Globaler Bericht zur Analyse von Marktgröße, Marktanteil und Trends für Freizeitparks – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

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Globaler Bericht zur Analyse von Marktgröße, Marktanteil und Trends für Freizeitparks – Branchenüberblick und Prognose bis 2032

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

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Die Analyse des Supply-Chain-Ökosystems ist jetzt Teil der DBMR-Berichte

Global Theme Park Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 17.55 Billion USD 24.58 Billion 2024 2032
Diagramm Prognosezeitraum
2025 –2032
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 17.55 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 24.58 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Cedar Fair Entertainment Company
  • Universal Studios
  • Disney
  • Comcast
  • and Chimelong Group Co. Ltd.

Globale Marktsegmentierung für Freizeitparks nach Fahrgeschäften (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und andere), Geschlecht (weiblich und männlich), Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre), Einnahmequellen (Tickets, Speisen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandise und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2032

Themenparkmarkt z

Marktgröße für Themenparks

  • Der globale Markt für Freizeitparks wurde im Jahr 2024 auf 17,55 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2032 24,58 Milliarden US-Dollar erreichen , bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 4,3 % im Prognosezeitraum.
  • Das Marktwachstum wird größtenteils durch die steigende Nachfrage der Verbraucher nach Unterhaltungs- und Freizeiterlebnissen angetrieben, unterstützt durch steigende verfügbare Einkommen, Urbanisierung und wachsenden nationalen und internationalen Tourismus.
  • Darüber hinaus steigern Investitionen in immersive Attraktionen, fortschrittliche Fahrtechnologien und themenbezogene Unterhaltungserlebnisse die Besucherbindung und sorgen für wiederkehrende Besuche. Diese Faktoren beschleunigen die Entwicklung neuer Parks und Erweiterungen und fördern damit das Wachstum der Branche erheblich.

Themenpark-Marktanalyse

  • Freizeitparks sind Freizeitziele mit Fahrgeschäften, Shows, Themenwelten und immersiven Erlebnissen für Familien, Kinder und Touristen. Sie integrieren Unterhaltung, Gastfreundschaft und Einzelhandel und schaffen so vielfältige Einnahmequellen für Betreiber.
  • Die steigende Nachfrage nach Freizeitparks ist vor allem auf die wachsende Beliebtheit von Marken- und Kulturattraktionen, den technologischen Fortschritt bei Fahrgeschäften und Erlebnissen sowie eine zunehmende Vorliebe für familienorientierte Freizeitaktivitäten zurückzuführen.
  • Nordamerika dominierte den Themenparkmarkt mit einem Anteil von 37,4 % im Jahr 2024 aufgrund der hohen Verbraucherausgaben für Freizeit und Unterhaltung sowie der Präsenz weltweit bekannter Themenparks
  • Der asiatisch-pazifische Raum dürfte im Prognosezeitraum aufgrund der raschen Urbanisierung, steigender verfügbarer Einkommen und einer wachsenden Mittelschicht in Ländern wie China, Japan und Indien die am schnellsten wachsende Region im Themenparkmarkt sein.
  • Das Segment der mechanischen Fahrgeschäfte dominierte den Markt mit einem Marktanteil von 47 % im Jahr 2024, was auf die große Beliebtheit von Achterbahnen, Karussells und Thrill Rides zurückzuführen ist, die ein breites Publikum ansprechen. Mechanische Fahrgeschäfte gelten oft als zentrale Attraktionen, ziehen große Besuchermengen an und generieren erhebliche Ticketeinnahmen. Ihre kontinuierliche Innovation in Design und Technologie sorgt für wiederkehrende Besuche, während ihre Fähigkeit, sowohl Kinder als auch Erwachsene anzusprechen, ihre Marktposition weiter stärkt. Parks bevorzugen mechanische Fahrgeschäfte aufgrund ihrer Skalierbarkeit, Sicherheitsverbesserungen und Anpassungsfähigkeit an unterschiedliche Parklayouts, was sie zu einem zentralen Treiber des Gesamtumsatzes macht.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung für Themenparks

Eigenschaften

Wichtige Markteinblicke für Themenparks

Abgedeckte Segmente

  • Nach Fahrgeschäften: Mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und andere
  • Nach Geschlecht: Weiblich und Männlich
  • Nach Altersgruppe: Bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre
  • Nach Einnahmequellen: Tickets, Speisen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandise und Sonstiges

Abgedeckte Länder

Nordamerika

  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko

Europa

  • Deutschland
  • Frankreich
  • Vereinigtes Königreich
  • Niederlande
  • Schweiz
  • Belgien
  • Russland
  • Italien
  • Spanien
  • Truthahn
  • Restliches Europa

Asien-Pazifik

  • China
  • Japan
  • Indien
  • Südkorea
  • Singapur
  • Malaysia
  • Australien
  • Thailand
  • Indonesien
  • Philippinen
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum

Naher Osten und Afrika

  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Südafrika
  • Ägypten
  • Israel
  • Rest des Nahen Ostens und Afrika

Südamerika

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Südamerika

Wichtige Marktteilnehmer

Marktchancen

  • Zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Branchenakteuren
  • Zunehmende Integration von Technologie

Wertschöpfungsdaten-Infosets

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, Preisanalysen, Markenanteilsanalysen, Verbraucherumfragen, demografische Analysen, Lieferkettenanalysen, Wertschöpfungskettenanalysen, eine Übersicht über Rohstoffe/Verbrauchsmaterialien, Kriterien für die Lieferantenauswahl, PESTLE-Analysen, Porter-Analysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Markttrends für Themenparks

Steigende Popularität immersiver und thematischer Erlebnisse

  • Die steigende Nachfrage der Verbraucher nach immersiven, storybasierten und thematisch ausgerichteten Attraktionen verwandelt Themenparks in Erlebnisziele, die Technologie, Unterhaltung und Geschichtenerzählen miteinander verbinden, um das Engagement und die Zufriedenheit der Besucher zu steigern.
    • Beispielsweise investieren große Betreiber wie Disney Parks & Resorts, Universal Studios und Merlin Entertainments massiv in immersive Attraktionen mit Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Animatronik und interaktiven Fahrgeschäften, die personalisierte und unvergessliche Gästeerlebnisse schaffen.
  • Das Wachstum in Themenbereichen mit geistigem Eigentum (IP), die beliebte Filme, Franchises und kulturelle Ikonen nutzen, steigert die Besucherzahlen und die Markentreue
  • Die Ausweitung von nächtlichen Spektakeln, Paraden und Live-Shows mit thematischen Erzählungen unterstützt längere Besucheraufenthalte und höhere Ausgaben
  • Die verstärkte Integration mobiler Apps und tragbarer Technologien verbessert die Navigation, die individuelle Anpassung und das Warteschlangenerlebnis der Besucher und ermöglicht eine nahtlose Interaktion mit thematischen Elementen
  • Die zunehmende Betonung von Nachhaltigkeit und „grünem“ Freizeitparkbetrieb fördert Designinnovationen, die immersive Erlebnisse bieten und gleichzeitig die Umweltbelastung reduzieren

Marktdynamik von Freizeitparks

Treiber

Steigende Aufmerksamkeit für Themen-Freizeitparks

  • Die wachsende Vorliebe der Verbraucher für umfassende, erzählerisch reichhaltige Unterhaltungsmöglichkeiten steigert die Nachfrage nach themenbasierten Freizeitparks, die zusammenhängendes Storytelling, Markenerlebnisse und Themenumgebungen jenseits traditioneller Fahrgeschäfte bieten.
    • So entwickeln beispielsweise Schwellenländer im asiatisch-pazifischen Raum und im Nahen Osten große Themenparks wie Shanghai Disneyland und Dubai Parks and Resorts, um regionale und internationale Touristen anzulocken. Dabei werden sie durch Partnerschaften mit globalen Unterhaltungsunternehmen unterstützt.
  • Der Ausbau familienorientierter und generationsübergreifender Unterhaltungsformate fördert die Entwicklung von Attraktionen, die unterschiedliche Altersgruppen und Interessen ansprechen
  • Marketingmaßnahmen heben einzigartige Themenerlebnisse als Hauptunterscheidungsmerkmale hervor, um die Besucherzahlen im Park zu steigern und die Treue der Gäste zu erhöhen.
  • Erhöhte Investitionen in thematisch ausgerichtete Gastronomie, Gastronomie und Einzelhandel steigern die Gesamteinnahmen des Park-Ökosystems. Cross-Promotion-Strategien mit Medien-Franchises und Merchandise-Produkten sorgen für eine synergetische Markenverstärkung und steigern das Erlebniserlebnis.

Einschränkung/Herausforderung

Hohe Installations-, Betriebs- und Wartungskosten

  • Die erheblichen Investitionen für die Planung, Installation und Instandhaltung immersiver Themenattraktionen stellen ein großes Hindernis dar, insbesondere für kleinere oder mittelgroße Parks, die mit den weltweit führenden Anbietern konkurrieren wollen.
    • So treiben beispielsweise kostspielige Investitionen in Spitzentechnologie, spezialisierte Arbeitskräfte und häufige Wartung komplexer Fahrgeschäfte die Betriebskosten in die Höhe und beeinträchtigen die Rentabilität.
  • Energieverbrauch, Personalbedarf und Sicherheitsvorschriften erhöhen den finanziellen Druck auf die Betreiber von Freizeitparks.
  • Wirtschaftliche Volatilität und veränderte Konsumgewohnheiten können den Start neuer Projekte verzögern oder die Zahl nicht benötigter Besuche verringern. Dies beeinträchtigt die Einnahmequellen, die zur Deckung der hohen Betriebskosten erforderlich sind.
  • Der Wettbewerb um qualifizierte technische Fachkräfte und Wartungspersonal verschärft die betrieblichen Herausforderungen und kann die Arbeitskosten erhöhen. Lange Entwicklungszeiten und das Risiko der technologischen Veralterung führen zu finanzieller Unsicherheit und Planungsschwierigkeiten für die Parkbesitzer.

Marktumfang für Themenparks

Der Markt ist nach Fahrten, Geschlecht, Altersgruppe und Einnahmequellen segmentiert.

  • Mit Fahrten

Der Markt für Freizeitparks ist in mechanische Fahrgeschäfte, Wasserbahnen und andere unterteilt. Das Segment der mechanischen Fahrgeschäfte hatte im Jahr 2024 mit 47 % den größten Marktanteil, was auf die große Beliebtheit von Achterbahnen, Karussells und Thrill Rides zurückzuführen ist, die ein breites Publikum ansprechen. Mechanische Fahrgeschäfte gelten oft als zentrale Attraktionen, ziehen große Besuchermengen an und generieren erhebliche Ticketeinnahmen. Ihre kontinuierliche Innovation in Design und Technologie sorgt für wiederkehrende Besuche, während ihre Fähigkeit, sowohl Kinder als auch Erwachsene anzusprechen, ihre Marktposition weiter stärkt. Parks bevorzugen mechanische Fahrgeschäfte aufgrund ihrer Skalierbarkeit, Sicherheitsverbesserungen und Anpassungsfähigkeit an unterschiedliche Parklayouts, was sie zu einem zentralen Treiber des Gesamtumsatzes macht.

Das Segment der Wasserbahnen wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2032 die höchste Wachstumsrate verzeichnen, angetrieben durch steigende Investitionen in Themen-Wasserparks und -Resorts. Wasserbahnen bieten interaktive, familienfreundliche Erlebnisse und sorgen in heißen Klimazonen für Abkühlung, was die Besucherzufriedenheit steigert. Die wachsende Beliebtheit multisensorischer Erlebnisse und immersiver Wasserattraktionen zieht sowohl inländische als auch internationale Touristen an. Wasserbahnen tragen zudem zu höheren Ausgaben pro Besucher für Speisen, Getränke und Souvenirs bei und schaffen so zusätzliche Einnahmequellen für die Betreiber.

  • Nach Geschlecht

Der Freizeitparkmarkt ist nach Geschlecht in weibliche und männliche Besucher segmentiert. Das männliche Segment dominierte 2024 den größten Marktanteil, vor allem aufgrund der höheren Beteiligung an Fahrgeschäften mit Nervenkitzel und abenteuerlichen Attraktionen. Männliche Besucher sind oft die Hauptzielgruppe bei Achterbahnen, Simulatoren und anderen intensiven Erlebnissen, was zu höheren Ticketverkäufen und längeren Verweilzeiten im Park beiträgt. Freizeitparks entwickeln oft spezielle Werbeaktionen, Wettbewerbe und exklusive Erlebnisse, die auf die männliche Zielgruppe ausgerichtet sind, und verstärken so ihre Dominanz. Marketingkampagnen, die Adrenalin, Abenteuer und technologische Innovationen in den Vordergrund stellen, fördern das männliche Engagement und die Zahl der Wiederholungsbesuche zusätzlich.

Das weibliche Segment wird voraussichtlich von 2025 bis 2032 die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate verzeichnen. Dies ist auf die zunehmende Einbeziehung familienfreundlicher Fahrgeschäfte, Themenattraktionen und immersiver Erlebnisse zurückzuführen, die Frauen ansprechen. Erhöhte Sicherheitsmaßnahmen, komfortablere Annehmlichkeiten und kuratierte Erlebnisse für Gruppenbesuche fördern die Teilnahme von mehr Frauen. Parks führen außerdem interaktive Shows, Einkaufszonen und Wellnessbereiche ein, um weibliche Besucher anzulocken, was die Nebeneinnahmen durch Speisen, Waren und Fotodienstleistungen steigert.

  • Nach Altersgruppe

Der Freizeitparkmarkt ist nach Altersgruppen unterteilt in bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre. Das Segment bis 18 Jahre hatte im Jahr 2024 den größten Marktanteil, angetrieben durch eine hohe Nutzung von Fahrgeschäften, Spielen und interaktiven Attraktionen für Kinder und Jugendliche. Eltern planen Familienbesuche oft nach den Vorlieben ihrer Kinder, was die Besucherzahlen und den Gesamtumsatz steigert. Das Segment profitiert von Geburtstagspaketen, Bildungsreisen und Themenerlebnissen, was Parks zu einer bevorzugten Freizeitoption macht. Marketingkampagnen, Treueprogramme und Schulkooperationen stärken die Dominanz dieser Altersgruppe in Bezug auf Besucherzahlen und Umsatz zusätzlich.

Die Altersgruppe der 19- bis 35-Jährigen wird voraussichtlich von 2025 bis 2032 das schnellste Wachstum verzeichnen, angetrieben durch das wachsende Interesse an Abenteuerfahrten, VR-Erlebnissen, Nachtleben und Themenunterhaltungszonen. Junge Erwachsene geben oft mehr für Premium-Erlebnisse, Gastronomie und Waren aus, was zu einem höheren Pro-Kopf-Umsatz beiträgt. Der Einfluss von Social Media, Reisetrends und Gruppentourismus erhöht die Beteiligung dieser Altersgruppe und ermutigt Parks, Erlebnisse speziell für Millennials und die Generation Z zu entwickeln.

  • Nach Einnahmequellen

Der Freizeitparkmarkt ist nach Einnahmequellen in die Bereiche Eintrittskarten, Speisen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandise und Sonstiges unterteilt. Das Ticketsegment hatte 2024 den größten Marktanteil, da Eintrittsgelder die wichtigste Einnahmequelle für Freizeitparks weltweit darstellen. Der Ticketverkauf wird von der Beliebtheit der Fahrgeschäfte, saisonalen Aktionen und Paketangeboten beeinflusst und sorgt so für eine stabile und wiederkehrende Einnahmebasis. Parks nutzen zudem dynamische Preisgestaltung, Sonderpässe und Mitgliedschaftsmodelle, um ihre Ticketeinnahmen zu maximieren. Hochwertige Fahrgeschäfte und immersive Erlebnisse wirken sich direkt auf die Ticketnachfrage aus und machen sie zur wichtigsten Einnahmequelle für Betreiber.

Das Segment Hotels/Resorts wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2032 die höchste Wachstumsrate verzeichnen, angetrieben durch die zunehmende Nutzung integrierter Resort- und Unterhaltungsdestinationen. Hotels vor Ort fördern mehrtägige Aufenthalte und höhere Ausgaben für Essen, Waren und Premium-Erlebnisse. Der wachsende internationale Tourismus und inländische Urlaubsreisen steigern die Nachfrage nach Themenunterkünften, die mit Parkerlebnissen verknüpft sind. Luxuriöse Annehmlichkeiten, Pauschalangebote und familienfreundliche Resorts steigern die Besucherbindung und machen die Beherbergung zu einem schnell wachsenden Umsatzsegment.

Regionale Analyse des Themenparkmarktes

  • Nordamerika dominierte den Themenparkmarkt mit dem größten Umsatzanteil von 37,4 % im Jahr 2024, getrieben durch hohe Verbraucherausgaben für Freizeit und Unterhaltung, gepaart mit der Präsenz weltweit bekannter Themenparks
  • Besucher in der Region legen großen Wert auf immersive Erlebnisse, fortschrittliche Fahrtechnologien und Themenattraktionen, die die Besucherzahlen weiter steigern
  • Diese Dominanz wird durch starke Tourismusströme, steigende verfügbare Einkommen und die Integration digitaler Technologien wie mobiles Ticketing und virtuelle Realität weiter verstärkt, wodurch Nordamerika zu einem führenden Zentrum für Themenparkunterhaltung wird.

Einblicke in den US-Freizeitparkmarkt

Der US-amerikanische Freizeitparkmarkt erzielte 2024 den größten Umsatzanteil innerhalb Nordamerikas, angetrieben durch die Konzentration global führender Betreiber wie Disney, Universal und Six Flags. Die wachsende Beliebtheit von saisonalen Events, Markenattraktionen und immersivem Storytelling trug maßgeblich dazu bei, wiederkehrende Besucher anzulocken. Ein starker Inlandstourismus, kombiniert mit steigenden internationalen Ankünften, stärkt den Markt weiter. Darüber hinaus treiben strategische Investitionen in fortschrittliche Fahrgeschäftstechnologien und groß angelegte Erweiterungen die US-Freizeitparkbranche weiter voran.

Einblicke in den europäischen Themenparkmarkt

Der europäische Freizeitparkmarkt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer deutlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen, vor allem aufgrund der vielfältigen Mischung aus historischen Kulturattraktionen und modernen Freizeitparks. Der wachsende Städtetourismus und der zunehmende Anteil familienorientierter Reisen treiben das Marktwachstum voran. Europäische Verbraucher werden von den immersiven Erlebnissen, Themenresorts und saisonalen Festivitäten führender Parks angezogen. Die Region verzeichnet sowohl bei etablierten Destinationen wie Disneyland Paris als auch bei neueren Attraktionen Wachstum, wobei Investitionen in nachhaltige und umweltfreundliche Parkentwicklungen an Bedeutung gewinnen.

Einblicke in den britischen Freizeitparkmarkt

Der britische Freizeitparkmarkt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate wachsen, angetrieben durch den steigenden Inlandstourismus und die zunehmende Zahl an Familienfreizeitaktivitäten. Bedenken hinsichtlich der Erschwinglichkeit haben die Parks dazu veranlasst, flexible Preise, Saisonkarten und Erlebnispakete einzuführen, um eine breitere Kundenbasis anzusprechen. Die Präsenz weltweit bekannter Parks wie Alton Towers und Legoland Windsor sowie kontinuierliche Investitionen in Fahrgeschäftsmodernisierungen und immersive Erlebnisse werden das Marktwachstum in Großbritannien aufrechterhalten.

Markteinblicke für Freizeitparks in Deutschland

Der deutsche Freizeitparkmarkt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer beträchtlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen, angetrieben von der starken Nachfrage der Verbraucher nach Freizeitangeboten und der Vorliebe für innovative Attraktionen. Deutschlands Schwerpunkt auf technischer Exzellenz und Nachhaltigkeit spiegelt sich in seinen Freizeitparks wider, die sich auf fortschrittliche Fahrgeschäfte und einen umweltbewussten Betrieb konzentrieren. Parks wie der Europa-Park ziehen weiterhin internationale Besucher an, unterstützt durch die robuste Reiseinfrastruktur des Landes und seinen Ruf für hochwertige Erlebnisse.

Markteinblicke für Themenparks im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für Freizeitparks im asiatisch-pazifischen Raum wird zwischen 2025 und 2032 voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) aufweisen. Grund hierfür sind die rasante Urbanisierung, steigende verfügbare Einkommen und die wachsende Mittelschicht in Ländern wie China, Japan und Indien. Staatlich geförderte Tourismusinitiativen und hohe Investitionen globaler Betreiber treiben das Wachstum in der gesamten Region voran. Die zunehmende Attraktivität großer Unterhaltungsziele und familienfreundlicher Attraktionen treibt die Nachfrage an, während die Rolle der Region Asien-Pazifik als Drehscheibe für neue Parkentwicklungen die Zugänglichkeit für ein breiteres Publikum verbessert.

Einblicke in den japanischen Themenparkmarkt

Der japanische Freizeitparkmarkt gewinnt aufgrund der starken Tourismusbranche des Landes, der Nutzung fortschrittlicher Technologien und der kulturellen Vorliebe für Unterhaltungserlebnisse an Dynamik. Hohe Besucherzahlen in Parks wie Tokyo Disneyland und Universal Studios Japan unterstreichen die starke Verbrauchernachfrage. Die Integration von digitalem Ticketing, KI-gesteuertem Gästemanagement und thematischen Kooperationen mit globalen Franchiseunternehmen fördern das Marktwachstum. Darüber hinaus wird erwartet, dass die alternde Bevölkerung Japans die Nachfrage nach zugänglichen, familienorientierten Unterhaltungserlebnissen erhöhen wird.

Einblicke in den chinesischen Themenparkmarkt

Der chinesische Freizeitparkmarkt erwirtschaftete 2024 den größten Umsatzanteil im asiatisch-pazifischen Raum, unterstützt durch die wachsende Mittelschicht des Landes, die zunehmende Urbanisierung und den boomenden Inlandstourismus. Mit führenden Parks wie dem Shanghai Disney Resort und Chimelong Paradise entwickelt sich China zu einer globalen Themenpark-Hochburg. Die rasante Expansion inländischer Betreiber, staatliche Investitionen in den Tourismus und die steigende Nachfrage nach Freizeitaktivitäten für Familien sorgen für eine starke Marktdynamik. Darüber hinaus stärken die Beliebtheit von Markenattraktionen und die Integration mit Einzelhandels- und Gastronomieangeboten Chinas Führungsposition in der Freizeitparkbranche im asiatisch-pazifischen Raum.

Marktanteil von Themenparks

Die Themenparkbranche wird hauptsächlich von etablierten Unternehmen geführt, darunter:

  • Cedar Fair Entertainment Company (USA)
  • Universal Studios (USA)
  • Disney (USA)
  • Comcast (USA)
  • Chimelong Group Co., Ltd. (China)
  • Ardent Leisure Group Limited (Australien)
  • Fantawild Holdings Inc. (China)
  • IMG Worlds of Adventure (VAE)
  • Merlin Entertainments (Großbritannien)
  • SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. (USA)
  • Warner Media, LLC. (USA)

Neueste Entwicklungen auf dem globalen Themenparkmarkt

  • Im Mai 2025 kooperierte die Walt Disney Company mit Miral, um auf Yas Island in Abu Dhabi ein Disney-Themenpark-Resort zu errichten. Dieses Projekt soll Disneys Präsenz im Nahen Osten stärken und die wachsende regionale Nachfrage nach groß angelegten, immersiven Unterhaltungserlebnissen bedienen. Die Mischung aus Disney-Figuren und lokalen kulturellen Elementen des Resorts soll Besucher aus dem Nahen Osten, Indien, Afrika, Asien und Europa anziehen, den Tourismus ankurbeln und einen wesentlichen Beitrag zum regionalen Themenparkmarkt leisten.
  • Im Mai 2024 kündigte die Qiddiya Investment Company die Eröffnung ihres ersten Wasser-Freizeitparks, Aquarabia, in Saudi-Arabien an. Diese Erweiterung markiert einen wichtigen Meilenstein in der Unterhaltungs- und Freizeitbranche des Landes und bietet vielfältige Attraktionen für in- und ausländische Besucher. Der Park soll den saudi-arabischen Freizeitparkmarkt stärken, die Besucherzahlen steigern, die Einnahmen aus Freizeitaktivitäten erhöhen und die umfassende Vision der Entwicklung groß angelegter Unterhaltungsdestinationen unterstützen.
  • Im Mai 2024 ging Merlin Entertainments eine Partnerschaft mit SignLive ein, um in allen seinen Freizeitparks in Großbritannien Videodolmetschdienste anzubieten. Diese Initiative verbessert die Zugänglichkeit für gehörlose und schwerhörige Besucher und steigert so die Inklusivität und Attraktivität der Merlin-Parks. Durch die Berücksichtigung der Barrierefreiheit steigert Merlin die Kundenzufriedenheit, erweitert seine Zielgruppe und stärkt seine Marktposition als sozial verantwortlicher Betreiber in der britischen Freizeitparkbranche.
  • Im Oktober 2024 eröffnete Fantawild Holdings Inc. die Boonie Bears Bay in Ningbo, China, und erweiterte damit das Ningbo Fantawild Tourism Resort. Der Park, der auf der beliebten Boonie Bears-Reihe basiert, erweitert den regionalen Freizeitparkmarkt, indem er Familien und junge Besucher mit interaktiven Themenerlebnissen anlockt. Innovative Attraktionen wie das dynamische Kuppeltheater steigern das Besucherinteresse, erhöhen die Ausgaben der Besucher und positionieren Fantawild als führenden Akteur im schnell wachsenden chinesischen Unterhaltungssektor.
  • Im November 2023 eröffnete Disney im Shanghai Disneyland Resort sein Themenland „Zootopia“ mit neuen Fahrgeschäften und Restaurants. Diese Erweiterung unterstützt Disneys Strategie, vom steigenden Inlandstourismus in China und der steigenden Nachfrage der Verbraucher nach immersiver Unterhaltung zu profitieren. Einzigartige Attraktionen wie die Attraktion „Hot Pursuit“ sorgen für höhere Besucherzahlen, verbessern das Besuchererlebnis und stärken Disneys Dominanz auf dem chinesischen Themenparkmarkt. Gleichzeitig fördern sie Wiederholungsbesuche und höhere Nebenausgaben.


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Globale Marktsegmentierung für Freizeitparks nach Fahrgeschäften (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und andere), Geschlecht (weiblich und männlich), Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre), Einnahmequellen (Tickets, Speisen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandise und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2032 segmentiert.
Die Größe des Globaler Bericht zur Analyse von Markt wurde im Jahr 2024 auf 17.55 USD Billion USD geschätzt.
Der Globaler Bericht zur Analyse von Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 4.3% im Prognosezeitraum 2025 bis 2032 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind Cedar Fair Entertainment Company, Universal Studios, Disney, Comcast, and Chimelong Group Co. Ltd. .
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