تقرير تحليل حجم السوق العالمية لبرامج إدارة الرياضة وحصة السوق واتجاهاتها - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم السوق العالمية لبرامج إدارة الرياضة وحصة السوق واتجاهاتها - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60
  • Author : Megha Gupta

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Sports Management Software Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 9.01 Billion USD 26.44 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 9.01 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 26.44 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • IBM
  • LeagueApps
  • Daktronics
  • Jonas Club Software
  • SAP SE

تجزئة سوق برامج إدارة الرياضة العالمية، حسب العرض (الحلول، الخدمات)، نوع الرياضة (الرياضات الفردية، الرياضات الجماعية)، نموذج النشر (السحابي، محلي)، نظام التشغيل (ماك، ويندوز، لينكس، iOS، أندرويد)، نموذج التسعير (مجاني، اشتراك)، التطبيق (إدارة الفرق، إدارة الفعاليات والجدولة، إدارة التدريب، إدارة التسويق، لياقة اللاعبين، رؤى الكشف عن المواهب، رؤى الأداء، حلول الدفع، التوظيف)، المستخدم النهائي (الأندية، الدوريات، الاتحادات الرياضية، المدربون) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2032

سوق برامج إدارة الرياضة

تحليل سوق برامج إدارة الرياضة

في السنوات الأخيرة، شهدت برامج إدارة الأنشطة الرياضية طلبًا متزايدًا بشكل ملحوظ، بفضل الثورة الرقمية في المنشآت الرياضية والزيادة الهائلة في عدد الفعاليات الرياضية الوطنية والدولية حول العالم. علاوة على ذلك، أدركت غالبية الحكومات حول العالم الإمكانات والفرص الواعدة التي يوفرها قطاع الرياضة. لذلك، ومن المتوقع أن يشهد السوق نموًا هائلًا خلال فترة التوقعات، نظرًا لتزايد عوامل النمو.

حجم سوق برامج إدارة الرياضة

تم تقدير حجم سوق برامج إدارة الرياضة العالمية بنحو 9.01 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 26.44 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.4٪ خلال الفترة المتوقعة من 2025 إلى 2032.

نطاق التقرير وتقسيم السوق       

صفات

رؤى رئيسية حول سوق برامج إدارة الرياضة

التجزئة

  • من خلال تقديم : الحلول والخدمات
  • حسب نوع الرياضة : الرياضات الفردية، الرياضات الجماعية
  • حسب نموذج النشر : السحابة، في الموقع
  • حسب نظام التشغيل : Mac، Windows، Linux، IOS، Android
  • حسب نموذج التسعير : مجاني، اشتراك
  • حسب التطبيق : إدارة الفريق، إدارة الأحداث والجدولة، إدارة التدريب، إدارة التسويق، لياقة اللاعبين، رؤى الكشف عن المواهب، رؤى الأداء، حلول الدفع، التوظيف
  • من قبل المستخدم النهائي : الأندية والدوريات والاتحادات الرياضية والمدربين

الدول المغطاة

الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، ألمانيا، فرنسا، إيطاليا، المملكة المتحدة، بلجيكا، إسبانيا، روسيا، تركيا، هولندا، سويسرا، بقية دول أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، مصر، جنوب أفريقيا، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

اللاعبون الرئيسيون في السوق

IBM (الولايات المتحدة)، LeagueApps (الولايات المتحدة)، Daktronics (داكوتا الجنوبية، الولايات المتحدة)، Jonas Club Software (كندا)، SAP SE (ألمانيا)، Jersey Watch (الولايات المتحدة)، Vista Equity Partners Management, LLC (الولايات المتحدة)، Microsoft (الولايات المتحدة)، SquadFusion (الولايات المتحدة)، Sportlyzer LLC (إستونيا)، Active Network LLC (الولايات المتحدة)، Sports Manager (الولايات المتحدة)، F3M (البرتغال)، TeamSideline (الولايات المتحدة) وSportEasy SAS (فرنسا)

فرص السوق

  • الاستثمارات الحكومية لتطوير البنية التحتية الرياضية
  • زيادة تكامل التقنيات المتقدمة
  • ارتفاع الاستثمار في صناعة الرياضة

تعريف سوق برامج إدارة الرياضة

برنامج إدارة الرياضة هو في الأساس برنامج يُساعد الاتحادات الرياضية وغيرها من القطاعات في إدارة الأندية والدوريات، وتنظيم المباريات، وغيرها من العمليات ذات الصلة. كما يوفر البرنامج إمكانية البث المباشر، بالإضافة إلى نتائج المباريات والبيانات الأخرى. إدارة الرياضة هي نوع من الإدارة يُركز على الأنشطة الرياضية والترفيهية. يعمل مديرو الرياضة في بيئات متنوعة، بما في ذلك المكاتب الإدارية للرياضات الاحترافية، ومديرو الرياضات الجامعية، ومديرو الرياضات الترفيهية، والتسويق الرياضي، وإدارة الفعاليات، وإدارة المرافق، واقتصاديات الرياضة، والتمويل الرياضي، والمعلومات الرياضية. كما يشمل تطبيقات مثل جداول المباريات، وإدارة المسابقات، وتحليل أداء المباريات.

ديناميكيات سوق برامج إدارة الرياضة

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق والفرص والقيود والتحديات. وسيتم مناقشة كل ذلك بالتفصيل أدناه:

السائقين

  • التحول الرقمي المتزايد

تشهد برامج إدارة الرياضة طلبًا متزايدًا نتيجةً للثورة الرقمية في المنشآت الرياضية والأندية والملاعب المحلية، وغيرها. ويشهد السوق نموًا بفضل تزايد استخدام التكنولوجيا الرقمية في الرياضة لتسريع وتيرة اللعب وزيادة تفاعل الجماهير.

يُعدّ استخدام الخدمات السحابية العامل الرئيسي المُحفّز لنمو السوق. إضافةً إلى ذلك، يُتوقع أن يُعزّز الطلب المتزايد على تفاعل الجماهير، وازدياد انتشار الخدمات البرمجية، النموّ الإجمالي للسوق. علاوةً على ذلك، يُعزّز دمج البرمجيات في الرياضة، إلى جانب زيادة وظائف تحليل تفاصيل المباريات وغيرها من الإحصاءات المتعلقة بها، نموّ السوق. كما يُشكّل العدد المتزايد من البطولات الدولية والمحلية في مجالات كرة القدم، والبيسبول، والهوكي، وغيرها، عاملاً مُحفّزاً للسوق.

فرص

  • الاستثمارات وتكامل التقنيات المتقدمة

من المتوقع أن يُسهم ارتفاع الاستثمار في قطاع الرياضة، إلى جانب التكامل المتزايد للتقنيات المتقدمة المتعلقة بالتعلم الآلي والذكاء الاصطناعي، في توفير فرص مربحة للسوق، مما سيعزز معدل نمو سوق برمجيات إدارة الرياضة مستقبلًا. إضافةً إلى ذلك، تُطبّق الحكومات سياسات تُسهم في تطوير البنية التحتية الرياضية، مما سيوفر فرص نمو عديدة في السوق.

القيود/التحديات 

  • أمن البيانات والخصوصية

ومن المتوقع أن تؤدي حوادث أمن البيانات والخصوصية المتزايدة وتدابير الأمن المتعلقة ببيانات المستهلكين إلى إعاقة نمو السوق.

  • متطلبات المهنيين

كما أن الحاجة إلى متخصصين مهرة أمرٌ ضروري للتعامل مع مختلف التحديات. وقد يُشكل نقص المتخصصين تحديًا لسوق برامج إدارة الرياضة خلال فترة التوقعات.

يقدم تقرير سوق برامج إدارة الرياضة هذا تفاصيل عن أحدث التطورات، ولوائح التجارة، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير الجهات الفاعلة في السوق المحلية والمحلية، ويحلل الفرص من حيث مصادر الإيرادات الناشئة، والتغييرات في لوائح السوق، وتحليل النمو الاستراتيجي للسوق، وحجم السوق، ونمو فئات السوق، ومجالات التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. لمزيد من المعلومات حول سوق برامج إدارة الرياضة، تواصل مع شركة داتا بريدج لأبحاث السوق للحصول على  موجز محلل ، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار مدروس لتحقيق نمو السوق.

نطاق سوق برامج إدارة الرياضة

يُقسّم سوق برامج إدارة الرياضة بناءً على العرض، ونوع الرياضة، ونموذج النشر، ونظام التشغيل، ونموذج التسعير، والتطبيق، والمستخدم النهائي. سيساعدك نمو هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو المتواضعة في هذه الصناعات، وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيّمة على السوق ورؤى ثاقبة لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

عرض

  • حل
  • خدمات

نوع الرياضة

  • الرياضات الفردية
  • الرياضات الجماعية

نموذج النشر

  • سحاب
  • في الموقع

نظام التشغيل

  • ماك
  • ويندوز
  • لينكس
  • اي او اس
  • أندرويد

نموذج التسعير

  • حر
  • الاشتراك

طلب

  • إدارة الفريق
  • إدارة الفعاليات والجدولة
  • إدارة التدريب
  • إدارة التسويق
  • لياقة اللاعب
  • رؤى الكشفية، رؤى الأداء
  • حلول الدفع
  • التوظيف

المستخدم النهائي

  • الأندية
  • الدوريات
  • رابطة رياضية
  • المدربين

تحليل إقليمي لسوق برامج إدارة الرياضة

يتم تحليل سوق برامج إدارة الرياضة وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والعرض ونوع الرياضة ونموذج النشر ونظام التشغيل ونموذج التسعير والتطبيق والمستخدم النهائي كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق برامج إدارة الرياضة هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب إفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تُهيمن أمريكا الشمالية على سوق برمجيات إدارة الرياضة بفضل تزايد انتشار الإنترنت والتحول نحو الخدمات السحابية بدلاً من البنية التحتية البعيدة في المنطقة. ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نمواً ملحوظاً خلال الفترة المتوقعة من 2025 إلى 2032، وذلك بفضل تزايد الإقبال على الخدمات السحابية، وزيادة اعتماد إنترنت الأشياء، وارتفاع الإنفاق على تطوير البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات في المنطقة.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق المحلية والتغيرات في اللوائح التنظيمية، والتي تؤثر على اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية. وتُستخدم بيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والنهائية، والاتجاهات الفنية، وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة، كمؤشرات للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يُراعى وجود العلامات التجارية العالمية وتوافرها، والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة، عند تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.   

حصة سوق برامج إدارة الرياضة

يقدم المشهد التنافسي لسوق برامج إدارة الرياضة تفاصيل حسب المنافسين. تشمل هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركة، وبياناتها المالية، وإيراداتها المحققة، وإمكانياتها السوقية، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادراتها التسويقية الجديدة، وحضورها العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدراتها الإنتاجية، ونقاط قوتها وضعفها، وإطلاق المنتجات، ونطاقها، وهيمنة تطبيقاتها. وتتعلق البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على سوق برامج إدارة الرياضة.

الشركات الرائدة في سوق برامج إدارة الرياضة العاملة في السوق هي:

  • آي بي إم (الولايات المتحدة)
  • LeagueApps (الولايات المتحدة)
  • داكترونيكس (الولايات المتحدة)
  • برنامج نادي جوناس (كندا)
  • SAP SE (ألمانيا)
  • ساعة جيرسي (الولايات المتحدة)
  • فيستا إكويتي بارتنرز مانجمنت، ذ.م.م (الولايات المتحدة)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • سكواد فيوجن (الولايات المتحدة)
  • شركة سبورتلايزر ذات المسؤولية المحدودة (إستونيا)
  • شركة أكتيف نتورك ذ.م.م، (الولايات المتحدة)
  • مدير الرياضة (الولايات المتحدة)
  • F3M (البرتغال)
  • فريق سايدلاين (الولايات المتحدة)
  • سبورت إيزي ساس (فرنسا)

أحدث التطورات في سوق برامج إدارة الرياضة

  • في يوليو 2021 وسبتمبر 2020، تعاونت شركة SportsEngine, Inc. مع MaxOne، وهي منصة تدريب افتراضية (VCP) لبرامج الرياضات الشبابية. توفر المنصة تقنيات تدريب للبرمجة الافتراضية والتدريب والتمارين والتفاعل، بهدف إثراء تجربة الرياضات الشبابية وتوسيع نطاقها.
  • في أغسطس 2020، أبرمت Stack Sports شراكة مع TapNPay+ لتقديم تطبيق جديد للدفع عبر الهاتف المحمول يُكافئك على مشترياتك. أُعلن عن هذا التعاون في أعقاب جائحة كوفيد-19 لتسهيل عمليات الدفع.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

Table of Content

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.5 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.2 REGULATORY STANDARDS

5.3 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO

5.4 PENETRATION AND GROWTH POSPECT MAPPING

5.5 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES

5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS

5.6.1 KEY TECHNOLOGIES

5.6.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES

5.6.3 ADJACENT TECHNOLOGIES

FIGURE 1 TECHNOLOGY MATRIX

Company Product/Service offered

5.7 COMPANY COMPETITIVE ANALYSIS

5.7.1 STRATEGIC DEVELOPMENT

5.7.2 TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS

5.7.2.1. CHALLENGES

5.7.2.2. INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION

5.7.3 CUSTOMER BASE

5.7.4 SERVICE POSITIONING

5.7.5 CUSTOMER FEEDBACK/RATING (B2B OR B2C)

5.7.6 APPLICATION REACH

5.7.7 SERVICE PLATFORM MATRIX

FIGURE 2 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

Parameters Company A

Market Share

Growth (%)

Target Audience

Price Structure

Market Strategies

Customer Feedback

Service Positioning

Customer Feedback/Rating

Strategic Development

Application Reach

5.8 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

 

5.9 USED CASES & ITS ANALYSIS

FIGURE 3 USED CASE ANALYSIS

Company Product/Service offered

6 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.2.1 TYPE

6.2.1.1. SPORTS SCHEDULING SOFTWARE

6.2.1.2. TEAM MANAGEMENT SOFTWARE

6.2.1.3. FINANCIAL MANAGEMENT and paymnent SOFTWARE

6.2.1.4. SCOUTING SOFTWARE

6.2.1.5. ANALYTICAL SOFTWARE

6.2.1.6. COMMUNICATION SOFTWARE

6.2.1.7. training management SOFTWARE

6.2.1.8. Player fitness and heath SOFTWARE

6.2.1.9. Player Performance SOFTWARE

6.2.1.10. others

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1. CONSULTING

6.3.1.2. IMPLEMENTATION and integration

6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEVICE COMPATIBILITY

7.1 OVERVIEW

7.2 APP

7.2.1 MOBILE PHONES

7.2.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.2.3 OTHERS

7.3 WEBSITE

7.3.1 MOBILE PHONES

7.3.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.3.3 OTHERS

8 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 LARGE ENTERPRISES

8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES

9 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

9.1 OVERVIEW

9.2 ON-PREMISES

9.3 CLOUD

10 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY PRICING MODEL

10.1 OVERVIEW

10.2 ONE TIME PURCHASE

10.3 SUBSCRIPTION

10.3.1 MONTHLY

10.3.2 YEARLY

11 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY MEMBER SIZE

11.1 OVERVIEW

11.2 0 – 25 MEMBERS

11.3 50 – 100 MEMBERS

11.4 100 – 200 MEMBERS

11.5 200 – 500 MEMBERS

11.6 500-1000 MEMBERS

11.7 ABOVE 100 MEMBERS

11.8 UNLIMITED MEMBERS

12 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY SPORTS TYPE

12.1 OVERVIEW

12.2 INDIVIDUAL SPORTS

12.2.1 BOXING

12.2.2 RACING

12.2.3 TENNIS

12.2.4 ATHLETICS

12.2.5 OTHERS

12.3 TEAM SPORTS

12.3.1 CRICKET

12.3.2 FOOTBALL

12.3.3 BASKETBALL

12.3.4 HOCKEY

12.3.5 BASEBALL

12.3.6 OTHERS

12.4 ESPORTS

13 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 TEAMS AND LEAGUES

13.2.1 BY COMPONENT

13.2.1.1. SOFTWARE

13.2.1.2. SERVICE

13.3 COACHES AND ASSISTANTS

13.3.1 BY COMPONENT

13.3.1.1. SOFTWARE

13.3.1.2. SERVICE

13.4 PLAYERS AND AGENTS

13.4.1 BY COMPONENT

13.4.1.1. SOFTWARE

13.4.1.2. SERVICE

13.5 SPORTS VENUES AND FACILITIES

13.5.1 BY COMPONENT

13.5.1.1. SOFTWARE

13.5.1.2. SERVICE

13.6 FANS AND VIEWERS

13.6.1 BY COMPONENT

13.6.1.1. SOFTWARE

13.6.1.2. SERVICE

13.7 CLUBS AND ORGANIZATIONS

13.7.1 BY COMPONENT

13.7.1.1. SOFTWARE

13.7.1.2. SERVICE

13.8 PARETNS AND GUARDIANS

13.8.1 BY COMPONENT

13.8.1.1. SOFTWARE

13.8.1.2. SERVICE

13.9 EVENT ORGANIZERS

13.9.1 BY COMPONENT

13.9.1.1. SOFTWARE

13.9.1.2. SERVICE

13.1 PARTNERS AND SPONSORS

13.10.1 BY COMPONENT

13.10.1.1. SOFTWARE

13.10.1.2. SERVICE

13.11 SPORTS INVENTORY SUPPLIERS

13.11.1 BY COMPONENT

13.11.1.1. SOFTWARE

13.11.1.2. SERVICE

13.12 REFEREES AND UMPIRES

13.12.1 BY COMPONENT

13.12.1.1. SOFTWARE

13.12.1.2. SERVICE

13.13 TICKETING AGENTS

13.13.1 BY COMPONENT

13.13.1.1. SOFTWARE

13.13.1.2. SERVICE

13.14 OTHERS

14 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

14.1.1 NORTH AMERICA

14.1.1.1. U.S.

14.1.1.2. CANADA

14.1.1.3. MEXICO

14.1.2 EUROPE

14.1.2.1. GERMANY

14.1.2.2. FRANCE

14.1.2.3. U.K.

14.1.2.4. ITALY

14.1.2.5. SPAIN

14.1.2.6. RUSSIA

14.1.2.7. TURKEY

14.1.2.8. BELGIUM

14.1.2.9. NETHERLANDS

14.1.2.10. SWITZERLAND

14.1.2.11. DENMARK

14.1.2.12. POLAND

14.1.2.13. SWEDEN

14.1.2.14. NORWAY

14.1.2.15. FINLAND

14.1.2.16. REST OF EUROPE

14.1.3 ASIA PACIFIC

14.1.3.1. JAPAN

14.1.3.2. CHINA

14.1.3.3. SOUTH KOREA

14.1.3.4. INDIA

14.1.3.5. AUSTRALIA

14.1.3.6. SINGAPORE

14.1.3.7. THAILAND

14.1.3.8. MALAYSIA

14.1.3.9. INDONESIA

14.1.3.10. PHILIPPINES

14.1.3.11. NEW ZEALAND

14.1.3.12. VIETNAM

14.1.3.13. TAIWAN

14.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC

14.1.4 SOUTH AMERICA

14.1.4.1. BRAZIL

14.1.4.2. ARGENTINA

14.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

14.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

14.1.5.1. SOUTH AFRICA

14.1.5.2. EGYPT

14.1.5.3. SAUDI ARABIA

14.1.5.4. U.A.E

14.1.5.5. ISRAEL

14.1.5.6. KUWAIT

14.1.5.7. OMAN

14.1.5.8. QATAR

14.1.5.9. BAHRAIN

14.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

14.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

15 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

15.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

15.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

15.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

15.5 MERGERS & ACQUISITIONS

15.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

15.7 EXPANSIONS

15.8 REGULATORY CHANGES

15.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

16 AL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

16.1 SOUTH ASIA

16.1.1 INDIA

16.1.2 SRI LANKA

16.1.3 BANGLADESH

16.1.4 PAKISTAN

16.1.5 AFGHANISTAN

16.1.6 REST OF SOUTH ASIA

16.2 AFRICAN REGOIN

16.2.1 NIGERIA

16.2.2 ETHIOPIA

16.2.3 EGYPT

16.2.4 SOUTH AFRICA

16.2.5 KENYA

16.2.6 MOROCCO

16.2.7 REST OF AFRICA

16.3 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

17 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: SOUTH ASIA

17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: AFRICA

17.3 MERGERS & ACQUISITIONS

17.4 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

17.5 EXPANSIONS

17.6 REGULATORY CHANGES

17.7 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

18 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS

19 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, COMPANY PROFILE

19.1 ORACLE

19.1.1 COMPANY SNAPSHOT

19.1.2 REVENUE ANALYSIS

19.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 SAP SE

19.2.1 COMPANY SNAPSHOT

19.2.2 REVENUE ANALYSIS

19.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.3 INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION

19.3.1 COMPANY SNAPSHOT

19.3.2 REVENUE ANALYSIS

19.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.3.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.4 STACK SPORTS

19.4.1 COMPANY SNAPSHOT

19.4.2 REVENUE ANALYSIS

19.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.5 ACTIVE NETWORKS INC.

19.5.1 COMPANY SNAPSHOT

19.5.2 REVENUE ANALYSIS

19.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.6 COURTRESERVE.COM

19.6.1 COMPANY SNAPSHOT

19.6.2 REVENUE ANALYSIS

19.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.6.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.7 JERSEY WATCH (DIGITAL EDGE SPORT INC)

19.7.1 COMPANY SNAPSHOT

19.7.2 REVENUE ANALYSIS

19.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.8 JONAS CLUB SOFTWARE

19.8.1 COMPANY SNAPSHOT

19.8.2 REVENUE ANALYSIS

19.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.8.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.9 LEAGUEAPPS

19.9.1 COMPANY SNAPSHOT

19.9.2 REVENUE ANALYSIS

19.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.1 SPORTS ENGINE INC.

19.10.1 COMPANY SNAPSHOT

19.10.2 REVENUE ANALYSIS

19.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.10.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.11 TEAMSIDELINE.COM

19.11.1 COMPANY SNAPSHOT

19.11.2 REVENUE ANALYSIS

19.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.12 SQUADFUSION INC.

19.12.1 COMPANY SNAPSHOT

19.12.2 REVENUE ANALYSIS

19.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.13 MICROSOFT CORPORATION

19.13.1 COMPANY SNAPSHOT

19.13.2 REVENUE ANALYSIS

19.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.14 OMNIFY INC

19.14.1 COMPANY SNAPSHOT

19.14.2 REVENUE ANALYSIS

19.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.14.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.15 SPORTSPLUS

19.15.1 COMPANY SNAPSHOT

19.15.2 REVENUE ANALYSIS

19.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.15.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.16 OWLWISE

19.16.1 COMPANY SNAPSHOT

19.16.2 REVENUE ANALYSIS

19.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.17 EZFACILITY

19.17.1 COMPANY SNAPSHOT

19.17.2 REVENUE ANALYSIS

19.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.18 GOALLINE

19.18.1 COMPANY SNAPSHOT

19.18.2 REVENUE ANALYSIS

19.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.18.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.19 TEAMSNAP INC.

19.19.1 COMPANY SNAPSHOT

19.19.2 REVENUE ANALYSIS

19.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 EPICOR SOFTWARE CORPORATION

19.20.1 COMPANY SNAPSHOT

19.20.2 REVENUE ANALYSIS

19.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.20.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.21 DAKTRONICS INC

19.21.1 COMPANY SNAPSHOT

19.21.2 REVENUE ANALYSIS

19.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.21.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.22 ATRIUM SPORTS

19.22.1 COMPANY SNAPSHOT

19.22.2 REVENUE ANALYSIS

19.22.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.22.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.23 ACTIVE NETWORK, LLC

19.23.1 COMPANY SNAPSHOT

19.23.2 REVENUE ANALYSIS

19.23.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.23.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.24 OMNIFY INC.

19.24.1 COMPANY SNAPSHOT

19.24.2 REVENUE ANALYSIS

19.24.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.24.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.25 SPORTS SYSTEMS ONLINE, INC.

19.25.1 COMPANY SNAPSHOT

19.25.2 REVENUE ANALYSIS

19.25.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.25.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.26 SKYBIS TECHNOLOGIES LLP.

19.26.1 COMPANY SNAPSHOT

19.26.2 REVENUE ANALYSIS

19.26.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.26.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.27 SPORTEASY SAS

19.27.1 COMPANY SNAPSHOT

19.27.2 REVENUE ANALYSIS

19.27.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.27.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.28 FINGENT

19.28.1 COMPANY SNAPSHOT

19.28.2 REVENUE ANALYSIS

19.28.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.28.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.29 MONCLUBSPORTIF

19.29.1 COMPANY SNAPSHOT

19.29.2 REVENUE ANALYSIS

19.29.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.29.4 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

20 CONCLUSION

21 RELATED REPORTS

22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق برامج إدارة الرياضة العالمية، حسب العرض (الحلول، الخدمات)، نوع الرياضة (الرياضات الفردية، الرياضات الجماعية)، نموذج النشر (السحابي، محلي)، نظام التشغيل (ماك، ويندوز، لينكس، iOS، أندرويد)، نموذج التسعير (مجاني، اشتراك)، التطبيق (إدارة الفرق، إدارة الفعاليات والجدولة، إدارة التدريب، إدارة التسويق، لياقة اللاعبين، رؤى الكشف عن المواهب، رؤى الأداء، حلول الدفع، التوظيف)، المستخدم النهائي (الأندية، الدوريات، الاتحادات الرياضية، المدربون) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2032 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم السوق بمبلغ 9.01 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.4% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق IBM , LeagueApps , Daktronics , Jonas Club Software , SAP SE , Jersey Watch , Vista Equity Partners ManagementLLC , Microsoft , SquadFusion ,Sportlyzer LLC , Active Network LLC. Sports Manager , F3M , TeamSideline and SportEasy SAS .
Testimonial