Global Video Game Packaging Market – Industry Trends and Forecast to 2029

Inhaltsverzeichnis anfordernInhaltsverzeichnis anfordern Mit Analyst sprechen Mit Analyst sprechen Kostenloser Beispielbericht Kostenloser Beispielbericht Vor dem Kauf anfragen Vorher anfragen Jetzt kaufenJetzt kaufen

Global Video Game Packaging Market – Industry Trends and Forecast to 2029

  • Materials & Packaging
  • Upcoming Reports
  • Oct 2022
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Video Game Packaging Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 3,650.90 Million USD 6,133.60 Million 2021 2029
Diagramm Prognosezeitraum
2022 –2029
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 3,650.90 Million
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 6,133.60 Million
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • DS Smith
  • Mondi
  • International Paper
  • Sonoco Products Company
  • Sealed Air

Global Video Game Packaging Market, By Gaming Type (Console, Tablet, Smartphone, Downloaded/Box Personal Computer and Browser Personal Computer), Accessories (Labels, Lidding and Others), Material (Glass, Aluminium, Paper and Paperboard, Plastics, Teak and Others), Type Of Transaction (Physical, Online/ Micro transaction and Digital), Distribution Channel (Direct and Retail) – Industry Trends and Forecast to 2029.

Markt für Videospielverpackungen

Video Game Packaging Market Analysis and Size

Video game packaging includes those packaging products designed for the extreme protection of the goods in storing and transit. Paper and paperboard packaging are widely used for video game packaging. Video game packaging is extensively used to prevent the product from cooling, mechanical damage, electrostatic discharge, radio frequency noise emission, and physical damage. They also help protect the devices from environmental situations, such as chemicals, moisture, and radiation. 

Data Bridge Market Research analyses that the video game packaging market was valued at USD 3650.90 million in 2021 is expected to reach USD 6133.60 million by 2029, registering a CAGR of 6.70% during the forecast period of 2022 to 2029. In addition to the insights on market scenarios such as market value, growth rate, segmentation, geographical coverage, and major players, the market reports curated by the Data Bridge Market Research also include in-depth expert analysis, geographically represented company-wise production and capacity, network layouts of distributors and partners, detailed and updated price trend analysis and deficit analysis of supply chain and demand.

Video Game Packaging Market Scope and Segmentation

Report Metric

Details

Forecast Period

2022 to 2029

Base Year

2021

Historic Years

2020 (Customizable to 2014 - 2019)

Quantitative Units

Revenue in USD Million, Volumes in Units, Pricing in USD

Segments Covered

Gaming Type (Console, Tablet, Smartphone, Downloaded/Box Personal Computer and Browser Personal Computer), Accessories (Labels, Lidding and Others), Material (Glass, Aluminium, Paper and Paperboard, Plastics, Teak and Others), Type Of Transaction (Physical, Online/ Micro transaction and Digital), Distribution Channel (Direct and Retail)  

Countries Covered

U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia and New Zealand, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, United Arab Emirate, Saudi Arabia, Egypt, Israel, South Africa, Rest of Middle East and Africa

Market Players Covered

DS Smith (Großbritannien), Mondi (Großbritannien), International Paper (USA), Sonoco Products Company (USA), Sealed Air (USA), Huhtamaki (Finnland), Smurfit Kappa (Irland), WestRock Company (USA), UFP Technologies Inc. (USA), Stora Enso (Finnland), Pregis LLC (USA), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (China), Dordan Manufacturing Company (USA), Hangzhou Xunda Packaging Co. (China), Dunapack Packaging Group (Österreich), Universal Protective Packaging Inc. (USA), Parksons Packaging Ltd. (Indien), Neenah Paper and Packaging (USA), Plastic Ingenuity (USA), JJX Packaging (USA)

Marktchancen

  • Technologischer Fortschritt
  • Zunehmende Zahl an Produktinnovationen
  • Steigende Verbreitung von Internetdiensten

Marktdefinition

Unter Videospielverpackungen versteht man die Herstellung von Gehäusestrukturen, die Videospielgeräten Halt und Schutz bieten sollen. Wellpappkartons, Taschen, Clamshells, Kartons aus Pappe, thermogeformte Schalen, Blisterpackungen und Beutel sind einige der allgemein erhältlichen Videospielverpackungen, die aus Kunststoff, Metall und Glas hergestellt werden.

Globale Marktdynamik für Videospielverpackungen

Treiber

  • Zunehmende Digitalisierung.

Die zunehmende Digitalisierung erhöht die Durchdringung der Verbraucher mit dem Internet der Dinge (IOT), was den weltweiten Bedarf an geeigneten Allzweckverpackungen für Videospielprodukte erhöht. Der globale Marktbedarf an Videospielverpackungen wird durch die zunehmende Verbreitung intelligenter Computergeräte wie Tablets, Laptops, Mobiltelefone, Smartphones und Smart Computing in mehreren Entwicklungs- und unterentwickelten Ländern gesteigert, was das Wachstum des Videospielverpackungsmarktes voraussichtlich steigern wird.

  • Steigende Nachfrage nach nachhaltigen Verpackungen

Viele E-Commerce-Unternehmen setzen auf nachhaltige Verpackungslösungen wie papierbasierte Verpackungen, um den Einsatz von Plastikmüll zu reduzieren und greifen auf papierbasierte Verpackungen zurück. Dieser Trend wird voraussichtlich auch den Videospielverpackungsmarkt erreichen, der empfindlich auf äußere Einflüsse reagiert und durch ein besseres Design die Verpackung robuster macht.

  • Steigende Nachfrage nach Papier und Karton für Verpackungen

Papier und Pappe sind Materialien, die häufig für die Herstellung von Videospielverpackungen verwendet werden. Viele Videospiele sind von Natur aus zerbrechlich, daher ist eine Verpackung erforderlich, die dem Produkt vollständige Sicherheit bietet. Papier und Pappe verleihen dem Produkt Festigkeit und Stabilität. Weitere Eigenschaften von Papier und Pappe sind die weiche und glatte Oberfläche und die hervorragende Bedruckbarkeit, die sie bei Videospielunternehmen immer beliebter machen.

Gelegenheiten

  • Technologischer Fortschritt

Die Technologieentwicklung ist in Verpackungen eingebettet, was ein überzeugendes Geschäftsmodell für Videospielprodukte darstellt, mit dem Potenzial, Gewinne zu steigern und Kosten zu senken. Der technologische Fortschritt bei der Verpackung von Elektronikprodukten zwingt die Videospielindustrie zur Herstellung innovativer Verpackungen, da sich das Design von Elektronikverpackungen rasant weiterentwickelt. Mit der Weiterentwicklung der Technologie steigen auch die Anforderungen an Videospiele und ändern sich entsprechend, was positive Chancen für das Umsatzwachstum des Marktes schafft.

Darüber hinaus ist davon auszugehen, dass die zunehmende Verbreitung von Internetdiensten in Verbindung mit der einfachen Erreichbarkeit und Verfügbarkeit von Spielen im Internet überall auf der Welt die Marktwachstumsaussichten positiv halten und in den kommenden Jahren enorme Chancen für das Marktwachstum schaffen werden.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Nachteile im Zusammenhang mit dem Videospielverpackungsmarkt

Wärmeableitung und die anfänglich hohen Kosten für elektronische Verpackungen sind einige der Herausforderungen, die den Markt einschränken und das Wachstum des Videospielverpackungsmarktes verringern. Darüber hinaus verbieten zahlreiche Länder die Herstellung und Verwendung leichterer Polybeutel mit einer Dicke von weniger als 50 Mikrometern. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verfügbarkeit von Ersatzprodukten auf dem Markt den Videospielverpackungsmarkt ebenfalls einschränken und die Marktwachstumsrate im Prognosezeitraum behindern wird. 

Dieser Marktbericht für Videospielverpackungen enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Videospielverpackungen zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Auswirkungen von Rohstoffknappheit und Lieferverzögerungen und aktuelles Marktszenario

Data Bridge Market Research bietet eine umfassende Marktanalyse und liefert Informationen, indem es die Auswirkungen und das aktuelle Marktumfeld von Rohstoffknappheit und Lieferverzögerungen berücksichtigt. Dies bedeutet, dass strategische Möglichkeiten bewertet, wirksame Aktionspläne erstellt und Unternehmen bei wichtigen Entscheidungen unterstützt werden.

Neben dem Standardbericht bieten wir auch detaillierte Analysen des Beschaffungsniveaus anhand prognostizierter Lieferverzögerungen, Händlerzuordnung nach Regionen, Warenanalysen, Produktionsanalysen, Preiszuordnungstrends, Beschaffung, Kategorieleistungsanalysen, Lösungen zum Lieferkettenrisikomanagement, erweitertes Benchmarking und andere Dienste für Beschaffung und strategische Unterstützung.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Videospielverpackungen

Die Ausbreitung des Virus während der Covid-19 -Pandemie hatte schwerwiegende Auswirkungen auf den weltweiten Umsatz mit Verpackungslösungen. Die Videospielbranche verzeichnete jedoch weiterhin ein bemerkenswertes Wachstum. Der Computer- und Mobiltelefonsektor treibt die Nachfrage nach Videospielverpackungen an. Viele Regierungen auf der ganzen Welt haben Beschränkungen und Ausgangssperren für die Bewegungsfreiheit der Menschen verhängt. Die Ausbreitung des Coronavirus zwang die Menschen, in ihren Häusern zu bleiben und ihre Zeit mit verschiedenen Indoor-Aktivitäten wie Videospielen zu verbringen, was die Zahl der Benutzer und die Zahl der Stunden, die mit Online-Spielen verbracht wurden, erhöhte. Die steigende Nachfrage nach Videospielen während der Pandemie hat die Nachfrage nach Videospielen erheblich gesteigert und so Verpackungslösungen angekurbelt. Auf einer breiteren Ebene steigen während des Höhepunktes der Covid-19-Pandemie die Verkäufe und die Nachfrage nach Videospielverpackungen erheblich.

Erwartete Auswirkungen der Konjunkturabschwächung auf die Preisgestaltung und Verfügbarkeit von Produkten

Wenn die Wirtschaftstätigkeit nachlässt, leiden auch die Branchen darunter. Die prognostizierten Auswirkungen des Konjunkturabschwungs auf die Preisgestaltung und Verfügbarkeit der Produkte werden in den von DBMR bereitgestellten Markteinblickberichten und Informationsdiensten berücksichtigt. Damit sind unsere Kunden ihren Konkurrenten in der Regel immer einen Schritt voraus, können ihre Umsätze und Erträge prognostizieren und ihre Gewinn- und Verlustaufwendungen abschätzen.

Globaler Marktumfang für Videospielverpackungen

Der Markt für Videospielverpackungen ist nach Spieltyp, Zubehör, Material, Transaktionsart und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Spieltyp

  • Konsole
  • Tablette
  • Smartphone
  • Heruntergeladen/Box Personal Computer
  • Browser Personal Computer

 Zubehör

  • Labels
  • Deckelung
  • Sonstiges

Material

  • Glas
  • Aluminium
  • Papier und Karton
  • Kunststoffe
  • Teak und Andere

 Art der Transaktion

  • Physikalisch
  • Online/Mikrotransaktionen und Digital

Vertriebskanal

  • Direkt
  • Einzelhandel

Regionale Analyse/Einblicke zum Videospielverpackungsmarkt

Der Markt für Videospielverpackungen wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Spieltyp, Zubehör, Material, Transaktionsart und Vertriebskanal wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht für Videospielverpackungen abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, der Rest von Südamerika, Deutschland, Frankreich, Italien, Großbritannien, Belgien, Spanien, Russland, die Türkei, die Niederlande, die Schweiz, der Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien und Neuseeland, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, die Philippinen, der Rest des asiatisch-pazifischen Raums, die Vereinigten Arabischen Emirate, Saudi-Arabien, Ägypten, Israel, Südafrika, der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Der asiatisch-pazifische Raum dominiert den Markt für Videospielverpackungen in Bezug auf Umsatz und Marktanteil. Dies ist auf Chinas Aufstieg zu einem wichtigen Gaming-Zentrum in dieser Region zurückzuführen. Die steigende Nachfrage nach Unterhaltung in China sowie die zunehmende Verbreitung von Smartphones sind ein Hauptfaktor für das Marktwachstum. Auch die Verfügbarkeit von Rohstoffen und das steigende verfügbare persönliche Einkommen sind weitere wichtige Faktoren für das Marktwachstum.

Aufgrund der steigenden Nachfrage nach Videospielprodukten wie Smartphones, Tablets und anderen wird erwartet, dass Nordamerika im Prognosezeitraum 2022–2029 die sich am schnellsten entwickelnde Region sein wird.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Videospielverpackungen Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft auf dem Markt für Videospielverpackungen liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für Videospielverpackungen.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für Videospielverpackungen sind:

  • DS Smith (Großbritannien)
  • Mondi (Großbritannien)
  • Internationales Papier (USA)
  • Sonoco Products Company (USA)
  • Sealed Air (USA)
  • Huhtamaki (Finnland)
  • Smurfit Kappa (Irland)
  • WestRock Company (USA)
  • UFP Technologies Inc. (USA)
  • Stora Enso (Finnland)
  • Pregis LLC (USA)
  • Shenzhen Hoichow Verpackungsherstellung Ltd. (China)
  • Dordan Manufacturing Company (USA)
  • Hangzhou Xunda Packaging Co. (China)
  • Dunapack Packaging Group (Österreich)
  • Universal Protective Packaging Inc. (USA)
  • Parksons Packaging Ltd. (Indien)
  • Neenah Paper and Packaging (USA)
  • Plastic Ingenuity (USA)
  • JJX Packaging (USA)


SKU-

Erhalten Sie Online-Zugriff auf den Bericht zur weltweit ersten Market Intelligence Cloud

  • Interaktives Datenanalyse-Dashboard
  • Unternehmensanalyse-Dashboard für Chancen mit hohem Wachstumspotenzial
  • Zugriff für Research-Analysten für Anpassungen und Abfragen
  • Konkurrenzanalyse mit interaktivem Dashboard
  • Aktuelle Nachrichten, Updates und Trendanalyse
  • Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit der Benchmark-Analyse für eine umfassende Konkurrenzverfolgung
Demo anfordern

Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf , By Gaming Type (Console, Tablet, Smartphone, Downloaded/Box Personal Computer and Browser Personal Computer), Accessories (Labels, Lidding and Others), Material (Glass, Aluminium, Paper and Paperboard, Plastics, Teak and Others), Type Of Transaction (Physical, Online/ Micro transaction and Digital), Distribution Channel (Direct and Retail) – Industry Trends and Forecast to 2029. segmentiert.
Die Größe des Global Video Game Packaging Market wurde im Jahr 2021 auf 3650.90 USD Million USD geschätzt.
Der Global Video Game Packaging Market wird voraussichtlich mit einer CAGR von 6.7% im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind DS Smith , Mondi , International Paper , Sonoco Products Company , Sealed Air , Huhtamaki , Smurfit Kappa , WestRock Company , UFP Technologies Inc. , Stora Enso , Pregis LLC , Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. , Dordan Manufacturing Company , Hangzhou Xunda Packaging Co. , Dunapack Packaging Group , Universal Protective Packaging Inc. , Parksons Packaging Ltd., Neenah Paper and Packaging , Plastic Ingenuity , JJX Packaging .
Der Marktbericht deckt Daten aus U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia and New Zealand, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, United Arab Emirate, Saudi Arabia, Egypt, Israel, South Africa, Rest of Middle East and Africa ab.
Testimonial