Globaler Marktbericht für Display-Monitore: Größe, Marktanteil und Trendanalyse – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

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Globaler Marktbericht für Display-Monitore: Größe, Marktanteil und Trendanalyse – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Aug 2021
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Umgehen Sie die Zollherausforderungen mit agiler Supply-Chain-Beratung

Die Analyse des Supply-Chain-Ökosystems ist jetzt Teil der DBMR-Berichte

Global Display Monitor Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 147.30 Billion USD 279.20 Billion 2024 2032
Diagramm Prognosezeitraum
2025 –2032
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 147.30 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 279.20 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Dell Technologies Inc. (U.S.)
  • HP Inc. (U.S.)
  • Samsung Electronics Co. Ltd. (South Korea)
  • LG Electronics Inc. (South Korea)
  • ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan)

Globaler Markt für Displaymonitore, nach Bildschirmgröße (unter 21 Zoll, 21–25 Zoll, 26–30 Zoll, über 30 Zoll), Paneltyp (LED, OLED, LCD, Sonstige), Bildwiederholfrequenz (60 Hz, 75 Hz, 144 Hz, 240 Hz und höher), Auflösung (Full HD, 4K und höher, HD und Sonstige), Anwendung (Gaming, Business & Commercial, Consumer, Healthcare, Education, Sonstige), Vertriebskanal (Online, Offline) – Branchentrends und Prognose bis 2032

Markt für Displaymonitore

Marktgröße für Displaymonitore

  • Der globale Markt für Bildschirmmonitore wurde im Jahr 2024 auf 147,3 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2032 auf 279,2 Milliarden US-Dollar anwachsen , was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 9,56 % im Prognosezeitraum entspricht.
  • Das Wachstum wird durch die steigende Nachfrage nach hochauflösenden und großformatigen Displays, die zunehmende Verbreitung von Fernarbeit und E-Learning sowie die wachsende Beliebtheit von Gaming-Monitoren mit hohen Bildwiederholraten und adaptiven Synchronisierungstechnologien angetrieben.

Marktanalyse für Displaymonitore

  • Bildschirme sind in der Unterhaltungselektronik, im Gaming-Bereich, in Unternehmen, in der medizinischen Diagnostik und im Bildungssektor unverzichtbar. Der Boom hybrider Arbeitsmodelle, der Content-Erstellung und des E-Sports hat die Nachfrage nach ergonomischen, leistungsstarken Monitoren deutlich erhöht.
  • Monitore mit 4K-Auflösung, gebogenem Design und höheren Bildwiederholraten (144 Hz und mehr) erfreuen sich bei Gamern und digitalen Fachleuten zunehmender Beliebtheit.
  • Paneltechnologien wie OLED und IPS erfreuen sich aufgrund ihrer überlegenen Farbgenauigkeit, Kontrastverhältnisse und Betrachtungswinkel zunehmender Beliebtheit, insbesondere in der professionellen und kreativen Industrie.
  • Der Aufstieg von Touchscreen-Monitoren, USB-C-Displays und tragbaren Monitoren ermöglicht Flexibilität und die Verbindung mehrerer Geräte und erfüllt so die modernen Anforderungen von Verbrauchern und Unternehmen.
  • Umweltfreundliche Designs, energieeffiziente Zertifizierungen und Technologien zur Reduzierung von blauem Licht beeinflussen ebenfalls die Kaufentscheidungen, da Gesundheit und Nachhaltigkeit immer wichtiger werden.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung für Displaymonitore        

Attribute

Wichtigste Markteinblicke in den Markt für Display-Monitore

Abgedeckte Segmente

  • Nach Bildschirmgröße: Unter 21 Zoll, 21–25 Zoll, 26–30 Zoll, Über 30 Zoll.
  • Nach Paneltyp: LED, OLED, LCD, Sonstige.
  • Nach Bildwiederholfrequenz: 60 Hz, 75 Hz, 144 Hz, 240 Hz und höher.
  • Nach Auflösung: Full HD, 4K und höher, HD und andere.
  • Nach Anwendungsbereich: Gaming, Wirtschaft & Handel, Konsumgüter, Gesundheitswesen, Bildung, Sonstige.
  • Nach Vertriebskanal: Online, Offline.

Abgedeckte Länder

Nordamerika

  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko

Europa

  • Deutschland
  • Frankreich
  • Vereinigtes Königreich
  • Niederlande
  • Schweiz
  • Belgien
  • Russland
  • Italien
  • Spanien
  • Truthahn
  • Restliches Europa

Asien-Pazifik

  • China
  • Japan
  • Indien
  • Südkorea
  • Singapur
  • Malaysia
  • Australien
  • Thailand
  • Indonesien
  • Philippinen
  • Übriges Asien-Pazifik

Naher Osten und Afrika

  • Saudi-Arabien
  • VAE
  • Südafrika
  • Ägypten
  • Israel
  • Übriger Naher Osten und Afrika

Südamerika

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Südamerika

Wichtige Marktteilnehmer

Marktchancen

  • Steigende Nachfrage nach Hochleistungs-Gaming-Displays
  • Display-as-a-Service und intelligente kommerzielle Anwendungsfälle
  • Hybride Arbeits- und digitale Lernökosysteme

Mehrwertdaten-Infosets

Zusätzlich zu Erkenntnissen über Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und Hauptakteure enthalten die von Data Bridge Market Research erstellten Marktberichte auch Import-Export-Analysen, einen Überblick über die Produktionskapazität, eine Analyse des Produktionsverbrauchs, eine Preistrendanalyse, ein Klimawandelszenario, eine Lieferkettenanalyse, eine Wertschöpfungskettenanalyse, einen Überblick über Rohstoffe/Verbrauchsmaterialien, Kriterien für die Lieferantenauswahl, eine PESTLE-Analyse, eine Porter-Analyse und den regulatorischen Rahmen.

Trends auf dem Markt für Display-Monitore

Immersive Visualisierungen, Energieeffizienz und KI-gesteuerte Displayintelligenz

  • Wachstum bei Curved- und Ultrawide-Displays: Es besteht eine steigende Nachfrage nach Ultrawide-Monitoren ab 34 Zoll und Curved-Monitoren im 21:9-Format, insbesondere für Gamer, Finanzhändler und Multitasking-Profis, die mehr Bildschirmfläche und ein intensiveres Seherlebnis bieten.
  • Ausbau der 4K- und OLED-Technologie: Der Übergang von FHD zu 4K UHD und die zunehmende Verbreitung von OLED- und Mini-LED-Panels schreiten weiter voran und bieten Kreativen und Konsumenten gleichermaßen lebendige Farben, tieferen Kontrast und pixelgenaue Klarheit.
  • Integration von KI und intelligenten Funktionen: KI-fähige Monitore können die Helligkeit automatisch anpassen, Farbprofile anwendungsbezogen verbessern und sogar Echtzeit-Augenverfolgung bieten, wodurch ein adaptiveres und personalisiertes Seherlebnis geschaffen wird.
  • Nachhaltigkeit und Reduzierung von blauem Licht: Verbraucher legen zunehmend Wert auf TÜV-zertifizierte Monitore mit reduziertem Blaulichtanteil, flimmerfreie Technologien und energiesparende Anzeigemodi, um die Augenbelastung und den Stromverbrauch zu reduzieren.
  • Aufstieg tragbarer Monitore und Dual-Screen-Monitore: Mit dem Wachstum von Hybrid- und Fernarbeit werden tragbare USB-C-Displays und aufsteckbare Zweitbildschirme bei Fachleuten, die unterwegs produktiv arbeiten müssen, immer beliebter.

Marktdynamik von Displaymonitoren

Treiber

Steigende Nachfrage nach Hochleistungsdisplays in den Bereichen Gaming, Arbeit und Content-Erstellung

  • Das explosive Wachstum der Spieleindustrie hat die Nachfrage nach Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz und geringer Latenz gesteigert, insbesondere bei E-Sport-Profis und -Enthusiasten.
  • Für die Arbeit aus der Ferne und die Erstellung digitaler Inhalte werden hochauflösende Monitore mit Farbgenauigkeit, ergonomischer Einstellbarkeit und Unterstützung für mehrere Monitore benötigt.
  • Die zunehmende Verfügbarkeit von erschwinglichen 4K- und Curved-Monitoren hilft den Verbrauchern beim Umstieg von älteren Bildschirmen und beschleunigt so den Austauschzyklus weltweit.
  • Im Gesundheitswesen, im Bildungsbereich und in Kommandozentralen werden zunehmend moderne Monitore für medizinische Bildgebung, interaktives Lernen und Echtzeit-Datenvisualisierung eingesetzt, was die Nachfrage nach professionellen Displays steigert.

Zurückhaltung/Herausforderung

Volatilität der Lieferkette und hohe Kosten fortschrittlicher Displaytechnologien

  • Weltweite Chipknappheit und logistische Engpässe haben sich auf die rechtzeitige Verfügbarkeit und die Preisgestaltung wichtiger Monitorkomponenten, einschließlich Display-Controller und Panel-Substrate, ausgewirkt.
  • Die hohen Produktionskosten für OLED- und Mini-LED-Panels begrenzen die Marktdurchdringung, insbesondere in preissensiblen Regionen.
  • Die mangelnde Kompatibilität zwischen älteren GPUs und modernen Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz kann zu einer unzureichenden Nutzung von Funktionen führen, insbesondere bei technisch nicht versierten Verbrauchern.
  • Die umweltgerechte Entsorgung und die Einhaltung der Vorschriften für Elektroschrott stellen Hersteller, die mit veralteten Monitorbeständen umgehen oder Rücknahmeprogramme durchführen, vor Herausforderungen.

Marktübersicht für Displaymonitore

Der Markt ist nach Bildschirmgröße, Paneltyp, Bildwiederholfrequenz, Auflösung, Anwendung und Vertriebskanal segmentiert und spiegelt damit eine breite Palette von Anwendungsfällen und Technologien wider.

  • Nach Bildschirmgröße

21- bis 25-Zoll-Bildschirme hatten 2025 aufgrund ihrer Vielseitigkeit in Heim-, Büro- und Bildungsumgebungen den größten Marktanteil. Das Segment über 30 Zoll wächst am schnellsten, angetrieben durch die Nachfrage nach Ultrawide- und Curved-Displays in den Bereichen Gaming, Finanzen und Multitasking-Workstations.

  • Nach Paneeltyp

LED-Panels dominieren den Markt aufgrund ihrer Kosteneffizienz, Energieeffizienz und weiten Verfügbarkeit. OLED- und IPS-LCDs gewinnen im professionellen Bereich und im High-End-Consumer-Segment aufgrund ihrer verbesserten Bildqualität rasant an Bedeutung.

  • Nach Bildwiederholfrequenz

Monitore mit 60 Hz sind nach wie vor weit verbreitet für allgemeine Büro- und Verbraucheranwendungen. Monitore mit 144 Hz und höher verzeichnen das schnellste Wachstum, insbesondere bei Gamern und Kreativprofis, die eine flüssigere Darstellung und weniger Bewegungsunschärfe benötigen.

  • Durch Beschluss

Full-HD-Monitore (1080p) werden 2025 aufgrund ihrer Erschwinglichkeit und der Kompatibilität mit verschiedensten Anwendungen den Markt dominieren. 4K und höhere Auflösungen sind die am schnellsten wachsende Variante und werden zunehmend in den Bereichen Design, Unterhaltung und datenintensive Arbeitsabläufe eingesetzt.

  • Durch Bewerbung

Anwendungen im Geschäfts- und Handelsbereich machen den größten Anteil aus, da sie in Büros, Kommandozentralen und Kassensystemen weit verbreitet sind. Das Gaming-Segment wächst rasant aufgrund von E-Sport, kompetitivem Gaming und der Nachfrage nach Hochleistungsdisplays.

  • Nach Vertriebskanal

Offline-Kanäle führen derzeit aufgrund von Geschäftskäufen und der Präferenz der Verbraucher für physische Tests. Online-Verkäufe gewinnen jedoch aufgrund besserer Preise, detaillierter Spezifikationen und der durch COVID-19 bedingten veränderten digitalen Kaufgewohnheiten an Fahrt.

Regionale Analyse des Marktes für Display-Monitore

  • Nordamerika wird den Markt im Jahr 2025 aufgrund der hohen Beteiligung an Videospielen, der weit verbreiteten Nutzung von Homeoffice und der Präsenz wichtiger OEMs und Unternehmenskunden dominieren. US-Unternehmen setzen zudem verstärkt auf fortschrittliche Displaylösungen für Datenvisualisierung und virtuelle Zusammenarbeit.
  • Europa ist ein etablierter, aber wachsender Markt, der von Kreativschaffenden, der Modernisierung des Gesundheitswesens und der Gaming-Community in Deutschland, Großbritannien und Frankreich angetrieben wird. Nachhaltigkeits- und Energieeffizienzzertifizierungen spielen eine wichtige Rolle im Kaufverhalten der Verbraucher.
  • Der asiatisch-pazifische Raum ist die am schnellsten wachsende Region, angetrieben von einer steigenden Nachfrage technikaffiner junger Menschen, Online-Bildung und Hardware-Upgrades in Indien, China, Japan und Südkorea. Zudem profitiert die Region von ihrer Rolle als globaler Produktionsstandort für Monitore.
  • Der Nahe Osten und Afrika (MEA) verzeichnen ein stetiges Wachstum, das durch Digitalisierungsprogramme in den GCC-Staaten und den verstärkten Einsatz von Monitoren in den Bereichen Regierung, Bildung und Gesundheitswesen unterstützt wird.
  • Südamerika, insbesondere Brasilien und Argentinien, expandieren im Segment der mittleren und unteren Preisklasse von Monitoren, angetrieben durch Fernunterricht, Telemedizin und die Expansion von Gaming-Cafés.

Vereinigte Staaten

Die USA werden 2025 aufgrund der hohen Akzeptanz in den Bereichen Gaming, Kreativwirtschaft und Homeoffice den größten Marktanteil halten. Besonders stark ist die Nachfrage nach OLED-, 4K- und Dual-Monitor-Systemen.

Deutschland

Deutschland ist europaweit führend auf dem Markt für kommerzielle Displays, Monitore für Grafikdesign und energieeffiziente Panels. EU-Richtlinien und lokale Innovationen fördern den Trend zu OLED-Technologie und nachhaltigkeitsorientierten Kaufentscheidungen.

Indien

Indien ist aufgrund des Booms bei Telearbeit, Online-Lernen und erschwinglichen Monitormarken ein schnell wachsender Markt. Auch die Verbreitung von tragbaren Monitoren und USB-C-Monitoren nimmt rasant zu.

China

China ist führend in der Monitorherstellung und expandiert im Inland mit einer Nachfrage nach Gaming-Displays, Curved-Screens und High-Refresh-Monitoren für höhere Produktivität in urbanen Zentren.

Brasilien

Der brasilianische Markt wächst aufgrund der Nachfrage nach kostengünstigen FHD- und IPS-Monitoren, insbesondere in den Bereichen Bildung, Einzelhandel und Digitalisierungsprojekte im öffentlichen Sektor.

Marktanteil von Displaymonitoren

Die Display-Monitor-Branche wird hauptsächlich von etablierten Unternehmen dominiert, darunter:

  • Honeywell International Inc. (USA)
  • ABB Ltd. (Schweiz)
  • Schneider Electric SE (Frankreich)
  • Rockwell Automation, Inc. (USA)
  • Yokogawa Electric Corporation (Japan)
  • Aspen Technology, Inc. (USA)
  • Siemens AG (Deutschland)
  • Emerson Electric Co. (USA)
  • General Electric Company (GE Digital) (USA)
  • Valmet Corporation (Finnland)

Neueste Entwicklungen auf dem globalen Markt für Displaymonitore  

  • Im April 2025 brachte Dell Technologies seinen UltraSharp 32" 6K-Monitor mit IPS Black-Technologie auf den Markt, der sich mit verbesserter Farbtiefe, höherem Kontrast und naturgetreuer Detailwiedergabe an kreative Profis richtet.
  • Im März 2025 stellte Samsung Electronics einen neuen Odyssey Neo G9 Curved Mini-LED-Monitor mit einer Bildwiederholfrequenz von 240 Hz und einer Reaktionszeit von 1 ms vor, der sich an anspruchsvolle Gamer und Nutzer immersiver Simulationen richtet.
  • Im Februar 2025 erweiterte LG Electronics sein Ergo Dual Monitor-Sortiment und bietet nun höhenverstellbare Arme, USB-C-Dockingstation und KI-basierte Helligkeitsoptimierung für ergonomische und produktivitätsorientierte Arbeitsplätze.
  • Im Januar 2025 stellte ASUS das ProArt Display PA32UCR-K vor, ein 32-Zoll-4K-HDR-Display mit einer Farbgenauigkeit von Delta E<1, das sich an professionelle Coloristen, Fotografen und Videoeditoren richtet.
  • Im Dezember 2024 kündigte HP Inc. eine neue Serie energieeffizienter Business-Monitore an, die mit EPEAT Gold und TCO 9.0 zertifiziert sind und damit das Engagement des Unternehmens für eine nachhaltige IT-Infrastruktur und ein gesundes Arbeitsumfeld unterstreichen.


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Inhaltsverzeichnis

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 REGULATORY FRAMEWORK

5.2 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS

5.3 PESTEL ANALYSIS

5.4 VALUE CHAIN ANALYSIS

5.5 TECHNOLOGY ANALYSIS

6 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, BY TECHNOLOGY

6.1 OVERVIEW

6.2 LCD

6.2.1 TN

6.2.2 STN

6.2.3 TFT

6.2.4 IPS

6.2.5 OTHERS

6.3 LED

6.4 OLED

6.5 AMOLED

6.6 QLED

6.7 MICROLED

6.8 OTHERS

7 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, BY ASPECT RATIO

7.1 OVERVIEW

7.2 12/30/1899 16:09:00

7.3 12/30/1899 21:09:00

7.4 12/30/1899 04:03:00

7.5 12/31/1899 08:09:00

7.6 OTHERS

8 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, BY RESOLUTION

8.1 OVERVIEW

8.2 1080P

8.3 1440P

8.4 2K

8.5 4K

8.6 OTHERS

9 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, BY REFRESH RATE

9.1 OVERVIEW

9.2 60 HZ

9.3 90 HZ

9.4 120 HZ

9.5 144 HZ

9.6 240 HZ

9.7 OTHERS

10 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, BY INPUT TYPE

10.1 OVERVIEW

10.2 USB-C

10.3 DISPLAYPORT

10.4 HDMI

10.5 THUNDERBOLT

10.6 VGA

10.7 DVI

11 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, BY PANEL SIZE

11.1 OVERVIEW

11.2 UNDER 22.9 INCHES

11.3 23-26.9 INCHES

11.4 27-41.9 INCHES

11.5 ABOVE 42 INCHES

12 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, BY END USER

12.1 OVERVIEW

12.2 CONSUMER ELECTRONICS

12.2.1 BY TECHNOLOGY

12.2.1.1. LCD

12.2.1.2. LED

12.2.1.3. OLED

12.2.1.4. AMOLED

12.2.1.5. QLED

12.2.1.6. MICROLED

12.2.1.7. OTHERS

12.3 SPORTS AND ENTERTAINMENT

12.3.1 BY TECHNOLOGY

12.3.1.1. LCD

12.3.1.2. LED

12.3.1.3. OLED

12.3.1.4. AMOLED

12.3.1.5. QLED

12.3.1.6. MICROLED

12.3.1.7. OTHERS

12.4 TRANSPORTATION

12.4.1 BY TECHNOLOGY

12.4.1.1. LCD

12.4.1.2. LED

12.4.1.3. OLED

12.4.1.4. AMOLED

12.4.1.5. QLED

12.4.1.6. MICROLED

12.4.1.7. OTHERS

12.5 RETAIL

12.5.1 BY TECHNOLOGY

12.5.1.1. LCD

12.5.1.2. LED

12.5.1.3. OLED

12.5.1.4. AMOLED

12.5.1.5. QLED

12.5.1.6. MICROLED

12.5.1.7. OTHERS

12.6 HOSPITALITY AND BFSI

12.6.1 BY TECHNOLOGY

12.6.1.1. LCD

12.6.1.2. LED

12.6.1.3. OLED

12.6.1.4. AMOLED

12.6.1.5. QLED

12.6.1.6. MICROLED

12.6.1.7. OTHERS

12.7 INDUSTRIAL AND ENTERPRISE

12.7.1 BY TECHNOLOGY

12.7.1.1. LCD

12.7.1.2. LED

12.7.1.3. OLED

12.7.1.4. AMOLED

12.7.1.5. QLED

12.7.1.6. MICROLED

12.7.1.7. OTHERS

12.8 EDUCATION

12.8.1 BY TECHNOLOGY

12.8.1.1. LCD

12.8.1.2. LED

12.8.1.3. OLED

12.8.1.4. AMOLED

12.8.1.5. QLED

12.8.1.6. MICROLED

12.8.1.7. OTHERS

12.9 HEALTHCARE

12.9.1 BY TECHNOLOGY

12.9.1.1. LCD

12.9.1.2. LED

12.9.1.3. OLED

12.9.1.4. AMOLED

12.9.1.5. QLED

12.9.1.6. MICROLED

12.9.1.7. OTHERS

12.1 MILITARY

12.10.1 BY TECHNOLOGY

12.10.1.1. LCD

12.10.1.2. LED

12.10.1.3. OLED

12.10.1.4. AMOLED

12.10.1.5. QLED

12.10.1.6. MICROLED

12.10.1.7. OTHERS

12.11 DEFENSE AND AEROSPACE

12.11.1 BY TECHNOLOGY

12.11.1.1. LCD

12.11.1.2. LED

12.11.1.3. OLED

12.11.1.4. AMOLED

12.11.1.5. QLED

12.11.1.6. MICROLED

12.11.1.7. OTHERS

12.12 OTHERS

13 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, BY REGION

GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.1 NORTH AMERICA

13.1.1 U.S.

13.1.2 CANADA

13.1.3 MEXICO

13.2 EUROPE

13.2.1 GERMANY

13.2.2 FRANCE

13.2.3 U.K.

13.2.4 ITALY

13.2.5 SPAIN

13.2.6 RUSSIA

13.2.7 TURKEY

13.2.8 BELGIUM

13.2.9 NETHERLANDS

13.2.10 NORWAY

13.2.11 FINLAND

13.2.12 SWITZERLAND

13.2.13 DENMARK

13.2.14 SWEDEN

13.2.15 POLAND

13.2.16 REST OF EUROPE

13.3 ASIA-PACIFIC

13.3.1 JAPAN

13.3.2 CHINA

13.3.3 SOUTH KOREA

13.3.4 INDIA

13.3.5 AUSTRALIA

13.3.6 SINGAPORE

13.3.7 THAILAND

13.3.8 MALAYSIA

13.3.9 INDONESIA

13.3.10 PHILIPPINES

13.3.11 TAIWAN

13.3.12 VIETNAM

13.3.13 REST OF ASIA PACIFIC

13.4 SOUTH AMERICA

13.4.1 BRAZIL

13.4.2 ARGENTINA

13.4.3 COLOMBIA

13.4.4 REST OF SOUTH AMERICA

13.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

13.5.1 SOUTH AFRICA

13.5.2 EGYPT

13.5.3 SAUDI ARABIA

13.5.4 U.A.E

13.5.5 ISRAEL

13.5.6 OMAN

13.5.7 BAHRAIN

13.5.8 KUWAIT

13.5.9 QATAR

13.5.10 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

13.6 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

14 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

14.5 MERGERS & ACQUISITIONS

14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

14.7 EXPANSIONS

14.8 REGULATORY CHANGES

14.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

15 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

16 GLOBAL DISPLAY MONITOR MARKET, COMPANY PROFILE

16.1 AU OPTRONICS CORP.

16.1.1 COMPANY SNAPSHOT

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 E INK HOLDINGS INC.

16.2.1 COMPANY SNAPSHOT

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 VIEWSONIC CORPORATION

16.3.1 COMPANY SNAPSHOT

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.4 HANNSTAR DISPLAY CORPORATION

16.4.1 COMPANY SNAPSHOT

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.5 JAPAN DISPLAY INC.

16.5.1 COMPANY SNAPSHOT

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.6 KENT DISPLAYS, INC.

16.6.1 COMPANY SNAPSHOT

16.6.2 REVENUE ANALYSIS

16.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.7 LG ELECTRONICS

16.7.1 COMPANY SNAPSHOT

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.8 NEC DISPLAY SOLUTIONS

16.8.1 COMPANY SNAPSHOT

16.8.2 REVENUE ANALYSIS

16.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.9 SAMSUNG

16.9.1 COMPANY SNAPSHOT

16.9.2 REVENUE ANALYSIS

16.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.1 SONY CORPORATION.

16.10.1 COMPANY SNAPSHOT

16.10.2 REVENUE ANALYSIS

16.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 INNOLUX CORPORATION

16.11.1 COMPANY SNAPSHOT

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 SHARP CORPORATION

16.12.1 COMPANY SNAPSHOT

16.12.2 REVENUE ANALYSIS

16.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.13 PANASONIC CORPORATION

16.13.1 COMPANY SNAPSHOT

16.13.2 REVENUE ANALYSIS

16.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.14 BARCO

16.14.1 COMPANY SNAPSHOT

16.14.2 REVENUE ANALYSIS

16.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.15 TOSHIBA INTERNATIONAL CORPORATION

16.15.1 COMPANY SNAPSHOT

16.15.2 REVENUE ANALYSIS

16.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.16 HISENSE

16.16.1 COMPANY SNAPSHOT

16.16.2 REVENUE ANALYSIS

16.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.17 BENQ

16.17.1 COMPANY SNAPSHOT

16.17.2 REVENUE ANALYSIS

16.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.18 ACER INC.

16.18.1 COMPANY SNAPSHOT

16.18.2 REVENUE ANALYSIS

16.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.18.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.19 TCL

16.19.1 COMPANY SNAPSHOT

16.19.2 REVENUE ANALYSIS

16.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.19.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 BOE TECHNOLOGY GROUP CO., LTD

16.20.1 COMPANY SNAPSHOT

16.20.2 REVENUE ANALYSIS

16.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.20.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.21 SKYWORTH INDIA ELECTRONICS PVT LTD.

16.21.1 COMPANY SNAPSHOT

16.21.2 REVENUE ANALYSIS

16.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.21.5 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

17 CONCLUSION

18 QUESTIONNAIRE

19 RELATED REPORTS

20 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Globaler Markt für Displaymonitore, nach Bildschirmgröße (unter 21 Zoll, 21–25 Zoll, 26–30 Zoll, über 30 Zoll), Paneltyp (LED, OLED, LCD, Sonstige), Bildwiederholfrequenz (60 Hz, 75 Hz, 144 Hz, 240 Hz und höher), Auflösung (Full HD, 4K und höher, HD und Sonstige), Anwendung (Gaming, Business &amp; Commercial, Consumer, Healthcare, Education, Sonstige), Vertriebskanal (Online, Offline) – Branchentrends und Prognose bis 2032 segmentiert.
Die Größe des Globaler Markt wurde im Jahr 2024 auf 147.30 USD Billion USD geschätzt.
Der Globaler Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 9.56% im Prognosezeitraum 2025 bis 2032 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind Dell Technologies Inc. (U.S.) ,HP Inc. (U.S.) ,Samsung Electronics Co. Ltd. (South Korea) ,LG Electronics Inc. (South Korea) ,ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan) ,Acer Inc. (Taiwan) ,BenQ Corporation (Taiwan) ,Lenovo Group Limited (China) ,Eizo Corporation (Japan) ,ViewSonic Corporation (U.S.) ,Philips (TPV Technology Limited) (Hong Kong).
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