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Globaler Augmented Reality-Markt – Branchentrends und Prognose bis 2030

Halbleiter und Elektronik

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Globaler Augmented Reality-Markt – Branchentrends und Prognose bis 2030

  • Halbleiter und Elektronik
  • Nächster Bericht
  • September 2023
  • Allgemein
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 60
  • Anzahl der Figuren: 220

Globaler Augmented Reality-Markt nach Typ (markerbasierte Augmented Reality und markerlose Augmented Reality), Technologie (monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie), Angebot (Hardware und Software), Gerätetyp (Augmented Reality-Geräte, Head-Up-Display und Handheld-Gerät), Anwendung (Verbraucher, Gewerbe, Unternehmen, Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Energie, Automobil und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2030.

Augmented Reality Market

Augmented Reality Marktanalyse und Größe

Der globale Augmented Reality-Markt ist nach Typ, Technologie, Angebot, Gerätetyp und Anwendung segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen, Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung zu analysieren und Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten zu bestimmen.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Augmented-Reality-Markt, der im Jahr 2022 39.560 Millionen USD betrug, bis 2030 auf 59.7640 Millionen USD ansteigen wird und im Prognosezeitraum eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 39,8 % aufweisen wird. Dies zeigt den Marktwert. „Positive Displacement“ dominiert das Typsegment des globalen Augmented-Reality-Marktes, da das Sport- und Fitnesssegment den Markt voraussichtlich dominieren wird, da aufgrund der kontinuierlich zunehmenden Akzeptanz von tragbare elektronische Geräte für Sport und Fitness, um Sport, Fitness und Wohlbefinden durch Überwachung des physiologischen Zustands des Trägers zu verbessern. Neben Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, Patientenepidemiologie, Pipeline-Analysen, Preisanalysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Umfang und Segmentierung des Augmented Reality-Marktes

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (anpassbar auf 2015–2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Nach Typ (markerbasierte Augmented Reality und markerlose Augmented Reality), Technologie (monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie), Angebot (Hardware und Software), Gerätetyp (Augmented-Reality-Geräte, Head-Up-Display und Handheld-Gerät), Anwendung (Verbraucher, Gewerbe, Unternehmen, Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Energie, Automobil und andere)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Atheer, Inc. (USA), Augmate Corporation (USA), Hewlett-Packard Development Company. LP (USA), Blippar (USA), Catchoom (Spanien), DAQRI (USA), EON Reality Inc. (USA), Immerseport (USA), Infinity Augmented Reality Ltd (Israel), Inglobe Technologies (Italien), JBK Consulting (USA), Kudan (Japan), Magic Leap, Inc. (USA), Marxent Labs LLC (USA), Mortar Studios (Australien), PTC, Inc. (USA), Pristine Inc. (USA), Re'flekt GmbH (Deutschland), Scope AR (USA), Ubimax GmbH (Deutschland), Upskill (USA), Viewar GmbH (Deutschland), Wear SRL (Italien), Wikitude GmbH (Deutschland) und Zugara, Inc (USA)

Marktchancen

  • Fortschrittliche Sensortechnologie
  • Integration des Internets der Dinge (IoT)
  • Drahtlose und tragbare Lösungen

Marktdefinition

Augmented Reality ist eine Technologie, die digitale Informationen in die Echtzeit-Benutzerumgebung integriert. Dies geschieht, um eine Illusion einer erweiterten Version der realen Welt zu erzeugen. Mit anderen Worten: Augmented Reality fügt Sound, Effekte und Grafiken hinzu, um die Wirkung und das Benutzererlebnis der vorhandenen Echtzeitumgebung zu verbessern. Steigende Nachfrage nach 3D-Bildgebung in der Gesundheitsbranche ist für das beispiellose Wachstum des Augmented-Reality-Marktes verantwortlich. Die zunehmende Digitalisierung, insbesondere in Entwicklungsländern, gepaart mit einem verstärkten Fokus auf die technologischen Fortschritte im Bereich des Internets der Dinge, wird dem Markt weitere lukrative und lukrative Wachstumschancen bieten. Die zunehmende Popularität des E-Commerce ist ebenfalls für die Förderung der Wachstumsrate des Augmented-Reality-Marktes verantwortlich.

Globale Augmented Reality-Marktdynamik

Treiber

  • Ermöglicht die Kommunikation zwischen Hardwaregeräten und dem Betriebssystem

Treiber sind dafür verantwortlich, die Anweisungen des Betriebssystems in eine Sprache zu übersetzen, die das Hardwaregerät verstehen kann. Ohne Treiber könnte das Betriebssystem nicht mit dem Hardwaregerät kommunizieren und das Gerät würde nicht funktionieren.

  • Verbessert die Leistung von Hardwaregeräten

Treiber können die Leistung von Hardwaregeräten verbessern, indem sie die Art und Weise optimieren, wie das Gerät mit dem Betriebssystem interagiert. Beispielsweise kann ein Treiber die Leistung einer Grafikkarte verbessern, indem er die Art und Weise optimiert, wie die Karte Grafiken rendert.

Gelegenheiten

  • Bildungsmöglichkeiten

Diese Möglichkeiten können Ihnen helfen, neue Fähigkeiten und Kenntnisse zu erlernen. Sie finden sich in Schulen, Hochschulen und Universitäten sowie in Online-Kursen und anderen Lernplattformen.

  • Berufschancen

Diese Möglichkeiten können Ihnen helfen, Ihre Karriere voranzutreiben und Ihre beruflichen Ziele zu erreichen. Sie finden sich in Stellenausschreibungen, Networking-Events und durch persönliche Kontakte.

Einschränkung/Herausforderung

Eine der Einschränkungen, mit denen der globale Augmented-Reality-Markt konfrontiert ist, sind die hohen Kosten, die mit der AR-Technologie verbunden sind. Die Entwicklung und Implementierung von AR-Systemen erfordert häufig erhebliche Investitionen in Hardware, Software und Infrastruktur. Diese Kostenbarriere hat die Einführung von AR-Lösungen eingeschränkt, insbesondere bei kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) und einzelnen Verbrauchern. Darüber hinaus haben die Komplexität der AR-Technologie und der Mangel an qualifizierten Fachkräften, die sich mit der Entwicklung von AR-Anwendungen auskennen, eine breite Einführung erschwert. Die Entwicklung hochwertiger AR-Inhalte erfordert Fachwissen in den Bereichen Computer Vision, 3D-Modellierung und Softwareentwicklung, was für einige Unternehmen ein einschränkender Faktor sein kann.

Die neueste Entwicklung

  • Im März 2020 ging Epson America, Inc., eine Abteilung der japanischen Seiko Epson Corporation, eine Partnerschaft mit 3D HoloGroup (USA) ein, einem auf AR-Softwarearchitektur und Systemintegration spezialisierten Unternehmen, um Epsons AR-Brille zu verkaufen.
  • Im Juni 2019 übernahm PTC TWNKLS (Niederlande), einen Anbieter praktischer AR-Lösungen für Industrie 4.0, um die Entwicklung von AR-Unternehmens-Apps zu beschleunigen.
  • Im Mai 2019 veröffentlichte Microsoft die zweite Generation der HoloLens, die HoloLens 2. Das HoloLens 2-Komplettset umfasst kostenlose Testversionen von Unity Pro, Azure-Guthaben und das Unity PiXYZ CAD-Daten-Plugin. Darüber hinaus kündigte das Unternehmen Unreal Engine 4-Unterstützung für HoloLens 2 an, was den Kunden ein realistischeres Erlebnis bieten wird

Globaler Augmented Reality-Marktumfang

Der Markt für Laserprojektionssysteme ist nach Typ, Komponente, Abmessungstyp, Leistungsbereich, Technologie, Beleuchtungsart, Auflösung, Anwendung und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Typ

  • Markerbasierte Augmented Reality
  • Markerlose Augmented Reality

Technologie

  • Monitorbasierte Technologie
  • Near-Eye-basierte Technologie

Angebot

  • Hardware
  • Software

Gerätetyp

  • Augmented Reality-Geräte
  • Head-Up-Display
  • Handheld-Gerät

Anwendung

  • Verbraucher
  • Kommerziell
  • Unternehmen
  • Gesundheitspflege
  • Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
  • Energie
  • Automobilindustrie
  • Andere

Globaler Markt für Laserprojektionssysteme – Regionale Analyse/Einblicke

Der globale Augmented-Reality-Markt ist wie oben erwähnt nach Typ, Technologie, Angebot, Gerätetyp und Anwendung segmentiert.

Die im Marktbericht zu Laserprojektionssystemen abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, der Rest von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, der Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, der Rest des asiatisch-pazifischen Raums, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Nordamerika dominiert den globalen Augmented-Reality-Markt und wird seinen Dominanztrend im Prognosezeitraum weiter ausbauen. Die Existenz wichtiger Schlüsselakteure in dieser Region fördert das Marktwachstum. Der asiatisch-pazifische Raum wird jedoch im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Anwendung von Augmented Reality durch die verschiedenen Endbenutzerbranchen die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate erzielen.

Andererseits werden die Verbreitung einer fortschrittlichen Infrastruktur und die Präsenz wichtiger Akteure in der Region das Wachstum Nordamerikas und seines globalen Marktanteils stärken. Infolgedessen werden diese Faktoren dafür verantwortlich sein, dass Nordamerika im Prognosezeitraum die höchste Wachstumsrate erzielen wird.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wachstum der Halbleiterinfrastruktur, installierte Basis und Durchdringung neuer Technologien

Der globale Augmented-Reality-Markt bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse zum Wachstum der Gesundheitsausgaben für Investitionsgüter in jedem Land, zur installierten Basis verschiedener Arten von Produkten für den globalen Augmented-Reality-Markt, zum Einfluss der Technologie anhand von Lebenslinienkurven sowie zu Änderungen der regulatorischen Szenarien im Gesundheitswesen und deren Auswirkungen auf den Augmented-Reality-Markt. Die Daten sind für den historischen Zeitraum von 2010 bis 2020 verfügbar.

Wettbewerbsumfeld und globale Augmented Reality Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert Einzelheiten zu den einzelnen Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Nordamerika, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus des Unternehmens in Bezug auf den Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem globalen Augmented-Reality-Markt sind:

  • Atheer, Inc. (USA)
  • Augmate Corporation (USA)
  • Hewlett-Packard Development Company. LP (USA)
  • Blippar (USA)
  • Catchoom (Spanien)
  • DAQRI (USA)
  • EON Reality Inc. (USA)
  • Immerseport (USA)
  • Infinity Augmented Reality Ltd (Israel)
  • Inglobe Technologies (Italien)
  • JBK Consulting (USA)
  • Biene (Japan)
  • Magic Leap, Inc. (USA)
  • Marxent Labs LLC (USA)
  • Mortar Studios (Australien)
  • PTC, Inc. (USA)
  • Pristine Inc. (USA)
  • Re’flekt GmbH (Deutschland)
  • Scope AR (USA)
  • Ubimax GmbH (Deutschland)
  • Weiterbilden (USA)
  • Viewar GmbH (Deutschland)
  • Wear SRL (Italien)
  • Wikitude GmbH (Deutschland)
  • Zugara, Inc (USA)


Artikelnummer-

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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt für Augmented Reality wird bis 2030 einen Wert von 59,764 Milliarden US-Dollar haben.
Die Wachstumsrate des Augmented Reality-Marktes beträgt im Prognosezeitraum 39,8 %.
Die Ermöglichung der Kommunikation zwischen Hardwaregeräten und dem Betriebssystem und die Verbesserung der Leistung von Hardwaregeräten sind die Wachstumstreiber des Augmented-Reality-Marktes.
Typ, Komponente, Maßtyp, Leistungsbereich, Technologie, Beleuchtungsart, Auflösung, Anwendung und Endbenutzer sind die Faktoren, auf denen die Marktforschung für Augmented Reality basiert.
Epson America, Inc., eine Abteilung der japanischen Seiko Epson Corporation, ist eine Partnerschaft mit 3D HoloGroup (USA) eingegangen, einem auf AR-Softwarearchitektur und Systemintegration spezialisierten Unternehmen, um die AR-Brille von Epson zu verkaufen. Und PTC hat TWNKLS (Niederlande), einen Anbieter praktischer AR-Lösungen für Industrie 4.0, übernommen, um die Entwicklung von AR-Unternehmens-Apps zu beschleunigen. Dies sind die neuesten Entwicklungen auf dem Augmented-Reality-Markt.
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Das Ziel von DBMR besteht darin, unseren Kunden dabei zu helfen, ihre Ziele mithilfe unserer Lösungen zu erreichen. Daher entwickeln wir gezielt die Lösungen, die den Bedürfnissen unserer Kunden am besten entsprechen, und sparen ihnen so Zeit und Aufwand, damit sie ihre großen Strategien vorantreiben können.

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