Global Augmented Reality Market
Marktgröße in Milliarden USD
CAGR :
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USD
30.40 Billion
USD
94.20 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 30.40 Billion | |
| USD 94.20 Billion | |
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Globale Augmented Reality-Marktsegmentierung nach Typ (markerbasierte Augmented Reality, ankerbasierte AR-Technologie und markerlose Augmented Reality), Technologie (monitorbasierte Technologie und Near-Eye-basierte Technologie), Angebot (Hardware und Software), Gerätetyp (Augmented Reality-Geräte, Head-Up-Display und Handheld-Gerät), Anwendung (Verbraucher, Gewerbe, Unternehmen, Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Energie, Automobil und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2032
Augmented Reality Marktgröße
- Der globale Augmented-Reality-Markt wird im Jahr 2024 auf 77,30 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2032 1127,94 Milliarden US-Dollar erreichen , bei einer CAGR von 39,80 % im Prognosezeitraum.
- Dieses Wachstum wird durch Faktoren wie die zunehmende Nutzung von AR im Einzelhandel und E-Commerce, die Ausweitung von AR-Anwendungen im Gesundheits- und Bildungswesen, Fortschritte bei Smartphones und Wearables sowie steigende Investitionen in AR durch große Technologieunternehmen vorangetrieben.
Augmented Reality Marktanalyse
- Der Augmented-Reality-Markt erlebt ein starkes Wachstum, angetrieben durch Fortschritte in der Hard- und Softwaretechnologie, die zu immersiveren und zugänglicheren Erlebnissen in verschiedenen Branchen führen.
- Trotz Herausforderungen wie hohen Entwicklungskosten und Datenschutzbedenken wächst der Markt weiter, da Unternehmen in Forschung und Entwicklung investieren, um diese Hindernisse zu überwinden und die Nutzerbindung zu verbessern.
- Aufgrund seiner fortschrittlichen technologischen Infrastruktur, der hohen Investitionen in Forschung und Entwicklung und der Präsenz führender AR-Unternehmen wird Nordamerika voraussichtlich den Augmented-Reality-Markt dominieren.
- Aufgrund des schnellen technologischen Fortschritts, der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und der steigenden Akzeptanz in verschiedenen Branchen dürfte der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum die am schnellsten wachsende Region im Augmented-Reality-Markt sein.
- Das markerlose Augmented-Reality-Segment wird voraussichtlich den Augmented-Reality-Markt mit dem größten Anteil von 67,5 % im Jahr 2025 dominieren. Dies ist auf seine Flexibilität, die Fähigkeit, ohne physische Markierungen zu funktionieren, und die einfache Bereitstellung in einer breiten Palette von Anwendungen wie Navigation, Einzelhandelsvisualisierung und Echtzeit-Gaming-Erlebnissen zurückzuführen.
Berichtsumfang und Augmented Reality-Marktsegmentierung
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Eigenschaften |
Augmented Reality: Wichtige Markteinblicke |
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Abgedeckte Segmente |
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Abgedeckte Länder |
Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Naher Osten und Afrika
Südamerika
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Wichtige Marktteilnehmer |
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Marktchancen |
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Wertschöpfungsdaten-Infosets |
Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team kuratierte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse. |
Augmented Reality Markttrends
„Integration von Künstlicher Intelligenz in Augmented Reality“
- Künstliche Intelligenz verbessert Augmented-Reality-Erlebnisse, indem sie Objekterkennung in Echtzeit und Kontextbewusstsein ermöglicht, was zu interaktiveren und personalisierteren Anwendungen führt.
- Im Einzelhandel verändern KI-gestützte Augmented-Reality-Tools das Einkaufsverhalten der Kunden
- So können Nutzer beispielsweise mit IKEA Place Möbel virtuell in ihrem Raum positionieren und mit der Virtual Artist-App von Sephora können sie Make-up digital ausprobieren.
- Im Gesundheitswesen verbessert die Integration künstlicher Intelligenz mit erweiterter Realität die klinische Präzision
- AccuVein beispielsweise nutzt AR, um Venenkarten auf die Haut zu projizieren, und Medivis‘ SurgicalAR überlagert medizinische 3D-Bilder, um Chirurgen bei Operationen zu unterstützen.
- Die Kombination aus künstlicher Intelligenz und Augmented Reality verbessert auch personalisierte Bildungserlebnisse
- Plattformen wie Mondly beispielsweise passen den Sprachunterricht an die Leistung des Benutzers an, und JigSpace bietet interaktives 3D-Lernen basierend auf individuellen Lernstilen.
- Da sich künstliche Intelligenz weiterentwickelt, wird erwartet, dass ihre Synergie mit Augmented Reality intelligentere und reaktionsschnellere Lösungen für verschiedene Branchen und Verbraucheranwendungen ermöglicht.
Augmented Reality Marktdynamik
Treiber
„Fortschritte bei der Hardware- und Softwareintegration“
- Die Entwicklung der Augmented-Reality-Technologie wird durch schnelle Innovationen sowohl bei der Hardware als auch bei der Software vorangetrieben, wodurch Erlebnisse nahtloser und ansprechender werden.
- Dank verbesserter Verarbeitungsleistung und hochauflösender Displays können Geräte komplexe Augmented-Reality-Anwendungen reibungslos und mit verbesserter visueller Klarheit ausführen.
- Die Miniaturisierung der Komponenten hat zu kompakterer und tragbarerer AR-Hardware geführt
- Beispielsweise bietet das Meta Quest Pro einen schlankeren Formfaktor mit integrierten Sensoren, die den Benutzerkomfort und die Benutzerfreundlichkeit verbessern
- Leichte AR-Brillen und fortschrittliche Head-Mounted-Displays haben die Akzeptanz erhöht, indem sie Augmented Reality für den täglichen Gebrauch praktischer machen
- Beispielsweise wird Microsoft HoloLens 2 häufig von Unternehmensteams für die Remote-Zusammenarbeit und praktische Schulungen in Branchen wie der Fertigung und dem Gesundheitswesen verwendet.
- Die Softwareentwicklung hat die Erstellung immersiverer und interaktiverer AR-Anwendungen ermöglicht
- Beispielsweise bieten Apps wie AR Anatomy und JigSpace lebensechte Lernsimulationen, die das Lernen und die Benutzerbeteiligung in verschiedenen Bereichen verbessern.
Gelegenheit
„Expansion in Schwellenmärkte“
- Schwellenmärkte bieten aufgrund ihres rasanten Tempos der digitalen Transformation und Innovation erhebliche Chancen für das Wachstum der Augmented-Reality-Technologie
- Regionen wie der Asien-Pazifik-Raum und Lateinamerika investieren massiv in die digitale Infrastruktur und schaffen damit eine solide Grundlage für die breite Einführung von AR-Lösungen.
- Indien hat beispielsweise das XR-Startup-Programm ins Leben gerufen, um Startups zu unterstützen, die im Bereich Augmented und Extended Reality arbeiten, und so die technologische Entwicklung und lokale Innovation zu fördern.
- Die wachsende Mittelschicht in diesen Regionen ist zunehmend technikaffiner und offener für die Nutzung immersiver Technologien im Alltag.
- So ermöglicht beispielsweise die steigende Smartphone-Durchdringung in Brasilien und Indonesien den Einsatz von AR-Apps im Bildungswesen und im Einzelhandel, sodass mehr Menschen auf AR-gestützte Lerntools und Einkaufserlebnisse zugreifen können.
Einschränkung/Herausforderung
„Hohe Entwicklungs- und Implementierungskosten“
- Die Entwicklung und Bereitstellung von Augmented-Reality-Lösungen erfordert erhebliche finanzielle Ressourcen, was für viele Unternehmen ein Hindernis für die Einführung darstellen kann.
- Hohe Produktionskosten für AR-Hardware wie Smart Glasses und Headsets erschweren es kleineren Unternehmen, in großem Umfang in die Technologie zu investieren.
- Beispielsweise können Geräte der Enterprise-Klasse wie Microsoft HoloLens 2 und Magic Leap 2 mehrere tausend Dollar kosten, was sie für Startups und kleine Unternehmen unerschwinglich macht.
- Die Entwicklung spezialisierter Software erhöht die Kosten zusätzlich, da die Erstellung maßgeschneiderter AR-Anwendungen oft eine individuelle Programmierung, fortlaufende Tests und die Integration in bestehende Systeme erfordert.
- Beispielsweise erfordert die Wartung von AR-Plattformen für den Einzelhandel oder Schulungen regelmäßige Updates, Fehlerbehebungen und Hardware-Kompatibilitätsprüfungen, die alle zu langfristigen Betriebskosten beitragen und die Akzeptanz in kostenbewussten Branchen einschränken.
Augmented Reality Marktumfang
Der Markt ist nach Typ, Technologie, Angebot, Gerätetyp und Anwendung segmentiert.
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Segmentierung |
Untersegmentierung |
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Nach Typ |
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Nach Technologie |
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Durch das Angebot |
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Nach Gerätetyp |
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Nach Anwendung |
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Im Jahr 2025 wird die markerlose Augmented Reality voraussichtlich den Markt dominieren und den größten Anteil im Typsegment haben.
Das markerlose Augmented-Reality-Segment wird voraussichtlich den Augmented-Reality-Markt mit dem größten Anteil von 67,5 % im Jahr 2025 dominieren. Dies ist auf seine Flexibilität, die Fähigkeit, ohne physische Markierungen zu funktionieren, und die einfache Bereitstellung in einer breiten Palette von Anwendungen wie Navigation, Einzelhandelsvisualisierung und Echtzeit-Gaming-Erlebnissen zurückzuführen.
Es wird erwartet, dass das HMD (Head-Mounted Display) im Prognosezeitraum den größten Anteil am Gerätetypmarkt ausmachen wird
Im Jahr 2025 wird das Segment der HMD-Displays (Head-Mounted Displays) voraussichtlich den Markt mit dem größten Marktanteil von 58,7 % dominieren. Dies ist auf die immersiven Fähigkeiten, die Freisprechfunktion und die zunehmende Nutzung in professionellen Umgebungen wie dem Gesundheitswesen, der Fertigung und der Verteidigung zurückzuführen, wo Echtzeit-Datenüberlagerungen und räumliches Bewusstsein von entscheidender Bedeutung sind.
Regionale Analyse des Augmented Reality-Marktes
„Nordamerika hält den größten Anteil am Augmented Reality-Markt“
- Nordamerika bleibt die dominierende Region für Augmented-Reality-Technologie mit einem signifikanten Anteil von 33,5 %
- Nordamerika hält den größten Umsatzanteil, wobei die USA aufgrund ihrer starken technologischen Infrastruktur und innovationsgetriebenen Industrien führend sind.
- Die Präsenz großer Technologieunternehmen wie Microsoft, Google und Apple trägt zur Führungsrolle der Region bei der Entwicklung und Bereitstellung von AR bei.
- Hohe Akzeptanz bei den Verbrauchern und erhebliche Investitionen in die Forschung stärken Nordamerikas Position im AR-Markt weiter
- Auch die staatliche Förderung immersiver Technologien und digitaler Transformationsinitiativen spielt eine entscheidende Rolle bei der Aufrechterhaltung der Marktdominanz.
„Im asiatisch-pazifischen Raum wird voraussichtlich die höchste jährliche Wachstumsrate im Augmented-Reality-Markt verzeichnet“
- Der asiatisch-pazifische Raum ist der am schnellsten wachsende und expandierendste Markt für Augmented Reality (AR)-Technologie.
- Der asiatisch-pazifische Raum verzeichnet das schnellste Wachstum im AR-Markt, angetrieben durch technologische Fortschritte und die zunehmende Akzeptanz in verschiedenen Branchen.
- Länder wie China, Japan und Indien sind Vorreiter und nutzen AR in Sektoren wie Fertigung, Gesundheitswesen und Bildung.
- Regierungsinitiativen in diesen Ländern fördern die digitale Transformation und die Integration von AR-Technologien
- Die zunehmende Verbreitung von Smartphones und der Ausbau von 5G-Netzen beschleunigen die AR-Einführung in der Region weiter
Augmented Reality Marktanteil
Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert detaillierte Informationen zu den einzelnen Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich ausschließlich auf die Marktausrichtung der Unternehmen.
Die wichtigsten Marktführer auf dem Markt sind:
- Atheer, Inc. (USA)
- Augmate Corporation (USA)
- Hewlett Packard Enterprise Development LP (USA)
- Blippar Group Limited (USA)
- EON Reality (USA)
- Inglobe Technologies (Italien)
- JBK Consulting (USA)
- Kudan (Japan)
- Magic Leap, Inc. (USA)
- 3D Cloud von Marxent (USA)
- Mortar Studios (Australien)
- PTC (USA)
- Scope AR. (USA)
- Weiterqualifizierung (USA)
- ViewAR GmbH. (Deutschland)
- weAR Srl (Italien)
- Wikitude (Deutschland)
- Zugara, Inc. (USA)
Neueste Entwicklungen im globalen Augmented Reality-Markt
- Im September 2024 stellte Meta Orion vor, seine erste echte Augmented-Reality-Brille, die einen bedeutenden Fortschritt in der tragbaren Technologie markierte. Orion wurde über ein Jahrzehnt entwickelt und integriert ein großes holografisches Display mit Meta AI, sodass Nutzer mit digitalen Inhalten interagieren können, die nahtlos in die reale Welt eingeblendet werden. Die Brille ist leicht und für den ganztägigen Gebrauch konzipiert. Sie ermöglicht freihändige Videoanrufe, Multitasking mit virtuellen Fenstern und immersive Unterhaltungserlebnisse. Diese Innovation soll Smartphones ersetzen und ein natürlicheres und immersiveres digitales Erlebnis bieten. Obwohl Orion derzeit ein Prototyp ist, wird erwartet, dass sie den AR-Markt beeinflussen wird, indem sie neue Maßstäbe für Funktionalität und Design in der tragbaren Technologie setzt.
- Im Mai 2024 stellte Google auf seiner I/O-Entwicklerkonferenz neue georäumliche Augmented Reality (AR)-Funktionen vor, die die Interaktion der Nutzer mit der physischen Welt durch digitale Overlays verbessern. Zu diesen Updates gehört die Integration von AR-Inhalten in Google Maps, die über Street View und Lens in Maps zugänglich sind und Nutzern immersive Erlebnisse an verschiedenen Orten ermöglichen. Darüber hinaus ermöglicht das Geospatial Creator-Tool, basierend auf ARCore und fotorealistischen 3D-Kacheln der Google Maps Platform, Entwicklern die Erstellung und Bereitstellung standortbasierter AR-Inhalte mit verbesserter Genauigkeit und Leichtigkeit. Die Einführung von Dachankern und georäumlichen Tiefenfunktionen erhöht den Realismus und die Stabilität von AR-Erlebnissen zusätzlich. Diese Weiterentwicklungen zielen darauf ab, AR-Inhalte zugänglicher und ansprechender zu machen und potenziell die Art und Weise zu verändern, wie Nutzer ihre Umgebung erkunden und mit ihr interagieren.
- Im Januar 2024 kündigte die Sony Corporation die Entwicklung eines Systems zur Erstellung räumlicher Inhalte an, das über ein hochwertiges XR-Head-Mounted-Display und spezielle Controller für die 3D-Objektinteraktion verfügt. Das System unterstützt Kreative bei der Erstellung anspruchsvoller 3D-Inhalte mit immersiven und intuitiven Tools. Ausgestattet mit 4K-OLED-Mikrodisplays und einer Video-See-Through-Funktion bietet das System hochauflösende Echtzeit-Darstellung von Texturen und menschlichen Gesichtsausdrücken. Die Zusammenarbeit mit Siemens integriert dieses System in die Xcelerator-Plattform von Siemens und ermöglicht so immersives Design und kollaborative Produktentwicklung. Diese Lösung, die voraussichtlich im Laufe des Jahres 2024 verfügbar sein wird, soll Arbeitsabläufe in der Unterhaltungs- und Industriedesignbranche verbessern und die Erstellung räumlicher Inhalte in einer virtuellen Umgebung erleichtern.
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