Global Gesture Based Technology Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :
%
USD
10,697.80 Million
USD
35,314.44 Million
2021
2029
| 2022 –2029 | |
| USD 10,697.80 Million | |
| USD 35,314.44 Million | |
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Mercado global de tecnología basada en gestos, por tecnología (táctil y sin contacto), tipo (en línea y fuera de línea), usuario final (automotriz, electrónica de consumo, atención médica y otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029.

Análisis y tamaño del mercado de tecnología basada en gestos
La informática basada en gestos ha recibido una atención significativa en el ámbito de la tecnología educativa. Cada vez más estudios han intentado integrar sus principales características, como los gestos y los movimientos corporales, en actividades de aprendizaje que abarcan desde técnicas de aprendizaje físico hasta cognitivo y permiten la interacción con una amplia gama de dispositivos, como computadoras portátiles, teléfonos inteligentes y otros. Por lo tanto, se prevé que el mercado de la tecnología basada en gestos muestre un crecimiento significativo en todo el mundo.
El mercado global de tecnología basada en gestos se valoró en USD 10.697,80 millones en 2021 y se espera que alcance los USD 35.314,44 millones para 2029, registrando una CAGR del 16,10% durante el período de pronóstico de 2022 a 2029. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de pestle.
Alcance del informe y segmentación del mercado
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Métrica del informe |
Detalles |
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Período de pronóstico |
2022 a 2029 |
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Año base |
2021 |
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Años históricos |
2020 (Personalizable para 2014 - 2019) |
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Unidades cuantitativas |
Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD |
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Segmentos cubiertos |
Tecnología (táctil y sin contacto), tipo (en línea y fuera de línea), usuario final (automotriz, electrónica de consumo, atención médica y otros) |
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Países cubiertos |
EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Sudáfrica, Israel, Resto de Medio Oriente y África |
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Actores del mercado cubiertos |
Microsoft (EE. UU.), Mirochip Technology Inc. (EE. UU.), Apple Inc. (EE. UU.), Google LLC (EE. UU.), Infineon Technologies AG (Alemania), COGNITECH CORPORATION (Alemania), GestureTek (EE. UU.), OMNIVISION (EE. UU.), IrisGuard UK Ltd (Reino Unido), Cipia Vision Ltd. (Israel), Elliptic Laboratories ASA (Noruega), XYZ Interactive (Canadá), pmdtechnologies ag (Alemania), OBLONG, INC (EE. UU.), Gesture Research. (India), PointGrab Ltd. (Israel), ESPROS Photonics (Suiza), HID Global Corporation (EE. UU.), OMRON Corporation (Japón), Leap Motion (Reino Unido), German Autolabs (Alemania), iProov (Reino Unido), Qualcomm Technologies, Inc. (EE. UU.), TOPOSENS. (Alemania), Intel Corporation (EE. UU.), Softkinetic (Bélgica), Synaptics Incorporated. (EE. UU.) |
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Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
Una tecnología basada en gestos se refiere a las interfaces en las que el cuerpo humano trabaja o interactúa con recursos digitales sin utilizar dispositivos de entrada comunes. Dichos dispositivos de entrada incluyen teclado, mouse, controlador de juegos o mecanismo de entrada de voz. Un sistema basado en gestos permite la entrada tridimensional que involucra a los usuarios en la actividad informática. Pueden ofrecer diversos avances, como el juego y la interacción con contenido 3D inmersivo que permite investigar escenarios inmersivos.
Dinámica del mercado de la tecnología basada en gestos
En esta sección se aborda la comprensión de los factores impulsores del mercado, las ventajas, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos. Todo esto se analiza en detalle a continuación:
Conductores
- Improvisaciones tecnológicas
La tecnología basada en gestos se encuentra dentro del alcance de la interfaz de usuario, haciendo hincapié en el uso de la información relacionada con el cuerpo. Esta interacción basada en el cuerpo es posible gracias a diversos sensores, como los sensores de gravedad, infrarrojos y de luz estructurada 3D. Estos avances tecnológicos son responsables del crecimiento del mercado.
- Avances en los dispositivos de los usuarios
La tecnología basada en gestos permite varios avances e improvisaciones, como el reconocimiento de gestos y voz, que determina la posición y la dirección al reaccionar a los marcadores visuales agitando, rotando, inclinando o moviendo las manos teniendo en cuenta las partes del cuerpo consideradas como dispositivos de entrada. Se prevé que estos factores muestren un crecimiento significativo en el mercado.
Oportunidades
- La tecnología basada en gestos como parte del proceso cognitivo
Cada vez se realizan más estudios para intentar integrar las características significativas del segmento de aprendizaje, los gestos y los movimientos corporales, en actividades de aprendizaje que van desde técnicas de aprendizaje físico hasta cognitivo, como interacciones y avances variados para aprender con éxito la estrategia correspondiente. Además, estas técnicas basadas en gestos ofrecen una mayor conciencia para mejorar las capacidades de aprendizaje. Se prevé que estos factores muestren un crecimiento significativo en el mercado.
Restricciones/Desafíos
- Ejecución precisa de gestos
La tecnología basada en gestos crea algunos obstáculos para los usuarios, ya que deben aprender a recordar y ejecutar los gestos con precisión. A veces, a los dispositivos les resulta difícil reconocer algunos gestos, como los gestos en el aire y otros. El desarrollador debe proporcionar un sistema importante que identifique y reconozca correctamente estos gestos. Esta dependencia de los dispositivos de la precisión y la ejecución de los gestos crea un importante obstáculo para el crecimiento del mercado.
Este informe sobre el mercado de tecnología basada en gestos proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado por categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de tecnología basada en gestos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Alcance del mercado global de tecnología basada en gestos
El mercado de la tecnología basada en gestos está segmentado en función de la tecnología, el tipo y el uso final. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.
Tecnología
- Basado en el tacto
- Sistema multitáctil
- Gesto de movimiento
- Sin contacto
- Campo capacitivo/eléctrico
- Matriz de infrarrojos
- Tecnología ultrasónica
- Tecnología basada en cámara 2D
- Tecnologías de visión 3D
Tipo
- Desconectado
- En línea
Usuario final
- Automotor
- Sistema de iluminación
- HUD
- Acceso biométrico
- Otros
- Electrónica de consumo
- Teléfono inteligente
- Computadoras portátiles y tabletas
- Consola de juegos
- Televisión inteligente
- Decodificador
- Pantalla de montaje en la cabeza (HMD)
- Otros
- Cuidado de la salud
- Lenguaje por señas
- Laboratorio y quirófanos
- Diagnóstico
- Otros
- Finanzas y banca
- Publicidad y comunicación
- Defensa
- Gobierno
Análisis y perspectivas regionales del mercado de tecnología basada en gestos
Se analiza el mercado de tecnología basada en gestos y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por tecnología, tipo y uso final como se menciona anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de tecnología basada en gestos son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.
Asia-Pacífico domina el mercado de tecnología basada en gestos durante el período de pronóstico de 2022 a 2029 debido a la creciente digitalización en todo el mundo, la baja complejidad técnica y la mejor experiencia del usuario dentro de la región.
Se espera que América del Norte sea testigo de un crecimiento significativo durante el período de pronóstico de 2022 a 2029 debido a los crecientes avances tecnológicos dentro de la región.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de la tecnología basada en gestos
El panorama competitivo del mercado de tecnología basada en gestos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de tecnología basada en gestos.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de tecnología basada en gestos son
- Microsoft (Estados Unidos)
- Mirochip Technology Inc. (Estados Unidos)
- Apple Inc. (Estados Unidos)
- Google LLC (Estados Unidos)
- Infineon Technologies AG (Alemania)
- CORPORACIÓN COGNITECH (Alemania)
- GestureTek (Estados Unidos)
- OMNIVISION (EE.UU.)
- IrisGuard UK Ltd (Reino Unido)
- Cipia Vision Ltd. (Israel)
- Elliptic Laboratories ASA (Noruega)
- XYZ Interactive (Canadá)
- pmdtechnologies ag (Alemania)
- OBLONG, INC (EE.UU.)
- Investigación sobre gestos (India)
- PointGrab Ltd. (Israel)
- ESPROS Photonics (Suiza)
- HID Global Corporation (Estados Unidos)
- Corporación OMRON (Japón)
- Leap Motion (Reino Unido)
- Laboratorios automotrices alemanes (Alemania)
- iProov (Reino Unido)
- Qualcomm Technologies, Inc. (Estados Unidos)
- TOPOSENS. (Alemania)
- Corporación Intel (Estados Unidos)
- Softkinetic (Bélgica)
- Synaptics Incorporated. (Estados Unidos)
SKU-
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.
