Global Sports Management Software Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :
%
USD
9.01 Billion
USD
26.44 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 9.01 Billion | |
| USD 26.44 Billion | |
|
|
|
|
Segmentación del mercado global de software de gestión deportiva por oferta (solución, servicios), tipo de deporte (deportes individuales, deportes de equipo), modelo de implementación (nube, local), sistema operativo (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), modelo de precios (gratuito, suscripción), aplicación (gestión de equipos, gestión y programación de eventos, gestión de entrenamientos, gestión de marketing, estado físico del jugador, análisis de ojeadores, análisis de rendimiento, soluciones de pago, reclutamiento), usuario final (clubes, ligas, asociaciones deportivas, entrenadores): tendencias del sector y pronóstico hasta 2032.
Análisis del mercado de software de gestión deportiva
En los últimos años, la demanda de software de gestión deportiva ha aumentado considerablemente debido a la revolución digital en las instalaciones deportivas y al auge de los eventos deportivos nacionales e internacionales en todo el mundo. Además, la mayoría de los gobiernos del mundo han reconocido el potencial y la promesa del negocio deportivo. Por lo tanto, debido al aumento de los factores determinantes del crecimiento, se prevé que el mercado experimente una gran expansión durante el período de pronóstico.
Tamaño del mercado de software de gestión deportiva
El tamaño del mercado global de software de gestión deportiva se valoró en USD 9.01 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 26.44 mil millones para 2032, con una CAGR del 14,4% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Alcance del informe y segmentación del mercado
|
Atributos |
Perspectivas clave del mercado del software de gestión deportiva |
|
Segmentación |
|
|
Países cubiertos |
EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Sudáfrica, Israel, Resto de Oriente Medio y África |
|
Actores clave del mercado |
IBM (EE. UU.), LeagueApps (EE. UU.), Daktronics (Dakota del Sur, EE. UU.), Jonas Club Software (Canadá), SAP SE (Alemania), Jersey Watch (EE. UU.), Vista Equity Partners Management, LLC (EE. UU.), Microsoft (EE. UU.), SquadFusion (EE. UU.), Sportlyzer LLC (Estonia), Active Network LLC. (EE. UU.), Sports Manager (EE. UU.), F3M (Portugal), TeamSideline (EE. UU.) y SportEasy SAS (Francia). |
|
Oportunidades de mercado |
|
Definición del mercado de software de gestión deportiva
El software de gestión deportiva es básicamente un software que ayuda a las asociaciones deportivas y de otros sectores con la gestión de clubes y ligas, la organización de partidos y otras operaciones relacionadas. También ofrece funciones de transmisión en directo, así como resultados de noticias y otros datos. La gestión deportiva es un tipo de gestión que se centra en las actividades deportivas y recreativas. Los gestores deportivos trabajan en diversos entornos, como las oficinas centrales de deportes profesionales, los gestores deportivos universitarios, los gestores deportivos recreativos, el marketing deportivo, la gestión de eventos, la gestión de instalaciones, la economía deportiva, las finanzas deportivas y la información deportiva. También incluye aplicaciones como calendarios de partidos, gestión de competiciones y análisis del rendimiento en los partidos.
Dinámica del mercado del software de gestión deportiva
Esta sección aborda la comprensión de los factores impulsores, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:
Conductores
- Auge de la transformación digital
El software de gestión deportiva tiene una gran demanda debido a la revolución digital en instalaciones deportivas, clubes y estadios locales, entre otros lugares. El mercado está en crecimiento gracias a la creciente adopción de tecnología digital en el deporte para agilizar el juego y aumentar la participación de los aficionados.
El principal factor que impulsa el crecimiento del mercado es el uso de servicios en la nube. Además, se estima que la creciente demanda de participación de los aficionados y la creciente penetración de servicios de software impulsarán el crecimiento general del mercado. Asimismo, la integración de software en el deporte, junto con una mayor funcionalidad para analizar los detalles de los partidos y otras estadísticas relacionadas, impulsa el crecimiento del mercado. El creciente número de torneos internacionales y locales en fútbol, béisbol y hockey, entre otros, también actúa como un motor del mercado.
Oportunidades
- Inversiones e integración de tecnologías avanzadas
Se estima que el aumento de la inversión en la industria deportiva, junto con la mayor integración de tecnologías avanzadas de aprendizaje automático e inteligencia artificial, generará oportunidades lucrativas para el mercado, lo que impulsará aún más el crecimiento del mercado de software de gestión deportiva en el futuro. Además, los gobiernos también están implementando políticas que impulsan el desarrollo de la infraestructura deportiva, lo que también ofrecerá numerosas oportunidades de crecimiento en el mercado.
Restricciones/Desafíos
- Seguridad y privacidad de los datos
Se espera que la creciente incidencia de la seguridad de los datos y las medidas de privacidad y seguridad relacionadas con los datos de los consumidores obstaculicen el crecimiento del mercado.
- Requerimiento de Profesionales
Además, se requieren profesionales cualificados para gestionar diversas complicaciones. La escasez de profesionales podría representar un desafío para el mercado del software de gestión deportiva durante el período de pronóstico.
Este informe de mercado de software de gestión deportiva proporciona detalles sobre los últimos desarrollos, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, cuota de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y local, análisis de oportunidades en términos de nuevas fuentes de ingresos, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimiento de las categorías de mercado, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones y lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de software de gestión deportiva, contacte con Data Bridge Market Research para obtener un informe analítico . Nuestro equipo le ayudará a tomar decisiones informadas para impulsar el crecimiento del mercado.
Alcance del mercado del software de gestión deportiva
El mercado de software de gestión deportiva se segmenta según la oferta, el tipo de deporte, el modelo de implementación, el sistema operativo, el modelo de precios, la aplicación y el usuario final. El crecimiento de estos segmentos le permitirá analizar los segmentos de crecimiento más reducido de las industrias y brindar a los usuarios una valiosa visión general del mercado y perspectivas que les ayudarán a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.
Ofrenda
- Solución
- Servicios
Tipo de deporte
- Deportes individuales
- Deportes de equipo
Modelo de implementación
- Nube
- En las instalaciones
Sistema operativo
- Impermeable
- Ventanas
- Linux
- iOS
- Androide
Modelo de precios
- Gratis
- Suscripción
Solicitud
- Gestión de equipos
- Gestión y programación de eventos
- Gestión de la formación
- Gestión de marketing
- Aptitud física del jugador
- Perspectivas de exploración, perspectivas de rendimiento
- Soluciones de pago
- Reclutamiento
Usuario final
- Clubs
- Ligas
- Asociación Deportiva
- Entrenadores
Análisis regional del mercado de software de gestión deportiva
Se analiza el mercado de software de gestión deportiva y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, oferta, tipo de deporte, modelo de implementación, sistema operativo, modelo de precios, aplicación y usuario final como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe de mercado de software de gestión deportiva son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.
Norteamérica domina el mercado de software de gestión deportiva gracias a la creciente penetración de internet y a la transición a servicios en la nube desde infraestructuras remotas dentro de la región. Se prevé que Asia-Pacífico experimente un crecimiento significativo durante el período de pronóstico de 2025 a 2032 debido al creciente reconocimiento de los servicios en la nube, la mayor adopción del internet de las cosas y el aumento de la inversión en el desarrollo de infraestructura de TI en la región.
La sección de países del informe también presenta los factores que impactan en cada mercado y los cambios en la regulación nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas, el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de caso son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado en cada país. Asimismo, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la alta o escasa competencia de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales, al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos nacionales.
Cuota de mercado del software de gestión deportiva
El panorama competitivo del mercado de software de gestión deportiva ofrece detalles por competidor. Se incluye información general de la empresa, sus estados financieros, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, plantas de producción, capacidad de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, alcance y variedad de productos, y dominio de las aplicaciones. Los datos anteriores se refieren únicamente al enfoque de las empresas en el mercado de software de gestión deportiva.
Los líderes del mercado de software de gestión deportiva que operan en el mercado son:
- IBM (EE.UU.)
- LeagueApps (EE. UU.)
- Daktronics (EE. UU.)
- Jonas Club Software (Canadá)
- SAP SE (Alemania)
- Reloj Jersey (EE. UU.)
- Vista Equity Partners Management, LLC (EE. UU.)
- Microsoft (EE. UU.)
- SquadFusion (EE. UU.)
- Sportlyzer LLC (Estonia)
- Active Network LLC,(EE.UU.)
- Gerente deportivo (EE. UU.)
- F3M (Portugal)
- TeamSideline (EE. UU.)
- SportEasy SAS (Francia)
Últimos avances en el mercado del software de gestión deportiva
- En julio de 2021 y septiembre de 2020, SportsEngine, Inc. se asoció con MaxOne, una plataforma de entrenamiento virtual (VCP) para programas deportivos juveniles. Esta plataforma ofrece tecnologías de entrenamiento para programación, entrenamiento, ejercicios e interacción virtuales, con el objetivo de enriquecer y ampliar la experiencia deportiva juvenil.
- En agosto de 2020, Stack Sports se asoció con TapNPay+ para ofrecer una nueva aplicación de pagos móviles que recompensa tus compras. Esta colaboración se anunció tras la pandemia de COVID-19 para facilitar los pagos.
SKU-
Obtenga acceso en línea al informe sobre la primera nube de inteligencia de mercado del mundo
- Panel de análisis de datos interactivo
- Panel de análisis de empresas para oportunidades con alto potencial de crecimiento
- Acceso de analista de investigación para personalización y consultas
- Análisis de la competencia con panel interactivo
- Últimas noticias, actualizaciones y análisis de tendencias
- Aproveche el poder del análisis de referencia para un seguimiento integral de la competencia
Tabla de contenido
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 MARKET GUIDE
2.2.4 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.5 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT
2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS
5.2 REGULATORY STANDARDS
5.3 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO
5.4 PENETRATION AND GROWTH POSPECT MAPPING
5.5 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES
5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS
5.6.1 KEY TECHNOLOGIES
5.6.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES
5.6.3 ADJACENT TECHNOLOGIES
FIGURE 1 TECHNOLOGY MATRIX
Company Product/Service offered
5.7 COMPANY COMPETITIVE ANALYSIS
5.7.1 STRATEGIC DEVELOPMENT
5.7.2 TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS
5.7.2.1. CHALLENGES
5.7.2.2. INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION
5.7.3 CUSTOMER BASE
5.7.4 SERVICE POSITIONING
5.7.5 CUSTOMER FEEDBACK/RATING (B2B OR B2C)
5.7.6 APPLICATION REACH
5.7.7 SERVICE PLATFORM MATRIX
FIGURE 2 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS
Parameters Company A
Market Share
Growth (%)
Target Audience
Price Structure
Market Strategies
Customer Feedback
Service Positioning
Customer Feedback/Rating
Strategic Development
Application Reach
5.8 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX
5.9 USED CASES & ITS ANALYSIS
FIGURE 3 USED CASE ANALYSIS
Company Product/Service offered
6 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 SOFTWARE
6.2.1 TYPE
6.2.1.1. SPORTS SCHEDULING SOFTWARE
6.2.1.2. TEAM MANAGEMENT SOFTWARE
6.2.1.3. FINANCIAL MANAGEMENT and paymnent SOFTWARE
6.2.1.4. SCOUTING SOFTWARE
6.2.1.5. ANALYTICAL SOFTWARE
6.2.1.6. COMMUNICATION SOFTWARE
6.2.1.7. training management SOFTWARE
6.2.1.8. Player fitness and heath SOFTWARE
6.2.1.9. Player Performance SOFTWARE
6.2.1.10. others
6.3 SERVICES
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES
6.3.1.1. CONSULTING
6.3.1.2. IMPLEMENTATION and integration
6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT
6.3.2 MANAGED SERVICES
7 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEVICE COMPATIBILITY
7.1 OVERVIEW
7.2 APP
7.2.1 MOBILE PHONES
7.2.2 LAPTOP & COMPUTERS
7.2.3 OTHERS
7.3 WEBSITE
7.3.1 MOBILE PHONES
7.3.2 LAPTOP & COMPUTERS
7.3.3 OTHERS
8 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE
8.1 OVERVIEW
8.2 LARGE ENTERPRISES
8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES
9 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
9.1 OVERVIEW
9.2 ON-PREMISES
9.3 CLOUD
10 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY PRICING MODEL
10.1 OVERVIEW
10.2 ONE TIME PURCHASE
10.3 SUBSCRIPTION
10.3.1 MONTHLY
10.3.2 YEARLY
11 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY MEMBER SIZE
11.1 OVERVIEW
11.2 0 – 25 MEMBERS
11.3 50 – 100 MEMBERS
11.4 100 – 200 MEMBERS
11.5 200 – 500 MEMBERS
11.6 500-1000 MEMBERS
11.7 ABOVE 100 MEMBERS
11.8 UNLIMITED MEMBERS
12 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY SPORTS TYPE
12.1 OVERVIEW
12.2 INDIVIDUAL SPORTS
12.2.1 BOXING
12.2.2 RACING
12.2.3 TENNIS
12.2.4 ATHLETICS
12.2.5 OTHERS
12.3 TEAM SPORTS
12.3.1 CRICKET
12.3.2 FOOTBALL
12.3.3 BASKETBALL
12.3.4 HOCKEY
12.3.5 BASEBALL
12.3.6 OTHERS
12.4 ESPORTS
13 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY END USER
13.1 OVERVIEW
13.2 TEAMS AND LEAGUES
13.2.1 BY COMPONENT
13.2.1.1. SOFTWARE
13.2.1.2. SERVICE
13.3 COACHES AND ASSISTANTS
13.3.1 BY COMPONENT
13.3.1.1. SOFTWARE
13.3.1.2. SERVICE
13.4 PLAYERS AND AGENTS
13.4.1 BY COMPONENT
13.4.1.1. SOFTWARE
13.4.1.2. SERVICE
13.5 SPORTS VENUES AND FACILITIES
13.5.1 BY COMPONENT
13.5.1.1. SOFTWARE
13.5.1.2. SERVICE
13.6 FANS AND VIEWERS
13.6.1 BY COMPONENT
13.6.1.1. SOFTWARE
13.6.1.2. SERVICE
13.7 CLUBS AND ORGANIZATIONS
13.7.1 BY COMPONENT
13.7.1.1. SOFTWARE
13.7.1.2. SERVICE
13.8 PARETNS AND GUARDIANS
13.8.1 BY COMPONENT
13.8.1.1. SOFTWARE
13.8.1.2. SERVICE
13.9 EVENT ORGANIZERS
13.9.1 BY COMPONENT
13.9.1.1. SOFTWARE
13.9.1.2. SERVICE
13.1 PARTNERS AND SPONSORS
13.10.1 BY COMPONENT
13.10.1.1. SOFTWARE
13.10.1.2. SERVICE
13.11 SPORTS INVENTORY SUPPLIERS
13.11.1 BY COMPONENT
13.11.1.1. SOFTWARE
13.11.1.2. SERVICE
13.12 REFEREES AND UMPIRES
13.12.1 BY COMPONENT
13.12.1.1. SOFTWARE
13.12.1.2. SERVICE
13.13 TICKETING AGENTS
13.13.1 BY COMPONENT
13.13.1.1. SOFTWARE
13.13.1.2. SERVICE
13.14 OTHERS
14 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY
GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
14.1.1 NORTH AMERICA
14.1.1.1. U.S.
14.1.1.2. CANADA
14.1.1.3. MEXICO
14.1.2 EUROPE
14.1.2.1. GERMANY
14.1.2.2. FRANCE
14.1.2.3. U.K.
14.1.2.4. ITALY
14.1.2.5. SPAIN
14.1.2.6. RUSSIA
14.1.2.7. TURKEY
14.1.2.8. BELGIUM
14.1.2.9. NETHERLANDS
14.1.2.10. SWITZERLAND
14.1.2.11. DENMARK
14.1.2.12. POLAND
14.1.2.13. SWEDEN
14.1.2.14. NORWAY
14.1.2.15. FINLAND
14.1.2.16. REST OF EUROPE
14.1.3 ASIA PACIFIC
14.1.3.1. JAPAN
14.1.3.2. CHINA
14.1.3.3. SOUTH KOREA
14.1.3.4. INDIA
14.1.3.5. AUSTRALIA
14.1.3.6. SINGAPORE
14.1.3.7. THAILAND
14.1.3.8. MALAYSIA
14.1.3.9. INDONESIA
14.1.3.10. PHILIPPINES
14.1.3.11. NEW ZEALAND
14.1.3.12. VIETNAM
14.1.3.13. TAIWAN
14.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC
14.1.4 SOUTH AMERICA
14.1.4.1. BRAZIL
14.1.4.2. ARGENTINA
14.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA
14.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
14.1.5.1. SOUTH AFRICA
14.1.5.2. EGYPT
14.1.5.3. SAUDI ARABIA
14.1.5.4. U.A.E
14.1.5.5. ISRAEL
14.1.5.6. KUWAIT
14.1.5.7. OMAN
14.1.5.8. QATAR
14.1.5.9. BAHRAIN
14.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
14.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
15 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE
15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
15.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
15.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
15.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
15.5 MERGERS & ACQUISITIONS
15.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
15.7 EXPANSIONS
15.8 REGULATORY CHANGES
15.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
16 AL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY
GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
16.1 SOUTH ASIA
16.1.1 INDIA
16.1.2 SRI LANKA
16.1.3 BANGLADESH
16.1.4 PAKISTAN
16.1.5 AFGHANISTAN
16.1.6 REST OF SOUTH ASIA
16.2 AFRICAN REGOIN
16.2.1 NIGERIA
16.2.2 ETHIOPIA
16.2.3 EGYPT
16.2.4 SOUTH AFRICA
16.2.5 KENYA
16.2.6 MOROCCO
16.2.7 REST OF AFRICA
16.3 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
17 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE
17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: SOUTH ASIA
17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: AFRICA
17.3 MERGERS & ACQUISITIONS
17.4 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
17.5 EXPANSIONS
17.6 REGULATORY CHANGES
17.7 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
18 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS
19 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, COMPANY PROFILE
19.1 ORACLE
19.1.1 COMPANY SNAPSHOT
19.1.2 REVENUE ANALYSIS
19.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.1.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.2 SAP SE
19.2.1 COMPANY SNAPSHOT
19.2.2 REVENUE ANALYSIS
19.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.2.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.3 INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION
19.3.1 COMPANY SNAPSHOT
19.3.2 REVENUE ANALYSIS
19.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.3.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.4 STACK SPORTS
19.4.1 COMPANY SNAPSHOT
19.4.2 REVENUE ANALYSIS
19.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.5 ACTIVE NETWORKS INC.
19.5.1 COMPANY SNAPSHOT
19.5.2 REVENUE ANALYSIS
19.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.6 COURTRESERVE.COM
19.6.1 COMPANY SNAPSHOT
19.6.2 REVENUE ANALYSIS
19.6.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.6.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.7 JERSEY WATCH (DIGITAL EDGE SPORT INC)
19.7.1 COMPANY SNAPSHOT
19.7.2 REVENUE ANALYSIS
19.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.8 JONAS CLUB SOFTWARE
19.8.1 COMPANY SNAPSHOT
19.8.2 REVENUE ANALYSIS
19.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.8.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.9 LEAGUEAPPS
19.9.1 COMPANY SNAPSHOT
19.9.2 REVENUE ANALYSIS
19.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.1 SPORTS ENGINE INC.
19.10.1 COMPANY SNAPSHOT
19.10.2 REVENUE ANALYSIS
19.10.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.10.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.11 TEAMSIDELINE.COM
19.11.1 COMPANY SNAPSHOT
19.11.2 REVENUE ANALYSIS
19.11.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.12 SQUADFUSION INC.
19.12.1 COMPANY SNAPSHOT
19.12.2 REVENUE ANALYSIS
19.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.13 MICROSOFT CORPORATION
19.13.1 COMPANY SNAPSHOT
19.13.2 REVENUE ANALYSIS
19.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.14 OMNIFY INC
19.14.1 COMPANY SNAPSHOT
19.14.2 REVENUE ANALYSIS
19.14.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.14.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.15 SPORTSPLUS
19.15.1 COMPANY SNAPSHOT
19.15.2 REVENUE ANALYSIS
19.15.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.15.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.16 OWLWISE
19.16.1 COMPANY SNAPSHOT
19.16.2 REVENUE ANALYSIS
19.16.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.16.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.17 EZFACILITY
19.17.1 COMPANY SNAPSHOT
19.17.2 REVENUE ANALYSIS
19.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.18 GOALLINE
19.18.1 COMPANY SNAPSHOT
19.18.2 REVENUE ANALYSIS
19.18.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.18.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.19 TEAMSNAP INC.
19.19.1 COMPANY SNAPSHOT
19.19.2 REVENUE ANALYSIS
19.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.2 EPICOR SOFTWARE CORPORATION
19.20.1 COMPANY SNAPSHOT
19.20.2 REVENUE ANALYSIS
19.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.20.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.21 DAKTRONICS INC
19.21.1 COMPANY SNAPSHOT
19.21.2 REVENUE ANALYSIS
19.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
19.21.4 PRODUCT PORTFOLIO
19.21.5 RECENT DEVELOPMENTS
19.22 ATRIUM SPORTS
19.22.1 COMPANY SNAPSHOT
19.22.2 REVENUE ANALYSIS
19.22.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.22.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.23 ACTIVE NETWORK, LLC
19.23.1 COMPANY SNAPSHOT
19.23.2 REVENUE ANALYSIS
19.23.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.23.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.24 OMNIFY INC.
19.24.1 COMPANY SNAPSHOT
19.24.2 REVENUE ANALYSIS
19.24.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.24.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.25 SPORTS SYSTEMS ONLINE, INC.
19.25.1 COMPANY SNAPSHOT
19.25.2 REVENUE ANALYSIS
19.25.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.25.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.26 SKYBIS TECHNOLOGIES LLP.
19.26.1 COMPANY SNAPSHOT
19.26.2 REVENUE ANALYSIS
19.26.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.26.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.27 SPORTEASY SAS
19.27.1 COMPANY SNAPSHOT
19.27.2 REVENUE ANALYSIS
19.27.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.27.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.28 FINGENT
19.28.1 COMPANY SNAPSHOT
19.28.2 REVENUE ANALYSIS
19.28.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.28.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.29 MONCLUBSPORTIF
19.29.1 COMPANY SNAPSHOT
19.29.2 REVENUE ANALYSIS
19.29.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.29.4 RECENT DEVELOPMENTS
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
20 CONCLUSION
21 RELATED REPORTS
22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

