Bericht zur Analyse von Größe, Marktanteil und Trends des volumetrischen Videomarkts in Europa – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

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Bericht zur Analyse von Größe, Marktanteil und Trends des volumetrischen Videomarkts in Europa – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Oct 2021
  • Europe
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

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Europe Volumetric Video Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.83 Billion USD 17.25 Billion 2024 2032
Diagramm Prognosezeitraum
2025 –2032
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 2.83 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 17.25 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Microsoft
  • Intel Corporation
  • RealView Imaging Ltd
  • 8i
  • LightSpace Technologies

Segmentierung des europäischen Marktes für volumetrisches Video nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software, Dienste), Anwendung (Beschilderung und Werbung, Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung, Sonstiges), Inhaltsbereitstellung (Smartphones, AR/VR-HMDs, Swept Volume Display, Projektoren, volumetrisches Display, Sonstiges) – Branchentrends und Prognose bis 2032

Europa Volumetrischer Videomarkt

Volumetrische Videomarktgröße

  • Der europäische Markt für volumetrische Videos wurde im Jahr 2024 auf 2,83 Milliarden US-Dollar geschätzt  und soll  bis 2032 17,25 Milliarden US-Dollar erreichen ,  bei einer CAGR von 25,35 % im Prognosezeitraum.
  • Der europäische Markt für volumetrische Videos verzeichnet aufgrund zunehmender Investitionen in immersive Technologien ein robustes Wachstum, insbesondere in Sektoren wie Gaming, Unterhaltung, Gesundheitswesen und Bildung, in denen Echtzeit-3D-Inhalte immer beliebter werden.
  • Regierungen und der private Sektor in ganz Europa unterstützen zunehmend Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality- (AR) Projekte und schaffen so ein günstiges Umfeld für volumetrische Videoinnovationen und -einsätze.
  • Darüber hinaus hat die stark gestiegene Nachfrage nach Tools für die Remote-Zusammenarbeit, insbesondere nach der Pandemie, die Integration volumetrischer Videos in virtuelle Meetings, Trainingssimulationen und Telepräsenzanwendungen beschleunigt und so die Marktexpansion verstärkt.

Volumetrische Videomarktanalyse

  • Die Erfassung von 2D- und 3D-Objekten mithilfe von Tiefensensoren und Bewegungssensoren wird als volumetrische Videotechnologie bezeichnet. Das Video kann mit einer 360-Grad-Kamera aufgenommen werden, da diese alles erfassen kann. Mesh- und punktbasiertes Scannen werden ebenfalls zur Erstellung detaillierter 3D-Bilder eingesetzt. Tiefensensoren und 360-Grad-Sicht unterstützen die Implementierung von Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und anderen clientbasierten Anwendungen. Sie können das Benutzererlebnis in verschiedenen Bereichen verbessern, beispielsweise bei Videospielen, Veranstaltungen, Ausstellungen, Sportveranstaltungen, Konferenzen und vielen anderen.
  • Die steigende Nachfrage nach einem verbesserten Spielerlebnis und der steigende Bedarf an 3D-Inhalten aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Content-Delivery-Geräten sind die Haupttreiber für das Wachstum des volumetrischen Videomarktes. Darüber hinaus werden der Anstieg von Augmented-Reality- (AR) und Virtual-Reality- (VR) Anwendungen und die wachsende Nachfrage nach 3D-/360-Grad-Inhalten in der Unterhaltungsindustrie das Marktwachstum steigern. Auch die zunehmende Nutzung volumetrischer Videotechniken in verschiedenen Branchen und die steigende Verbrauchernachfrage werden das Marktwachstum dämpfen.
  • Deutschland dominiert den Markt für volumetrisches Video und wird bis 2025 den höchsten Umsatzanteil aufweisen. Dies ist auf die rasante Entwicklung von Smart Cities, die starke Nachfrage nach fortschrittlichen Sicherheitssystemen und eine technikaffine Bevölkerung zurückzuführen, die frühzeitig auf diese Technologien setzt. Der zunehmende Fokus auf Nachhaltigkeit und effizientes Energiemanagement fördert den Einsatz volumetrischer Videolösungen, die in automatisierte Heim-Ökosysteme integriert sind. 
  • Frankreich wird voraussichtlich das am schnellsten wachsende Land auf dem europäischen Markt für volumetrische Videos sein, mit einer bemerkenswerten CAGR im Prognosezeitraum (2024–2032). Dieses Wachstum ist auf steigende staatliche Investitionen in die digitale Transformation, die weite Verbreitung von AR/VR in Bildung und Unterhaltung sowie das zunehmende Interesse der Verbraucher an Smart-Home-Technologien zurückzuführen.  
  • Das Hardwaresegment hielt im Jahr 2025 mit 38,33 % den größten Marktanteil. Dies ist auf die hohe Nachfrage nach fortschrittlichen Kamera-Arrays und Prozessoren zurückzuführen, die Echtzeit-3D-Videoaufnahmen ermöglichen. Prozessoren liefern die nötige Rechenleistung für die Verarbeitung großer Datensätze, während Kameras für die Aufnahme detaillierter Aufnahmen aus mehreren Perspektiven entscheidend sind.

Berichtsumfang und volumetrische Videomarktsegmentierung

Eigenschaften

Wichtige Markteinblicke zu volumetrischen Videos

Abgedeckte Segmente

  • Durch volumetrische Erfassung  (Hardware, Software, Dienste)
  • Nach Anwendung  (Beschilderung und Werbung, Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung, Sonstiges)
  • Nach Inhaltsbereitstellung  (Smartphones, AR/VR-HMDs, Swept Volume Display, Projektoren, volumetrisches Display, Sonstiges)

Abgedeckte Länder

 Europa

  • Deutschland
  • Frankreich
  • Vereinigtes Königreich
  • Niederlande
  • Schweiz
  • Belgien
  • Russland
  • Italien
  • Spanien
  • Truthahn
  • Restliches Europa  

Wichtige Marktteilnehmer

  • Microsoft (Vereinigte Staaten)
  • Intel Corporation (Vereinigte Staaten)
  • RealView Imaging Ltd (Israel)
  • 8i (Vereinigte Staaten)
  • LightSpace Technologies (Lettland)
  • Facebook (Meta-Plattformen) (USA)
  • Google (Alphabet Inc.) (Vereinigte Staaten)
  • Die Coretec Group (Vereinigte Staaten)
  • OMNIVOR (Vereinigte Staaten)
  • Voxon Photonics (Australien)
  • HypeVR / 3nfinite (Vereinigte Staaten)
  • Hammerhead (Vereinigtes Königreich)
  • Unity Technologies (Vereinigte Staaten)
  • Stereolabs Inc. (Vereinigte Staaten)
  • OTOY Inc. (Vereinigte Staaten)

Marktchancen

  • Steigendes Interesse an Echtzeit-3D-Kommunikation für Unternehmensanwendungen
  • Erweiterung von AR/VR-Geräten fördert volumetrische Inhaltsverteilung

Wertschöpfungsdaten-Infosets

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, Preisanalysen, Markenanteilsanalysen, Verbraucherumfragen, demografische Analysen, Lieferkettenanalysen, Wertschöpfungskettenanalysen, eine Übersicht über Rohstoffe/Verbrauchsmaterialien, Kriterien für die Lieferantenauswahl, PESTLE-Analysen, Porter-Analysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Volumetrische Videomarkttrends

Steigende Nachfrage nach immersiven digitalen Inhalten in Medien und Unterhaltung

  • Der europäische Markt für volumetrische Videos spiegelt die wachsende Nachfrage nach immersiven und interaktiven digitalen Inhalten in den Bereichen Medien, Unterhaltung und Live-Events wider. Verbraucher in ganz Europa bevorzugen zunehmend Inhalte, die ein gesteigertes Gefühl von Realismus und Präsenz vermitteln – Präferenzen, die herkömmliche 2D-Videoformate nicht vollständig erfüllen können.
    • So startete beispielsweise das deutsche Fraunhofer-Institut HHI im März 2024 gemeinsam mit lokalen Sendern ein volumetrisches, videobasiertes, interaktives Konzerterlebnis. Mithilfe mehrerer Kamera-Arrays wurden Künstler als 3D-Hologramme dargestellt, sodass sich die Zuschauer mithilfe von VR-Headsets frei in der Aufführungsumgebung bewegen konnten. Diese Initiative erregte große Aufmerksamkeit und setzte einen Präzedenzfall für immersive Unterhaltungsformate in der Region.
  • Auch in Großbritannien und Frankreich experimentieren Rundfunkanstalten und AR/VR-Content-Studios mit volumetrischem Storytelling, um ansprechende Museumsausstellungen, Sportinhalte und virtuelle Kinoerlebnisse zu schaffen. Diese Anwendungen verändern die Erwartungen des Publikums und fördern Investitionen in volumetrische Erfassungsinfrastruktur.
  • Die schnelle Einführung von 5G und Edge Computing in ganz Europa ergänzt diesen Trend zusätzlich, indem sie die Übertragung von Inhalten mit hoher Bandbreite unterstützt und so die Bereitstellung volumetrischer Erlebnisse in Echtzeit auf Verbrauchergeräte ermöglicht. 

Marktdynamik für volumetrische Videos

Treiber

„Einführung von volumetrischen Videos im Gesundheitswesen und im Bildungswesen“

  • Ein weiterer wichtiger Wachstumstreiber ist die zunehmende Anwendung volumetrischer Videos in der medizinischen Visualisierung, der Patientenbehandlung und in digitalen Lernumgebungen. Medizinische Fachkräfte nutzen 3D-Videos zur Simulation komplexer anatomischer Eingriffe und ermöglichen so eine sicherere Operationsplanung und ein verbessertes Training.
  • Im Februar 2024 führte das schwedische Karolinska-Universitätskrankenhaus volumetrische Bildgebung für die neurochirurgische Planung ein und arbeitete dabei mit RealView Imaging Ltd, einem auf holografische Visualisierung spezialisierten israelischen Unternehmen, zusammen. Die Initiative ermöglichte es Neurochirurgen, patientenspezifische 3D-Hologramme in Echtzeit zu betrachten und zu bearbeiten, was die präoperative Genauigkeit deutlich verbesserte.
  • Auch in Spanien und den Niederlanden integrieren akademische Einrichtungen volumetrische Videomodule in ihre Fernlernplattformen. Diese Tools fördern das Engagement der Studierenden im MINT-Unterricht, indem sie lebensechte, räumlich präzise Demonstrationen wissenschaftlicher Konzepte ermöglichen – besonders effektiv in den Bereichen Biologie, Ingenieurwesen und Medizin.
  • Da öffentliche und private Investitionen in die digitale Transformation des Gesundheitswesens und des Bildungswesens fließen – unterstützt durch das EU-Programm „Digitales Europa“ (2021–2027) –, ist dieses Anwendungssegment auf nachhaltiges Wachstum eingestellt.

Einschränkung/Herausforderung

Hohe Kosten für die Erfassungsinfrastruktur und begrenzte Standardisierung

  • Eine große Herausforderung für den europäischen Markt für volumetrisches Video sind die hohen Anschaffungskosten volumetrischer Aufnahmesysteme und das Fehlen einheitlicher technischer Standards. Der Aufbau eines funktionsfähigen volumetrischen Studios erfordert erhebliche Investitionen in Hardware, darunter Multikamera-Arrays, Tiefensensoren und Hochleistungsrechnersysteme für das Rendering.
    • So wurde beispielsweise im Januar 2025 die Initiative für ein volumetrisches Studio in Mailand aufgrund unerschwinglicher Einrichtungskosten von über 1,2 Millionen Euro auf Eis gelegt, was die finanziellen Hürden verdeutlicht, mit denen unabhängige Studios und Content-Ersteller konfrontiert sind.
  • Darüber hinaus bestehen weiterhin Interoperabilitätsprobleme, da es keine standardisierten Dateiformate und Komprimierungsprotokolle für volumetrische Videos gibt. Inhalte, die für eine Plattform oder ein Headset entwickelt wurden, sind möglicherweise nicht mit anderen kompatibel, was die Verteilung und Skalierung erschwert.
  • Diese Fragmentierung schränkt die Portabilität von Inhalten ein und verlängert die Entwicklungszeit, was kleine und mittelständische Unternehmen vom Markteintritt abhält. Solange diese Probleme nicht durch branchenweite Zusammenarbeit gelöst werden, bleiben Kosten und technische Komplexität die Haupthindernisse für eine breitere Akzeptanz.

Volumetrischer Videomarktumfang

Der europäische Markt für volumetrische Videos ist auf der Grundlage der volumetrischen Erfassung, Anwendung und Inhaltsbereitstellung segmentiert.

  • Durch volumetrische Erfassung

Basierend auf der volumetrischen Erfassung ist der Markt für volumetrische Videos in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Die Hardware wurde weiter in Verarbeitungseinheit und Kameraeinheit unterteilt.

Das Hardwaresegment hielt im Jahr 2025 mit 38,33 % den größten Marktanteil, angetrieben durch die hohe Nachfrage nach fortschrittlichen Kamera-Arrays und Prozessoren, die Echtzeit-3D-Videoaufnahmen ermöglichen. Prozessoren liefern die nötige Rechenleistung für die Verarbeitung großer Datensätze, während Kameras für die Aufnahme detaillierter Aufnahmen aus mehreren Perspektiven entscheidend sind. Die Integration von KI in Hardwarekomponenten verbessert zudem die Qualität und Geschwindigkeit der volumetrischen Erfassung.

Das Softwaresegment wird voraussichtlich von 2025 bis 2032 die schnellste Wachstumsrate verzeichnen, angetrieben durch Fortschritte bei 3D-Rendering, -Bearbeitung und -Komprimierungstechnologien. Mit zunehmender Marktreife legen Anwender zunehmend Wert auf flexible, cloudbasierte Softwarelösungen, die Zusammenarbeit, Echtzeitverarbeitung und die Integration mit XR-Plattformen ermöglichen.

Auch das Dienstleistungssegment gewinnt an Dynamik, da Unternehmen professionelle Unterstützung für volumetrische Videoeinrichtung, Content-Erstellung, Systemwartung und Cloud-Speicherung suchen. Der zunehmende Trend zum Outsourcing komplexer technischer Vorgänge trägt zu einem stetigen Wachstum in diesem Segment bei.

  • Nach Anwendung

Auf der Grundlage der Anwendung ist der Markt für volumetrische Videos in Beschilderung und Werbung, Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung und Sonstiges unterteilt.

Das Segment Sportveranstaltungen und Unterhaltung erzielte 2024 den größten Marktanteil, angetrieben durch die rasante Verbreitung von volumetrischen Videos in Spielen, Live-Sportübertragungen, Musikkonzerten und immersiven Fan-Erlebnissen. Content-Ersteller und Sender nutzen volumetrische Videos, um Verbrauchern ansprechende 360-Grad-Erlebnisse zu bieten.

Der medizinische Bereich wird voraussichtlich von 2025 bis 2032 die höchste jährliche Wachstumsrate verzeichnen, angetrieben durch zunehmende Anwendungsfälle in chirurgischen Simulationen, der medizinischen Ausbildung und der Patientenaufklärung. Die Fähigkeit volumetrischer Videos, detaillierte anatomische Bilder und interaktive Inhalte darzustellen, unterstützt besseres Lernen und Präzision im Gesundheitswesen.

Auch der Bildungs- und Weiterbildungssektor verzeichnet ein starkes Wachstum, da Institutionen und Unternehmen immersive Tools für interaktives Lernen und Mitarbeiterschulungen einsetzen. Volumetrische Videos verbessern Engagement, Verständnis und Behalten im Vergleich zu herkömmlichen Methoden.

Der Bereich Beschilderung und Werbung entwickelt sich weiter, da Unternehmen 3D-Inhalte nutzen, um die Aufmerksamkeit der Kunden im Einzelhandel und im öffentlichen Raum zu gewinnen. Interaktive Displays mit volumetrischer Videotechnik werden in Einkaufszentren, Flughäfen und auf Messen für die Produktvermarktung eingesetzt.

  • Nach Inhaltsbereitstellung

Auf der Grundlage der Inhaltsbereitstellung ist der Volumetric Video-Markt in Smartphones, AR/VR-HMDs, Swept-Volume-Displays, Projektoren, Volumetric Displays und andere unterteilt.

Das Segment der AR/VR-HMDs hatte 2024 den größten Marktanteil, unterstützt durch den zunehmenden Einsatz in den Bereichen Gaming, virtuelle Zusammenarbeit und immersives Storytelling. AR/VR-Headsets bieten Nutzern vollständig immersive 3D-Umgebungen und sind somit ideal für die Nutzung volumetrischer Inhalte.

Das Smartphone-Segment dürfte zwischen 2025 und 2032 das schnellste Wachstum verzeichnen, angetrieben durch die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die Verfügbarkeit volumetrischer Inhalte über AR-basierte mobile Apps. Nutzer interagieren zunehmend mit 3D-Inhalten in realen Umgebungen ausschließlich über ihre Mobilgeräte.

Das Segment der volumetrischen Anzeige erfreut sich in Bereichen wie Museen, dem Gesundheitswesen und Unternehmensumgebungen zunehmender Beliebtheit, wo holografische 3D-Darstellungen in Echtzeit zur Visualisierung komplexer Daten oder Simulationen verwendet werden.

Projektoren und Swept-Volume-Displays werden auch in gewerblichen Räumen für großformatige Visualisierungen und Präsentationen eingesetzt. Diese Systeme liefern räumlich präzise 3D-Inhalte, die von mehreren Benutzern gleichzeitig betrachtet werden können.

Regionale Analyse des volumetrischen Videomarktes

  • Europa entwickelt sich zu einer bedeutenden Region im Markt für volumetrische Videos und wird im Jahr 2024 einen erheblichen Anteil des weltweiten Umsatzes ausmachen, was auf steigende Investitionen in immersive Technologien und die zunehmende Einführung von Smart-Home-Systemen in Ländern wie Deutschland, Großbritannien und Frankreich zurückzuführen ist.
  • Verbraucher in ganz Europa zeigen ein zunehmendes Interesse an integrierten und interaktiven Sicherheitslösungen, die 3D-Visualisierung in Echtzeit, verbesserte Überwachung und nahtlose Kompatibilität mit anderen Smart-Home-Geräten wie Beleuchtung, HLK-Systemen und Türsteuerungen bieten.
  • Dieses Marktwachstum wird zusätzlich durch positive Regierungsinitiativen zur Förderung der digitalen Infrastruktur, ein wachsendes öffentliches Bewusstsein für das vernetzte Leben und eine starke Nachfrage nach energieeffizienten und intelligenten Wohnumgebungen unterstützt, wodurch Volumetric Video zur bevorzugten Wahl für moderne Haushalte und Unternehmen wird.

Markteinblicke für volumetrische Videos in Deutschland

Deutschland ist führend im europäischen Markt für volumetrisches Video und wird 2025 den höchsten Umsatzanteil aufweisen. Dies ist auf die rasante Entwicklung von Smart Cities, die starke Nachfrage nach fortschrittlichen Sicherheitssystemen und eine technikaffine Bevölkerung zurückzuführen, die frühzeitig auf die Nutzung dieser Technologien vorbereitet ist. Der zunehmende Fokus auf Nachhaltigkeit und effizientes Energiemanagement fördert den Einsatz volumetrischer Videolösungen, die in automatisierte Heim-Ökosysteme integriert sind. Darüber hinaus setzen Deutschlands starke Industrie- und Gesundheitssektoren aktiv volumetrische Videotechnologie für Fernschulungen, Telemedizin und Simulationen ein und tragen so maßgeblich zum Marktwachstum bei.  

Einblicke in den volumetrischen Videomarkt in Frankreich

Frankreich wird voraussichtlich das am schnellsten wachsende Land im europäischen Markt für volumetrisches Video sein und im Prognosezeitraum (2024–2032) eine bemerkenswerte jährliche Wachstumsrate (CAGR) aufweisen. Dieses Wachstum ist auf steigende staatliche Investitionen in die digitale Transformation, die breite Nutzung von AR/VR in Bildung und Unterhaltung sowie das zunehmende Verbraucherinteresse an Smart-Home-Technologien zurückzuführen. Der französische Markt verzeichnet zudem eine rasante Verbreitung von volumetrischem Video in den Bereichen Mode, Film und Kultur, wo immersives Storytelling und die Erstellung von 3D-Inhalten zum Mainstream werden. Starke Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten, günstige politische Rahmenbedingungen sowie die Zusammenarbeit zwischen Start-ups und großen Technologieunternehmen beschleunigen das Wachstum des Landes.

Volumetrischer Video-Marktanteil

Die Volumetric-Video-Branche wird hauptsächlich von etablierten Unternehmen angeführt, darunter:

  • Microsoft (Vereinigte Staaten)
  • Intel Corporation (Vereinigte Staaten)
  • RealView Imaging Ltd (Israel)
  • 8i (Vereinigte Staaten)
  • LightSpace Technologies (Lettland)
  • Facebook (Meta-Plattformen) (USA)
  • Google (Alphabet Inc.) (Vereinigte Staaten)
  • Die Coretec Group (Vereinigte Staaten)
  • OMNIVOR (Vereinigte Staaten)
  • Voxon Photonics (Australien)
  • HypeVR / 3nfinite (Vereinigte Staaten)
  • Hammerhead (Vereinigtes Königreich)
  • Unity Technologies (Vereinigte Staaten)
  • Stereolabs Inc. (Vereinigte Staaten)
  • OTOY Inc. (Vereinigte Staaten)

Neueste Entwicklungen im europäischen Markt für volumetrische Videos

  • Im April 2024 erweiterte 8i, ein führendes Unternehmen für volumetrische Videotechnologie, seine europäischen Aktivitäten durch die Eröffnung einer eigenen Forschungs- und Entwicklungseinrichtung in Berlin. Ziel ist die Verbesserung der volumetrischen Videoerfassung für Unternehmensanwendungen. Dieser strategische Schritt ermöglicht dem Unternehmen eine enge Zusammenarbeit mit regionalen Partnern aus den Bereichen Automobildesign, Sportübertragung und virtuelle Bildung. Das Berliner Zentrum wird als Drehscheibe für die Entwicklung KI-gestützter Komprimierungstechniken und Echtzeit-3D-Kommunikationslösungen dienen und so der wachsenden Nachfrage nach immersiven und interaktiven Medienformaten in Europa Rechnung tragen.
  • Im März 2024 kooperierte RealView Imaging Ltd, ein israelischer Pionier der holografischen Visualisierung, mit dem Karolinska-Universitätskrankenhaus in Schweden, um volumetrische Videoanwendungen für die präoperative Operationsplanung in der Neurologie zu testen. Das Projekt ermöglicht Chirurgen die Betrachtung patientenspezifischer 3D-Hologramme im Freien, was das räumliche Verständnis verbessert und Operationsfehler reduziert. Diese Partnerschaft markiert nicht nur einen Meilenstein für die medizinische Bildgebung in Europa, sondern zeigt auch die zunehmende Akzeptanz volumetrischer Technologien in anspruchsvollen klinischen Umgebungen.
  • Im Februar 2024 kooperierte Voxon Photonics, ein australisches Unternehmen für volumetrische Displays, mit der University of Leeds, Großbritannien, um sein volumetrisches Display VX1 in Bildungs- und medizinischen Ausbildungsprogrammen einzusetzen. Die Initiative zielt darauf ab, neue pädagogische Anwendungen für die 3D-Visualisierung in MINT-Klassenräumen und medizinischen Simulationslaboren zu erforschen. Die Technologie ermöglicht Echtzeit-Interaktion mit volumetrischen Inhalten aus mehreren Perspektiven ohne Headsets und bietet Lehrkräften ein vielseitiges Werkzeug zur Verbesserung der Lernergebnisse.
  • Im Januar 2024 präsentierte das Microsoft Mixed Reality Lab auf der CES Europe 2024 in Paris bedeutende Verbesserungen seines Azure Kinect-basierten volumetrischen Erfassungssystems. Zu diesen Verbesserungen gehörten eine reduzierte Latenz für live gestreamte volumetrische Videos und ein verbessertes Skelett-Tracking mithilfe von Azure AI. Microsoft kündigte außerdem neue Kooperationen mit europäischen Content-Studios und akademischen Einrichtungen an, um lokalisierte volumetrische Erlebnisse für Unterhaltung, Bildung und Remote-Zusammenarbeit zu entwickeln.
  • Im Dezember 2023 sicherte sich LightSpace Technologies, ein lettischer Spezialist für volumetrische Bildgebung, eine Förderung in Höhe von 4,6 Millionen Euro aus dem Innovationsfonds Horizont Europa, um seine Lichtfelddisplays der nächsten Generation für chirurgische und industrielle Designanwendungen zu skalieren. Das Unternehmen arbeitet mit Partnern in Frankreich, den Niederlanden und Italien an der Weiterentwicklung der brillenlosen 3D-Visualisierung für unternehmenskritische Anwendungsfälle und stärkt damit Europas Rolle als zentrales Innovationszentrum in der globalen volumetrischen Videolandschaft.


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Segmentierung des europäischen Marktes für volumetrisches Video nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software, Dienste), Anwendung (Beschilderung und Werbung, Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung, Sonstiges), Inhaltsbereitstellung (Smartphones, AR/VR-HMDs, Swept Volume Display, Projektoren, volumetrisches Display, Sonstiges) – Branchentrends und Prognose bis 2032 segmentiert.
Die Größe des Bericht zur Analyse von Größe, Markt wurde im Jahr 2024 auf 2.83 USD Billion USD geschätzt.
Der Bericht zur Analyse von Größe, Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 25.35% im Prognosezeitraum 2025 bis 2032 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i, LightSpace Technologies.
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