Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de software de gestión deportiva: panorama general del sector y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de software de gestión deportiva: panorama general del sector y pronóstico hasta 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Megha Gupta

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Sports Management Software Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 9.01 Billion USD 26.44 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 9.01 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 26.44 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • IBM
  • LeagueApps
  • Daktronics
  • Jonas Club Software
  • SAP SE

Segmentación del mercado global de software de gestión deportiva por oferta (solución, servicios), tipo de deporte (deportes individuales, deportes de equipo), modelo de implementación (nube, local), sistema operativo (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), modelo de precios (gratuito, suscripción), aplicación (gestión de equipos, gestión y programación de eventos, gestión de entrenamientos, gestión de marketing, estado físico del jugador, análisis de ojeadores, análisis de rendimiento, soluciones de pago, reclutamiento), usuario final (clubes, ligas, asociaciones deportivas, entrenadores): tendencias del sector y pronóstico hasta 2032.

Mercado de software de gestión deportiva

Análisis del mercado de software de gestión deportiva

En los últimos años, la demanda de software de gestión deportiva ha aumentado considerablemente debido a la revolución digital en las instalaciones deportivas y al auge de los eventos deportivos nacionales e internacionales en todo el mundo. Además, la mayoría de los gobiernos del mundo han reconocido el potencial y la promesa del negocio deportivo. Por lo tanto, debido al aumento de los factores determinantes del crecimiento, se prevé que el mercado experimente una gran expansión durante el período de pronóstico.

Tamaño del mercado de software de gestión deportiva

El tamaño del mercado global de software de gestión deportiva se valoró en USD 9.01 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 26.44 mil millones para 2032, con una CAGR del 14,4% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.

Alcance del informe y segmentación del mercado       

Atributos

Perspectivas clave del mercado del software de gestión deportiva

Segmentación

  • Ofreciendo : Solución, Servicios
  • Por tipo de deporte : Deportes individuales, deportes de equipo
  • Por modelo de implementación : Nube, Local
  • Por sistema operativo : Mac, Windows, Linux, iOS, Android
  • Por modelo de precios : Gratis, Suscripción
  • Por aplicación : Gestión de equipos, Gestión y programación de eventos, Gestión de formación, Gestión de marketing, Estado físico de los jugadores, Información sobre exploración, Información sobre rendimiento, Soluciones de pago, Reclutamiento
  • Por usuario final : clubes, ligas, asociaciones deportivas, entrenadores

Países cubiertos

EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Sudáfrica, Israel, Resto de Oriente Medio y África

Actores clave del mercado

IBM (EE. UU.), LeagueApps (EE. UU.), Daktronics (Dakota del Sur, EE. UU.), Jonas Club Software (Canadá), SAP SE (Alemania), Jersey Watch (EE. UU.), Vista Equity Partners Management, LLC (EE. UU.), Microsoft (EE. UU.), SquadFusion (EE. UU.), Sportlyzer LLC (Estonia), Active Network LLC. (EE. UU.), Sports Manager (EE. UU.), F3M (Portugal), TeamSideline (EE. UU.) y SportEasy SAS (Francia).

Oportunidades de mercado

  • Inversiones gubernamentales para el desarrollo de infraestructura deportiva
  • Mayor integración de tecnologías avanzadas
  • Aumento de la inversión en la industria del deporte

Definición del mercado de software de gestión deportiva

El software de gestión deportiva es básicamente un software que ayuda a las asociaciones deportivas y de otros sectores con la gestión de clubes y ligas, la organización de partidos y otras operaciones relacionadas. También ofrece funciones de transmisión en directo, así como resultados de noticias y otros datos. La gestión deportiva es un tipo de gestión que se centra en las actividades deportivas y recreativas. Los gestores deportivos trabajan en diversos entornos, como las oficinas centrales de deportes profesionales, los gestores deportivos universitarios, los gestores deportivos recreativos, el marketing deportivo, la gestión de eventos, la gestión de instalaciones, la economía deportiva, las finanzas deportivas y la información deportiva. También incluye aplicaciones como calendarios de partidos, gestión de competiciones y análisis del rendimiento en los partidos.

Dinámica del mercado del software de gestión deportiva

Esta sección aborda la comprensión de los factores impulsores, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

  • Auge de la transformación digital

El software de gestión deportiva tiene una gran demanda debido a la revolución digital en instalaciones deportivas, clubes y estadios locales, entre otros lugares. El mercado está en crecimiento gracias a la creciente adopción de tecnología digital en el deporte para agilizar el juego y aumentar la participación de los aficionados.

El principal factor que impulsa el crecimiento del mercado es el uso de servicios en la nube. Además, se estima que la creciente demanda de participación de los aficionados y la creciente penetración de servicios de software impulsarán el crecimiento general del mercado. Asimismo, la integración de software en el deporte, junto con una mayor funcionalidad para analizar los detalles de los partidos y otras estadísticas relacionadas, impulsa el crecimiento del mercado. El creciente número de torneos internacionales y locales en fútbol, ​​béisbol y hockey, entre otros, también actúa como un motor del mercado.

Oportunidades

  • Inversiones e integración de tecnologías avanzadas

Se estima que el aumento de la inversión en la industria deportiva, junto con la mayor integración de tecnologías avanzadas de aprendizaje automático e inteligencia artificial, generará oportunidades lucrativas para el mercado, lo que impulsará aún más el crecimiento del mercado de software de gestión deportiva en el futuro. Además, los gobiernos también están implementando políticas que impulsan el desarrollo de la infraestructura deportiva, lo que también ofrecerá numerosas oportunidades de crecimiento en el mercado.

Restricciones/Desafíos 

  • Seguridad y privacidad de los datos

Se espera que la creciente incidencia de la seguridad de los datos y las medidas de privacidad y seguridad relacionadas con los datos de los consumidores obstaculicen el crecimiento del mercado.

  • Requerimiento de Profesionales

Además, se requieren profesionales cualificados para gestionar diversas complicaciones. La escasez de profesionales podría representar un desafío para el mercado del software de gestión deportiva durante el período de pronóstico.

Este informe de mercado de software de gestión deportiva proporciona detalles sobre los últimos desarrollos, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, cuota de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y local, análisis de oportunidades en términos de nuevas fuentes de ingresos, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimiento de las categorías de mercado, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones y lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de software de gestión deportiva, contacte con Data Bridge Market Research para obtener un  informe analítico . Nuestro equipo le ayudará a tomar decisiones informadas para impulsar el crecimiento del mercado.

Alcance del mercado del software de gestión deportiva

El mercado de software de gestión deportiva se segmenta según la oferta, el tipo de deporte, el modelo de implementación, el sistema operativo, el modelo de precios, la aplicación y el usuario final. El crecimiento de estos segmentos le permitirá analizar los segmentos de crecimiento más reducido de las industrias y brindar a los usuarios una valiosa visión general del mercado y perspectivas que les ayudarán a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Ofrenda

  • Solución
  • Servicios

Tipo de deporte

  • Deportes individuales
  • Deportes de equipo

Modelo de implementación

  • Nube
  • En las instalaciones

Sistema operativo

  • Impermeable
  • Ventanas
  • Linux
  • iOS
  • Androide

Modelo de precios

  • Gratis
  • Suscripción

Solicitud

  • Gestión de equipos
  • Gestión y programación de eventos
  • Gestión de la formación
  • Gestión de marketing
  • Aptitud física del jugador
  • Perspectivas de exploración, perspectivas de rendimiento
  • Soluciones de pago
  • Reclutamiento

Usuario final

  • Clubs
  • Ligas
  • Asociación Deportiva
  • Entrenadores

Análisis regional del mercado de software de gestión deportiva

Se analiza el mercado de software de gestión deportiva y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, oferta, tipo de deporte, modelo de implementación, sistema operativo, modelo de precios, aplicación y usuario final como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado de software de gestión deportiva son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Norteamérica domina el mercado de software de gestión deportiva gracias a la creciente penetración de internet y a la transición a servicios en la nube desde infraestructuras remotas dentro de la región. Se prevé que Asia-Pacífico experimente un crecimiento significativo durante el período de pronóstico de 2025 a 2032 debido al creciente reconocimiento de los servicios en la nube, la mayor adopción del internet de las cosas y el aumento de la inversión en el desarrollo de infraestructura de TI en la región.

La sección de países del informe también presenta los factores que impactan en cada mercado y los cambios en la regulación nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas, el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de caso son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado en cada país. Asimismo, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la alta o escasa competencia de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales, al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos nacionales.   

Cuota de mercado del software de gestión deportiva

El panorama competitivo del mercado de software de gestión deportiva ofrece detalles por competidor. Se incluye información general de la empresa, sus estados financieros, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, plantas de producción, capacidad de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, alcance y variedad de productos, y dominio de las aplicaciones. Los datos anteriores se refieren únicamente al enfoque de las empresas en el mercado de software de gestión deportiva.

Los líderes del mercado de software de gestión deportiva que operan en el mercado son:

  • IBM (EE.UU.)
  • LeagueApps (EE. UU.)
  • Daktronics (EE. UU.)
  • Jonas Club Software (Canadá)
  • SAP SE (Alemania)
  • Reloj Jersey (EE. UU.)
  • Vista Equity Partners Management, LLC (EE. UU.)
  • Microsoft (EE. UU.)
  • SquadFusion (EE. UU.)
  • Sportlyzer LLC (Estonia)
  • Active Network LLC,(EE.UU.)
  • Gerente deportivo (EE. UU.)
  • F3M (Portugal)
  • TeamSideline (EE. UU.)
  • SportEasy SAS (Francia)

Últimos avances en el mercado del software de gestión deportiva

  • En julio de 2021 y septiembre de 2020, SportsEngine, Inc. se asoció con MaxOne, una plataforma de entrenamiento virtual (VCP) para programas deportivos juveniles. Esta plataforma ofrece tecnologías de entrenamiento para programación, entrenamiento, ejercicios e interacción virtuales, con el objetivo de enriquecer y ampliar la experiencia deportiva juvenil.
  • En agosto de 2020, Stack Sports se asoció con TapNPay+ para ofrecer una nueva aplicación de pagos móviles que recompensa tus compras. Esta colaboración se anunció tras la pandemia de COVID-19 para facilitar los pagos.


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Tabla de contenido

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.5 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.2 REGULATORY STANDARDS

5.3 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO

5.4 PENETRATION AND GROWTH POSPECT MAPPING

5.5 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES

5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS

5.6.1 KEY TECHNOLOGIES

5.6.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES

5.6.3 ADJACENT TECHNOLOGIES

FIGURE 1 TECHNOLOGY MATRIX

Company Product/Service offered

5.7 COMPANY COMPETITIVE ANALYSIS

5.7.1 STRATEGIC DEVELOPMENT

5.7.2 TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS

5.7.2.1. CHALLENGES

5.7.2.2. INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION

5.7.3 CUSTOMER BASE

5.7.4 SERVICE POSITIONING

5.7.5 CUSTOMER FEEDBACK/RATING (B2B OR B2C)

5.7.6 APPLICATION REACH

5.7.7 SERVICE PLATFORM MATRIX

FIGURE 2 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

Parameters Company A

Market Share

Growth (%)

Target Audience

Price Structure

Market Strategies

Customer Feedback

Service Positioning

Customer Feedback/Rating

Strategic Development

Application Reach

5.8 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

 

5.9 USED CASES & ITS ANALYSIS

FIGURE 3 USED CASE ANALYSIS

Company Product/Service offered

6 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.2.1 TYPE

6.2.1.1. SPORTS SCHEDULING SOFTWARE

6.2.1.2. TEAM MANAGEMENT SOFTWARE

6.2.1.3. FINANCIAL MANAGEMENT and paymnent SOFTWARE

6.2.1.4. SCOUTING SOFTWARE

6.2.1.5. ANALYTICAL SOFTWARE

6.2.1.6. COMMUNICATION SOFTWARE

6.2.1.7. training management SOFTWARE

6.2.1.8. Player fitness and heath SOFTWARE

6.2.1.9. Player Performance SOFTWARE

6.2.1.10. others

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1. CONSULTING

6.3.1.2. IMPLEMENTATION and integration

6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEVICE COMPATIBILITY

7.1 OVERVIEW

7.2 APP

7.2.1 MOBILE PHONES

7.2.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.2.3 OTHERS

7.3 WEBSITE

7.3.1 MOBILE PHONES

7.3.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.3.3 OTHERS

8 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 LARGE ENTERPRISES

8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES

9 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

9.1 OVERVIEW

9.2 ON-PREMISES

9.3 CLOUD

10 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY PRICING MODEL

10.1 OVERVIEW

10.2 ONE TIME PURCHASE

10.3 SUBSCRIPTION

10.3.1 MONTHLY

10.3.2 YEARLY

11 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY MEMBER SIZE

11.1 OVERVIEW

11.2 0 – 25 MEMBERS

11.3 50 – 100 MEMBERS

11.4 100 – 200 MEMBERS

11.5 200 – 500 MEMBERS

11.6 500-1000 MEMBERS

11.7 ABOVE 100 MEMBERS

11.8 UNLIMITED MEMBERS

12 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY SPORTS TYPE

12.1 OVERVIEW

12.2 INDIVIDUAL SPORTS

12.2.1 BOXING

12.2.2 RACING

12.2.3 TENNIS

12.2.4 ATHLETICS

12.2.5 OTHERS

12.3 TEAM SPORTS

12.3.1 CRICKET

12.3.2 FOOTBALL

12.3.3 BASKETBALL

12.3.4 HOCKEY

12.3.5 BASEBALL

12.3.6 OTHERS

12.4 ESPORTS

13 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 TEAMS AND LEAGUES

13.2.1 BY COMPONENT

13.2.1.1. SOFTWARE

13.2.1.2. SERVICE

13.3 COACHES AND ASSISTANTS

13.3.1 BY COMPONENT

13.3.1.1. SOFTWARE

13.3.1.2. SERVICE

13.4 PLAYERS AND AGENTS

13.4.1 BY COMPONENT

13.4.1.1. SOFTWARE

13.4.1.2. SERVICE

13.5 SPORTS VENUES AND FACILITIES

13.5.1 BY COMPONENT

13.5.1.1. SOFTWARE

13.5.1.2. SERVICE

13.6 FANS AND VIEWERS

13.6.1 BY COMPONENT

13.6.1.1. SOFTWARE

13.6.1.2. SERVICE

13.7 CLUBS AND ORGANIZATIONS

13.7.1 BY COMPONENT

13.7.1.1. SOFTWARE

13.7.1.2. SERVICE

13.8 PARETNS AND GUARDIANS

13.8.1 BY COMPONENT

13.8.1.1. SOFTWARE

13.8.1.2. SERVICE

13.9 EVENT ORGANIZERS

13.9.1 BY COMPONENT

13.9.1.1. SOFTWARE

13.9.1.2. SERVICE

13.1 PARTNERS AND SPONSORS

13.10.1 BY COMPONENT

13.10.1.1. SOFTWARE

13.10.1.2. SERVICE

13.11 SPORTS INVENTORY SUPPLIERS

13.11.1 BY COMPONENT

13.11.1.1. SOFTWARE

13.11.1.2. SERVICE

13.12 REFEREES AND UMPIRES

13.12.1 BY COMPONENT

13.12.1.1. SOFTWARE

13.12.1.2. SERVICE

13.13 TICKETING AGENTS

13.13.1 BY COMPONENT

13.13.1.1. SOFTWARE

13.13.1.2. SERVICE

13.14 OTHERS

14 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

14.1.1 NORTH AMERICA

14.1.1.1. U.S.

14.1.1.2. CANADA

14.1.1.3. MEXICO

14.1.2 EUROPE

14.1.2.1. GERMANY

14.1.2.2. FRANCE

14.1.2.3. U.K.

14.1.2.4. ITALY

14.1.2.5. SPAIN

14.1.2.6. RUSSIA

14.1.2.7. TURKEY

14.1.2.8. BELGIUM

14.1.2.9. NETHERLANDS

14.1.2.10. SWITZERLAND

14.1.2.11. DENMARK

14.1.2.12. POLAND

14.1.2.13. SWEDEN

14.1.2.14. NORWAY

14.1.2.15. FINLAND

14.1.2.16. REST OF EUROPE

14.1.3 ASIA PACIFIC

14.1.3.1. JAPAN

14.1.3.2. CHINA

14.1.3.3. SOUTH KOREA

14.1.3.4. INDIA

14.1.3.5. AUSTRALIA

14.1.3.6. SINGAPORE

14.1.3.7. THAILAND

14.1.3.8. MALAYSIA

14.1.3.9. INDONESIA

14.1.3.10. PHILIPPINES

14.1.3.11. NEW ZEALAND

14.1.3.12. VIETNAM

14.1.3.13. TAIWAN

14.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC

14.1.4 SOUTH AMERICA

14.1.4.1. BRAZIL

14.1.4.2. ARGENTINA

14.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

14.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

14.1.5.1. SOUTH AFRICA

14.1.5.2. EGYPT

14.1.5.3. SAUDI ARABIA

14.1.5.4. U.A.E

14.1.5.5. ISRAEL

14.1.5.6. KUWAIT

14.1.5.7. OMAN

14.1.5.8. QATAR

14.1.5.9. BAHRAIN

14.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

14.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

15 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

15.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

15.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

15.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

15.5 MERGERS & ACQUISITIONS

15.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

15.7 EXPANSIONS

15.8 REGULATORY CHANGES

15.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

16 AL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

16.1 SOUTH ASIA

16.1.1 INDIA

16.1.2 SRI LANKA

16.1.3 BANGLADESH

16.1.4 PAKISTAN

16.1.5 AFGHANISTAN

16.1.6 REST OF SOUTH ASIA

16.2 AFRICAN REGOIN

16.2.1 NIGERIA

16.2.2 ETHIOPIA

16.2.3 EGYPT

16.2.4 SOUTH AFRICA

16.2.5 KENYA

16.2.6 MOROCCO

16.2.7 REST OF AFRICA

16.3 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

17 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: SOUTH ASIA

17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: AFRICA

17.3 MERGERS & ACQUISITIONS

17.4 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

17.5 EXPANSIONS

17.6 REGULATORY CHANGES

17.7 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

18 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS

19 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, COMPANY PROFILE

19.1 ORACLE

19.1.1 COMPANY SNAPSHOT

19.1.2 REVENUE ANALYSIS

19.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 SAP SE

19.2.1 COMPANY SNAPSHOT

19.2.2 REVENUE ANALYSIS

19.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.3 INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION

19.3.1 COMPANY SNAPSHOT

19.3.2 REVENUE ANALYSIS

19.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.3.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.4 STACK SPORTS

19.4.1 COMPANY SNAPSHOT

19.4.2 REVENUE ANALYSIS

19.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.5 ACTIVE NETWORKS INC.

19.5.1 COMPANY SNAPSHOT

19.5.2 REVENUE ANALYSIS

19.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.6 COURTRESERVE.COM

19.6.1 COMPANY SNAPSHOT

19.6.2 REVENUE ANALYSIS

19.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.6.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.7 JERSEY WATCH (DIGITAL EDGE SPORT INC)

19.7.1 COMPANY SNAPSHOT

19.7.2 REVENUE ANALYSIS

19.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.8 JONAS CLUB SOFTWARE

19.8.1 COMPANY SNAPSHOT

19.8.2 REVENUE ANALYSIS

19.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.8.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.9 LEAGUEAPPS

19.9.1 COMPANY SNAPSHOT

19.9.2 REVENUE ANALYSIS

19.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.1 SPORTS ENGINE INC.

19.10.1 COMPANY SNAPSHOT

19.10.2 REVENUE ANALYSIS

19.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.10.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.11 TEAMSIDELINE.COM

19.11.1 COMPANY SNAPSHOT

19.11.2 REVENUE ANALYSIS

19.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.12 SQUADFUSION INC.

19.12.1 COMPANY SNAPSHOT

19.12.2 REVENUE ANALYSIS

19.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.13 MICROSOFT CORPORATION

19.13.1 COMPANY SNAPSHOT

19.13.2 REVENUE ANALYSIS

19.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.14 OMNIFY INC

19.14.1 COMPANY SNAPSHOT

19.14.2 REVENUE ANALYSIS

19.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.14.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.15 SPORTSPLUS

19.15.1 COMPANY SNAPSHOT

19.15.2 REVENUE ANALYSIS

19.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.15.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.16 OWLWISE

19.16.1 COMPANY SNAPSHOT

19.16.2 REVENUE ANALYSIS

19.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.17 EZFACILITY

19.17.1 COMPANY SNAPSHOT

19.17.2 REVENUE ANALYSIS

19.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.18 GOALLINE

19.18.1 COMPANY SNAPSHOT

19.18.2 REVENUE ANALYSIS

19.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.18.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.19 TEAMSNAP INC.

19.19.1 COMPANY SNAPSHOT

19.19.2 REVENUE ANALYSIS

19.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 EPICOR SOFTWARE CORPORATION

19.20.1 COMPANY SNAPSHOT

19.20.2 REVENUE ANALYSIS

19.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.20.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.21 DAKTRONICS INC

19.21.1 COMPANY SNAPSHOT

19.21.2 REVENUE ANALYSIS

19.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.21.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.22 ATRIUM SPORTS

19.22.1 COMPANY SNAPSHOT

19.22.2 REVENUE ANALYSIS

19.22.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.22.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.23 ACTIVE NETWORK, LLC

19.23.1 COMPANY SNAPSHOT

19.23.2 REVENUE ANALYSIS

19.23.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.23.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.24 OMNIFY INC.

19.24.1 COMPANY SNAPSHOT

19.24.2 REVENUE ANALYSIS

19.24.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.24.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.25 SPORTS SYSTEMS ONLINE, INC.

19.25.1 COMPANY SNAPSHOT

19.25.2 REVENUE ANALYSIS

19.25.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.25.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.26 SKYBIS TECHNOLOGIES LLP.

19.26.1 COMPANY SNAPSHOT

19.26.2 REVENUE ANALYSIS

19.26.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.26.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.27 SPORTEASY SAS

19.27.1 COMPANY SNAPSHOT

19.27.2 REVENUE ANALYSIS

19.27.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.27.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.28 FINGENT

19.28.1 COMPANY SNAPSHOT

19.28.2 REVENUE ANALYSIS

19.28.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.28.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.29 MONCLUBSPORTIF

19.29.1 COMPANY SNAPSHOT

19.29.2 REVENUE ANALYSIS

19.29.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.29.4 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

20 CONCLUSION

21 RELATED REPORTS

22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado global de software de gestión deportiva por oferta (solución, servicios), tipo de deporte (deportes individuales, deportes de equipo), modelo de implementación (nube, local), sistema operativo (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), modelo de precios (gratuito, suscripción), aplicación (gestión de equipos, gestión y programación de eventos, gestión de entrenamientos, gestión de marketing, estado físico del jugador, análisis de ojeadores, análisis de rendimiento, soluciones de pago, reclutamiento), usuario final (clubes, ligas, asociaciones deportivas, entrenadores): tendencias del sector y pronóstico hasta 2032. .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 9.01 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 14.4% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen IBM , LeagueApps , Daktronics , Jonas Club Software , SAP SE , Jersey Watch , Vista Equity Partners ManagementLLC , Microsoft , SquadFusion ,Sportlyzer LLC , Active Network LLC. Sports Manager , F3M , TeamSideline and SportEasy SAS .
Testimonial