تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الواقع المعزز والواقع المختلط العالمي - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق الواقع المعزز والواقع المختلط العالمي - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60
  • Author : Megha Gupta

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 78.57 Billion USD 2,068.15 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 78.57 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 2,068.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • HP Development Company L.P.
  • HTC Corporation
  • Autodesk Inc.
  • Barco
  • Intel Corporation

السوق العالمية للواقع المعزز والواقع المختلط، بحسب المكونات (الأجهزة والبرامج والخدمات)، نموذج النشر (السحابي والمحلي)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة عرض أمامية، شاشة مثبتة على الرأس، جهاز عرض، وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز المتنقل، التكنولوجيا القائمة على الشاشات، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تحسين الصور ثنائية وثلاثية الأبعاد، التصور، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، والملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2032.

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) Z

حجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

  • تم تقدير حجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي بنحو 78.57 مليار دولار أمريكي في عام 2024  ومن المتوقع أن يصل إلى  2068.15 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 50.5٪ خلال الفترة المتوقعة.
  • ينشأ نمو السوق في المقام الأول من خلال التبني المتزايد لتقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط في مختلف الصناعات، والتقدم في التقنيات الغامرة، والطلب المتزايد على تجارب المستخدم المحسنة في الألعاب والرعاية الصحية وتجارة التجزئة.
  • إن الاستثمارات المتزايدة في التحول الرقمي ودمج الواقع المعزز والرنين المغناطيسي مع تقنيات إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي تعمل على دفع توسع السوق بشكل أكبر، مما يجعل هذه التقنيات ضرورية للتطبيقات المبتكرة عبر مختلف القطاعات

تحليل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

  • أصبحت تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط، التي تتيح تجارب رقمية غامرة من خلال تراكبات تفاعلية وبيئات افتراضية مادية مختلطة، جزءًا لا يتجزأ من الصناعات مثل الألعاب والرعاية الصحية وتجارة التجزئة والسيارات نظرًا لقدرتها على تعزيز التصور والتعاون والكفاءة التشغيلية.
  • يتم تغذية الارتفاع في الطلب من خلال الاهتمام المتزايد من جانب المستهلكين بالتجارب الغامرة، والتقدم في الأجهزة مثل شاشات العرض المثبتة على الرأس، والاستخدام المتزايد للواقع المعزز/الواقع المختلط في تطبيقات المؤسسات للتدريب والتصميم والتفاعل مع العملاء.
  • سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق الواقع المعزز والواقع المختلط بأكبر حصة إيرادات بلغت 40.01% في عام 2024، مدفوعةً بالاعتماد الواسع النطاق في الألعاب والتصنيع وتجارة التجزئة، بدعم من البنية التحتية التكنولوجية القوية والمبادرات الحكومية في دول مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية.
  • من المتوقع أن تكون أمريكا الشمالية أسرع منطقة نموًا خلال فترة التوقعات، مدعومة بالابتكار التكنولوجي السريع والاستثمارات الكبيرة في البحث والتطوير والحضور القوي للاعبين الرئيسيين في الصناعة، وخاصة في الولايات المتحدة.
  • سيطرت شريحة الأجهزة على أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 61% في عام 2024، مدفوعة بالدور الحاسم للأجهزة المتقدمة مثل شاشات الرأس (HMDs) والنظارات الذكية وأجهزة الاستشعار في تقديم تجارب الواقع المعزز/الواقع المختلط الغامرة.

نطاق التقرير وتقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)    

صفات

رؤى السوق الرئيسية للواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

القطاعات المغطاة

  • حسب المكون : الأجهزة والبرامج والخدمات
  • حسب نموذج النشر: السحابي والمحلي
  • حسب قناة التوزيع : غير متصل بالإنترنت ومتصل بالإنترنت
  • حسب نوع الجهاز: شاشة عرض أمامية، شاشة عرض مثبتة على الرأس، جهاز عرض وشاشة حائط، وأجهزة تتبع الإيماءات
  • حسب التكنولوجيا: الواقع المعزز للجوال، والتكنولوجيا المعتمدة على الشاشة، والتكنولوجيا المعتمدة على العين القريبة
  • حسب التطبيق : تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتحسين الصور ثنائية وثلاثية الأبعاد، والتصورات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والتنقل
  • من قبل المستخدم النهائي : تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والرسوم المتحركة، والسفر والسياحة، والطاقة، والإعلام والترفيه، والتعليم، والبناء، والألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية

الدول المغطاة

أمريكا الشمالية

  • نحن
  • كندا
  • المكسيك

أوروبا

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • المملكة المتحدة
  • هولندا
  • سويسرا
  • بلجيكا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • ديك رومى
  • بقية أوروبا

آسيا والمحيط الهادئ

  • الصين
  • اليابان
  • الهند
  • كوريا الجنوبية
  • سنغافورة
  • ماليزيا
  • أستراليا
  • تايلاند
  • أندونيسيا
  • فيلبيني
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

الشرق الأوسط وأفريقيا

  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • جنوب أفريقيا
  • مصر
  • إسرائيل
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

أمريكا الجنوبية

  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية

اللاعبون الرئيسيون في السوق

  • شركة HP Development، LP . (الولايات المتحدة)
  •  شركة HTC (تايوان)
  • شركة أوتوديسك (الولايات المتحدة)
  •  باركو (بلجيكا)
  •  شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  •  PTC (الولايات المتحدة)
  •  شركة سيكو إبسون (اليابان)
  •  شركة ألتراليب المحدودة (المملكة المتحدة)
  •  ASUSTek Computer Inc. (تايوان)
  •  شركة ديل (الولايات المتحدة)
  •  جوجل (الولايات المتحدة)
  •  شركة سوني (اليابان)
  •  لينوفو (هونغ كونغ)
  •  مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  •  سامسونج (كوريا الجنوبية)
  •  شركة باناسونيك (اليابان)
  •  شركة ريال وير (الولايات المتحدة)
  •  ماجيك ليب، المحدودة (الولايات المتحدة)
  •  إي أو إن ريالتي (الولايات المتحدة)
  • برنامج TeamViewer (ألمانيا)

فرص السوق

  • التكامل مع تقنيات الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء و5G لتحسين تجارب الواقع المعزز والواقع المختلط
  • تزايد الطلب في الأسواق الناشئة نتيجةً للتحول الرقمي المتزايد وانتشار الهواتف الذكية

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، فإن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge يتضمن تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل المدقة.

اتجاهات سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

"زيادة تكامل الذكاء الاصطناعي والتحليلات المتقدمة"

  • يشهد سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي اتجاهًا كبيرًا نحو دمج الذكاء الاصطناعي (AI) والتحليلات المتقدمة
  • تتيح هذه التقنيات معالجة البيانات المحسنة وتحليل التفاعل في الوقت الفعلي، مما يوفر رؤى أعمق حول مشاركة المستخدم ورسم الخرائط البيئية وأداء التطبيق
  • تسهل حلول الواقع المعزز والواقع المختلط المدعومة بالذكاء الاصطناعي تجارب أكثر غامرة وقابلة للتكيف، مثل التعرف على الكائنات في الوقت الفعلي، وأدوات التحكم القائمة على الإيماءات، وتقديم المحتوى المخصص
    • على سبيل المثال، تعمل الشركات على تطوير منصات الواقع المعزز/الواقع المختلط المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتي تعمل على تحليل سلوك المستخدم لتخصيص تجارب البيع بالتجزئة أو تحسين سير العمل الصناعي، مثل الصيانة التنبؤية في التصنيع أو محاكاة التدريب المحسنة
  • يؤدي هذا الاتجاه إلى زيادة جاذبية أنظمة الواقع المعزز والرنين المغناطيسي، مما يجعلها أكثر قيمة للصناعات مثل تجارة التجزئة والرعاية الصحية والسيارات، وكذلك للمستهلكين الأفراد
  • يمكن لخوارزميات الذكاء الاصطناعي معالجة مدخلات البيانات المعقدة، مثل رسم الخرائط المكانية، وإيماءات المستخدم، والمتغيرات البيئية، لتقديم تجارب الواقع المعزز/الواقع المختلط سلسة واعية بالسياق

ديناميكيات سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

سائق

"الطلب المتزايد على التقنيات الغامرة وتجارب المستخدم المحسنة"

  • الطلب المتزايد من المستهلكين والشركات على التقنيات الغامرة، مثل الألعاب التفاعلية والتدريب الافتراضي والتصور المعزز، هو المحرك الرئيسي لسوق الواقع المعزز والواقع المختلط
  • تعمل أنظمة الواقع المعزز والواقع المختلط على تعزيز تجارب المستخدم من خلال تقديم ميزات مثل التنقل في الوقت الفعلي والنمذجة ثلاثية الأبعاد وتحسين سير العمل والتعاون التسويقي التفاعلي
  • تعمل المبادرات الحكومية ومعايير الصناعة، وخاصة في مناطق مثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ، التي تهيمن على السوق، على تعزيز اعتماد الواقع المعزز والرنين المغناطيسي في قطاعات مثل التعليم والرعاية الصحية والدفاع.
  • إن الاستخدام الواسع النطاق لإنترنت الأشياء والتقدم في تقنية الجيل الخامس يتيح معالجة البيانات بشكل أسرع ووقت وصول أقل، مما يدعم تطبيقات الواقع المعزز والرنين المغناطيسي المتطورة عبر الأجهزة مثل شاشات الرأس وأنظمة تتبع الإيماءات
  • يقوم المصنعون بشكل متزايد بدمج قدرات الواقع المعزز والرنين المغناطيسي في الأجهزة كميزات قياسية أو اختيارية لتلبية توقعات المستخدمين وتعزيز قيمة المنتج

ضبط النفس/التحدي

"تكاليف التنفيذ المرتفعة ومخاوف الخصوصية"

  • إن الاستثمار الأولي الكبير المطلوب في أجهزة وبرامج الواقع المعزز والتكامل يمكن أن يشكل عائقًا كبيرًا أمام التبني، وخاصة في الأسواق الحساسة للتكلفة
  • يمكن أن يكون تطوير ونشر أنظمة الواقع المعزز والرنين المغناطيسي، وخاصةً للحلول المحلية أو الأجهزة المتخصصة مثل شاشات العرض الأمامية، معقدًا ومكلفًا
  • تشكل مخاوف الخصوصية والأمان للبيانات تحديًا بالغ الأهمية، حيث تقوم أنظمة الواقع المعزز/الواقع المختلط بجمع ومعالجة بيانات المستخدم الحساسة، مثل الموقع والمعلومات البيومترية وأنماط السلوك، مما يزيد من مخاطر الخروقات أو سوء الاستخدام
  • إن الأطر التنظيمية المتنوعة عبر البلدان، وخاصة في قوانين حماية البيانات، تخلق تحديات أمام الشركات المصنعة ومقدمي الخدمات العالميين في ضمان الامتثال
  • قد تمنع هذه العوامل التبني في المناطق ذات الوعي العالي بخصوصية البيانات، مثل أمريكا الشمالية، المنطقة الأسرع نموًا، أو في الأسواق حيث تحد حساسية التكلفة من إمكانية التوسع

نطاق سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

يتم تقسيم السوق على أساس المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي.

  • حسب المكون

بناءً على مكوناته، يُقسّم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي إلى أجهزة وبرامج وخدمات. وسيستحوذ قطاع الأجهزة على أكبر حصة من إيرادات السوق، بنسبة 61% في عام 2024، مدفوعًا بالدور المحوري للأجهزة المتقدمة، مثل شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) والنظارات الذكية وأجهزة الاستشعار، في تقديم تجارب غامرة للواقع المعزز/الواقع المختلط. ويزداد الطلب على الأجهزة عالية الأداء بفضل التطورات في تقنيات العرض والتصغير.

من المتوقع أن يشهد قطاع البرمجيات أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالطلب المتزايد على منصات تطوير الواقع المعزز والواقع المختلط، وأنظمة إدارة المحتوى، وأدوات التصور ثلاثي الأبعاد. ويعزز دمج الذكاء الاصطناعي والحلول السحابية قدرات البرمجيات، مما يتيح تطبيقات قابلة للتطوير وشاملة في مختلف القطاعات.

  • حسب نموذج النشر

بناءً على نموذج النشر، يُقسّم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي إلى سحابي ومحلي. ومن المتوقع أن يستحوذ قطاع السحابة على أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 58% في عام 2024، بفضل قابليته للتوسع، وفعاليته من حيث التكلفة، وقدرته على دعم معالجة البيانات في الوقت الفعلي لتطبيقات الواقع المعزز/الواقع المختلط. ويتزايد اعتماد الحلول السحابية لتكاملها السلس مع أنظمة إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي.

ومن المتوقع أن يشهد قطاع البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات أسرع معدل نمو بنسبة 38.5% في الفترة من 2025 إلى 2032، مدفوعًا بالمؤسسات التي تعطي الأولوية لأمن البيانات والتخصيص، وخاصة في الصناعات مثل الفضاء والدفاع والرعاية الصحية، حيث تتطلب البيانات الحساسة التحكم المحلي.

  • حسب قناة التوزيع

بناءً على قنوات التوزيع، يُقسّم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي إلى سوقين: غير متصل بالإنترنت (offline) ومتصل بالإنترنت (online). وقد استحوذ قطاع غير متصل بالإنترنت على أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 55% في عام 2024، مدفوعًا بالمبيعات المباشرة من خلال عقود المؤسسات والشراكات مع مصنعي المعدات الأصلية وتجار التجزئة، وخاصةً لأجهزة الواقع المعزز/الواقع المختلط عالية القيمة.

من المتوقع أن يشهد قطاع الإنترنت أسرع معدل نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالاعتماد المتزايد على منصات التجارة الإلكترونية لبرامج الواقع المعزز والواقع المختلط والأجهزة الاستهلاكية. وتُسرّع سهولة الشراء عبر الإنترنت والتوزيع الرقمي لتحديثات البرامج من توسع السوق.

  • حسب نوع الجهاز

بناءً على نوع الجهاز، يُقسّم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي إلى شاشات عرض أمامية (HUD)، وشاشات عرض مثبتة على الرأس (HMD)، وأجهزة عرض وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات. هيمنت شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD) على السوق بحصة إيرادات بلغت 57% في عام 2024، بفضل انتشارها الواسع في الألعاب، والتدريب المؤسسي، والرعاية الصحية لتوفير تجارب غامرة. وتُعدّ أجهزة مثل Apple Vision Pro وMicrosoft HoloLens من أهم المساهمين في هذا النمو.

من المتوقع أن يشهد قطاع أجهزة تتبع الإيماءات أسرع معدل نمو بنسبة 40.2% من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا بالتقدم في رسم الخرائط المكانية المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتصميم المريح، مما يعزز تفاعل المستخدم والانغماس في بيئات الواقع المعزز والواقع المختلط.

  • حسب التكنولوجيا

بناءً على التكنولوجيا، يُقسّم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي إلى الواقع المعزز للأجهزة المحمولة، والتقنيات المعتمدة على الشاشات، والتقنيات المعتمدة على قرب العين. وقد استحوذ قطاع الواقع المعزز للأجهزة المحمولة على أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 52% في عام 2024، مدفوعًا بالاستخدام الواسع للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية كمنصات سهلة الوصول لتجارب الواقع المعزز، مثل لعبة بوكيمون جو وتطبيقات التصور في متاجر التجزئة.

من المتوقع أن يشهد قطاع تقنيات الرؤية القريبة نموًا ملحوظًا بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالاعتماد المتزايد على سماعات الواقع المعزز والواقع المختلط والنظارات الذكية التي توفر تجارب غامرة وعالية الدقة. وتُعدّ الابتكارات في شاشات microLED وOLED عوامل تمكين رئيسية.

  • حسب الطلب

بناءً على التطبيق، يُقسّم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، والتصورات المُحسّنة ثنائية وثلاثية الأبعاد، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة. وقد استحوذ قطاع تحسين سير العمل على أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 30% في عام 2024، بفضل اعتماده في قطاعات مثل التصنيع والبناء والخدمات اللوجستية، وذلك لتعزيز تراكب البيانات في الوقت الفعلي وكفاءة العمليات.

من المتوقع أن يشهد قطاع التصورات ثنائية وثلاثية الأبعاد المُحسّنة أسرع نمو بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بالطلب المتزايد في مجالات الألعاب والإعلام والتعليم على تجارب بصرية غامرة. كما أن العرض المُحسّن بالذكاء الاصطناعي والمعالجة الفورية يُعززان اعتماد هذه التقنيات.

  • حسب المستخدم النهائي

بناءً على المستخدم النهائي، يُقسّم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي إلى قطاعات البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والرسوم المتحركة، والسفر والسياحة، والطاقة، والإعلام والترفيه، والتعليم، والبناء، والألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية. وسيُهيمن قطاع الألعاب والرياضة على السوق بحصة إيرادات تبلغ 28% في عام 2024، مدفوعًا بشعبية الواقع المعزز/الواقع المختلط في تجارب الألعاب الغامرة وتطبيقات التدريب الرياضي.

من المتوقع أن يشهد قطاع الرعاية الصحية نموًا سريعًا بنسبة 41.8% بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بزيادة استخدام تقنيات الواقع المعزز/الرنين المغناطيسي في التصوير الجراحي، والتدريب الطبي، ورعاية المرضى. وتُحسّن تراكبات البيانات الآنية والنمذجة ثلاثية الأبعاد الدقة والنتائج.

تحليل إقليمي لسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

  • سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق الواقع المعزز والواقع المختلط بأكبر حصة إيرادات بلغت 40.01% في عام 2024، مدفوعةً بالاعتماد الواسع النطاق في الألعاب والتصنيع وتجارة التجزئة، بدعم من البنية التحتية التكنولوجية القوية والمبادرات الحكومية في دول مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية.
  • يعطي المستهلكون الأولوية لحلول الواقع المعزز والواقع المختلط لتحسين تجارب المستخدم وتحسين الكفاءات التشغيلية وتمكين التطبيقات المبتكرة في الألعاب والرعاية الصحية والتعليم، وخاصة في المناطق ذات الانتشار الرقمي العالي
  • يتم دعم النمو من خلال التقدم في أجهزة وبرامج الواقع المعزز والواقع المختلط، بما في ذلك شاشات الرأس وتقنيات تتبع الإيماءات، إلى جانب زيادة التبني في كل من قطاعات المؤسسات والمستهلكين

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في اليابان

من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في اليابان نموًا سريعًا، مدفوعًا بإقبال المستهلكين والشركات على التقنيات عالية الجودة والغامرة التي تُحسّن تجارب المستخدمين في تطبيقات الألعاب والتعليم والسيارات. ويساهم وجود كبرى شركات تصنيع التقنيات ودمج الواقع المعزز والواقع المختلط في الأجهزة الاستهلاكية والحلول الصناعية في تسريع انتشار السوق. كما يُسهم الاهتمام المتزايد بتطبيقات الواقع المعزز والواقع المختلط المُخصصة في هذا النمو .

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الصين

تستحوذ الصين على الحصة الأكبر من سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مدفوعةً بالتوسع الحضري السريع، وتزايد انتشار الهواتف الذكية، والطلب المتزايد على التقنيات الغامرة في قطاعات التجزئة والألعاب والتعليم. ويدعم توسع الطبقة المتوسطة في البلاد، والتركيز على مبادرات المدن الذكية، اعتماد حلول متقدمة للواقع المعزز والواقع المختلط. كما تعزز قدرات التصنيع المحلية القوية والأسعار التنافسية إمكانية الوصول إلى السوق.

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أمريكا الشمالية

تُعدّ أمريكا الشمالية أسرع المناطق نموًا في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط العالمي، مدفوعةً باستثمارات كبيرة في ابتكارات التكنولوجيا وانتشارها الواسع في قطاعات مثل الرعاية الصحية وتجارة التجزئة والدفاع. وتتصدر الولايات المتحدة المنطقة، مع تزايد الطلب على الواقع المعزز والواقع المختلط في تطبيقات المؤسسات والألعاب والتجارة الإلكترونية. كما تُسهم التطورات في شاشات العرض المثبتة على الرأس، والنشر السحابي، وتقنيات تتبع الإيماءات في تعزيز توسع السوق.

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الولايات المتحدة

من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في الولايات المتحدة نموًا ملحوظًا، مدفوعًا بالطلب القوي في قطاعات الألعاب والرعاية الصحية والسيارات. ويعزز التوجه نحو التقنيات الغامرة للتدريب والتصور والتفاعل مع العملاء، إلى جانب زيادة الاستثمارات في البحث والتطوير، توسع السوق. ويعزز دمج الواقع المعزز والواقع المختلط في حلول المؤسسات والأجهزة الاستهلاكية النمو القوي في قطاعي الأعمال بين الشركات (B2B) والمعاملات بين الشركات والمستهلكين (B2C).

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في أوروبا نموًا ملحوظًا، مدعومًا بتركيز الجهات التنظيمية على التحول الرقمي والابتكار في قطاعات مثل السيارات والفضاء والرعاية الصحية. ويسعى المستهلكون والشركات إلى حلول الواقع المعزز والواقع المختلط لتحسين التصور، وتحسين سير العمل، وتطبيقات التدريب. ويشهد هذا النمو نموًا ملحوظًا في دول مثل ألمانيا وفرنسا، مدفوعًا بزيادة اعتماد هذه الحلول في قطاعي الصناعة والتجزئة.

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في المملكة المتحدة

من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز والواقع المختلط في المملكة المتحدة نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب على التقنيات الغامرة في قطاعات التجزئة والتعليم والإعلام. ويشجع الاهتمام المتزايد بتعزيز تجارب العملاء والكفاءة التشغيلية، إلى جانب تنامي الوعي بفوائد الواقع المعزز والواقع المختلط في التدريب والتسويق، على تبني هذه التقنيات. كما أن اللوائح المتطورة الداعمة للابتكار الرقمي تؤثر بشكل أكبر على اتجاهات السوق، حيث توازن بين التقدم التكنولوجي والامتثال.

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في ألمانيا

من المتوقع أن تشهد ألمانيا نموًا سريعًا في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط، بفضل تطور قطاعي الصناعة والسيارات فيها وتركيزها القوي على التحول الرقمي. تفضل الشركات الألمانية حلول الواقع المعزز والواقع المختلط المتقدمة تقنيًا لتطبيقات مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد، وتحسين سير العمل، وتحسين التصورات، مما يساهم في تعزيز الكفاءة التشغيلية. ويدعم دمج هذه التقنيات في الصناعات المتميزة وحلول المؤسسات نموًا مستدامًا في السوق.

حصة سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

تقود شركات راسخة بشكل أساسي صناعة الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، بما في ذلك:

  • شركة HP Development، LP (الولايات المتحدة)
  •  شركة HTC (تايوان)
  • شركة أوتوديسك (الولايات المتحدة)
  •  باركو (بلجيكا)
  •  شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  •  PTC (الولايات المتحدة)
  •  شركة سيكو إبسون (اليابان)
  •  شركة ألتراليب المحدودة (المملكة المتحدة)
  •  ASUSTek Computer Inc. (تايوان)
  •  شركة ديل (الولايات المتحدة)
  •  جوجل (الولايات المتحدة)
  •  شركة سوني (اليابان)
  •  لينوفو (هونغ كونغ)
  •  مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  •  سامسونج (كوريا الجنوبية)
  •  شركة باناسونيك (اليابان)
  •  شركة ريال وير (الولايات المتحدة)
  •  ماجيك ليب، المحدودة (الولايات المتحدة)
  •  إي أو إن ريالتي (الولايات المتحدة)
  • برنامج TeamViewer (ألمانيا)

ما هي التطورات الأخيرة في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي؟

  • في نوفمبر 2023، أطلقت Vuzix أحدث نظارات الواقع المعزز الذكية للمؤسسات، والمُزودة بتصوير حراري مُدمج ومقاومة للماء IP67، مُصممة خصيصًا للبيئات الصناعية القاسية. تُوفر هذه الأجهزة المتطورة القابلة للارتداء وصولاً فوريًا للبيانات، ودعمًا عن بُعد، وتشخيصات بيئية، مما يجعلها مثالية للخدمات اللوجستية، والخدمات الميدانية، والتصنيع. مع اعتمادها في أكثر من 800 عملية لوجستية حول العالم، تُبرز هذه النظارات الدور المتنامي للواقع المعزز في تعزيز الكفاءة التشغيلية، والسلامة، وإنتاجية القوى العاملة. يعكس تصميمها المتين وميزاتها المتطورة التزام Vuzix بتقديم حلول عملية وعالية الأداء لمستخدمي المؤسسات.
  • في أكتوبر 2023، أطلقت إبسون سلسلة Moverio BT-45، وهي سلسلة متينة من نظارات الواقع المعزز الذكية المصممة للبيئات الصناعية المتطلبة. صُممت نظارتا BT-45C وBT-45CS خصيصًا لفنيي الميدان وموظفي المستودعات، وتتميزان بدعم تتبع الرأس، وعمر بطارية يصل إلى 6 ساعات، وشاشة Si-OLED ثنائية العدسات بدقة Full HD مع مجال رؤية 34 درجة. توفر هذه النظارات تعاونًا بدون استخدام اليدين، ومساعدة عن بُعد، ووصولًا فوريًا إلى البيانات، مما يعزز الإنتاجية والسلامة. صُممت هذه النظارات بمتانة حاصلة على تصنيف IP52 وتوافق مع الخوذة، وهي مثالية للمهام الحرجة في التصنيع والصيانة والخدمات اللوجستية.
  • في سبتمبر 2023، تصاعدت المنافسة بين آبل وميتا في مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي، حيث طرحت ميتا سماعة الرأس Quest 3 في مؤتمر ميتا كونيكت. ركز الجهاز على ميزات الواقع المختلط وسعره المناسب، متحديًا بشكل مباشر سماعة آبل Vision Pro المتميزة، التي أُعلن عنها في وقت سابق من ذلك الصيف. كما كشفت ميتا عن خارطة طريق مدتها أربع سنوات، تُحدد خططًا لإطلاق نظارات ذكية وساعة ذكية بحلول عام 2025، مُشيرةً إلى نيتها توسيع نطاق منظومتها من الأجهزة القابلة للارتداء. بينما تستهدف آبل المستخدمين ذوي الإمكانيات العالية من خلال الحوسبة المكانية المتقدمة، تسعى ميتا إلى توسيع نطاق انتشارها من خلال أسعار في متناول الجميع وجاذبية واسعة، مما يُمهد الطريق لمنافسة ديناميكية في مجال التقنيات الغامرة.
  • في يوليو 2023، وسّعت كلٌّ من PTC وRockwell Automation شراكتهما الاستراتيجية لتسريع اعتماد تقنيات إنترنت الأشياء (IoT) والواقع المعزز (AR) في قطاع التصنيع. وفي إطار هذا التعاون المُجدّد، تُواصل Rockwell Automation إعادة بيع منصة ThingWorx لإنترنت الأشياء من PTC وبرنامج Vuforia AR، مُقدّمةً أدوات فعّالة لمراقبة الأصول والصيانة التنبؤية وفحص الجودة. يستهدف هذا التحالف كلاً من الصناعات التحويلية المنفصلة والمعالجة، بهدف تعزيز الكفاءة التشغيلية وإنتاجية القوى العاملة والتحول الرقمي. تُعزّز هذه الخطوة التزام الشركتين بتقديم حلول متكاملة تُلبّي المتطلبات الصناعية المُتطوّرة.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على السوق العالمية للواقع المعزز والواقع المختلط، بحسب المكونات (الأجهزة والبرامج والخدمات)، نموذج النشر (السحابي والمحلي)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة عرض أمامية، شاشة مثبتة على الرأس، جهاز عرض، وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز المتنقل، التكنولوجيا القائمة على الشاشات، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تحسين الصور ثنائية وثلاثية الأبعاد، التصور، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، والملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2032. .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمبلغ 78.57 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 50.5% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق HP Development Company L.P. , HTC Corporation ,Autodesk Inc. , Barco , Intel Corporation , PTC , Seiko Epson Corporation , Ultraleap Limited , ASUSTek Computer Inc. , Dell Inc. , Google , Sony Corporation , Lenovo , Microsoft , SAMSUNG , Panasonic Corporation , RealWearInc. , Magic LeapInc. , EON Reality ,TeamViewer .
Testimonial