Mercado global de videoconferencias: tendencias y pronóstico del sector hasta 2029

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Mercado global de videoconferencias: tendencias y pronóstico del sector hasta 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Video Conferencing Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 2,598.39 Million USD 6,207.30 Million 2022 2030
Diagram Período de pronóstico
2023 –2030
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 2,598.39 Million
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 6,207.30 Million
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Microsoft Huawei Technologies Co.Ltd. Cisco SystemsInc. Adobe. Zoom Video CommunicationsInc. Google LLC Avaya Inc. LogMeInInc. Logitech. Barco. StarLeaf. Pexip&reg
  • AS Amazon Web ServicesInc. Blue Jeans Network Inc. Enghouse Systems Limited Qumu Corporation Lifesize KalturaInc. Kollective TechnologyInc. Sonic Foundry Fuze inc.

Mercado global de videoconferencias, por componente ( hardware , solución, servicios), hardware (unidad de control multipunto, códec duro, dispositivos periféricos), modo de implementación (local, nube), aplicación (comunicaciones corporativas, capacitación y desarrollo, marketing y participación del cliente) – Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029.

Mercado de videoconferencias

Análisis y tamaño del mercado global de videoconferencias

Las videoconferencias se están implementando ampliamente debido a sus diversas ventajas, como el ahorro de tiempo, el fomento de la colaboración, el fortalecimiento de la productividad y la minimización de los gastos de viaje. Esta tecnología permite aprovechar todos estos beneficios y, además, evita los desplazamientos constantes para la comunicación presencial.

  • El mercado de videoconferencias se valoró en 28.870 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 41.410 millones de dólares para 2029, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 11,30 % durante el período de pronóstico 2022-2029. El hardware representa el segmento de aplicaciones más grande en este mercado debido al auge del Internet de las Cosas (IoT). El informe de mercado, elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge, incluye un análisis exhaustivo de expertos, análisis de importación y exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis PESTLE.

Definición del mercado global de videoconferencias

La videoconferencia es una tecnología que permite a los usuarios realizar reuniones presenciales en diferentes ubicaciones sin necesidad de desplazarse a un mismo lugar. El uso de la videoconferencia incluye la negociación de acuerdos comerciales y la celebración de reuniones rutinarias.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (personalizable para 2019-2014)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Componente (Hardware, Solución, Servicios), Hardware (Unidad de Control Multipunto, Códec Duro, Dispositivos Periféricos), Modo de Implementación (Local, Nube), Aplicación (Comunicaciones Corporativas, Capacitación y Desarrollo, Marketing y Compromiso con el Cliente)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA).

Actores del mercado cubiertos

Microsoft (EE. UU.), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Cisco Systems, Inc. (EE. UU.), Adobe (EE. UU.), Zoom Video Communications, Inc. (EE. UU.), Google LLC (EE. UU.), Avaya Inc. (EE. UU.), LogMeIn, Inc. (EE. UU.), Logitech (EE. UU.), Barco (Bélgica), StarLeaf (Reino Unido), Pexip® AS (Noruega), Amazon Web Services, Inc. (EE. UU.), Blue Jeans Network Inc. (EE. UU.), Enghouse Systems Limited (Canadá), Qumu Corporation (EE. UU.), Lifesize (EE. UU.), Kaltura, Inc. (EE. UU.), Kollective Technology, Inc. (EE. UU.), Sonic Foundry (EE. UU.) y Fuze Inc. (EE. UU.), entre otros.

Oportunidades de mercado

  • Aumento de la penetración de la Internet de las cosas en todo el mundo
  • Aumento del uso de la telepresencia para reducir la brecha de comunicación entre usuarios
  • Uso del Protocolo de Voz sobre Internet (VoIP)

Dinámica del mercado de las videoconferencias

Esta sección aborda la comprensión de los factores impulsores, las ventajas, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

  • Internet de las cosas

El aumento de la penetración del Internet de las Cosas (IoT) a nivel mundial es uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de las videoconferencias. La robusta urbanización, junto con el mayor dominio de la conectividad de datos de alta velocidad entre los consumidores, tiene un impacto positivo en el mercado.

  • Alto ancho de banda

El aumento de la preferencia por las videoconferencias profesionales, en función del ancho de banda, ha acelerado el crecimiento del mercado. Un alto ancho de banda se asocia con la calidad del video. La mayoría de los sistemas de videoconferencia estándar ofrecen hasta 2 Mbps, incluyendo el ancho de banda IP .

  • Uso de la telepresencia

El auge del uso de la telepresencia para acortar la brecha de comunicación entre usuarios influye aún más en el crecimiento del mercado. Esta tecnología es beneficiosa para el uso de la última tecnología de audio y video HD, mobiliario, diseño de interiores y tecnología multimedia. La alta disponibilidad de esta telepresencia ofrece el método de transporte más seguro, robusto y fiable del mundo.

Además, la rápida digitalización, el aumento de las inversiones, el mayor gasto de los consumidores y el cambio en el estilo de vida afectan positivamente al mercado de las videoconferencias.

Oportunidades

Por otro lado, se prevé que el uso de Voz sobre Protocolo de Internet (VoIP) frene el crecimiento del mercado. Asimismo, la rápida implementación del 5G, que ofrece innovaciones en telepresencia con capacidades de conferencias holográficas y videollamadas Ultra HD, expandirá aún más el mercado.

Restricciones/Desafíos del mercado mundial de videoconferencias

Por otro lado, se prevé que los problemas de infraestructura de red, privacidad y seguridad obstaculicen el crecimiento del mercado. Asimismo, se prevé que el ancho de banda de internet y las fallas técnicas representen un desafío para el mercado de las videoconferencias durante el período de pronóstico 2022-2029.

Este informe de mercado sobre videoconferencias proporciona detalles sobre los últimos desarrollos, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, cuota de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y local, análisis de oportunidades en cuanto a nuevas fuentes de ingresos, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimiento de la categoría, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones y lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de videoconferencias, contacte con Data Bridge Market Research para obtener un informe analítico . Nuestro equipo le ayudará a tomar decisiones informadas para impulsar el crecimiento del mercado.

Impacto de la COVID-19 en el mercado de las videoconferencias

La COVID-19 ha impactado positivamente el mercado de las videoconferencias. El confinamiento impuesto por los gobiernos a nivel mundial incrementó la demanda de videoconferencias. Se impidió que las personas salieran de sus casas, por lo que la tecnología de videoconferencias se implementó ampliamente en diversas industrias para continuar con el trabajo. Las industrias ofrecieron opciones de teletrabajo y trabajo remoto a sus empleados para prevenir la propagación del coronavirus. Los gobiernos y los actores clave del mercado adoptaron nuevas medidas de seguridad para desarrollar estas prácticas. Se espera que el aumento en las ventas de dispositivos como teléfonos inteligentes y tabletas a nivel mundial impulse aún más el crecimiento del mercado en el escenario pospandémico.

Desarrollos recientes

  • Microsoft se asoció con la suite inteligente de soluciones de SAP en enero de 2021. Esta alianza busca desarrollar nuevas integraciones entre Microsoft Teams y SAP Solution, como SAP SuccessFactors, SAP Customer Experience y SAP S/4HANA.
  • Zoom Video Communications se unió a Lumen en septiembre de 2020. Esta alianza permite a Lumen ofrecer Zoom como parte de su Suite de Comunicaciones Unificadas y Colaboración. Esta alianza mejora la experiencia del usuario de la Suite de Comunicaciones Unificadas y Colaboración, así como el alcance de los clientes de Zoom.

Alcance y tamaño del mercado global de videoconferencias

El mercado de las videoconferencias está segmentado según componentes, hardware, modo de implementación y aplicación. El crecimiento de estos segmentos le permitirá analizar segmentos con un crecimiento reducido en las industrias y brindar a los usuarios una valiosa visión general del mercado para ayudarles a tomar decisiones estratégicas e identificar las principales aplicaciones del mercado.

Componente

  • Hardware
  • Solución
  • Servicios

Según los componentes, el mercado de videoconferencia se segmenta en unidad de control multipunto, codificador duro y dispositivos periféricos.

Hardware

  • Unidad de control multipunto
  • Códec duro
  • Dispositivos periféricos

Sobre la base de la unidad de control, el mercado de videoconferencia se segmenta en unidad de control multipunto, codificador duro y dispositivos periféricos.

Modo de implementación

  • En las instalaciones
  • Nube

Según el modo de implementación, el mercado de videoconferencia se segmenta en local y en la nube.

Solicitud

  • Comunicaciones corporativas
  • Capacitación y desarrollo
  • Marketing y compromiso del cliente

Según la aplicación, el mercado de videoconferencia se segmenta en comunicaciones corporativas, capacitación y desarrollo, y marketing y participación del cliente.

Análisis y perspectivas regionales del mercado de videoconferencias

Se analiza el mercado de videoconferencia y se proporcionan información sobre el tamaño del mercado y las tendencias por país, componente, hardware, modo de implementación y aplicación como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de videoconferencia son EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África (MEA).

América del Norte domina el mercado de videoconferencia debido a la adopción de soluciones de videoconferencia y la alta demanda de acceso continuo a Internet y reuniones visuales de alta calidad dentro de la región.

Se espera que Asia-Pacífico sea testigo de un crecimiento significativo durante el período de pronóstico de 2022 a 2029 debido al cambio al modelo de trabajo remoto en la región.

La sección de países del informe también presenta los factores que impactan en cada mercado y los cambios en la regulación nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas, el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de caso son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado en cada país. Asimismo, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la alta o escasa competencia de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales, al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos nacionales.   

Panorama competitivo y mercado de las videoconferencias

El panorama competitivo del mercado de videoconferencias ofrece detalles por competidor. Se incluye información general de la empresa, sus estados financieros, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, plantas de producción, capacidad de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, alcance y variedad de productos, y dominio de las aplicaciones. Los datos anteriores se refieren únicamente al enfoque de las empresas en el mercado de videoconferencias.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de las videoconferencias son:

  • Microsoft (EE. UU.)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
  • Cisco Systems, Inc. (EE. UU.)
  • Adobe. (EE. UU.)
  • Zoom Video Communications, Inc. (EE. UU.)
  • Google LLC (EE. UU.)
  • Avaya Inc. (EE. UU.)
  • LogMeIn, Inc. (EE. UU.)
  • Logitech. (EE. UU.)
  • Barco. (Bélgica)
  • StarLeaf. (Reino Unido)
  • Pexip® AS (Noruega)
  • Amazon Web Services, Inc. (EE. UU.)
  • Blue Jeans Network Inc. (EE. UU.)
  • Enghouse Systems Limited (Canadá)
  • Qumu Corporation (EE. UU.)
  • Tamaño real (EE. UU.)
  • Kaltura, Inc. (EE. UU.)
  • Kollective Technology, Inc. (EE. UU.)
  • Sonic Foundry (EE. UU.)
  • Fuze Inc. (EE. UU.)


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Tabla de contenido

1. INTRODUCTION

 

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

 

1.5 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET

 

1.5.1 PRICE IMPACT

1.5.2 IMPACT ON DEMAND

1.5.3 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

1.5.4 CONCLUSION

 

1.6 LIMITATION

1.7 MARKETS COVERED

 

2. MARKET SEGMENTATION

 

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET 

 

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS 

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

 

2.3 GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

 

3. MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS

 

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

 

4. EXECUTIVE SUMMARY

5. MARKET OVERVIEW

 

5.1 DRIVERS

5.2 RESTRAINTS

5.3 OPPORTUNITIES

5.4 CHALLENGES

 

6. EXECUTIVE SUMMARY

 

7. PREMIUM INSIGHT

 

7.1 PORTERS FIVE FORCES

7.2 REGULATORY STANDARDS

7.3 TECHNOLOGICAL TRENDS

7.4 PATENT ANALYSIS

7.5 CASE STUDY

7.6 VALUE CHAIN ANALYSIS

7.7 COMPANY COMPARITIVE ANALYSIS

 

8. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY COMPONENT, (2022-2031) (USD MILLION)

 

8.1 OVERVIEW

 

8.2 HARDWARE

 

8.2.1 CODECS

8.2.2 MCU

8.2.3 PERIPHERAL DEVICES

 

8.3 SOFTWARE

 

8.4 SERVICES

 

8.4.1 PROFESSIONAL SERVICES

8.4.1.1. CONSULTING

8.4.1.2. IMPLEMENTATION

8.4.1.3. SUPPORT & TRAINING

8.4.2 MANAGED SERVICES

 

9. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY TYPE, (2022-2031) (USD MILLION)

 

9.1 OVERVIEW

9.2 TELEPRESENCE

9.3 DESKTOP

9.4 ROOM-BASED

10. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY CONFERENCE TYPE , (2022-2031) (USD MILLION)

 

10.1 OVERVIEW

10.2 TELEPRESENCE

10.3 DESKTOP

10.4 SERVICE BASED VIDEO CONFERENCING SYSTEM

10.5 INTEGRATED

 

11. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY APPLICATION, (2022-2031) (USD MILLION)

 

11.1 OVERVIEW

11.2 SMALL ROOM

11.3 MIDDLE ROOM

11.4 HUDDLE ROOM

11.5 LARGE ROOM

 

12. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, (2022-2031) (USD MILLION)

 

12.1 OVERVIEW

12.2 CLOUD

12.3 ON-PREMISES

 

13. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, (2022-2031) (USD MILLION)

 

13.1 OVERVIEW

13.2 SME’S

13.3 LARGE ENTERPRISES

 

14. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY VERTICAL, (2022-2031) (USD MILLION)

 

14.1 OVERVIEW

14.2 HEALTHCARE

 

14.2.1 HEALTHCARE, BY TYPE

14.2.1.1. TELEPRESENCE

14.2.1.2. DESKTOP

14.2.1.3. ROOM-BASED

 

14.3 EDUCATION

 

14.3.1 EDUCATION, BY TYPE

14.3.1.1. TELEPRESENCE

14.3.1.2. DESKTOP

14.3.1.3. ROOM-BASED

 

14.4 GOVERNMENT & DEFENCE

 

14.4.1 GOVERNMENT & DEFENCE, BY TYPE

14.4.1.1. TELEPRESENCE

14.4.1.2. DESKTOP

14.4.1.3. ROOM-BASED

 

14.5 CORPORATE

 

14.5.1 CORPORATE, BY TYPE

14.5.1.1. TELEPRESENCE

14.5.1.2. DESKTOP

14.5.1.3. ROOM-BASED

 

14.6 MEDIA & ENTERTAINMENT

 

14.6.1 MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE

14.6.1.1. TELEPRESENCE

14.6.1.2. DESKTOP

14.6.1.3. ROOM-BASED

 

14.7 BFSI

 

14.7.1 BFSI, BY TYPE

14.7.1.1. TELEPRESENCE

14.7.1.2. DESKTOP

14.7.1.3. ROOM-BASED

 

14.8 OTHERS

 

14.8.1 OTHERS, BY TYPE

14.8.1.1. TELEPRESENCE

14.8.1.2. DESKTOP

14.8.1.3. ROOM-BASED

 

15. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY GEOGRAPHY, (2022-2031) (USD MILLION)

 

15.1 GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

 

15.1.1 NORTH AMERICA

15.1.1.1. U.S.

15.1.1.2. CANADA

15.1.1.3. MEXICO

 

15.1.2 EUROPE

 

15.1.2.1. GERMANY

15.1.2.2. FRANCE

15.1.2.3. U.K.

15.1.2.4. ITALY

15.1.2.5. SPAIN

15.1.2.6. RUSSIA

15.1.2.7. TURKEY

15.1.2.8. BELGIUM

15.1.2.9. NETHERLANDS

15.1.2.10. SWITZERLAND

15.1.2.11. REST OF EUROPE

 

15.1.3 ASIA PACIFIC

 

15.1.3.1. JAPAN

15.1.3.2. CHINA

15.1.3.3. SOUTH KOREA

15.1.3.4. INDIA

15.1.3.5. AUSTRALIA

15.1.3.6. SINGAPORE

15.1.3.7. THAILAND

15.1.3.8. MALAYSIA

15.1.3.9. INDONESIA

15.1.3.10. PHILIPPINES

15.1.3.11. REST OF ASIA PACIFIC

 

15.1.4 SOUTH AMERICA

 

15.1.4.1. BRAZIL

15.1.4.2. ARGENTINA

15.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

 

15.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

 

15.1.5.1. SOUTH AFRICA

15.1.5.2. EGYPT

15.1.5.3. SAUDI ARABIA

15.1.5.4. U.A.E

15.1.5.5. ISRAEL

15.1.5.6. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

 

15.1.6 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

 

16. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET,COMPANY LANDSCAPE

 

16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

16.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

16.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

16.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

16.5 MERGERS & ACQUISITIONS

16.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

16.7 EXPANSIONS

16.8 REGULATORY CHANGES

16.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

 

17. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET , SWOT & DBMR ANALYSIS

 

18. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, COMPANY PROFILES

 

18.1 FUZE INC

 

18.1.1 COMPANY SNAPSHOT

18.1.2 REVENUE ANALYSIS

18.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.2 GOOGLE INC

 

18.2.1 COMPANY SNAPSHOT

18.2.2 REVENUE ANALYSIS

18.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.3 HUAWEI TECHNOLOGIES

 

18.3.1 COMPANY SNAPSHOT

18.3.2 REVENUE ANALYSIS

18.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.4 LOGMEIN INC

 

18.4.1 COMPANY SNAPSHOT

18.4.2 REVENUE ANALYSIS

18.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.5 MICROSOFT CORPORATION

 

18.5.1 COMPANY SNAPSHOT

18.5.2 REVENUE ANALYSIS

18.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.6 READY TALK

 

18.6.1 COMPANY SNAPSHOT

18.6.2 REVENUE ANALYSIS

18.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.7 POLYCOM INC

 

18.7.1 COMPANY SNAPSHOT

18.7.2 REVENUE ANALYSIS

18.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.8 LIFESIZE.COM

 

18.8.1 COMPANY SNAPSHOT

18.8.2 REVENUE ANALYSIS

18.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.9 AVAYA INC

 

18.9.1 COMPANY SNAPSHOT

18.9.2 REVENUE ANALYSIS

18.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

18.10 CISCO CORPORATION

 

18.10.1 COMPANY SNAPSHOT

18.10.2 REVENUE ANALYSIS

18.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.11 ADOBE SYSTEMS

 

18.11.1 COMPANY SNAPSHOT

18.11.2 REVENUE ANALYSIS

18.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.12 BLUEJEANS NETWORKS

 

18.12.1 COMPANY SNAPSHOT

18.12.2 REVENUE ANALYSIS

18.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.13 CITRIX SYSTEMS INC

 

18.13.1 COMPANY SNAPSHOT

18.13.2 REVENUE ANALYSIS

18.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.14 HIGHFIVE

 

18.14.1 COMPANY SNAPSHOT

18.14.2 REVENUE ANALYSIS

18.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.14.5 RECENT DEVELOPMENTS 

 

18.15 KOLLECTIVE

 

18.15.1 COMPANY SNAPSHOT

18.15.2 REVENUE ANALYSIS

18.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

18.16 VIDYO INC

 

18.16.1 COMPANY SNAPSHOT

18.16.2 REVENUE ANALYSIS

18.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.17 ZTE CORPORATION

 

18.17.1 COMPANY SNAPSHOT

18.17.2 REVENUE ANALYSIS

18.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.17.4 PRODUCT PORTFOLIO 

 

18.18 VERIZON COMMUNICATIONS INC

 

18.18.1 COMPANY SNAPSHOT

18.18.2 REVENUE ANALYSIS

18.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.18.4 PRODUCT PORTFOLIO 

 

18.19 LOGITECH

 

18.19.1 COMPANY SNAPSHOT

18.19.2 REVENUE ANALYSIS

18.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.20 EZTALKS

 

18.20.1 COMPANY SNAPSHOT

18.20.2 REVENUE ANALYSIS

18.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

18.21 VIDELIO SUISSE SA

 

18.21.1 COMPANY SNAPSHOT

18.21.2 REVENUE ANALYSIS

18.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

 

19. CONCLUSION

 

20. RELATED REPORTS

 

21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

 

22. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Mercado global de videoconferencias, por componente ( hardware , solución, servicios), hardware (unidad de control multipunto, códec duro, dispositivos periféricos), modo de implementación (local, nube), aplicación (comunicaciones corporativas, capacitación y desarrollo, marketing y participación del cliente) – Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029. .
El tamaño del Mercado se valoró en 2598.39 USD Million USD en 2022.
Se prevé que el Mercado crezca a una CAGR de 11.3% durante el período de pronóstico de 2023 a 2030.
Los principales actores del mercado incluyen ,Microsoft Huawei Technologies Co.Ltd. Cisco SystemsInc. Adobe. Zoom Video CommunicationsInc. Google LLC Avaya Inc. LogMeInInc. Logitech. Barco. StarLeaf. Pexip&reg, AS Amazon Web ServicesInc. Blue Jeans Network Inc. Enghouse Systems Limited Qumu Corporation Lifesize KalturaInc. Kollective TechnologyInc. Sonic Foundry Fuze inc. ,.
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