Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial des logiciels de gestion sportive – Aperçu et prévisions du secteur jusqu'en 2032

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Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial des logiciels de gestion sportive – Aperçu et prévisions du secteur jusqu'en 2032

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60
  • Author : Megha Gupta

Contournez les défis liés aux tarifs grâce à un conseil agile en chaîne d'approvisionnement

L’analyse de l’écosystème de la chaîne d’approvisionnement fait désormais partie des rapports DBMR

Global Sports Management Software Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 9.01 Billion USD 26.44 Billion 2024 2032
Diagram Période de prévision
2025 –2032
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 9.01 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 26.44 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • IBM
  • LeagueApps
  • Daktronics
  • Jonas Club Software
  • SAP SE

Segmentation du marché mondial des logiciels de gestion sportive, par offre (solution, services), type de sport (sports individuels, sports d'équipe), modèle de déploiement (cloud, sur site), système d'exploitation (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), modèle de tarification (gratuit, abonnement), application (gestion d'équipe, gestion et planification d'événements, gestion de la formation, gestion du marketing, condition physique des joueurs, informations sur le recrutement, informations sur les performances, solutions de paiement, recrutement), utilisateur final (clubs, ligues, associations sportives, entraîneurs) – Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032

Marché des logiciels de gestion sportive

Analyse du marché des logiciels de gestion sportive

Ces dernières années, la demande de logiciels de gestion sportive a considérablement augmenté en raison de la révolution numérique des installations sportives et de l'essor massif des événements sportifs nationaux et internationaux dans le monde. De plus, la plupart des gouvernements du monde entier ont reconnu le potentiel et les promesses du secteur du sport. Par conséquent, grâce à l'augmentation des facteurs de croissance, le marché devrait connaître une forte expansion au cours de la période de prévision.

Taille du marché des logiciels de gestion sportive

La taille du marché mondial des logiciels de gestion sportive était évaluée à 9,01 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 26,44 milliards USD d'ici 2032, avec un TCAC de 14,4 % au cours de la période de prévision de 2025 à 2032.

Portée du rapport et segmentation du marché       

Attributs

Informations clés sur le marché des logiciels de gestion sportive

Segmentation

  • En offrant : Solution, Services
  • Par type de sport : Sports individuels, Sports d'équipe
  • Par modèle de déploiement : Cloud, sur site
  • Par système d'exploitation : Mac, Windows, Linux, IOS, Android
  • Par modèle de tarification : Gratuit, Abonnement
  • Par application : Gestion d'équipe, Gestion et planification d'événements, Gestion de la formation, Gestion du marketing, Condition physique des joueurs, Informations sur le recrutement, Informations sur les performances, Solutions de paiement, Recrutement
  • Par utilisateur final : clubs, ligues, associations sportives, entraîneurs

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Russie, Turquie, Pays-Bas, Suisse, reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Égypte, Afrique du Sud, Israël, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Acteurs clés du marché

IBM (États-Unis), LeagueApps (États-Unis), Daktronics (Dakota du Sud, États-Unis), Jonas Club Software (Canada), SAP SE (Allemagne), Jersey Watch (États-Unis), Vista Equity Partners Management, LLC (États-Unis), Microsoft (États-Unis), SquadFusion (États-Unis), Sportlyzer LLC (Estonie), Active Network LLC., (États-Unis), Sports Manager (États-Unis), F3M (Portugal), TeamSideline (États-Unis) et SportEasy SAS (France)

Opportunités de marché

  • Investissements gouvernementaux pour le développement des infrastructures sportives
  • Intégration accrue des technologies avancées
  • Augmentation des investissements dans l'industrie du sport

Définition du marché des logiciels de gestion sportive

Un logiciel de gestion sportive est un logiciel qui aide les associations sportives et autres associations sectorielles à gérer leurs clubs et ligues, à organiser leurs matchs et à gérer d'autres opérations connexes. Il offre également des fonctionnalités de streaming en direct, ainsi que des résultats et d'autres données. La gestion sportive est un type de gestion axé sur les activités sportives et récréatives. Les managers sportifs interviennent dans divers contextes : gestion des équipes sportives professionnelles, gestion des sports universitaires, gestion des sports récréatifs, marketing sportif, gestion d'événements, gestion des installations, économie et finance sportives, et information sportive. Ils incluent également des applications telles que la gestion des calendriers de matchs, la gestion des compétitions et l'analyse des performances des matchs.

Dynamique du marché des logiciels de gestion sportive

Cette section vise à comprendre les moteurs, les opportunités, les contraintes et les défis du marché. Tous ces éléments sont détaillés ci-dessous :

Conducteurs

  • La transformation numérique en plein essor

Les logiciels de gestion sportive sont très demandés en raison de la révolution numérique dans les installations sportives, les clubs et les stades locaux, entre autres. Le marché est en pleine croissance grâce à l'adoption croissante des technologies numériques dans le sport, qui accélèrent le jeu et renforcent l'engagement des supporters.

Le principal moteur de la croissance du marché est l'utilisation des services cloud. De plus, la demande croissante d'engagement des supporters et la pénétration croissante des services logiciels devraient soutenir la croissance globale du marché. De plus, l'intégration des logiciels dans le sport, associée à des fonctionnalités accrues d'analyse des détails des matchs et d'autres formes de statistiques, stimule la croissance du marché. Le nombre croissant de tournois internationaux et locaux dans les domaines du football, du baseball et du hockey, entre autres, constitue également un moteur de croissance.

Opportunités

  • Investissements et intégration de technologies avancées

L'augmentation des investissements dans l'industrie du sport, conjuguée à l'intégration croissante des technologies de pointe liées à l'apprentissage automatique et à l'intelligence artificielle, devrait générer des opportunités lucratives pour le marché, ce qui renforcera encore la croissance du marché des logiciels de gestion sportive à l'avenir. Par ailleurs, les gouvernements mettent en œuvre des politiques favorisant le développement des infrastructures sportives, ce qui offrira de nombreuses opportunités de croissance au sein du marché.

Contraintes/Défis 

  • Sécurité et confidentialité des données

L’augmentation des incidences sur la sécurité des données et les mesures de confidentialité et de sécurité relatives aux données des consommateurs devrait entraver la croissance du marché.

  • Besoin de professionnels

De plus, le recours à des professionnels qualifiés est indispensable pour gérer diverses complications. Cette pénurie pourrait constituer un défi pour le marché des logiciels de gestion sportive au cours de la période de prévision.

Ce rapport sur le marché des logiciels de gestion sportive détaille les évolutions récentes, la réglementation commerciale, l'analyse des importations et exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs nationaux et locaux, l'analyse des opportunités de revenus émergents, l'évolution de la réglementation, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories, les niches d'application et la domination du marché, les homologations et lancements de produits, les expansions géographiques et les innovations technologiques. Pour plus d'informations sur le marché des logiciels de gestion sportive, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir un  briefing d'analyste . Notre équipe vous aidera à prendre une décision éclairée et à stimuler votre croissance.

Portée du marché des logiciels de gestion sportive

Le marché des logiciels de gestion sportive est segmenté selon l'offre, le type de sport, le modèle de déploiement, le système d'exploitation, le modèle tarifaire, l'application et l'utilisateur final. La croissance de ces segments vous permettra d'analyser les segments à faible croissance des secteurs et de fournir aux utilisateurs une vue d'ensemble et des informations précieuses sur le marché, les aidant ainsi à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications clés du marché.

Offre

  • Solution
  • Services

Type de sport

  • Sports individuels
  • Sports d'équipe

Modèle de déploiement

  • Nuage
  • Sur place

Système opérateur

  • Mac
  • Windows
  • Linux
  • iOS
  • Androïde

Modèle de tarification

  • Gratuit
  • Abonnement

Application

  • Gestion d'équipe
  • Gestion et planification d'événements
  • Gestion de la formation
  • Gestion du marketing
  • Condition physique du joueur
  • Informations sur le dépistage et les performances
  • Solutions de paiement
  • Recrutement

Utilisateur final

  • Clubs
  • Ligues
  • Association sportive
  • Entraîneurs

Analyse régionale du marché des logiciels de gestion sportive

Le marché des logiciels de gestion sportive est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par pays, offre, type de sport, modèle de déploiement, système d'exploitation, modèle de tarification, application et utilisateur final comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des logiciels de gestion sportive sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, Israël, l'Égypte, l'Afrique du Sud, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.

L'Amérique du Nord domine le marché des logiciels de gestion sportive grâce à la pénétration croissante d'Internet et à la transition vers des services cloud, en remplacement des infrastructures distantes de la région. L'Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision (2025-2032), grâce à la reconnaissance croissante des services cloud, à l'adoption croissante de l'Internet des objets et à la hausse des dépenses consacrées au développement des infrastructures informatiques dans la région.

La section nationale du rapport présente également les facteurs d'impact sur les marchés individuels et les évolutions réglementaires nationales qui influencent les tendances actuelles et futures du marché. Des données telles que l'analyse des chaînes de valeur en aval et en amont, les tendances techniques, l'analyse des cinq forces de Porter et les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. De plus, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la forte ou de la faible concurrence des marques locales et nationales, l'impact des tarifs douaniers nationaux et les routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.   

Part de marché des logiciels de gestion sportive

Le paysage concurrentiel du marché des logiciels de gestion sportive est détaillé par concurrent. Il comprend la présentation de l'entreprise, ses données financières, son chiffre d'affaires, son potentiel de marché, ses investissements en recherche et développement, ses nouvelles initiatives, sa présence mondiale, ses sites et installations de production, ses capacités de production, ses forces et faiblesses, le lancement de nouveaux produits, leur ampleur et leur portée, ainsi que la prédominance de ses applications. Les données ci-dessus concernent uniquement les entreprises axées sur le marché des logiciels de gestion sportive.

Les leaders du marché des logiciels de gestion sportive opérant sur le marché sont :

  • IBM (États-Unis)
  • LeagueApps (États-Unis)
  • Daktronics (États-Unis)
  • Logiciel Jonas Club (Canada)
  • SAP SE (Allemagne)
  • Jersey Watch (États-Unis)
  • Vista Equity Partners Management, LLC (États-Unis)
  • Microsoft (États-Unis)
  • SquadFusion (États-Unis)
  • Sportlyzer LLC (Estonie)
  • Active Network LLC, (États-Unis)
  • Responsable sportif (États-Unis)
  • F3M (Portugal)
  • TeamSideline (États-Unis)
  • SportEasy SAS (France)

Dernières évolutions du marché des logiciels de gestion sportive

  • En juillet 2021 et septembre 2020, SportsEngine, Inc. s'est associé à MaxOne, une plateforme de coaching virtuel (PCV) destinée aux programmes sportifs pour jeunes. Elle propose des technologies de formation pour la programmation, le coaching, les exercices et les interactions virtuels, dans le but d'enrichir et de prolonger l'expérience sportive des jeunes.
  • En août 2020, Stack Sports s'est associé à TapNPay+ pour proposer une nouvelle application de paiement mobile qui vous récompense pour vos achats. Cette collaboration a été annoncée suite à la crise de la Covid-19 afin de simplifier les paiements.


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  • Tableau de bord d'analyse de données interactif
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  • Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Demande de démonstration

Table des matières

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.5 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.2 REGULATORY STANDARDS

5.3 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO

5.4 PENETRATION AND GROWTH POSPECT MAPPING

5.5 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES

5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS

5.6.1 KEY TECHNOLOGIES

5.6.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES

5.6.3 ADJACENT TECHNOLOGIES

FIGURE 1 TECHNOLOGY MATRIX

Company Product/Service offered

5.7 COMPANY COMPETITIVE ANALYSIS

5.7.1 STRATEGIC DEVELOPMENT

5.7.2 TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS

5.7.2.1. CHALLENGES

5.7.2.2. INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION

5.7.3 CUSTOMER BASE

5.7.4 SERVICE POSITIONING

5.7.5 CUSTOMER FEEDBACK/RATING (B2B OR B2C)

5.7.6 APPLICATION REACH

5.7.7 SERVICE PLATFORM MATRIX

FIGURE 2 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

Parameters Company A

Market Share

Growth (%)

Target Audience

Price Structure

Market Strategies

Customer Feedback

Service Positioning

Customer Feedback/Rating

Strategic Development

Application Reach

5.8 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

 

5.9 USED CASES & ITS ANALYSIS

FIGURE 3 USED CASE ANALYSIS

Company Product/Service offered

6 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.2.1 TYPE

6.2.1.1. SPORTS SCHEDULING SOFTWARE

6.2.1.2. TEAM MANAGEMENT SOFTWARE

6.2.1.3. FINANCIAL MANAGEMENT and paymnent SOFTWARE

6.2.1.4. SCOUTING SOFTWARE

6.2.1.5. ANALYTICAL SOFTWARE

6.2.1.6. COMMUNICATION SOFTWARE

6.2.1.7. training management SOFTWARE

6.2.1.8. Player fitness and heath SOFTWARE

6.2.1.9. Player Performance SOFTWARE

6.2.1.10. others

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1. CONSULTING

6.3.1.2. IMPLEMENTATION and integration

6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEVICE COMPATIBILITY

7.1 OVERVIEW

7.2 APP

7.2.1 MOBILE PHONES

7.2.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.2.3 OTHERS

7.3 WEBSITE

7.3.1 MOBILE PHONES

7.3.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.3.3 OTHERS

8 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 LARGE ENTERPRISES

8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES

9 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

9.1 OVERVIEW

9.2 ON-PREMISES

9.3 CLOUD

10 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY PRICING MODEL

10.1 OVERVIEW

10.2 ONE TIME PURCHASE

10.3 SUBSCRIPTION

10.3.1 MONTHLY

10.3.2 YEARLY

11 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY MEMBER SIZE

11.1 OVERVIEW

11.2 0 – 25 MEMBERS

11.3 50 – 100 MEMBERS

11.4 100 – 200 MEMBERS

11.5 200 – 500 MEMBERS

11.6 500-1000 MEMBERS

11.7 ABOVE 100 MEMBERS

11.8 UNLIMITED MEMBERS

12 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY SPORTS TYPE

12.1 OVERVIEW

12.2 INDIVIDUAL SPORTS

12.2.1 BOXING

12.2.2 RACING

12.2.3 TENNIS

12.2.4 ATHLETICS

12.2.5 OTHERS

12.3 TEAM SPORTS

12.3.1 CRICKET

12.3.2 FOOTBALL

12.3.3 BASKETBALL

12.3.4 HOCKEY

12.3.5 BASEBALL

12.3.6 OTHERS

12.4 ESPORTS

13 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 TEAMS AND LEAGUES

13.2.1 BY COMPONENT

13.2.1.1. SOFTWARE

13.2.1.2. SERVICE

13.3 COACHES AND ASSISTANTS

13.3.1 BY COMPONENT

13.3.1.1. SOFTWARE

13.3.1.2. SERVICE

13.4 PLAYERS AND AGENTS

13.4.1 BY COMPONENT

13.4.1.1. SOFTWARE

13.4.1.2. SERVICE

13.5 SPORTS VENUES AND FACILITIES

13.5.1 BY COMPONENT

13.5.1.1. SOFTWARE

13.5.1.2. SERVICE

13.6 FANS AND VIEWERS

13.6.1 BY COMPONENT

13.6.1.1. SOFTWARE

13.6.1.2. SERVICE

13.7 CLUBS AND ORGANIZATIONS

13.7.1 BY COMPONENT

13.7.1.1. SOFTWARE

13.7.1.2. SERVICE

13.8 PARETNS AND GUARDIANS

13.8.1 BY COMPONENT

13.8.1.1. SOFTWARE

13.8.1.2. SERVICE

13.9 EVENT ORGANIZERS

13.9.1 BY COMPONENT

13.9.1.1. SOFTWARE

13.9.1.2. SERVICE

13.1 PARTNERS AND SPONSORS

13.10.1 BY COMPONENT

13.10.1.1. SOFTWARE

13.10.1.2. SERVICE

13.11 SPORTS INVENTORY SUPPLIERS

13.11.1 BY COMPONENT

13.11.1.1. SOFTWARE

13.11.1.2. SERVICE

13.12 REFEREES AND UMPIRES

13.12.1 BY COMPONENT

13.12.1.1. SOFTWARE

13.12.1.2. SERVICE

13.13 TICKETING AGENTS

13.13.1 BY COMPONENT

13.13.1.1. SOFTWARE

13.13.1.2. SERVICE

13.14 OTHERS

14 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

14.1.1 NORTH AMERICA

14.1.1.1. U.S.

14.1.1.2. CANADA

14.1.1.3. MEXICO

14.1.2 EUROPE

14.1.2.1. GERMANY

14.1.2.2. FRANCE

14.1.2.3. U.K.

14.1.2.4. ITALY

14.1.2.5. SPAIN

14.1.2.6. RUSSIA

14.1.2.7. TURKEY

14.1.2.8. BELGIUM

14.1.2.9. NETHERLANDS

14.1.2.10. SWITZERLAND

14.1.2.11. DENMARK

14.1.2.12. POLAND

14.1.2.13. SWEDEN

14.1.2.14. NORWAY

14.1.2.15. FINLAND

14.1.2.16. REST OF EUROPE

14.1.3 ASIA PACIFIC

14.1.3.1. JAPAN

14.1.3.2. CHINA

14.1.3.3. SOUTH KOREA

14.1.3.4. INDIA

14.1.3.5. AUSTRALIA

14.1.3.6. SINGAPORE

14.1.3.7. THAILAND

14.1.3.8. MALAYSIA

14.1.3.9. INDONESIA

14.1.3.10. PHILIPPINES

14.1.3.11. NEW ZEALAND

14.1.3.12. VIETNAM

14.1.3.13. TAIWAN

14.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC

14.1.4 SOUTH AMERICA

14.1.4.1. BRAZIL

14.1.4.2. ARGENTINA

14.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

14.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

14.1.5.1. SOUTH AFRICA

14.1.5.2. EGYPT

14.1.5.3. SAUDI ARABIA

14.1.5.4. U.A.E

14.1.5.5. ISRAEL

14.1.5.6. KUWAIT

14.1.5.7. OMAN

14.1.5.8. QATAR

14.1.5.9. BAHRAIN

14.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

14.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

15 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

15.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

15.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

15.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

15.5 MERGERS & ACQUISITIONS

15.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

15.7 EXPANSIONS

15.8 REGULATORY CHANGES

15.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

16 AL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

16.1 SOUTH ASIA

16.1.1 INDIA

16.1.2 SRI LANKA

16.1.3 BANGLADESH

16.1.4 PAKISTAN

16.1.5 AFGHANISTAN

16.1.6 REST OF SOUTH ASIA

16.2 AFRICAN REGOIN

16.2.1 NIGERIA

16.2.2 ETHIOPIA

16.2.3 EGYPT

16.2.4 SOUTH AFRICA

16.2.5 KENYA

16.2.6 MOROCCO

16.2.7 REST OF AFRICA

16.3 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

17 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: SOUTH ASIA

17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: AFRICA

17.3 MERGERS & ACQUISITIONS

17.4 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

17.5 EXPANSIONS

17.6 REGULATORY CHANGES

17.7 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

18 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS

19 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, COMPANY PROFILE

19.1 ORACLE

19.1.1 COMPANY SNAPSHOT

19.1.2 REVENUE ANALYSIS

19.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 SAP SE

19.2.1 COMPANY SNAPSHOT

19.2.2 REVENUE ANALYSIS

19.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.3 INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION

19.3.1 COMPANY SNAPSHOT

19.3.2 REVENUE ANALYSIS

19.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.3.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.4 STACK SPORTS

19.4.1 COMPANY SNAPSHOT

19.4.2 REVENUE ANALYSIS

19.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.5 ACTIVE NETWORKS INC.

19.5.1 COMPANY SNAPSHOT

19.5.2 REVENUE ANALYSIS

19.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.6 COURTRESERVE.COM

19.6.1 COMPANY SNAPSHOT

19.6.2 REVENUE ANALYSIS

19.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.6.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.7 JERSEY WATCH (DIGITAL EDGE SPORT INC)

19.7.1 COMPANY SNAPSHOT

19.7.2 REVENUE ANALYSIS

19.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.8 JONAS CLUB SOFTWARE

19.8.1 COMPANY SNAPSHOT

19.8.2 REVENUE ANALYSIS

19.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.8.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.9 LEAGUEAPPS

19.9.1 COMPANY SNAPSHOT

19.9.2 REVENUE ANALYSIS

19.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.1 SPORTS ENGINE INC.

19.10.1 COMPANY SNAPSHOT

19.10.2 REVENUE ANALYSIS

19.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.10.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.11 TEAMSIDELINE.COM

19.11.1 COMPANY SNAPSHOT

19.11.2 REVENUE ANALYSIS

19.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.12 SQUADFUSION INC.

19.12.1 COMPANY SNAPSHOT

19.12.2 REVENUE ANALYSIS

19.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.13 MICROSOFT CORPORATION

19.13.1 COMPANY SNAPSHOT

19.13.2 REVENUE ANALYSIS

19.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.14 OMNIFY INC

19.14.1 COMPANY SNAPSHOT

19.14.2 REVENUE ANALYSIS

19.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.14.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.15 SPORTSPLUS

19.15.1 COMPANY SNAPSHOT

19.15.2 REVENUE ANALYSIS

19.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.15.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.16 OWLWISE

19.16.1 COMPANY SNAPSHOT

19.16.2 REVENUE ANALYSIS

19.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.17 EZFACILITY

19.17.1 COMPANY SNAPSHOT

19.17.2 REVENUE ANALYSIS

19.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.18 GOALLINE

19.18.1 COMPANY SNAPSHOT

19.18.2 REVENUE ANALYSIS

19.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.18.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.19 TEAMSNAP INC.

19.19.1 COMPANY SNAPSHOT

19.19.2 REVENUE ANALYSIS

19.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 EPICOR SOFTWARE CORPORATION

19.20.1 COMPANY SNAPSHOT

19.20.2 REVENUE ANALYSIS

19.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.20.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.21 DAKTRONICS INC

19.21.1 COMPANY SNAPSHOT

19.21.2 REVENUE ANALYSIS

19.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.21.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.22 ATRIUM SPORTS

19.22.1 COMPANY SNAPSHOT

19.22.2 REVENUE ANALYSIS

19.22.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.22.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.23 ACTIVE NETWORK, LLC

19.23.1 COMPANY SNAPSHOT

19.23.2 REVENUE ANALYSIS

19.23.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.23.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.24 OMNIFY INC.

19.24.1 COMPANY SNAPSHOT

19.24.2 REVENUE ANALYSIS

19.24.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.24.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.25 SPORTS SYSTEMS ONLINE, INC.

19.25.1 COMPANY SNAPSHOT

19.25.2 REVENUE ANALYSIS

19.25.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.25.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.26 SKYBIS TECHNOLOGIES LLP.

19.26.1 COMPANY SNAPSHOT

19.26.2 REVENUE ANALYSIS

19.26.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.26.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.27 SPORTEASY SAS

19.27.1 COMPANY SNAPSHOT

19.27.2 REVENUE ANALYSIS

19.27.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.27.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.28 FINGENT

19.28.1 COMPANY SNAPSHOT

19.28.2 REVENUE ANALYSIS

19.28.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.28.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.29 MONCLUBSPORTIF

19.29.1 COMPANY SNAPSHOT

19.29.2 REVENUE ANALYSIS

19.29.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.29.4 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

20 CONCLUSION

21 RELATED REPORTS

22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Segmentation du marché mondial des logiciels de gestion sportive, par offre (solution, services), type de sport (sports individuels, sports d'équipe), modèle de déploiement (cloud, sur site), système d'exploitation (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), modèle de tarification (gratuit, abonnement), application (gestion d'équipe, gestion et planification d'événements, gestion de la formation, gestion du marketing, condition physique des joueurs, informations sur le recrutement, informations sur les performances, solutions de paiement, recrutement), utilisateur final (clubs, ligues, associations sportives, entraîneurs) – Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032 .
La taille du Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché était estimée à 9.01 USD Billion USD en 2024.
Le Analyse de la taille, de la part et des tendances du marché devrait croître à un TCAC de 14.4% sur la période de prévision de 2025 à 2032.
Les principaux acteurs du marché sont IBM , LeagueApps , Daktronics , Jonas Club Software , SAP SE , Jersey Watch , Vista Equity Partners ManagementLLC , Microsoft , SquadFusion ,Sportlyzer LLC , Active Network LLC. Sports Manager , F3M , TeamSideline and SportEasy SAS .
Testimonial