Globaler Bericht zur Analyse von Größe, Anteil und Trends des E-Sport-Wetten-Marktes – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

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Globaler Bericht zur Analyse von Größe, Anteil und Trends des E-Sport-Wetten-Marktes – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60
  • Author : Megha Gupta

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Global E Sports Betting Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.49 Billion USD 4.38 Billion 2024 2032
Diagramm Prognosezeitraum
2025 –2032
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 2.49 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 4.38 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Bet365
  • Betway
  • Pinnacle
  • William Hill
  • 888 Holdings PLC

Globale Marktsegmentierung für E-Sport-Wetten nach Wetttyp (Wetten um echtes Geld, Skin-Wetten und Challenge-Token-Wetten), Spieltyp (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Ego-Shooter (FPS), Echtzeitstrategie (RTS), Sportsimulation, Kampfspiele und andere), Plattform (Online-Wetten und Offline-Wetten), Gerät (Mobil und Desktop) – Branchentrends und Prognose bis 2032

E-Sport-Wettmarkt z

Wie groß ist der globale Markt für E-Sport-Wetten und wie hoch ist seine Wachstumsrate?

  • Der globale Markt für E-Sportwetten hatte im Jahr 2024 einen Wert von 2,49 Milliarden US-Dollar und wird bis 2032  voraussichtlich 4,38 Milliarden US-Dollar erreichen  , bei einer CAGR von 7,27 % im Prognosezeitraum.
  • E-Sport-Wetten, ein schnell wachsendes Segment innerhalb der Glücksspielbranche, erfreuen sich aufgrund der steigenden Popularität von E-Sport-Turnieren und -Events weltweit einer deutlichen Steigerung. Der globale E-Sport-Wettmarkt steht vor einem starken Wachstum, angetrieben von Faktoren wie der zunehmenden Internetdurchdringung, der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und der wachsenden E-Sport-Fangemeinde.

Was sind die wichtigsten Erkenntnisse des E-Sport-Wettmarktes?

  • Die wachsende Zuschauerzahl und Fangemeinde von E-Sports ist ein wichtiger Treiber für den globalen E-Sports-Wettmarkt. Da E-Sports-Turniere und -Ligen weltweit immer mehr Fans anziehen, führt die größere Zuschauerbasis zu einem verstärkten Engagement bei E-Sports-Wettplattformen.
  • Die steigende Popularität von kompetitiven Gaming-Events in verschiedenen Spielgenres wie MOBA, FPS und RTS bietet Wettenden zahlreiche Möglichkeiten, auf ihre Lieblingsteams und -spieler zu wetten. Dieser Anstieg der Zuschauerzahlen verstärkt die Nachfrage nach E-Sport-Wettdiensten und fördert ein lebendiges Ökosystem, in dem Wettplattformen die Begeisterung und Leidenschaft der E-Sport-Fans nutzen können, um Marktwachstum und -expansion voranzutreiben.
  • Nordamerika dominierte den E-Sport-Wettmarkt mit dem größten Umsatzanteil von 37,41 % im Jahr 2024, getrieben durch die steigende Popularität von Online-Spielen, die zunehmende Legalisierung von Sportwetten und den Ausbau der digitalen Zahlungsinfrastruktur.
  • Der Markt für E-Sport-Wetten im asiatisch-pazifischen Raum (APAC) wird zwischen 2025 und 2032 voraussichtlich mit einer CAGR von 7,21 % wachsen. Dies ist auf die zunehmende Internetdurchdringung, steigende verfügbare Einkommen und eine riesige Spielerpopulation in Ländern wie China, Japan und Indien zurückzuführen.
  • Das Segment Echtgeldwetten dominierte den E-Sport-Wetten-Markt mit dem größten Marktanteil von 61,4 % im Jahr 2024, getrieben durch die zunehmende Legalisierung von Online-Wettplattformen, die steigende Teilnahme an professionellen Turnieren und höhere Geldprämien.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung für E-Sport-Wetten    

Eigenschaften

Wichtige Markteinblicke zu E-Sport-Wetten

Abgedeckte Segmente

  • Nach Wettart: Echtgeldwetten, Skin-Wetten und Challenge-Token-Wetten
  • Nach Spieltyp: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Ego-Shooter (FPS), Echtzeitstrategie (RTS), Sportsimulation, Kampf und andere
  • Nach Plattform: Online-Wetten und Offline-Wetten
  • Nach Gerät: Mobil und Desktop

Abgedeckte Länder

Nordamerika

  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko

Europa

  • Deutschland
  • Frankreich
  • Vereinigtes Königreich
  • Niederlande
  • Schweiz
  • Belgien
  • Russland
  • Italien
  • Spanien
  • Truthahn
  • Restliches Europa

Asien-Pazifik

  • China
  • Japan
  • Indien
  • Südkorea
  • Singapur
  • Malaysia
  • Australien
  • Thailand
  • Indonesien
  • Philippinen
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum

Naher Osten und Afrika

  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Südafrika
  • Ägypten
  • Israel
  • Rest des Nahen Ostens und Afrikas

Südamerika

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Südamerika

Wichtige Marktteilnehmer

  • Bet365 (Großbritannien)
  • Betway (Malta)
  • Pinnacle (Curacao)
  • William Hill (Großbritannien)
  • 888 Holdings PLC (Gibraltar)
  • Betsson AB (Schweden)
  • Betfred (Großbritannien)
  • Bet-at-home.com (Österreich)
  • GG.Bet (Curacao)
  • Rivalität (Kanada)
  • Unikrn (USA)
  • Glücksbox (Isle of Man)
  • Esports Entertainment Group (USA)
  • Vulkanbet (Malta)
  • EGB.com (Curacao)
  • Pixel.bet (Malta)
  • Vie.gg (Malta)
  • Thunderpick (Curacao)
  • Buff.bet (Zypern)
  • Cyber.bet (Curacao)
  • Loot.bet (Zypern)
  • GGBook (Isle of Man)

Marktchancen

  • Erweiterung der E-Sport-Zuschauerbasis
  • Integration von Kryptowährungen

Wertschöpfungsdaten-Infosets

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, Preisanalysen, Markenanteilsanalysen, Verbraucherumfragen, demografische Analysen, Lieferkettenanalysen, Wertschöpfungskettenanalysen, eine Übersicht über Rohstoffe/Verbrauchsmaterialien, Kriterien für die Lieferantenauswahl, PESTLE-Analysen, Porter-Analysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Was ist der wichtigste Trend auf dem E-Sport-Wettmarkt?

Verbesserter Komfort durch KI und Sprachintegration

  • Ein wichtiger und sich beschleunigender Trend auf dem globalen E-Sport-Wettmarkt ist die Integration von künstlicher Intelligenz (KI) und sprachgesteuerten Assistenten wie Amazon Alexa, Google Assistant und Apple Siri, die das Benutzererlebnis und den Wettkomfort verbessern.
    • Beispielsweise ermöglichen Plattformen das automatische Platzieren von Wetten und KI-gesteuerte Quotenvorschläge, bei denen die KI frühere Wettmuster und E-Sport-Statistiken analysiert, um intelligentere Empfehlungen zu geben.
  • Sprachbefehle ermöglichen es Nutzern, Wetten zu platzieren oder Live-Quoten sofort abzurufen. Das sorgt für nahtlose Interaktion bei Live-E-Sport-Events. Dieses intuitive System verändert die Erwartungen der Nutzer, indem es Wetten mit alltäglichen digitalen Interaktionen verbindet.
  • Die Integration von E-Sport-Wetten in breitere digitale Ökosysteme ermöglicht ein zentralisiertes Unterhaltungsmanagement, bei dem Wetten, Streaming und In-Game-Statistiken über eine einzige Schnittstelle abgerufen werden können.
  • Unternehmen wie Pinnacle und Bet365 experimentieren mit KI-gestützter Personalisierung und bieten prädiktive Wettoptionen und Echtzeit-Empfehlungen durch digitale Assistenten.
  • Dieser Trend verändert grundlegend die Art und Weise, wie Benutzer mit Wettplattformen interagieren, und treibt die Nachfrage nach intelligenten, bequemen und vernetzten Lösungen voran

Was sind die Haupttreiber des E-Sport-Wetten-Marktes?

  • Die steigende Popularität von E-Sport-Turnieren wie der League of Legends World Championship und The International treibt das Wett-Engagement auf globaler Ebene an
  • Im März 2024 kündigte Betway das Sponsoring mehrerer E-Sport-Events an, stärkte damit seine Präsenz und förderte die Nutzerakquise durch integrierte Wettaktionen.
  • Die zunehmende Digitalisierung und Smartphone-Durchdringung ermöglichen Wetterlebnisse in Echtzeit und machen E-Sport-Wetten weltweit zugänglich.
  • Die Nachfrage nach innovativen Engagement-Tools wie Live-Stream-Wetten, Mikrowetten und Social-Betting-Communitys steigt
  • Funktionen wie sofortige digitale Zahlungen, Fernzugriff auf Wetten und KI-basierte Quotenanalysen fördern die Akzeptanz sowohl bei Gelegenheits- als auch bei professionellen Wettenden weiter.
  • Die zunehmende Akzeptanz legalisierter Online-Wettmärkte in Regionen wie den USA, Großbritannien und Teilen Asiens wirkt als starker Wachstumskatalysator

Welcher Faktor behindert das Wachstum des E-Sport-Wettmarktes?

  • Bedenken hinsichtlich der Cybersicherheit bleiben eine große Herausforderung, da Bedrohungen durch Hackerangriffe, betrügerische Aktivitäten und illegale Wettplattformen bei potenziellen Nutzern Misstrauen hervorrufen.
    • So haben beispielsweise Berichte über Spielmanipulationen bei E-Sport-Events und betrügerische Wettseiten in den Jahren 2023–24 Alarm ausgelöst, was die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften zu einer dringenden Notwendigkeit macht.
  • Aufsehenerregende Vorfälle von Datenschutzverletzungen und Glücksspiel Minderjähriger haben zudem zu einer strengeren Aufsicht durch die Regulierungsbehörden geführt, was sich auf die Marktexpansion auswirkt.
  • Um diesen Risiken zu begegnen, sind robuste Verschlüsselung, transparente regulatorische Rahmenbedingungen und Betrugsbekämpfungssysteme erforderlich, um Benutzer und Plattformen gleichermaßen zu schützen.
  • Darüber hinaus stellt der Mangel an einheitlichen Regelungen in allen Regionen ein Hindernis dar, da Wetten in einigen Märkten legal, in anderen jedoch eingeschränkt sind, was die globale Skalierbarkeit einschränkt.
  • Die Bewältigung dieser Herausforderungen durch stärkere Cybersicherheit, Fairplay-Maßnahmen und verantwortungsvolle Glücksspielpraktiken wird entscheidend sein, um das Vertrauen der Verbraucher zu stärken und ein nachhaltiges Wachstum im E-Sport-Wettmarkt zu fördern.

Wie ist der Markt für E-Sport-Wetten segmentiert?

Der Markt ist nach Wettart, Spielart, Plattform und Gerät segmentiert.

  • Nach Wettart

Der E-Sport-Wettmarkt ist nach Wettart in Echtgeldwetten, Skin-Wetten und Challenge-Token-Wetten unterteilt. Das Segment Echtgeldwetten dominierte den E-Sport-Wettmarkt mit dem größten Marktanteil von 61,4 % im Jahr 2024, getrieben durch die zunehmende Legalisierung von Online-Wettplattformen, die steigende Teilnahme an professionellen Turnieren und höhere Geldprämien. Echtgeldwetten werden aufgrund ihrer direkten finanziellen Anreize und der etablierten regulatorischen Rahmenbedingungen in verschiedenen Ländern weithin bevorzugt.

Für das Segment Skin Betting wird von 2025 bis 2032 mit 22,6 % die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate erwartet. Dies ist auf die Beliebtheit des Segments bei jüngeren Bevölkerungsgruppen und die Integration von In-Game-Elementen zurückzuführen, die das Spielerlebnis verbessern.

  • Nach Spieltyp

Der Markt für E-Sport-Wetten ist nach Spieltyp in Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Ego-Shooter (FPS), Echtzeitstrategie (RTS), Sportsimulation, Kampfspiele und andere unterteilt. Das MOBA-Segment hatte im Jahr 2024 mit 37,8 % den größten Marktanteil, getrieben durch die Dominanz globaler Turniere wie der League of Legends World Championship und Dota 2s The International, die ein riesiges Publikum und hochkarätige Wettaktivitäten anziehen.

Das Segment der Ego-Shooter (FPS) wird voraussichtlich von 2025 bis 2032 mit einer CAGR von 20,9 % das schnellste Wachstum verzeichnen, unterstützt durch die steigende Popularität von Titeln wie Counter-Strike 2, Call of Duty und Valorant bei Wettwettbewerben.

  • Nach Plattform

Der Markt für E-Sport-Wetten ist plattformbasiert in Online- und Offline-Wetten unterteilt. Das Segment Online-Wetten dominierte den Markt mit einem Umsatzanteil von 78,5 % im Jahr 2024, was auf die schnelle Digitalisierung von Wettplattformen, die Verfügbarkeit mobiler Anwendungen und den einfachen Zugang für globale Nutzer zurückzuführen ist. Online-Plattformen ermöglichen zudem Echtzeit-Quotenaktualisierungen, Live-Streaming und digitale Zahlungsoptionen, was die Nutzerbindung erhöht.

Das Segment Offline-Wetten wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2032 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 17,2 % am schnellsten wachsen. Dies ist vor allem auf die Wiederbelebung physischer Wettbüros, E-Sport-Arenen und Veranstaltungsorte für Live-Übertragungen zurückzuführen, die gemeinschaftsorientierte Wett-Erlebnisse fördern.

  • Nach Gerät

Der Markt für E-Sport-Wetten ist nach Geräten in Mobile und Desktop unterteilt. Das Mobile-Segment hatte im Jahr 2024 mit 64,1 % den größten Marktanteil, unterstützt durch die zunehmende Verbreitung von Smartphones, mobilen Wett-Apps und den Komfort für unterwegs. Mobile Plattformen profitieren zudem von verbesserten Sicherheitsfunktionen, Push-Benachrichtigungen und personalisierten Benutzererlebnissen.

Für das Desktop-Segment wird von 2025 bis 2032 mit 18,6 % die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate erwartet. Dies ist auf die Beliebtheit bei professionellen Wettenden und Vielnutzern zurückzuführen, die größere Bildschirme, mehrere Wett-Tabs und detailliertere Datenanalysen bevorzugen.

Welche Region hält den größten Anteil am E-Sport-Wetten-Markt?

  • Nordamerika dominierte den E-Sport-Wettmarkt mit dem größten Umsatzanteil von 37,41 % im Jahr 2024, getrieben durch die steigende Popularität von Online-Spielen, die zunehmende Legalisierung von Sportwetten und den Ausbau der digitalen Zahlungsinfrastruktur.
  • Verbraucher in der Region legen großen Wert auf sichere Plattformen, schnelle Auszahlungen und eine nahtlose Integration mit Streaming-Diensten wie Twitch und YouTube Gaming
  • Dieses Wachstum wird zusätzlich durch eine technisch versierte Jugendbevölkerung, eine starke Präsenz von Wettanbietern und günstige Regelungen in bestimmten Staaten unterstützt, wodurch E-Sport-Wetten als Mainstream-Unterhaltungsoption positioniert werden.

Einblicke in den US-amerikanischen E-Sport-Wettmarkt

Der US-Markt für E-Sport-Wetten erzielte 2024 mit 81 % den größten Umsatzanteil in Nordamerika, angetrieben durch die steigende Popularität von E-Sport-Turnieren wie League of Legends Worlds und Call of Duty League. Die weite Verbreitung mobiler Wett-Apps sowie unterstützende staatliche Regulierungen treiben das Wachstum voran. Darüber hinaus erweitern die Integration von Wetten in Live-Streaming-Plattformen und die zunehmende Zahl von Sponsoring-Verträgen führender Wettanbieter die Reichweite der Branche weiter.

Einblicke in den europäischen E-Sport-Wetten-Markt

Der europäische Markt für E-Sport-Wetten wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer deutlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen, vor allem aufgrund strenger Glücksspielregulierungen, einer wachsenden E-Sport-Fangemeinde und der zunehmenden Akzeptanz digitaler Wettplattformen. Die Region verzeichnet eine hohe Akzeptanz in Ländern wie Deutschland, Großbritannien und Schweden. Verbraucher schätzen sichere Transaktionen, Live-Wetten und datenbasierte Quoten, was E-Sport-Wetten zu einem sich rasant entwickelnden Sektor macht.

Einblicke in den britischen E-Sport-Wettmarkt

Der britische E-Sport-Wettmarkt wird voraussichtlich mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate wachsen, angetrieben durch die gut etablierte Glücksspielinfrastruktur des Landes und die steigenden Zuschauerzahlen bei E-Sport-Turnieren. Bedenken hinsichtlich der Glücksspielsicherheit und der Einhaltung gesetzlicher Vorschriften ermutigen die Betreiber, verantwortungsvolle Spielpraktiken einzuführen. Die starke Online-Wettkultur Großbritanniens und fortschrittliche digitale Zahlungssysteme dürften das Wachstum weiter ankurbeln.

Einblicke in den deutschen E-Sport-Wetten-Markt

Der deutsche Markt für E-Sport-Wetten wird voraussichtlich mit einer beträchtlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen. Dies ist auf das zunehmende Bewusstsein für E-Sport als wettbewerbsintensive Branche, steigende Online-Zuschauerzahlen und strengere Datenschutzmaßnahmen zurückzuführen. Der deutsche Regulierungsrahmen legt Wert auf Verbrauchersicherheit und Transparenz und fördert legale Plattformen gegenüber unregulierten Anbietern. Die steigende Nachfrage nach Live-Stream-Wetten und mobilfreundlichen Anwendungen beschleunigt die Akzeptanz zusätzlich.

Welche Region ist die am schnellsten wachsende Region im E-Sport-Wettmarkt?

Der Markt für E-Sport-Wetten im asiatisch-pazifischen Raum (APAC) wird zwischen 2025 und 2032 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 7,21 % wachsen. Dies ist auf die zunehmende Internetdurchdringung, steigende verfügbare Einkommen und eine große Spielerpopulation in Ländern wie China, Japan und Indien zurückzuführen. Staatliche Initiativen zur Förderung digitaler Ökosysteme und die Dominanz der Region bei E-Sport-Turnieren fördern die Akzeptanz. Darüber hinaus ermöglichen erschwingliche Wettplattformen, starke lokale Betreiber und plattformübergreifende Integrationen eine breitere Marktzugänglichkeit.

Einblicke in den japanischen E-Sport-Wettmarkt

Der japanische E-Sport-Wettmarkt gewinnt aufgrund der technologieorientierten Kultur des Landes, der wachsenden E-Sport-Zuschauerzahlen und der Betonung bargeldloser Zahlungssysteme an Bedeutung. Die Nachfrage nach Plattformen, die sich in mobile Geldbörsen und E-Sport-Livestreams integrieren lassen, steigt. Darüber hinaus fördern Japans alternde Bevölkerung und die Vorliebe für digitale Unterhaltung die Akzeptanz sowohl bei Gelegenheits- als auch bei Wettkampfwettenden.

Einblicke in den chinesischen E-Sport-Wettmarkt

Der chinesische Markt für E-Sport-Wetten erzielte 2024 den größten Umsatzanteil in der Region Asien-Pazifik. Dies ist auf die weltweit größte Gaming-Community, die rasante Urbanisierung und starke inländische Plattformen zurückzuführen. Die Smart-City-Initiativen der Regierung und die hohe Smartphone-Durchdringung treiben die Nachfrage zusätzlich an. Chinas Ausrichtung großer E-Sport-Turniere und die Präsenz führender globaler Akteure und lokaler Startups sorgen dafür, dass das Land weiterhin ein wichtiger Knotenpunkt für die Expansion von E-Sport-Wetten bleibt.

Welches sind die Top-Unternehmen auf dem Markt für E-Sport-Wetten?

Die E-Sport-Wettbranche wird hauptsächlich von etablierten Unternehmen angeführt, darunter:

  • Bet365 (Großbritannien)
  • Betway (Malta)
  • Pinnacle (Curacao)
  • William Hill (Großbritannien)
  • 888 Holdings PLC (Gibraltar)
  • Betsson AB (Schweden)
  • Betfred (Großbritannien)
  • Bet-at-home.com (Österreich)
  • GG.Bet (Curacao)
  • Rivalität (Kanada)
  • Unikrn (USA)
  • Glücksbox (Isle of Man)
  • Esports Entertainment Group (USA)
  • Vulkanbet (Malta)
  • EGB.com (Curacao)
  • Pixel.bet (Malta)
  • Vie.gg (Malta)
  • Thunderpick (Curacao)
  • Buff.bet (Zypern)
  • Cyber.bet (Curacao)
  • Loot.bet (Zypern)
  • GGBook (Isle of Man)

Was sind die jüngsten Entwicklungen auf dem globalen Markt für E-Sport-Wetten?

  • Im Dezember 2023 stellte Unikrn, eine führende E-Sport-Wettplattform mit Sitz in den USA, ihre neueste mobile Anwendung vor, die den Nutzerzugang verbessern und ein nahtloses Wetterlebnis bieten soll. Die App bietet Echtzeitwetten, Live-Streaming von E-Sport-Spielen und personalisierte, auf die Nutzerpräferenzen zugeschnittene Empfehlungen. Diese Einführung unterstreicht das Engagement der Plattform, der steigenden Nachfrage nach mobilen Wettlösungen gerecht zu werden.
  • Im Oktober 2023 ging Rivalry, eine kanadische E-Sport-Wettplattform, eine strategische Partnerschaft mit namhaften E-Sport-Organisationen ein, um große Turniere und Events zu sponsern. Diese Zusammenarbeit stärkt die Markenbekanntheit von Rivalry, zieht neue Nutzer an und unterstützt das Wachstum des E-Sport-Wett-Ökosystems. Dieser Schritt unterstreicht die zunehmende Synergie zwischen Wettplattformen und E-Sport-Communitys.
  • Im April 2023 schloss VideoVerse, ein SaaS-Anbieter für Videobearbeitung, die Übernahme von Reely.ai, einem KI-gestützten Content-Erstellungsunternehmen, ab, um seine Fähigkeiten bei der Bereitstellung fortschrittlicher KI-basierter Lösungen zu stärken. Diese Übernahme verbessert die Fähigkeit von VideoVerse, den wachsenden Content-Anforderungen seiner globalen Kunden gerecht zu werden. Die Transaktion markiert einen bedeutenden Schritt zum Ausbau der technologischen Präsenz des Unternehmens.
  • Im April 2023 erwarb NODWIN Gaming einen 51-prozentigen Anteil an Branded, einem Live-Media-Unternehmen mit Sitz in Singapur, mit dem Ziel, sein Gaming- und E-Sport-Ökosystem auf globale Märkte und Sponsoren auszuweiten. Diese Übernahme ermöglicht es NODWIN, sein internationales Netzwerk zu erweitern und seinen Einfluss in der Gaming-Branche zu stärken. Der Schritt spiegelt die Ambitionen des Unternehmens wider, seine Aktivitäten global auszuweiten.
  • Im Februar 2023 kündigten Nvidia und Microsoft eine Zusammenarbeit an, um Xbox-PC-Spiele in NVIDIAs Cloud-Gaming-Plattform GeForce Now zu integrieren und so die Verfügbarkeit von Titeln, darunter auch von Activision Blizzard, zu erweitern. Diese Partnerschaft stärkt die Präsenz von Xbox-Spielen im Cloud-Ökosystem deutlich. Die Initiative unterstreicht die Strategien beider Unternehmen, ihre Positionen im Cloud-Gaming-Markt zu stärken.


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Globale Marktsegmentierung für E-Sport-Wetten nach Wetttyp (Wetten um echtes Geld, Skin-Wetten und Challenge-Token-Wetten), Spieltyp (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Ego-Shooter (FPS), Echtzeitstrategie (RTS), Sportsimulation, Kampfspiele und andere), Plattform (Online-Wetten und Offline-Wetten), Gerät (Mobil und Desktop) – Branchentrends und Prognose bis 2032 segmentiert.
Die Größe des Globaler Bericht zur Analyse von Größe, Anteil und Trends des E-Sport-Wetten-Markt wurde im Jahr 2024 auf 2.49 USD Billion USD geschätzt.
Der Globaler Bericht zur Analyse von Größe, Anteil und Trends des E-Sport-Wetten-Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 7.27% im Prognosezeitraum 2025 bis 2032 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind Bet365, Betway, Pinnacle, William Hill, 888 Holdings PLC, Betsson AB, Betfred, Bet-at-home.com .
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