Marché des chaises de jeu en Amérique du Nord – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

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Marché des chaises de jeu en Amérique du Nord – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • May 2022
  • North America
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Contournez les défis liés aux tarifs grâce à un conseil agile en chaîne d'approvisionnement

L’analyse de l’écosystème de la chaîne d’approvisionnement fait désormais partie des rapports DBMR

Marché des chaises de jeu en Amérique du Nord, par type (chaise de jeu pour PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur piédestal, chaise de jeu Beanbag, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, de 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (supérieur à 301 USD), bas de gamme (inférieur à 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029

North America Gaming Chair Market

Analyse et taille du marché

Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises de jeu sont essentielles. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de styles. Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises de jeu sont essentielles.

Data Bridge Market Research analyse que le marché des chaises de jeu devrait croître à un TCAC de 14,80 % et à 1 315,04 millions USD en 2021 et devrait en outre atteindre 5 318,00 millions USD d'ici 2029 au cours de la période de prévision. Le segment des chaises de jeu pour PC devrait dominer le segment des types, car ces chaises sont adaptées aux jeux sur PC, qui sont les plus adoptés dans les appareils de jeu. Le rapport de marché organisé par l'équipe de Data Bridge Market Research comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse des pilon.

Définition du marché

Une chaise de jeu est spécialement conçue pour les amateurs de jeux vidéo. Ces sièges sont dotés d'un coussin pour la tête et d'un support lombaire pour que le joueur soit à l'aise pendant qu'il joue. Les joueurs professionnels et les joueurs acharnés ont besoin d'une chaise de jeu. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de styles. Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises de jeu sont essentielles.

Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de base

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2019 à 2014)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Type (chaise de jeu pour PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur piédestal, chaise de jeu à pouf, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, de 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (supérieur à 301 USD), bas de gamme (inférieur à 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord

Acteurs du marché couverts

Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (États-Unis), GENESIS (États-Unis), NEEDforSEAT (États-Unis), Brazen Gaming Chairs (Royaume-Uni), Karnox (Chine), Vertagear Inc (États-Unis), NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni), Playseat (Pays-Bas) et AKRacing (États-Unis).

Opportunités de marché

  • Progrès technologiques
  • Connectivité Internet haut débit
  • Compatibilité matérielle efficace
  • La sortie de nouveaux jeux à travers le monde

Dynamique du marché des fauteuils de jeu en Amérique du Nord

Cette section traite de la compréhension des moteurs, des avantages, des opportunités, des contraintes et des défis du marché. Tout cela est discuté en détail ci-dessous :

Conducteurs

Les principaux facteurs qui devraient stimuler la croissance du marché des chaises de jeu au cours de la période de prévision sont les suivants :

Conducteurs

  • Développement technologique

La popularité croissante des médias sociaux et des modèles commerciaux gratuits, qui a entraîné le développement des jeux électroniques, devrait stimuler la demande pour le marché des chaises de jeu.

  • Possibilité d'accéder à une connexion Internet à haut débit

La disponibilité d’une connectivité Internet haut débit, qui conduit à l’adoption croissante des jeux PC en ligne, devrait également propulser la croissance du marché des chaises de jeu.

  • Présentation de nouveaux jeux

L’industrie du jeu a évolué des jeux de société aux jeux vidéo haut de gamme, ce qui a donné lieu à une commercialisation des jeux qui accélérera encore la croissance du marché.

Opportunités

En outre, le nombre croissant de cafés de jeux devrait également offrir des opportunités potentielles de croissance pour le marché des chaises de jeu dans les années à venir.

Contraintes/Défis du marché nord-américain des chaises de jeu

D'autre part, l'augmentation du coût des chaises de jeu devrait encore freiner la croissance du marché des chaises de jeu au cours de la période ciblée. Cependant, les préoccupations croissantes des gens liées à la santé et à la forme physique les encouragent à se tourner vers les jeux en extérieur, ce qui pourrait encore remettre en cause la croissance du marché des chaises de jeu dans un avenir proche.

Ce rapport sur le marché des chaises de jeu fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans les réglementations du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des chaises de jeu, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Impact du COVID-19 sur le marché nord-américain des chaises de jeu

La pandémie de COVID-19 a eu un impact considérable sur le marché des chaises de jeu. Avec la tendance croissante du télétravail, les clients recherchent des moyens de transformer leur domicile en lieu de travail idéal, et la chaise sur laquelle ils s'assoient tous les jours devient de plus en plus cruciale. Les équipements de jeux vidéo sont particulièrement demandés en raison de l'épidémie. Cependant, dans le scénario post-COVID, le marché des chaises de jeu devrait être considérablement impacté en raison de la demande croissante de chaises de jeu en raison de la popularité croissante des médias sociaux.

Développements récents

  • En février 2020, Herman Miller a annoncé un partenariat avec Logitech pour la conception et la fabrication de solutions de mobilier hautes performances pour les joueurs. Ce partenariat stratégique associe la science des sièges d'Herman Miller à la science du jeu de Logitech G.
  • En novembre 2019, CORSAIR a lancé T3 RUSH, une chaise de jeu haut de gamme offrant un cadre en acier solide, des accoudoirs et un dossier réglables en 4D, un extérieur en tissu doux et respirant et trois options de couleurs différentes.

Portée et taille du marché des chaises de jeu en Amérique du Nord

Le marché des chaises de jeu est segmenté en fonction du type, de la fixation électronique, du type de roue, du matériau, du poids, du prix et de l'utilisateur final. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Taper

  • Chaise de jeu pour PC
  • Chaise de course
  • Chaise de jeu hybride
  • Fauteuil de jeu inclinable
  • Chaise de jeu à bascule
  • Chaise de jeu sur piédestal
  • Fauteuil de jeu Beanbag
  • Chaise de jeu à plateforme
  • Autres

Accessoire électronique

  • Sans accessoire électronique
  • Avec accessoire électronique

Type de roue

  • Avec roue
  • Sans roue

Matériel

  • Cuir PU
  • Cuir PVC
  • Autres

Poids                                                   

  • Moins de 60 livres
  • 60 à 70 livres
  • Plus de 70 livres

Prix

  • Milieu de gamme (151-300 USD)
  • Gamme élevée (au-dessus de 301 USD)
  • Gamme basse (moins de 150 USD)

Utilisateur final

  • Résidentiel
  • Commercial

Analyse/perspectives régionales du marché des chaises de jeu en Amérique du Nord

Le marché des chaises de jeu est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, type, accessoire électronique, type de roue, matériau, poids, prix et utilisateur final. comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des chaises de jeu sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord.

Les États-Unis dominent le marché des chaises de jeu en Amérique du Nord, car le pays compte des entreprises leaders mondiales dans le segment et dispose d'une grande capacité d'achat de ces produits pour les jeux.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and North America Gaming Chair Market

The gaming chair market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to gaming chair market.

Some of the major players operating in the gaming chair market are

  • Ace Casual Furniture (US)
  • CORSAIR (US)
  • GT OMEGA (UK)
  • DXRacer USA LLC (US)
  • ThunderX3 (US)
  • Arozzi North America (US)
  • Secretlab (Singapore)
  • Cooler Master Technology inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (US)
  • Clutch Chairz US. (Canada)
  • noblechairs (Berlin)
  • Raidmax (US)
  • GENESIS (US)
  • NEEDforSEAT (US)
  • Brazen Gaming Chairs (UK)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (US)
  • NITRO CONCEPTS (UK)
  • Playseat (Netherlands)
  • AKRacing (US)


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Table des matières

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 TYPE TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES

5.1.2 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWTH OF SMARTPHONES

5.1.3 RISING POPULARITY OF E-SPORTS

5.1.4 DEVELOPMENT AND MANUFACTURING OF ERGONOMIC CHAIRS

5.1.5 INCREASING DEMAND FOR HIGH-END PERSONAL COMPUTERS

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST OF GAMING CHAIRS

5.2.2 LIMITATIONS RELATED TO LEATHER COVERINGS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASING GROWTH IN VR GAMING

5.3.2 INCREASING ADOPTION OF GAMING BY TEENAGERS

5.3.3 INCREASING CONCERNS OF PEOPLE REGARDING HEALTH ISSUES

5.3.4 INCREASING NUMBER OF GAMING CENTERS

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LIMITED SPENDING CAPACITY OF CONSUMERS

5.4.2 LESS PENETRATION IN UNDERDEVELOPED AND DEVELOPING COUNTRIES

6 COVID-19 IMPACT ON GAMING CHAIR IN SE-ICT INDUSTRY

6.1 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.2 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.3 IMPACT ON DEMAND

6.4 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.5 CONCLUSION

7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE

7.1 OVERVIEW

7.2 PC GAMING CHAIR

7.3 RACER CHAIR

7.4 HYBRID GAMING CHAIR

7.5 RECLINER GAMING CHAIR

7.6 ROCKER GAMING CHAIR

7.7 PEDESTAL GAMING CHAIR

7.8 BEANBAG GAMING CHAIR

7.9 PLATFORM GAMING CHAIR

7.1 OTHERS

8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT

8.1 OVERVIEW

8.2 WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3 WITH ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3.1 SPEAKERS

8.3.1 VIBRATION

8.3.2 RGB LIGHTING

8.3.3 OTHERS

9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE

9.1 OVERVIEW

9.2 WITH WHEEL

9.3 WITHOUT WHEEL

10 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL

10.1 OVERVIEW

10.2 PU LEATHER

10.3 PVC LEATHER

10.4 OTHERS

11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT

11.1 OVERVIEW

11.2 LESS THAN 60 LBS.

11.3 TO 70 LBS.

11.4 MORE THAN 70 LBS.

12 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE

12.1 OVERVIEW

12.2 MID RANGE (151-300 USD)

12.3 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

12.4 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 RESIDENTIAL

13.2.1 BY PRICE

13.2.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.2.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.2.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13.3 COMMERCIAL

13.3.1 BY PRICE

13.3.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.3.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.3.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY GEOGRAPHY

14.1 NORTH AMERICA

14.1.1 U.S.

14.1.2 CANADA

14.1.3 MEXICO

15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

16 SWOT

17 COMPANY PROFILES

17.1 CORSAIR

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.2 SECRETLAB

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.3 CLUTCH CHAIRZ US.

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT DEVELOPMENT

17.4 NOBLECHAIRS

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.5 BRAZEN GAMING CHAIRS

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.6 AROZZI NORTH AMERICA

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.3 RECENT DEVELOPMENT

17.7 HERMAN MILLER, INC.

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

17.8 PLAYSEAT

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.3 RECENT DEVELOPMENT

17.9 AKRACING

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.3 RECENT DEVELOPMENT

17.1 VERTAGEAR

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.3 RECENT DEVELOPMENT

17.11 DXRACER USA LLC

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.3 RECENT DEVELOPMENT

17.12 ACE CASUAL FURNITURE

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.13 COOLER MASTER TECHNOLOGY INC.

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.3 RECENT DEVELOPMENT

17.14 GENESIS

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.3 RECENT DEVELOPMENT

17.15 GT OMEGA

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.16 KARNOX

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.17 NEEDFORSEAT USA

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.3 RECENT DEVELOPMENT

17.18 NITRO CONCEPTS

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.3 RECENT DEVELOPMENT

17.19 RAIDMAX

17.19.1 COMPANY SNAPSHOT

17.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.19.3 RECENT DEVELOPMENT

17.2 THUNDERX3

17.20.1 COMPANY SNAPSHOT

17.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.20.3 RECENT DEVELOPMENT

18 QUESTIONNAIRE

19 RELATED REPORTS

Liste des tableaux

LIST OF TABLES

TABLE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 2 NORTH AMERICA PC GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 3 NORTH AMERICA RACER CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 4 NORTH AMERICA HYBRID GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 5 NORTH AMERICA RECLINER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 6 NORTH AMERICA ROCKER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 7 NORTH AMERICA PEDESTAL GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 8 NORTH AMERICA BEANBAG GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 9 NORTH AMERICA PLATFORM GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 10 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 12 NORTH AMERICA WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 13 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 14 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 16 NORTH AMERICA WITH WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 17 NORTH AMERICA WITHOUT WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 19 NORTH AMERICA PU LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 20 NORTH AMERICA PVC LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 21 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 23 NORTH AMERICA LESS THAN 60 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 24 NORTH AMERICA 60 TO 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 25 NORTH AMERICA MORE THAN 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 26 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 27 NORTH AMERICA MID RANGE (151-300 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 28 NORTH AMERICA HIGH RANGE (ABOVE 301 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 29 NORTH AMERICA LOW RANGE (BELOW 150 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 30 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 31 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 32 NORTH AMERICA WITH RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 33 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 34 NORTH AMERICA WITH COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 35 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY COUNTRY, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 36 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 37 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 38 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 39 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 40 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 41 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 42 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 43 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 44 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 45 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 46 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 47 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 48 U.S. WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 49 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 50 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 51 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 52 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 53 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 54 U.S. RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 55 U.S. COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 56 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 57 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 58 CANADA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 59 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 60 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 61 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 62 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 63 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 64 CANADA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 65 CANADA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 66 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 67 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 68 MEXICO WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 69 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 70 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 71 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 72 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 73 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 74 MEXICO RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 75 MEXICO COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

 

Liste des figures

LIST OF FIGURES

FIGURE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: NORTH AMERICA VS. REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2020 TO 2027

FIGURE 11 PC GAMING CHAIR SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN 2020 & 2027

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES AND CHALLENGES OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

FIGURE 13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE, 2019

FIGURE 14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2019

FIGURE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WHEEL TYPE, 2019

FIGURE 16 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY MATERIAL, 2019

FIGURE 17 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WEIGHT, 2019

FIGURE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY PRICE, 2019

FIGURE 19 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY END USER, 2019

FIGURE 20 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SNAPSHOT (2019)

FIGURE 21 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019)

FIGURE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2027)

FIGURE 23 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019 & 2027)

FIGURE 24 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE (2020-2027)

FIGURE 25 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY SHARE 2019 (%)

 

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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