEW

11.2 WEB

11.3 MOBILE

11.4 SOCIAL MEDIA

11.5 OTHERS

12 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY PRICING CATEGORY

12.1 OVERVIEW

12.2 FREE

12.3 SUBSCRIPTION

12.3.1 ANNUAL

12.3.2 MONTHLY

13 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY POSITION CATEGORY

13.1 OVERVIEW

13.2 CMS-HERITAGE DXPS

13.3 PORTAL-HERITAGE DXPS

13.4 COMMERCE-HERITAGE DXPS

14 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY ARCHITECTURE

14.1 OVERVIEW

14.2 ALL-IN-ONE/MONOLITHIC DXP

14.3 HEADLESS DXP

14.4 HYBRID DXP

15 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY END USER

15.1 OVERVIEW

15.2 BANKING, FINANCIAL SERVICES, AND INSURANCE (BFSI)

15.2.1 BY OFFERING

15.2.1.1. PLATFORM

15.2.1.2. SERVICES

15.3 PUBLIC SECTOR

15.3.1 BY OFFERING

15.3.1.1. PLATFORM

15.3.1.2. SERVICES

15.4 IT AND TELECOMMUNICATION

15.4.1 BY OFFERING

15.4.1.1. PLATFORM

15.4.1.2. SERVICES

15.5 MANUFACTURING

15.5.1 BY OFFERING

15.5.1.1. PLATFORM

15.5.1.2. SERVICES

15.6 HEALTHCARE

15.6.1 BY OFFERING

15.6.1.1. PLATFORM

15.6.1.2. SERVICES

15.7 MEDIA AND ENTERTAINMENT

15.7.1 BY OFFERING

15.7.1.1. PLATFORM

15.7.1.2. SERVICES

15.8 RETAIL

15.8.1 BY OFFERING

15.8.1.1. PLATFORM

15.8.1.2. SERVICES

15.9 TRAVEL AND HOSPITALITY

15.9.1 BY OFFERING

15.9.1.1. PLATFORM

15.9.1.2. SERVICES

15.1 FOOD AND BEVERAGES

15.10.1 BY OFFERING

15.10.1.1. PLATFORM

15.10.1.2. SERVICES

15.11 ELECTRONICS

15.11.1 BY OFFERING

15.11.1.1. PLATFORM

15.11.1.2. SERVICES

15.12 ENERGY AND UTILITIES

15.12.1 BY OFFERING

15.12.1.1. PLATFORM

15.12.1.2. SERVICES

15.13 OTHERS

16 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, BY REGION

16.1 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

16.1.1 ASIA PACIFIC

16.1.1.1. JAPAN

16.1.1.2. CHINA

16.1.1.3. SOUTH KOREA

16.1.1.4. INDIA

16.1.1.5. AUSTRALIA

16.1.1.6. NEW ZEALAND

16.1.1.7. SINGAPORE

16.1.1.8. THAILAND

16.1.1.9. MALAYSIA

16.1.1.10. INDONESIA

16.1.1.11. PHILIPPINES

16.1.1.12. TAIWAN

16.1.1.13. VIETNAM

16.1.1.14. REST OF ASIA PACIFIC

16.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

17 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

18 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

19 ASIA-PACIFIC DIGITAL EXPERIENCE PLATFORM MARKET, COMPANY PROFILE

19.1 ADOBE SYSTEMS

19.1.1 COMPANY SNAPSHOT

19.1.2 REVENUE ANALYSIS

19.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 ORACLE CORPORATION

19.2.1 COMPANY SNAPSHOT

19.2.2 REVENUE ANALYSIS

19.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.3 SAP SE

19.3.1 COMPANY SNAPSHOT

19.3.2 REVENUE ANALYSIS

19.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.4 IBM CORPORATION

19.4.1 COMPANY SNAPSHOT

19.4.2 REVENUE ANALYSIS

19.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.5 MICROSOFT CORPORATION

19.5.1 COMPANY SNAPSHOT

19.5.2 REVENUE ANALYSIS

19.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.6 SALESFORCE

19.6.1 COMPANY SNAPSHOT

19.6.2 REVENUE ANALYSIS

19.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.7 OPENTEXT CORPORATION

19.7.1 COMPANY SNAPSHOT

19.7.2 REVENUE ANALYSIS

19.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.8 WIPRO

19.8.1 COMPANY SNAPSHOT

19.8.2 REVENUE ANALYSIS

19.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.9 CI&T

19.9.1 COMPANY SNAPSHOT

19.9.2 REVENUE ANALYSIS

19.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.1 NET SOLUTIONS

19.10.1 COMPANY SNAPSHOT

19.10.2 REVENUE ANALYSIS

19.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.11 ERYI CLOUD TECHNOLOGY LIMITED

19.11.1 COMPANY SNAPSHOT

19.11.2 REVENUE ANALYSIS

19.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.12 HCL TECHNOLOGIES LIMITED

19.12.1 COMPANY SNAPSHOT

19.12.2 REVENUE ANALYSIS

19.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.13 COGNIZANT

19.13.1 COMPANY SNAPSHOT

19.13.2 REVENUE ANALYSIS

19.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.14 MAGNOLIA INTERNATIONAL LTD.

19.14.1 COMPANY SNAPSHOT

19.14.2 REVENUE ANALYSIS

19.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.15 LIFERAY, INC.

19.15.1 COMPANY SNAPSHOT

19.15.2 REVENUE ANALYSIS

19.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.16 PROGRESS SOFTWARE CORPORATION

19.16.1 COMPANY SNAPSHOT

19.16.2 REVENUE ANALYSIS

19.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.17 GLOBANT

19.17.1 COMPANY SNAPSHOT

19.17.2 REVENUE ANALYSIS

19.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.18 INFOSYS

19.18.1 COMPANY SNAPSHOT

19.18.2 REVENUE ANALYSIS

19.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.18.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.19 RESOLUTION DIGITAL

19.19.1 COMPANY SNAPSHOT

19.19.2 REVENUE ANALYSIS

19.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.19.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 CONTENTSQUARE

19.20.1 COMPANY SNAPSHOT

19.20.2 REVENUE ANALYSIS

19.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.20.5 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

20 CONCLUSION

21 RELATED REPORTS

22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على سوق منصات التجربة الرقمية في آسيا والمحيط الهادئ، حسب المكون (المنصة، الخدمات)، النشر (مبني على السحابة، محليًا)، حجم المنظمة (الشركات الكبيرة، الشركات الصغيرة والمتوسطة)، التطبيق (من الأعمال إلى العملاء، من العملاء إلى الشركات)، القطاع الرأسي (التجزئة، الخدمات المصرفية، الخدمات المالية والتأمين ، السفر والضيافة، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، الرعاية الصحية، التصنيع، الإعلام والترفيه، التعليم) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029. .
تم تقييم حجم سوق بمبلغ 11783.30 USD Million دولارًا أمريكيًا في عام 2021.
من المتوقع أن ينمو سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.3% خلال فترة التوقعات من 2022 إلى 2029.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Adobe. , Oracle , Sitecore. , AcquiaInc. , OptimizelyInc. , SAP SE , HCL Technologies Limited , SalesforceInc. , Open Text Corporation. , Squiz , IBM , Microsoft Corporation , BloomreachInc. , Liferay Inc. , Wipro , SDL plc , Accenture , Infosys Limited , Kentico Software. , Siemens .
Testimonial