世界のエアソフトガン市場 – 業界動向と2029年までの予測

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世界のエアソフトガン市場 – 業界動向と2029年までの予測

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Aug 2022
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

アジャイルなサプライチェーンコンサルティングで関税の課題を回避

サプライチェーンエコシステム分析は、現在DBMRレポートの一部です

世界のエアソフトガン市場:タイプ別(スプリング式、バッテリー式、ガス式、その他)、用途別(小売、個人用、その他)、価格帯別(低価格(100米ドル未満)、中価格(100~500米ドル)、高価格(500米ドル以上)、製品タイプ別(ハンドガン、ライフル、ショットガン、マズルローディング)、流通チャネル別(オンライン、オフライン) - 業界動向と2029年までの予測

エアソフトガン市場

エアソフトガン市場分析と規模

ベビーブーマー世代とジェネレーションX世代の多くは、余暇に楽しめる人気のスポーツであるため、この製品を好んで購入しています。この製品は、これらの年齢層によって、ターゲットシューティング、ハンティング、アドベンチャースポーツに使用されています。企業は、消費者のアドベンチャースポーツへの参加を促進するために、エアソフトガンフィールドの開発に取り組んでいます。

データブリッジ・マーケット・リサーチの分析によると、エアソフトガン市場は2021年に10億1,000万米ドルと評価され、予測期間中に7.3%の年平均成長率(CAGR)で成長し、2029年には20億8,000万米ドルに達すると予想されています。市場の成長は、発展途上国の人々の可処分所得の増加によって牽引されています。

市場定義

エアソフトガンは、主にエアソフトスポーツで使用されるおもちゃの銃です。これらのエアガンは、プラスチックなどの非金属材料や生分解性のない素材で作られた球状の弾丸を発射するように特別に設計されています。ターゲットシューティングやその他のアドベンチャースポーツの練習では、エアソフトガンが使用されます。

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020年(2019年~2014年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

タイプ別(ゼンマイ式、電池式、ガス式、その他)、用途別(小売、個人、その他)、価格帯別(低価格(100米ドル未満)、中価格(100~500米ドル)、高価格(500米ドル以上)、製品タイプ別(ハンドガン、ライフル、ショットガン、前装式)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、南米のその他の地域。

対象となる市場プレーヤー

Mattel (米国)、Hasbro (米国)、LEGO Group (デンマーク)、Sphero (米国)、Sony (日本)、PLAYMOBIL (ドイツ)、BANDAI NAMCO (日本)、K'NEX (米国)、Konami (日本)、Wonder Workshop (米国)、PlayFusion (英国)、Anki (米国)、WowWee (香港)、DXTR Labs (デンマーク)、Leka (フランス)。

機会

  • エアガンの人気が高まっている
  • 若者を引き付けるためのマーケティング戦略の改善
  • アドベンチャースポーツの人気の高まり

エアソフトガン市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解を深めます。これらはすべて、以下のように詳細に説明されています。

  • エアガンの人気が高まっている

エアソフトガンの人気の高まりと先進国におけるライフル銃の組織数の増加は、2022年から2029年にかけて市場の成長を牽引する主な要因です。

  • アドベンチャースポーツの人気の高まり

あらゆる年齢層でのターゲットシューティングや類似のシューティングゲームなどのアドベンチャースポーツの人気の高まり、および使いやすさや練習に最適なツールなどの利点が、市場の成長を促進すると予想されます。

機会

さらに、エアソフトスポーツ活動に対する消費者の需要の高まりにより、世界中でエアソフトリーグを主催する組織が多数誕生し、需要の加速を後押しすることで市場の成長促進要因としても機能しています。

拘束具

これらの機器の誤用による深刻な傷害に対する一般の意識の高まりは、予測期間中の市場成長を阻害する可能性があります。眼の傷害とエアソフトガンのペレットの使用との関連性の高まりは、市場の成長を阻害し続けています。商標紛争は原材料供給を著しく阻害し、市場にとって課題となっています。

このエアソフトガン市場レポートでは、最近の動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリー市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品承認、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新など、詳細な情報を提供しています。エアソフトガン市場に関する詳細情報は、Data Bridge Market Researchまでアナリストブリーフをご請求ください。当社のチームが、市場成長を実現するための情報に基づいた意思決定をお手伝いいたします。

COVID-19後のエアソフトガン市場への影響

COVID-19パンデミックは、様々な市場の成長率に影響を与えています。また、ロックダウンに伴う規制や規則の施行により、市場は数多くの関連問題に直面しています。エアソフトガン市場全体の3分の1は、厳格な規制枠組みに支配されているグレーマーケットであるため、エアソフトガン市場の関係者の成長見通しを制限する大きな制約要因であり続ける可能性が高いでしょう。商標紛争は市場の成長を阻害し続けており、複数の企業が実銃の正確なレプリカを製造中に問題に直面しています。精巧に作られたエアソフトガンは、知的財産権、特に商標権に関する侵害の監視が強化されているため、メーカーは急速な成長を目指して苦戦を強いられています。

世界のエアソフトガン市場の展望

エアソフトガン市場は、タイプ、用途、価格帯、製品タイプ、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供して、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

タイプ

  • バネ式
  • 電池駆動
  • ガソリン駆動
  • その他

応用

  • 小売り
  • 個人的
  • 他の

価格帯

  • 低い
  • 中くらい
  • 高い

製品タイプ

  • ハンドガン
  • ライフル
  • ショットガン
  • 前装式
  • その他

流通チャネル

  • オンライン
  • オフライン

エアソフトガン市場の地域分析/洞察

エアソフトガン市場は分析されており、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、タイプ、用途、価格帯、製品タイプ、流通チャネル別に提供されています。

エアソフトガン市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。

北米は、狩猟やターゲットシューティングといったアドベンチャースポーツへの参加増加により、2022年から2029年にかけてエアソフトガン市場を牽引するでしょう。予測期間中、アジア太平洋地域は、可処分所得の増加とアドベンチャースポーツに対する消費者行動の変化に伴うエアソフトガンの普及拡大により、最も高いCAGRを達成すると予想されます。

本レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える個々の市場要因と市場規制の変更についても解説しています。下流および上流のバリューチェーン分析、技術トレンド、ポーターのファイブフォース分析、ケーススタディといったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための指標として活用されています。また、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地および国内ブランドとの激しい競争または競争の少なさによって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響についても、国別データの予測分析において考慮されています。   

競争環境とエアソフトガン市場シェア分析

エアソフトガン市場の競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供しています。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発への投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品展開の幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれています。上記のデータは、エアソフトガン市場における各社の注力分野にのみ関連しています。

エアソフトガン市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • マテル(米国)
  • ハズブロ(米国)
  • レゴグループ(デンマーク)
  • スフェロ(米国)
  • ソニー(日本)
  • プレイモービル(ドイツ)
  • バンダイナムコ(日本)
  • K'NEX(米国)
  • コナミ(日本)
  • ワンダーワークショップ(米国)
  • PlayFusion(英国)
  • Anki(米国)
  • WowWee(香港)
  • DXTR Labs(デンマーク)
  • レカ(フランス)。


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目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTER’S FIVE FORCES

5.2 VENDOR SELECTION CRITERIA

5.3 PESTEL ANALYSIS

5.4 CONSUMER BEHAVIOR PATTERNS

5.5 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

5.6 FACTORS INFLUENCING BUYING DECISION

6 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

6.1 OVERVIEW

6.2 LOGISTIC COST SCENARIO

6.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

7 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY TYPE, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

7.1 OVERVIEW

7.2 SPRING-POWERED

7.3 BATTERY-POWERED

7.4 GAS-POWERED

7.5 OTHER

8 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

8.1 OVERVIEW

8.2 HANDGUN

8.3 RIFLE

8.4 SHOTGUN

8.5 MUZZLE LOADING

9 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY PURPOSE, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

9.1 OVERVIEW

9.2 COMPETITION

9.3 RECREATIONAL

10 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

10.1 OVERVIEW

10.2 MODDERN TRADE CHANNEL

10.3 SPECIALTY STORES

10.4 THIRED PARTY ONLINE

10.5 DIRECT TO CONSUMER

11 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY PRICE RANGE, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

11.1 OVERVIEW

11.2 LOW (BELOW US$ 100)

11.3 MEDIUM (US$ 100-500)

11.4 HIGH (ABOVE US$ 500))

12 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 TARGET PRACTICE

12.3 MILITARY-STYLE GAMES

12.4 OTHERS

13 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY REGION, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.1 OVERVIEW

13.2 NORTH AMERICA

13.2.1 U.S.

13.2.2 CANADA

13.2.3 MEXICO

13.3 EUROPE

13.3.1 GERMANY

13.3.2 U.K.

13.3.3 ITALY

13.3.4 FRANCE

13.3.5 SPAIN

13.3.6 SWITZERLAND

13.3.7 RUSSIA

13.3.8 TURKEY

13.3.9 BELGIUM

13.3.10 NETHERLANDS

13.3.11 REST OF EUROPE

13.4 ASIA-PACIFIC

13.4.1 JAPAN

13.4.2 CHINA

13.4.3 SOUTH KOREA

13.4.4 INDIA

13.4.5 AUSTRALIA & NEW ZEALAND

13.4.6 SINGAPORE

13.4.7 THAILAND

13.4.8 INDONESIA

13.4.9 MALAYSIA

13.4.10 PHILIPPINES

13.4.11 REST OF ASIA-PACIFIC

13.5 SOUTH AMERICA

13.5.1 BRAZIL

13.5.2 ARGENTINA

13.5.3 REST OF SOUTH AMERICA

13.6 MIDDLE EAST AND AFRICA

13.6.1 SOUTH AFRICA

13.6.2 EGYPT

13.6.3 SAUDI ARABIA

13.6.4 UNITED ARAB EMIRATES

13.6.5 ISRAEL

13.6.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

14 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

14.5 MERGERS & ACQUISITIONS

14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

14.7 EXPANSIONS

14.8 REGULATORY CHANGES

14.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC UPDATES

15 SWOT ANALYSIS AND DATA BRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS

16 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, COMPANY PROFILE

16.1 BEAUTY & THE BEES

16.1.1 COMPANY OVERVIEW

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 APS CONCEPTION

16.2.1 COMPANY OVERVIEW

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 CLASSIC ARMY

16.3.1 COMPANY OVERVIEW

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.4 KRISS USA, INC.

16.4.1 COMPANY OVERVIEW

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.5 SYSTEMA PROFESSIONAL TRAINING WEAPON

16.5.1 COMPANY OVERVIEW

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.6 UMAREX GMBH & CO. KG

16.6.1 COMPANY OVERVIEW

16.6.2 REVENUE ANALYSIS

16.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.6.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.7 VCOMK

16.7.1 COMPANY OVERVIEW

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.8 TOKYO MARUI CO., LTD

16.8.1 COMPANY OVERVIEW

16.8.2 REVENUE ANALYSIS

16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.9 VALKEN SPORTS

16.9.1 COMPANY OVERVIEW

16.9.2 REVENUE ANALYSIS

16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.1 CROSMAN CORPORATION

16.10.1 COMPANY OVERVIEW

16.10.2 REVENUE ANALYSIS

16.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.10.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 KRISS VECTOR

16.11.1 COMPANY OVERVIEW

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 LANCER TACTICAL

16.12.1 COMPANY OVERVIEW

16.12.2 REVENUE ANALYSIS

16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.13 TOKYO MARUI

16.13.1 COMPANY OVERVIEW

16.13.2 REVENUE ANALYSIS

16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.14 JING GONG

16.14.1 COMPANY OVERVIEW

16.14.2 REVENUE ANALYSIS

16.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.14.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.15 BUDK

16.15.1 COMPANY OVERVIEW

16.15.2 REVENUE ANALYSIS

16.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.15.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.16 UHC

16.16.1 COMPANY OVERVIEW

16.16.2 REVENUE ANALYSIS

16.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.17 OBERON-AL'FA

16.17.1 COMPANY OVERVIEW

16.17.2 REVENUE ANALYSIS

16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.18 INOKATSU

16.18.1 COMPANY OVERVIEW

16.18.2 REVENUE ANALYSIS

16.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.18.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.19 COLT'S MANUFACTURING COMPANY

16.19.1 COMPANY OVERVIEW

16.19.2 REVENUE ANALYSIS

16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 ICS AIRSOFT, INC

16.20.1 COMPANY OVERVIEW

16.20.2 REVENUE ANALYSIS

16.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.20.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.21 BALLISTIC BREAKTHRU GUNNERY CORPORATION

16.21.1 COMPANY OVERVIEW

16.21.2 REVENUE ANALYSIS

16.21.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.21.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.22 G&G ARMAMENT TAIWAN LTD

16.22.1 COMPANY OVERVIEW

16.22.2 REVENUE ANALYSIS

16.22.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.22.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.23 A&K AIRSOFT

16.23.1 COMPANY OVERVIEW

16.23.2 REVENUE ANALYSIS

16.23.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.23.4 RECENT DEVELOPMENTS

17 RELATED REPORTS

18 QUESTIONNAIRE

19 CONCLUSION

20 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

詳細情報を見る Right Arrow

調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は 世界のエアソフトガン市場:タイプ別(スプリング式、バッテリー式、ガス式、その他)、用途別(小売、個人用、その他)、価格帯別(低価格(100米ドル未満)、中価格(100~500米ドル)、高価格(500米ドル以上)、製品タイプ別(ハンドガン、ライフル、ショットガン、マズルローディング)、流通チャネル別(オンライン、オフライン) - 業界動向と2029年までの予測 に基づいて分類されます。
世界のエアソフトガン市場の規模は2021年にUSD 0.00 USD Billionと推定されました。
世界のエアソフトガン市場は2022年から2029年の予測期間にCAGR 0%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーは,Mattel Hasbro LEGO Group Sphero Sony PLAYMOBIL BANDAI NAMCO K&#39,NEX Konami Wonder Workshop PlayFusion Anki WowWee DXTR Labs,Leka .,です。
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