North America Volumetric Video Market
Marktgröße in Milliarden USD
CAGR :
%
USD
1.19 Billion
USD
11.85 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 1.19 Billion | |
| USD 11.85 Billion | |
|
|
|
|
Nordamerika Volumetrische Video-Marktsegmentierung, nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software, Service), Inhaltsbereitstellung (Projektoren, AR/VR-HMDs, Smartphones, volumetrische Displays), Anwendung (3D-Produktvisualisierung, Film- und Fernsehproduktion, Gaming, medizinische Schulung und Ausbildung, Sonstiges), Endverbrauchsindustrie (Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bildung und Ausbildung, Einzelhandel und E-Commerce, Sonstiges – Branchentrends und Prognose bis 2032
Volumetrische Videomarktgröße
- Der nordamerikanische Markt für volumetrische Videos wurde im Jahr 2024 auf 1,19 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2032 11,85 Milliarden US-Dollar erreichen , bei einer CAGR von 29,1 % im Prognosezeitraum.
- Das Marktwachstum in der Region wird vor allem durch die zunehmende Nutzung digitaler Transformationstechnologien vorangetrieben, insbesondere in Smart-Home-Ökosystemen, im Einzelhandel und bei immersiven Unterhaltungsanwendungen. Da immer mehr Haushalte und Unternehmen vernetzte und automatisierte Systeme nutzen, steigt die Nachfrage nach hochauflösenden 3D-Bildgebungslösungen wie volumetrischen Videos.
- Darüber hinaus treiben die steigenden Erwartungen der Verbraucher an immersive Inhalte – in Bereichen wie virtuellem Shopping, Remote-Zusammenarbeit, Telemedizin und Tourismus – den Markt voran. Volumetrische Videolösungen gelten zunehmend als Schlüsselfaktoren für Spatial Computing und Echtzeit-3D-Erlebnisse, da sie realistische, lebensechte Interaktionen ermöglichen.
Volumetrische Videomarktanalyse
- Die volumetrische Videotechnologie erfreut sich in Nordamerika zunehmender Beliebtheit, insbesondere in Branchen wie Medien und Unterhaltung, Sportübertragungen, virtuellem Training, Immobilien und Gesundheitswesen. Die Möglichkeit, lebensechte 3D-Bilder und immersive Storytelling-Erlebnisse zu liefern, verändert die Art und Weise, wie Marken, Pädagogen und Entwickler mit ihrem Publikum interagieren.
- Die USA dominieren den nordamerikanischen Markt für volumetrisches Video und erwirtschaften im Jahr 2025 einen Umsatzanteil von 78,6 %. Dies ist auf das starke Ökosystem an Technologieunternehmen, die hohe Nachfrage nach AR/VR-Inhalten und die Präsenz zahlreicher volumetrischer Studios wie Microsoft Mixed Reality Capture Studios und 8i zurückzuführen. Die Integration von volumetrischem Video in Live-Events, Gaming und E-Commerce treibt branchenübergreifende Innovationen voran.
- Auch der kanadische Markt wächst rasant, unterstützt durch nationale Investitionen in die digitale Medieninfrastruktur und kollaborative Innovationszentren. Städte wie Toronto und Vancouver entwickeln sich zu kreativen Technologiezentren und fördern Start-ups und Forschungseinrichtungen, die an volumetrischen und immersiven Content-Lösungen der nächsten Generation arbeiten.
- Das Segment Unterhaltung und Sport wird voraussichtlich in Nordamerika mit einem prognostizierten Marktanteil von 35,4 % im Jahr 2025 dominieren. Dies ist auf den zunehmenden Einsatz in Live-Event-Übertragungen, interaktiver Fan-Einbindung und immersiven Konzerterlebnissen zurückzuführen. Unternehmen wie Canon, Intel Studios und Verizon investieren aktiv in die Erfassung dynamischer 3D-Videoinhalte für eine immersive Bereitstellung für den Verbraucher.
- Das Softwaresegment dürfte dank der steigenden Nachfrage nach 3D-Rendering-Engines, Komprimierungsalgorithmen und volumetrischen Videobearbeitungstools das schnellste Wachstum verzeichnen. Durch die Integration volumetrischer Videos in Plattformen wie Unreal Engine und Unity erstellen Entwickler realistischere und skalierbarere Inhalte für Metaverse- und Enterprise-Trainingsanwendungen.
Berichtsumfang und volumetrische Videomarktsegmentierung
|
Eigenschaften |
Wichtige Markteinblicke zu volumetrischen Videos |
|
Abgedeckte Segmente |
|
|
Abgedeckte Länder |
Nordamerika
|
|
Wichtige Marktteilnehmer |
|
|
Marktchancen |
|
|
Wertschöpfungsdaten-Infosets |
Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research kuratierten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, Preisanalysen, Markenanteilsanalysen, Verbraucherumfragen, demografische Analysen, Lieferkettenanalysen, Wertschöpfungskettenanalysen, eine Übersicht über Rohstoffe/Verbrauchsmaterialien, Kriterien für die Lieferantenauswahl, PESTLE-Analysen, Porter-Analysen und regulatorische Rahmenbedingungen. |
Volumetrische Videomarkttrends
„ Umfassende Integration mit XR-Plattformen und Cloud-Streaming “
- Ein wichtiger Trend, der den nordamerikanischen Markt für volumetrische Videos antreibt, ist die schnelle Integration volumetrischer Videoinhalte in XR-Plattformen (Extended Reality) und Cloud-basiertes Echtzeit-Streaming. Dieser Trend fördert immersives Storytelling und Trainingsanwendungen in den Bereichen Unterhaltung, Unternehmen und Bildung.
- Im März 2024 wurde Microsoft Mesh mit Azure-basierten volumetrischen Erfassungstools integriert, was die plattformübergreifende Zusammenarbeit in immersiven 3D-Umgebungen ermöglicht. Diese Entwicklung unterstützt die volumetrische Inhaltsfreigabe für Mixed-Reality-Anwendungen wie Remote-Trainings und holografische Meetings.
- Unity Technologies erweiterte im Januar 2024 seine Echtzeit-3D-Engine um Plug-ins für volumetrische Videobearbeitung und -rendering. Dieses Update ermöglicht es Entwicklern, realistische 3D-Menschen und -Szenen in Metaverse-Anwendungen und -Spiele zu integrieren und trägt damit der wachsenden Nachfrage nach lebensechten digitalen Interaktionen Rechnung.
- Startups wie Evercoast und 4DViews haben ihre cloudbasierten Angebote zur volumetrischen Erfassung in den USA und Kanada erweitert und ermöglichen es Studios und Unternehmen, volumetrische Inhalte aus der Ferne zu erstellen, zu bearbeiten und zu streamen.
- Die wachsende Nachfrage nach Tools für die Remote-Zusammenarbeit, insbesondere im Gesundheitswesen und in der Mitarbeiterschulung, verstärkt die Bedeutung volumetrischer Videos bei der Bereitstellung interaktiver und räumlich wahrnehmbarer Erlebnisse auf Plattformen wie Meta Quest, HoloLens und Apple Vision Pro.
Marktdynamik für volumetrische Videos
Treiber
„Hohe Nachfrage nach immersiven Inhalten im Unterhaltungs- und Live-Eventbereich“
- Die florierenden Unterhaltungs- und Sportübertragungssektoren in Nordamerika sind dabei wichtige Treiber. Dabei wird volumetrisches Video zunehmend eingesetzt, um immersive Fanerlebnisse, kinoreife visuelle Effekte und interaktive Live-Inhalte zu liefern.
- Im August 2023 kündigte Canon USA die Erweiterung seines Free Viewpoint Video Systems in NBA-Arenen an, um volumetrische Wiederholungen in Echtzeit während Live-Übertragungen anzubieten und so die Zuschauerbeteiligung deutlich zu steigern.
- Verizon ging im November 2023 eine Partnerschaft mit Pixotope ein, um volumetrische Videoproduktionsfunktionen für Live-Sportveranstaltungen mithilfe von 5G und Edge Computing bereitzustellen und so das Rendering immersiver AR-Inhalte mit extrem geringer Latenz zu ermöglichen.
- Intel Studios ist in Nordamerika weiterhin führend im Bereich der volumetrischen Videoproduktion im großen Maßstab und arbeitet mit Unterhaltungsmarken zusammen, um lebensechte holografische Darbietungen und 3D-Avatare für XR-Inhalte zu erstellen.
- Die Nachfrage nach ansprechenden virtuellen Veranstaltungsformaten, insbesondere nach der Pandemie, hat zu einer verstärkten Nutzung der volumetrischen Erfassung bei virtuellen Konzerten, Messen und Schulungen geführt und damit die Aufwärtsdynamik des Marktes gefestigt.
Einschränkung/Herausforderung
„ Skalierbarkeit und Bandbreitenbeschränkungen für Echtzeiterlebnisse “
- Trotz des technologischen Fortschritts ist das Echtzeit-Streaming volumetrischer Inhalte aufgrund des hohen Datenbedarfs, Latenzproblemen und der Notwendigkeit einer robusten Cloud- und Edge-Computing-Infrastruktur mit Hürden konfrontiert.
- Im Dezember 2023 begegneten Unity und AWS gemeinsam den Skalierbarkeitsproblemen mit der Einführung cloudnativer volumetrischer Video-Streaming-Lösungen. Die Echtzeit-Bereitstellung hochauflösender 3D-Inhalte stellt jedoch in ländlichen oder unterversorgten Gebieten immer noch eine Belastung für die aktuelle Breitbandinfrastruktur dar.
- Bandbreitenintensive Volumendateien stellen auch eine Herausforderung für die breite Akzeptanz in Verbrauchernetzwerken dar, insbesondere für Privatanwender, die auf Standardbreitband statt auf Glasfaser- oder 5G-Konnektivität angewiesen sind.
- Darüber hinaus sind die Speicher- und Nachbearbeitungskosten bei der groß angelegten volumetrischen Inhaltsproduktion nach wie vor hoch. Unternehmen wie Volograms und Arcturus arbeiten an Komprimierungstechnologien, doch die Kosten für Erschwinglichkeit und Skalierbarkeit stellen für kleinere Studios und Bildungseinrichtungen weiterhin ein Problem dar.
- Um diese Engpässe zu überwinden, sind kontinuierliche Investitionen in Edge-Processing, 5G-Rollouts und Komprimierungsalgorithmen der nächsten Generation erforderlich, um den Zugriff auf volumetrische Inhalte geräte- und geographischübergreifend zu verbessern.
Volumetrischer Videomarktumfang
Der Markt ist nach Volumetric Capture, Content Delivery, Application und End-Use Industry segmentiert.
- Durch volumetrische Erfassung
Hardware wird 2025 den nordamerikanischen Markt für volumetrisches Video anführen, angetrieben durch den zunehmenden Einsatz von Tiefenkameras, Multikamera-Arrays und Spezialsystemen in den Bereichen Unterhaltung, Sportübertragung und Bildung. Unternehmen wie Intel Studios und Microsoft Mixed Reality Capture Studios investieren in hochmoderne Aufnahmeeinrichtungen, um der wachsenden Nachfrage nach hyperrealistischen 3D-Inhalten gerecht zu werden.
Das Softwaresegment wird voraussichtlich von 2025 bis 2032 die höchste jährliche Wachstumsrate aufweisen, angetrieben durch die Einführung KI-gestützter volumetrischer Rekonstruktionstools und Echtzeit-3D-Rendering-Software. Im Januar 2024 veröffentlichte Arcturus Updates seiner HoloSuite-Software, die erweiterte Bearbeitungs- und Komprimierungsfunktionen für das Streaming volumetrischer Inhalte ermöglichen und diese für Medienschaffende und -entwickler zugänglicher machen.
Dienstleistungen wie Scannen, Inhaltsnachbearbeitung und Cloud-basiertes Rendering nehmen rasant zu, insbesondere da Unternehmen komplexe volumetrische Videoproduktionen auslagern. Im Jahr 2023 erweiterten Evercoast und 8i ihre Studiopartnerschaften in US-amerikanischen Städten und bieten nun skalierbare volumetrische Inhaltserstellung als Dienstleistung für Veranstaltungen, virtuellen Einzelhandel und Schulungsmodule an.
- Nach Inhaltsbereitstellung
Smartphones bleiben auch 2025 der dominierende Übertragungskanal, da sie weit verbreitet sind und zunehmend AR-optimierte volumetrische Videos auf Geräten wie iPhones mit LiDAR und Android-Geräten mit Snapdragon-Technologie rendern können. Marken wie Snapchat haben volumetrische Videos in AR-Filter und -Objektive integriert und so die Verbreitung des Formats im Mainstream erhöht.
AR/VR-HMDs (Head-Mounted Displays) werden voraussichtlich das schnellste Wachstum verzeichnen, insbesondere mit der kommerziellen Verfügbarkeit von Apple Vision Pro (Markteinführung Februar 2024) und Meta Quest 3. Diese Plattformen unterstützen die Echtzeit-Wiedergabe räumlicher Inhalte und schaffen so immersive Benutzererlebnisse in den Bereichen Gaming, Gesundheitswesen und Zusammenarbeit.
Projektoren werden vor allem in immersiven Kunst- und Unterhaltungsinstallationen eingesetzt. So simulierte beispielsweise im Oktober 2023 „The Infinite Experience“ – eine immersive VR-Wanderausstellung – mithilfe volumetrischer Projektionen das Leben an Bord der Internationalen Raumstation und zog damit in US-amerikanischen Städten wie Houston und New York ein großes Publikum an.
Volumetrische Displays sind zwar Nischenprodukte, finden aber zunehmend Anwendung im Luxus-Einzelhandel, auf Messen und in Museumsausstellungen. Im August 2023 stellte Looking Glass Factory sein neuestes Lichtfelddisplay vor. Es ermöglicht Marken, Produkte in naturgetreuem 3D ohne Kopfbedeckung zu präsentieren und so hochwertige Marketingerlebnisse zu ermöglichen.
- Nach Anwendung
Die Film- und Fernsehproduktion dominiert 2025, da Nordamerika bei der volumetrischen Inhaltsentwicklung für Kinofilme führend ist. Studios wie Warner Bros., Disney und Netflix integrieren bereits volumetrische Tools für Charaktermodellierung, visuelle Effekte und Set-Visualisierung. Intel Studios unterstützt weiterhin Hollywood-Produktionen mit Ganzkörper-3D-Aufnahmen.
Gaming erlebt einen enormen Aufschwung, insbesondere durch die zunehmende Verbreitung immersiver Multiplayer-XR-Spiele und E-Sport-Plattformen. Im Jahr 2023 kündigte Epic Games Verbesserungen der Unreal Engine 5 mit nativer Unterstützung für volumetrische Inhalte an, die es Entwicklern ermöglichen, lebensechte 3D-Avatare und -Welten zu erstellen.
Die 3D-Produktvisualisierung breitet sich in den Bereichen Automobil, Immobilien und Unterhaltungselektronik rasant aus. Marken wie Tesla, IKEA und Best Buy nutzen hier volumetrische Videos für interaktive Demos und Showroom-Erlebnisse – sowohl im Geschäft als auch online.
In der medizinischen Aus- und Weiterbildung werden zunehmend volumetrische Werkzeuge für chirurgische Simulationen, anatomische Visualisierungen und Patientenaufklärung eingesetzt. Im Februar 2024 setzte Stanford Medicine volumetrische Videos in XR-Klassenräumen ein, um zukünftige Chirurgen mithilfe räumlich interaktiver Module auszubilden.
Weitere Bereiche sind virtuelle Immobilienrundgänge, Sportanalysen und die Erhaltung des kulturellen Erbes. Beispielsweise arbeitet Google Arts & Culture mit Museen zusammen, um historische Artefakte mittels volumetrischer Erfassung zu digitalisieren und so die Zugänglichkeit und das Engagement zu verbessern.
- Nach Endverbrauchsbranche
Medien und Unterhaltung haben in Nordamerika den größten Anteil, da XR-Content-Produzenten, Rundfunkanstalten und Anbieter immersiver Unterhaltung stark vertreten sind. Strategische Investitionen von Meta, Niantic und Epic Games fördern die Content-Erstellung und die Verbreitung von XR-Hardware.
Das Gesundheitswesen wird voraussichtlich mit der höchsten jährlichen Wachstumsrate (CAGR) (2025–2032) wachsen, unterstützt durch die Integration volumetrischer Inhalte in Telemedizin, Rehabilitationsprogramme und medizinische Simulationen. Im April 2024 ging das Cedars-Sinai Medical Center eine Partnerschaft mit XRHealth ein, um volumetrische 3D-Umgebungen in Physiotherapiesitzungen mithilfe von VR-Headsets zu implementieren.
Auch der Bereich Bildung und Ausbildung verzeichnet ein starkes Wachstum. Institutionen wie das MIT und die Arizona State University haben XR-Lernlabore eingerichtet, die volumetrische Inhalte nutzen, um komplexe Konzepte in Physik, Ingenieurwesen und Biologie zu vermitteln.
Im Einzelhandel und E-Commerce werden zunehmend virtuelle Anprobe- und 3D-Werbelösungen eingesetzt. Im Dezember 2023 testete Amazon über seine AR View-Plattform volumetrische Anprobefunktionen für Mode und Brillen, die es Kunden ermöglichen, Produkte in 3D zu visualisieren.
Weitere Anwendungsgebiete sind Verteidigungssimulationen, Industrieinspektionen und intelligente Stadtplanung. Das US-Verteidigungsministerium erforscht weiterhin volumetrische Technologien für Missionsübungen und Gefechtsfeldsimulationen.
Regionale Analyse des volumetrischen Videomarktes
- Nordamerika dominiert den Volumetric-Video-Markt mit dem größten Umsatzanteil von 40,01 % im Jahr 2024, was auf die starke technologische Infrastruktur der Region, die weit verbreitete Einführung von Smart Homes und die hohe Verbrauchernachfrage nach immersiven Inhalten und Sicherheitslösungen zurückzuführen ist.
- Der Markt profitiert von der zunehmenden Integration volumetrischer Videos in Smart Homes, im Gesundheitswesen, im Bildungswesen und in den Medien. Haushalte nutzen zunehmend volumetrischen Smart Access, während Unternehmen ihn für virtuelles Training, medizinische Simulationen und Produktvisualisierungen einsetzen.
- Die Präsenz führender Anbieter volumetrischer Technologien wie Intel, Microsoft, Arcturus, Evercoast und 8i sowie strategische öffentlich-private F&E-Kooperationen stärken den Innovationsvorsprung der Region.
- Smart-City-Initiativen in den USA und Kanada – darunter Smart Columbus (Ohio) und das Quayside-Projekt in Toronto – integrieren volumetrische Videos aktiv in die Raumplanung und Bürgerbeteiligung, was die Akzeptanz weiter steigert.
Einblicke in den volumetrischen Videomarkt in den USA
- Aufgrund ihrer großen Verbraucherbasis, ihres innovationsfreundlichen Ökosystems und ihrer robusten Medien- und Unterhaltungsbranche sind die Vereinigten Staaten hinsichtlich ihres Umsatzes führend auf dem nordamerikanischen Markt.
- Im Juni 2024 integrierte Meta volumetrische Erfassungsfunktionen in seine Meta Quest-Plattform, wodurch benutzergenerierte XR-Erlebnisse verbessert und die Nachfrage nach Erfassungshardware und Bearbeitungssoftware gesteigert wurde.
- Hollywood-Produktionsstudios, darunter Warner Bros. und Netflix, nutzen volumetrische Studios wie die Intel Studios in Los Angeles für immersives Storytelling, während NFL- und NBA-Teams volumetrische Wiederholungen zur Einbindung der Fans integrieren.
- Auch der Gesundheitssektor setzt volumetrische Instrumente für die Telemedizin und die chirurgische Ausbildung ein. So starteten beispielsweise Cedars-Sinai und UCLA Health im Jahr 2024 Pilotprogramme mit volumetrischer 3D-Visualisierung in der Ferndiagnostik.
Einblicke in den volumetrischen Videomarkt in Kanada
- Kanada ist ein aufstrebendes Zentrum für volumetrische Innovationen, unterstützt durch starke staatliche Unterstützung für immersive Technologien und ein florierendes XR-Startup-Ökosystem.
- Im Jahr 2023 startete der kanadische National Research Council (NRC) die Finanzierung der Forschung und Entwicklung im Bereich immersiver Medien, einschließlich volumetrischer Videoanwendungen in den Bereichen Bildung und Kulturerhaltung.
- Universitäten wie die University of Toronto und die Simon Fraser University entwickeln volumetrische Videoinhalte für virtuelle Klassenzimmer und kollaborative Forschung. Das Canadian Film Centre (CFC) unterstützt außerdem Indie-Produzenten bei der Nutzung volumetrischer Videos für immersives Kino.
- Die Nachfrage in den Bereichen Telemedizin und Immobilien steigt, insbesondere in Metropolregionen wie Toronto, Vancouver und Montreal, wo Bauträger volumetrische Rundgänge für die Besichtigung von Luxusimmobilien nutzen.
Einblicke in den volumetrischen Videomarkt in Mexiko
- In Mexiko ist ein stetiger Anstieg der Nutzung volumetrischer Videos zu verzeichnen, insbesondere im Einzelhandel, Marketing und Bildungswesen.
- Mit der zunehmenden Verbreitung von Internet und Smartphones (über 80 % im Jahr 2024) und der staatlichen Unterstützung der digitalen Inklusion nimmt die Bereitstellung umfangreicher Inhalte über Smartphones zu, insbesondere im Bereich des AR-gestützten E-Commerce.
- Im Jahr 2024 testete Walmart Mexiko volumetrische 3D-Werbedisplays in Flagship-Stores, um die Kundenbindung zu verbessern, während Universitäten wie das Tecnológico de Monterrey mit 3D-Lernmodulen unter Verwendung volumetrischer Videos experimentierten.
- Mexikanische Kreativagenturen arbeiten mit US-amerikanischen Firmen zusammen, um lokalisierte volumetrische Inhalte für Markenkampagnen und kulturelle Ausstellungen zu produzieren, unterstützt von regionalen Technologieparks in Guadalajara und Mexiko-Stadt.
Volumetrischer Video-Marktanteil
Die Volumetric-Video-Branche wird hauptsächlich von etablierten Unternehmen angeführt, darunter:
- Microsoft Corporation (USA)
- Intel Corporation (USA)
- Google LLC (USA)
- Sony Corporation (Japan)
- 8i (Neuseeland)
- 4Dviews (Frankreich)
- Unity Technologies (USA)
- Evercoast (USA)
- Meta Platforms, Inc. (USA)
- Voxel (Großbritannien)
Neueste Entwicklungen im nordamerikanischen Markt für volumetrische Videos
- Im Mai 2024 kooperierten Microsoft Mixed Reality Capture Studios und Lucid Dreams Productions, ein kalifornisches XR-Studio, um volumetrische Avatare in Echtzeit für die Unternehmenszusammenarbeit und virtuelles Training bereitzustellen. Dies stellt einen bedeutenden Fortschritt bei der Integration volumetrischer Videos in hybride Arbeitsbereiche und professionelle Simulationen in den USA dar.
- Im April 2024 kündigte Arcturus die Einführung von HoloSuite 3.0 an, einem wichtigen Update seiner volumetrischen Videobearbeitungssoftware, einschließlich KI-basierter Komprimierung und Echtzeit-Cloud-Streaming. Die neue Version wurde von NBCUniversal getestet, um die Bereitstellung von XR-Inhalten für kommende Unterhaltungserlebnisse in ganz Nordamerika zu verbessern.
- Im März 2024 arbeitete Intel Studios mit Warner Bros. zusammen, um eine vollständig volumetrische Szene für einen kommenden Science-Fiction-Film zu produzieren, der vollständig in der Produktionsstätte für volumetrische Aufnahmen in Los Angeles gedreht wurde. Diese Initiative veranschaulicht Hollywoods zunehmende Investitionen in immersive Erzähltechnologien.
- Im Februar 2024 brachte Evercoast, ein US-amerikanisches Unternehmen für volumetrische Erfassung, eine cloudbasierte Plattform für volumetrisches Rendering auf den Markt, die sich an medizinische Einrichtungen richtet. Die Mayo Clinic nutzte die Lösung für 3D-Operationssimulationen und Patientenaufklärung und markierte damit einen großen Fortschritt in der medizinischen Ausbildung.
- Im Januar 2024 integrierte Meta die volumetrische Videoimport-/-exportfunktion in seine Spark AR-Plattform und verbesserte damit die Tools für Kreative, die immersive Instagram- und Facebook-Erlebnisse entwickeln. Dieses Upgrade ermöglicht es nordamerikanischen Kreativen, hochauflösende, interaktive 3D-Inhalte zu erstellen und so die Skalierbarkeit der Inhaltserstellung zu verbessern.
- Im Dezember 2023 kündigte Unity Technologies eine strategische Investition in Depthkit, ein volumetrisches Erfassungstool, an, um die Echtzeit-Produktion von 3D-Inhalten innerhalb der Unity-Engine zu stärken. Diese Zusammenarbeit soll die Einführung volumetrischer Workflows in der Spieleentwicklung, im Bildungsbereich und bei Live-Auftritten beschleunigen.
SKU-
Erhalten Sie Online-Zugriff auf den Bericht zur weltweit ersten Market Intelligence Cloud
- Interaktives Datenanalyse-Dashboard
- Unternehmensanalyse-Dashboard für Chancen mit hohem Wachstumspotenzial
- Zugriff für Research-Analysten für Anpassungen und Abfragen
- Konkurrenzanalyse mit interaktivem Dashboard
- Aktuelle Nachrichten, Updates und Trendanalyse
- Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit der Benchmark-Analyse für eine umfassende Konkurrenzverfolgung
Forschungsmethodik
Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.
Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.
Anpassung möglich
Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

