Mercado de sillas para juegos de Norteamérica, por tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos tipo balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel de PVC, otras), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029
Análisis y tamaño del mercado
Para los gamers que pasan un promedio de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los gamers que pasan un promedio de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales.
Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de sillas para juegos crezca a una tasa compuesta anual del 14,80 % y a USD 1315,04 millones en 2021 y se estima que alcance los USD 5318,00 millones para 2029 durante el período de pronóstico. Se espera que el segmento de sillas para juegos de PC domine en el segmento de tipo porque estas sillas son adecuadas para juegos de PC, que es el más adoptado en dispositivos de juego. El informe de mercado curado por el equipo de Data Bridge Market Research incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de pestle.
Definición de mercado
Las sillas para juegos están diseñadas específicamente para los entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y un soporte lumbar para mantener cómodo al jugador mientras juega. Los jugadores profesionales y empedernidos necesitan una silla para juegos. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan un promedio de seis horas al día jugando, las sillas para juegos son esenciales.
Alcance del informe y segmentación del mercado
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Métrica del informe |
Detalles |
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Período de pronóstico |
2022 a 2029 |
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Año base |
2021 |
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Años históricos |
2020 (Personalizable para 2019 - 2014) |
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Unidades cuantitativas |
Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD |
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Segmentos cubiertos |
Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla híbrida para juegos, silla reclinable para juegos, silla mecedora para juegos, silla con pedestal para juegos, silla tipo puf para juegos, silla con plataforma para juegos, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel de PVC, otras), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial) |
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Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá y México en América del Norte |
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Actores del mercado cubiertos |
Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz US. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Países Bajos) y AKRacing (EE. UU.). |
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Oportunidades de mercado |
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Dinámica del mercado de sillas para juegos en América del Norte
En esta sección se aborda la comprensión de los factores impulsores del mercado, las ventajas, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos. Todo esto se analiza en detalle a continuación:
Conductores
Los principales factores que se espera que impulsen el crecimiento del mercado de sillas de juego en el período de pronóstico son los siguientes:
Conductores
- Desarrollo tecnológico
Se espera que la creciente popularidad de las redes sociales y los modelos de negocios gratuitos, que han resultado en el desarrollo de juegos electrónicos, impulsen la demanda del mercado de sillas para juegos.
- Posibilidad de obtener conectividad a Internet de alta velocidad
Se prevé que la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, que conduce a una creciente adopción de juegos de PC en línea, impulse aún más el crecimiento del mercado de sillas para juegos.
- Introducción de nuevos juegos
La industria del juego ha evolucionado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado como resultado una comercialización de juegos que acelerará aún más el crecimiento del mercado.
Oportunidades
Además, se estima que el creciente número de cafés de juegos brindará oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado de sillas de juego en los próximos años.
Restricciones y desafíos del mercado de sillas para juegos de América del Norte
Por otra parte, se prevé que el aumento del coste de las sillas de juego siga obstaculizando el crecimiento del mercado de sillas de juego en el período objetivo. Sin embargo, las crecientes preocupaciones de las personas relacionadas con la salud y la forma física las animan a pasarse a los juegos al aire libre, lo que podría suponer un reto adicional para el crecimiento del mercado de sillas de juego en el futuro cercano.
Este informe de mercado de sillas para juegos proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de sillas para juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Impacto de la COVID-19 en el mercado de sillas para juegos de América del Norte
La pandemia de COVID-19 ha tenido un gran impacto en el mercado de las sillas para juegos. Con la creciente tendencia de trabajar desde casa, los clientes buscan formas de convertir sus hogares en lugares de trabajo ideales, y la silla en la que se sientan todos los días se vuelve cada vez más crucial. Los equipos de videojuegos tienen una demanda particularmente alta debido a la epidemia. Sin embargo, en el escenario posterior al COVID, se proyecta que el mercado de sillas para juegos se verá significativamente afectado debido a la creciente demanda de sillas para juegos debido al aumento de la popularidad de las redes sociales.
Acontecimientos recientes
- En febrero de 2020, Herman Miller anunció una asociación con Logitech para diseñar y fabricar soluciones de mobiliario de alto rendimiento para gamers. La asociación estratégica es una combinación de la ciencia de los asientos de Herman Miller con la ciencia del juego de Logitech G.
- En noviembre de 2019, CORSAIR lanzó T3 RUSH, una silla gaming premium que ofrece un marco de acero sólido, apoyabrazos y respaldo 4D ajustables, exterior de tela suave transpirable y tres opciones de colores diferentes.
Alcance y tamaño del mercado de sillas para juegos en América del Norte
El mercado de sillas para juegos está segmentado en función del tipo, los accesorios electrónicos, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.
Tipo
- Silla para juegos de PC
- Silla de carreras
- Silla híbrida para juegos
- Silla reclinable para juegos
- Silla de juego Rocker
- Silla de juego con pedestal
- Sillón para juegos tipo puf
- Silla de juego de plataforma
- Otros
Accesorio electrónico
- Sin accesorio electrónico
- Con accesorio electrónico
Tipo de rueda
- Con rueda
- Sin rueda
Material
- Cuero PU
- Cuero de PVC
- Otros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Más de 70 libras
Precio
- Gama media (151-300 USD)
- Gama alta (por encima de 301 USD)
- Gama baja (menos de 150 USD)
Usuario final
- Residencial
- Comercial
Análisis y perspectivas regionales del mercado de sillas para juegos de América del Norte
Se analiza el mercado de sillas de juego y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, tipo, accesorio electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio y usuario final, como se menciona anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de sillas de juego son EE. UU., Canadá y México en América del Norte.
Estados Unidos domina el mercado de sillas para juegos de América del Norte, ya que el país cuenta con empresas líderes mundiales en el segmento y tiene una gran capacidad de compra de dichos productos para juegos.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y mercado de sillas para juegos en América del Norte
El panorama competitivo del mercado de sillas para juegos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de sillas para juegos.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de sillas para juegos son
- Muebles casuales Ace (Estados Unidos)
- CORSAIR (EE.UU.)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer USA LLC (Estados Unidos)
- ThunderX3 (Estados Unidos)
- Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
- Secretlab (Singapur)
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwán)
- Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
- Sillas Clutch Chairz de Estados Unidos (Canadá)
- Sillas nobles (Berlín)
- Raidmax (Estados Unidos)
- GÉNESIS (EE.UU.)
- NEEDforSEAT (Estados Unidos)
- Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (Estados Unidos)
- CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
- Playseat (Países Bajos)
- AKRacing (Estados Unidos)
SKU-
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.
