Globaler Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme – Branchentrends und Prognose bis 2028

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Globaler Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme – Branchentrends und Prognose bis 2028

  • Healthcare
  • Upcoming Reports
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60
  • Author : Sachin Pawar

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Global Neurorehabilitation Gaming Systems Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 79.02 Million USD 220.09 Million 2025 2033
Diagramm Prognosezeitraum
2026 –2033
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 79.02 Million
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 220.09 Million
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Nintendo
  • Jintronix.
  • MindMaze
  • XRHealth USA INC.
  • Barrow Neurological Institute

Globaler Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme, nach Produkttyp (kortikale Simulationssysteme, Systeme zur neuronalen Umschulung, neurorobotische Systeme, Rehabilitations-Gaming-System, Software, Sonstiges), Anwendung (Schlaganfall, Rückenmarksverletzung, Schädel-Hirn-Trauma, Parkinson-Krankheit, Dystonie, Schizophrenie, Zerebralparese, Sonstiges), Modalität (PC, Tablet/Smartphone), Land (USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika) Der Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme ist in P y Trends und Prognosen bis 2028 unterteilt.

Markt für Neurorehabilitations-Spielsysteme

Marktanalyse und Einblicke: Globaler Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme

Der Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich wachsen. Data Bridge Market Research prognostiziert, dass der Markt bis 2028 ein Volumen von 116,03 Millionen US-Dollar erreichen wird und im genannten Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,66 % wächst. Das wachsende Bewusstsein der Patienten für die Vorteile von Neurorehabilitations-Gaming-Systemen wird weitere vielfältige Wachstumschancen für den Markt schaffen.

Neurorehabilitation ist ein komplexer medizinischer Prozess, der die Genesung nach einer Verletzung des Nervensystems unterstützt und die daraus resultierenden Funktionsstörungen minimiert und kompensiert. Ziel der neurologischen Rehabilitation ist die Verbesserung der Funktionsfähigkeit, die Linderung von Symptomen und das Wohlbefinden von Menschen mit einem Trauma des Nervensystems, einem Trauma oder Erkrankungen wie Hirn- und Rückenmarksverletzungen.

Die steigende Zahl neurologischer Patienten, die weltweit zunehmende Prävalenz geriatrischer Bevölkerungsgruppen, die zunehmende Effektivität von Gaming-Systemen in der Neurorehabilitation sowie zunehmende Produkteinführungen und Zulassungen sind einige der wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des Marktes für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme im prognostizierten Zeitraum 2021–2028 beschleunigen dürften. Andererseits tragen das zunehmende Wachstum der Gesundheitsbranche und die zunehmende Nutzung des Systems zur Verbesserung des Wohlbefindens der Menschen dazu bei, enorme Chancen zu schaffen und das Wachstum des Marktes für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme im prognostizierten Zeitraum 2021–2028 zu fördern.

Die zunehmende Einführung strenger Regulierungsrichtlinien und der Mangel an qualifizierten Fachkräften dürften das Wachstum von Neurorehabilitations-Spielsystemen im oben genannten prognostizierten Zeitraum marktbeschränkend beeinflussen. Der steigende Bedarf an hohen Kapitalinvestitionen wird die größte und wichtigste Herausforderung für das Marktwachstum darstellen.

Dieser Marktbericht zu Neurorehabilitations-Spielsystemen enthält Details zu aktuellen Entwicklungen, Handelsbestimmungen, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen hinsichtlich neuer Umsatzquellen, Änderungen der Marktregulierung, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und Marktdominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografischer Expansion und technologischen Innovationen. Für weitere Informationen zum Markt für Neurorehabilitations-Spielsysteme kontaktieren Sie Data Bridge Market Research für ein Analysten-Briefing. Unser Team unterstützt Sie bei fundierten Marktentscheidungen und unterstützt Sie bei Ihrem Marktwachstum.

Globaler Marktumfang und Marktgröße für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme

Der Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme ist nach Produkttyp, Anwendung und Modalität segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen, schwache Wachstumssegmente in den Branchen zu analysieren und bietet den Nutzern wertvolle Marktübersichten und Markteinblicke, die sie bei strategischen Entscheidungen zur Identifizierung wichtiger Marktanwendungen unterstützen.

  • Basierend auf dem Produkttyp ist der Markt für Neurorehabilitations-Spielsysteme in kortikale Simulationssysteme, neuronale Umerziehungssysteme, neurorobotische Systeme, Rehabilitations-Spielsysteme, Software und Sonstiges segmentiert.
  • Der Markt für Spielsysteme zur Neurorehabilitation wurde außerdem je nach Anwendung in Schlaganfall, Rückenmarksverletzung, traumatische Hirnverletzung, Parkinson-Krankheit , Dystonie, Schizophrenie, Zerebralparese und andere segmentiert.
  • Basierend auf der Modalität ist der Markt für Neurorehabilitations-Spielsysteme in PC und Tablet/ Smartphone segmentiert .

Neurorehabilitations-Spielsysteme Markt – Länderebene Analyse

Der Markt für Neurorehabilitations-Spielsysteme wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Produkttyp, Anwendung und Modalität bereitgestellt, wie oben angegeben.

Die im Marktbericht für Neurorehabilitations-Spielsysteme abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

Nordamerika dominiert den Markt für Neurorehabilitations-Spielesysteme aufgrund der zunehmenden Anzahl neurologischer Erkrankungen, der zunehmenden Prävalenz geriatrischer Bevölkerungsgruppen und der steigenden Anzahl von Produktzulassungen in der Region. Europa wird aufgrund der steigenden Zahl von Multiple-Sklerose-Erkrankten den zweitgrößten Marktanteil erreichen, während der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 aufgrund der hohen Prävalenz neurologischer Patienten in der Region voraussichtlich das höchste Wachstum verzeichnen wird.

Der Länderteil des Marktberichts für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme enthält zudem Informationen zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und regulatorischen Änderungen im Inland, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Verbrauchsmengen, Produktionsstandorte und -mengen, Import-Export-Analysen, Preistrendanalysen, Rohstoffkosten sowie Analysen der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungsketten sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte für die Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund starker oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten werden bei der Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.

Wachstum der Gesundheitsinfrastruktur, installierte Basis und Durchdringung neuer Technologien

Der Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme bietet Ihnen außerdem detaillierte Marktanalysen für jedes Land, das Wachstum der Gesundheitsausgaben für Investitionsgüter, die installierte Basis verschiedener Produkte für den Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme, den Einfluss der Technologie anhand von Lebenslinienkurven und Änderungen der Gesundheitsregulierung und deren Auswirkungen auf den Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme. Die Daten sind für den Zeitraum von 2010 bis 2019 verfügbar.

Wettbewerbsumfeld und Neurorehabilitations-Spielsysteme Analyse der Marktanteile

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für Neurorehabilitations-Spielsysteme bietet detaillierte Informationen zu den einzelnen Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Finanzzahlen, Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben genannten Daten beziehen sich ausschließlich auf den Fokus der Unternehmen im Markt für Neurorehabilitations-Spielsysteme.

Die wichtigsten Akteure im Marktbericht für Neurorehabilitations-Spielsysteme sind Nintendo; Jintronix; MindMaze; XRHealth USA INC.; Barrow Neurological Institute; Neofect; Bioness Inc.; Hocoma; Medtronic; REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME; AlterG, Inc.; Aretech LLC.; imaginary srl; Ectron; Ekso Bionics; MagVenture, Inc.; Helius Medical Technologies; BIONIK; NeuroStyle Ptd. Ltd.; Abbott. sowie weitere nationale und internationale Akteure. Marktanteilsdaten sind für die Regionen Global, Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika separat verfügbar. DBMR-Analysten ermitteln die Wettbewerbsstärken und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Globaler Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme, nach Produkttyp (kortikale Simulationssysteme, Systeme zur neuronalen Umschulung, neurorobotische Systeme, Rehabilitations-Gaming-System, Software, Sonstiges), Anwendung (Schlaganfall, Rückenmarksverletzung, Schädel-Hirn-Trauma, Parkinson-Krankheit, Dystonie, Schizophrenie, Zerebralparese, Sonstiges), Modalität (PC, Tablet/Smartphone), Land (USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika) Der Markt für Neurorehabilitations-Gaming-Systeme ist in P y Trends und Prognosen bis 2028 unterteilt. segmentiert.
Die Größe des Globaler Markt wurde im Jahr 2025 auf 79.02 USD Million USD geschätzt.
Der Globaler Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 13.66% im Prognosezeitraum 2026 bis 2033 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind Nintendo, Jintronix., MindMaze, XRHealth USA INC., Barrow Neurological Institute, Neofect., Bioness Inc., Hocoma, Medtronic, REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME, AlterGInc., Aretech LLC., imaginary srl, Ectron, Ekso Bionics, MagVentureInc., Helius Medical Technologies, BIONIK, NeuroStyle Ptd. Ltd., Abbott.
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