Mercado global de sistemas de información y entretenimiento para automóviles: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

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Mercado global de sistemas de información y entretenimiento para automóviles: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

  • Automotive
  • Upcoming Report
  • Jun 2021
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
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El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Mercado global de SOC de infoentretenimiento automotriz, por tipo de instalación (en el tablero, instalaciones en el asiento trasero), tipo de vehículo (automóviles de pasajeros, vehículos comerciales, vehículos comerciales ligeros, vehículos comerciales pesados), aplicación (unidad principal, ECockpit, sistema de sonido, otros), país (EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África) Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028.

Mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles

Análisis y perspectivas del mercado: mercado global de sistemas de información y entretenimiento para automóviles

Se espera que el mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz experimente un crecimiento del mercado a una tasa del 7,5% en el período de pronóstico de 2021 a 2028. El informe de investigación de mercado de Data Bridge sobre el mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz proporciona análisis e información sobre los diversos factores que se espera que prevalezcan durante el período de pronóstico, al tiempo que proporciona sus impactos en el crecimiento del mercado. El aumento del enfoque en la seguridad vehicular está intensificando el crecimiento del mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz.

Los SoC de infoentretenimiento se refieren a sistemas que admiten redes multimedia en tiempo real e incorporan los últimos estándares y protocolos de IP de interfaz en los sistemas operativos automotrices emergentes.

El aumento de la demanda de automóviles de alta gama y totalmente automatizados en todo el mundo actúa como uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz. La inclinación del sector automotriz hacia tecnologías de vehículos conectados como V2P (vehículo a peatón), V2I (vehículo a infraestructura), V2V (vehículo a vehículo) y V2D (vehículo a dispositivo), junto con los fabricantes de automóviles, aceleran el crecimiento del mercado. La implementación de funciones como capacidades de carga inalámbrica, reconocimiento de puntos ciegos, control de voz y cámaras de respaldo, y la alta implementación por parte de vehículos, OEM automotrices, fabricantes de instrumentos electrónicos, proveedores de servicios de telecomunicaciones y proveedores de servicios de TI influyen aún más en el mercado. Además, el aumento en las ventas de vehículos, la rápida urbanización, los avances tecnológicos, el cambio en las preferencias de los consumidores y la digitalización afectan positivamente al mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz. Además, el desarrollo de productos novedosos extiende oportunidades rentables a los actores del mercado en el período de pronóstico de 2021 a 2028.

Por otro lado, se espera que el alto precio del producto obstaculice el crecimiento del mercado. Se prevé que la falta de políticas de renovación suponga un desafío para el mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles en el período de pronóstico de 2021 a 2028.

Este informe de mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis de crecimiento estratégico del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Alcance y tamaño del mercado de los sistemas de información y entretenimiento para automóviles

El mercado de sistemas de entretenimiento en el hogar para automóviles está segmentado en función del tipo, el tipo de vehículo y la aplicación. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para abordar el mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo. 

  • Según el tipo de instalación, el mercado de SOC de información y entretenimiento automotriz se segmenta en instalaciones en el tablero y en el asiento trasero.
  • Según el tipo de vehículo, el mercado de SOC de información y entretenimiento para automóviles se segmenta en automóviles de pasajeros, vehículos comerciales, vehículos comerciales ligeros y vehículos comerciales pesados.
  • Sobre la base de la aplicación, el mercado de SOC de información y entretenimiento automotriz se segmenta en unidad principal, ecockpit, sistema de sonido y otros.

Análisis a nivel de país del mercado global de sistemas de información y entretenimiento para automóviles

Se analiza el mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz y se proporciona información sobre el tamaño y el volumen del mercado por país, tipo, tipo de vehículo y aplicación como se menciona anteriormente.       

Los países cubiertos en el informe de mercado global de SOC de infoentretenimiento automotriz son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Brasil, Argentina y el resto de América del Sur como parte de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA).

América del Norte domina el mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles debido a las elevadas ventas de automóviles de lujo en la región. Se espera que Asia-Pacífico sea testigo de un crecimiento significativo durante el período de pronóstico de 2021 a 2028 debido al aumento de la renta disponible en la región.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de los sistemas de información y entretenimiento para el sector automotor

El panorama competitivo del mercado de sistemas de computación en el espacio (SOC) para información y entretenimiento para automóviles proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia regional, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de sistemas de computación en el espacio (SOC) para información y entretenimiento para automóviles.

Los principales actores cubiertos en el informe de mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz son Alpine Electronics, Inc., Garmin Ltd, Pioneer Corporation, HARMAN International, Panasonic Corporation, Clarion, TomTom International BV, Mitsubishi Electric Corporation, Continental AG, Robert Bosch GmbH, Delphi Technologies, DENSO CORPORATION., Visteon Corporation, JVCKENWOOD Corporation, Pioneer Corporation, AISIN SEIKI Co., Ltd., Blaupunkt, Bose Corporation, Magneti Marelli SpA, entre otros actores nacionales y globales. Los datos de participación de mercado están disponibles para todo el mundo, América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur por separado. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado.


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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