世界のカジノゲーム機器市場
Market Size in USD Billion
CAGR :
%
USD
7.07 Billion
USD
11.13 Billion
2021
2029
| 2022 –2029 | |
| USD 7.07 Billion | |
| USD 11.13 Billion | |
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世界のカジノゲーム機器市場、タイプ別(ゲーミングチップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他)、設置(カジノ内に設置、カジノ外に設置)、操作モード別(床置き型、ポータブル)、用途別(カジノ、モール、その他)、エンドユーザー別(独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズ船およびリバーボートカジノ、その他) - 2029年までの業界動向および予測。
世界のカジノゲーム機器市場の分析と規模
ここ数年、カジノゲームへの参加は飛躍的に増加しています。さらに、電子ゲーム機やデジタルゲームにおける技術革新も急速に進んでいます。カジノゲームは世界中で人気を博しており、市場は予測期間中に急速に成長すると予測されています。
- 世界のカジノゲーム機器市場は、2021年に70億7000万米ドルと評価され、2022年から2029年の予測期間中に5.5%の年平均成長率(CAGR)を記録し、2029年には111億3000万米ドルに達すると予測されています。データブリッジ市場調査チームがまとめたこの市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸出入分析、価格分析、生産消費分析、そして消費者行動が含まれています。
世界のカジノゲーム機器市場の定義
カジノ、ショッピングモール、その他の娯楽施設で使用されるゲーム機は、カシオゲーム機またはギャンブル機として知られています。これらの機は、安全で監査可能かつ信頼性の高い方法でカジノ活動を運営できるように作られています。カジノでは、それぞれ独自のカジノゲーム機を用いて様々なゲームがプレイされています。ゲーム機の中には、偽札と真札を検知・識別できるものもあります。カジノ賭博に関する規制は国によって異なり、ゲーム機メーカーはこれらの規制に従わなければなりません。カジノゲーム機の進歩により、カジノはハイテクなアーケードへと変貌を遂げました。これらの機器の大部分は電子機器です。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
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レポートメトリック |
詳細 |
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予測期間 |
2022年から2029年 |
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基準年 |
2021 |
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歴史的な年 |
2020年(2019年~2014年にカスタマイズ可能) |
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定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
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対象セグメント |
タイプ別(ゲーミングチップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他)、設置場所別(カジノ内設置、カジノ外設置)、操作モード別(床置き型、ポータブル)、用途別(カジノ、モール、その他)、エンドユーザー別(独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズ船・リバーボートカジノ、その他) |
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対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国 |
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対象となる市場プレーヤー |
IGT(英国)、Aristocrat(オーストラリア)、Scientific Games Inc(米国)、Novomatic(オーストリア)、ANGEL GROUP CO., LTD(米国)、Flutter Entertainment plc(アイルランド)、Incredible Technologies Inc.(米国)、コナミ(日本)、AGS LLC(米国)、Everi(米国)、ARUZE GAMING AMERICA, INC.(米国)、agtslots(オーストラリア)、Caesars Entertainment(米国)、Las Vegas Sands Corporation(米国)、Melco International Development Limited(中国)、TCSJOHNHUXLEY(英国)、Abbiati Casino Equipment Srl(イタリア) |
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市場機会 |
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カジノゲーム機器市場の動向
このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解を深めます。これらはすべて、以下のように詳細に説明されています。
ドライバー
-
カジノでの贅沢
ギャンブルは世界中で重要なビジネスであり、カジノはほぼすべての国で見られます。ギャンブルの人気の高まりは、大手プレイヤーを惹きつけ、世界中でカジノを開設する動機となっています。すべてのカジノは、顧客エンゲージメントを維持し、業界を発展させるために、最新のゲームを搭載したゲーミング機器を必要としています。したがって、ゲーミング活動の増加は、カジノゲーミング機器市場を活性化させます。
可処分所得の増加やギャンブルへの支出増加といった要因は、カジノゲーム機器市場の成長率をさらに押し上げるでしょう。さらに、中流階級人口の増加と急速な都市化も、予測期間中の市場価値の成長を牽引するでしょう。さらに、安全なデジタル決済手段の多様化、可処分所得の増加、そしてデジタル通貨やウェブサイトの利用増加も、市場全体の成長を後押しするでしょう。
機会
- イノベーション、デジタル化、自由化
さらに、電子ゲーム機やデジタルゲームにおける大幅な技術革新により、2022年から2029年の予測期間中に市場プレーヤーに収益性の高い機会がさらに広がります。さらに、いくつかの国の政府はカジノの概念を自由化しており、カジノゲーム機器市場の将来の成長がさらに拡大するでしょう。
世界のカジノゲーム機器市場における制約/課題
- 高コスト
カジノゲーム機の高価格は、カジノゲーム機器市場にとってマイナス要因となるでしょう。そのため、この要因はカジノゲーム機器市場の成長率に影響を与えると予想されます。
- ギャンブル依存症
しかし、対象人口の一部はギャンブル依存症に陥り、経済的負担が増大し、結果として借金地獄に陥るケースが増えています。これはギャンブルの最大のデメリットであり、カジノゲーム機器市場の成長を阻害する要因となっています。
このカジノゲーム機器市場レポートは、最近の動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリー市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品承認、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新など、詳細な情報を提供しています。カジノゲーム機器市場に関する詳細については、Data Bridge Market Researchまでアナリストブリーフをご請求ください。当社のチームが、市場成長を実現するための情報に基づいた意思決定をお手伝いいたします。
カジノゲーム機器市場へのCOVID-19の影響
新型コロナウイルス感染症の流行は、カジノゲーム機器市場に悪影響を及ぼしました。カジノ施設の閉鎖やソーシャルディスタンス対策により、パンデミックは消費者による設備投資の大幅な減少と、2020年3月以降のゲーミング事業収益の減少を引き起こしました。さらに、この流行はサプライチェーンの停滞と製品配送の遅延を引き起こし、世界規模でカジノが閉鎖されるなど、事業に大きな打撃を与えました。
明るい面としては、世界中の政府機関が最近、現行の規制にいくつかの変更を提案しており、これが市場の早期回復につながる可能性が高い。
世界のカジノゲーム機器市場の展望
カジノゲーム機器市場は、種類、設置方法、動作モード、用途、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界における成長の少ないセグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的意思決定を支援します。
タイプ
- ゲーミングチップ
- スロットマシン
- カジノテーブル
- ビデオポーカーマシン
- その他
タイプに基づいて、カジノゲーム機器市場は、ゲームチップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシンなどに分類されています。
インストール
- カジノ内に設置
- カジノの外に設置
カジノゲーム機器市場は、設置場所に基づいて、カジノ内に設置されるものとカジノ外に設置されるものに分類されています。
動作モード
- 床置き型
- ポータブル
操作モードに基づいて、カジノゲーム機器市場は床置き型とポータブル型に分類されます。
応用
- カジノ
- モール
- その他
用途に基づいて、カジノゲーム機器市場は、カジノ、モール、その他に分類されます。
エンドユーザー
- スタンドアロンカジノ
- ホテルカジノ
- クルーズ&リバーボートカジノ
- その他
エンドユーザーに基づいて、カジノゲーム機器市場は、独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズおよびリバーボートカジノなどに分類されます。
カジノゲーム機器市場の地域分析/洞察
カジノゲーム機器市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、タイプ、設置、操作モード、アプリケーション、エンドユーザー別に提供されます。
カジノゲーム機器市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。
アジア太平洋地域は、世界中に多数のプレイヤーが存在し、同地域内でギャンブルの人気が高まっているため、カジノゲーム機器市場を独占しています。
一方、北米では、ギャンブルへの傾向の高まりや、地域内でのギャンブル活動の合法化の拡大により、2022年から2029年の予測期間中に有利な成長を示すと予想されています。
本レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える個々の市場要因と市場規制の変更についても解説しています。下流および上流のバリューチェーン分析、技術トレンド、ポーターのファイブフォース分析、ケーススタディといったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための指標として活用されています。また、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地および国内ブランドとの激しい競争または競争の少なさによって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響についても、国別データの予測分析において考慮されています。
競争環境とカジノゲーム機器市場シェア分析
カジノゲーム機器市場の競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供しています。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発への投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品ラインナップの幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれています。上記のデータは、カジノゲーム機器市場における各社の注力分野にのみ関連しています。
カジノゲーム機器市場で活動している主要企業には、
- IGT(英国)
- 貴族(オーストラリア)
- Scientific Games Inc(米国)
- ノボマティック(オーストリア)
- エンジェルグループ株式会社(米国)
- Flutter Entertainment plc(アイルランド)
- インクレディブル・テクノロジーズ社(米国)
- コナミ(日本)、AGS LLC(米国)
- エブリ(米国)
- アルゼゲーミングアメリカ(米国)
- agtslots(オーストラリア)
- シーザーズ・エンターテインメント(米国)
- ラスベガス・サンズ・コーポレーション(米国)
- メルコ・インターナショナル・デベロップメント・リミテッド(中国)
- TCSジョンフクスリー(英国)
- Abbiati Casino Equipment Srl (イタリア)
SKU-
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- インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
- 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
目次
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 IMPORT AND EXPORT DATA
2.15 SECONDARY SOURCES
2.16 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.17 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 PORTER’S FIVE FORCES
5.2 VENDOR SELECTION CRITERIA
5.3 CONSUMERS BEHAVIOUR PATTERNS
5.4 FACTORS INFLUENCING BUYING DECISIONS
5.5 PRODUST ADOPTION SCENARIO
5.6 BRAND SHARE ANALYSIS (2021)
5.7 PESTEL ANALYSIS
5.8 REGULATION COVERAGE
6 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
6.1 OVERVIEW
6.2 LOGISTIC COST SCENARIO
6.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
7 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY TYPE , 2020-2029, (USD MILLION)
7.1 OVERVIEW
7.2 GAMING CHIPS
7.3 SLOT MACHINES
7.4 VIDEO LOTTERY TERMINAL
7.5 CASINO TABLES
7.6 VIDEO POKER MACHINES
7.7 OTHERS
8 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY INSTALLATION , 2020-2029, (USD MILLION)
8.1 OVERVIEW
8.2 INSTALLED INSIDE CASINO
8.3 INSTALLED OUTSIDE CASINO
9 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY MODE OF OPERATION, 2020-2029, (USD MILLION)
9.1 OVERVIEW
9.2 FLOOR MOUNTED
9.3 PORTABLE
10 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY END USE, 2020-2029, (USD MILLION)
10.1 OVERVIEW
10.2 STANDALONE CASINO
10.3 HOTEL CASINO
10.4 CRUISE AND RIVERBOAT CASINO
10.5 OTHERS
11 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY GEOGRAPHY
Global CASINO GAMING EQUIPMENT market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
11.1 NORTH AMERICA
11.1.1 U.S.
11.1.2 CANADA
11.1.3 MEXICO
11.2 EUROPE
11.2.1 GERMANY
11.2.2 U.K.
11.2.3 ITALY
11.2.4 FRANCE
11.2.5 SPAIN
11.2.6 RUSSIA
11.2.7 SWITZERLAND
11.2.8 TURKEY
11.2.9 BELGIUM
11.2.10 NETHERLANDS
11.2.11 LUXEMBURG
11.2.12 REST OF EUROPE
11.3 ASIA-PACIFIC
11.3.1 JAPAN
11.3.2 CHINA
11.3.3 SOUTH KOREA
11.3.4 INDIA
11.3.5 SINGAPORE
11.3.6 THAILAND
11.3.7 INDONESIA
11.3.8 MALAYSIA
11.3.9 PHILIPPINES
11.3.10 AUSTRALIA & NEW ZEALAND
11.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC
11.4 SOUTH AMERICA
11.4.1 BRAZIL
11.4.2 ARGENTINA
11.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
11.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
11.5.1 SOUTH AFRICA
11.5.2 EGYPT
11.5.3 SAUDI ARABIA
11.5.4 UNITED ARAB EMIRATES
11.5.5 ISRAEL
11.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
12 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, COMPANY LANDSCAPE
12.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
12.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
12.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
12.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
12.5 MERGERS AND ACQUISITIONS
12.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
12.7 EXPANSIONS
12.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
13 SWOT AND DATA BRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS
14 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET- COMPANY PROFILE
14.1 IGT
14.1.1 COMPANY SNAPSHOT
14.1.2 REVENUE ANALYSIS
14.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.1.4 RECENT UPDATES
14.2 ARISTOCRAT
14.2.1 COMPANY SNAPSHOT
14.2.2 REVENUE ANALYSIS
14.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.2.4 RECENT UPDATES
14.3 SCIENTIFIC GAMES INC
14.3.1 COMPANY SNAPSHOT
14.3.2 REVENUE ANALYSIS
14.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.3.4 RECENT UPDATES
14.4 NOVOMATIC
14.4.1 COMPANY SNAPSHOT
14.4.2 REVENUE ANALYSIS
14.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.4.4 RECENT UPDATES
14.5 ANGEL GROUP CO., LTD
14.5.1 COMPANY SNAPSHOT
14.5.2 REVENUE ANALYSIS
14.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.5.4 RECENT UPDATES
14.6 FLUTTER ENTERTAINMENT PLC
14.6.1 COMPANY SNAPSHOT
14.6.2 REVENUE ANALYSIS
14.6.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.6.4 RECENT UPDATES
14.7 INCREDIBLE TECHNOLOGIES INC
14.7.1 COMPANY SNAPSHOT
14.7.2 REVENUE ANALYSIS
14.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.7.4 RECENT UPDATES
14.8 KONAMI
14.8.1 COMPANY SNAPSHOT
14.8.2 REVENUE ANALYSIS
14.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.8.4 RECENT UPDATES
14.9 MATSUI GAMING MACHINE CO., LTD
14.9.1 COMPANY SNAPSHOT
14.9.2 REVENUE ANALYSIS
14.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.9.4 RECENT UPDATES
14.1 JACKPOT DIGITAL INC
14.10.1 COMPANY SNAPSHOT
14.10.2 REVENUE ANALYSIS
14.10.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.10.4 RECENT UPDATES
14.11 GAMEBRIDGE CASINO EQUIPMENT
14.11.1 COMPANY SNAPSHOT
14.11.2 REVENUE ANALYSIS
14.11.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.11.4 RECENT UPDATES
14.12 EURO GAMES TECHNOLOGY LTD
14.12.1 COMPANY SNAPSHOT
14.12.2 REVENUE ANALYSIS
14.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.12.4 RECENT UPDATES
14.13 ARISTOCRAT LEISURE LTD
14.13.1 COMPANY SNAPSHOT
14.13.2 REVENUE ANALYSIS
14.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.13.4 RECENT UPDATES
14.14 EVERI HOLDINGS INC
14.14.1 COMPANY SNAPSHOT
14.14.2 REVENUE ANALYSIS
14.14.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.14.4 RECENT UPDATES
14.15 AGS LLC
14.15.1 COMPANY SNAPSHOT
14.15.2 REVENUE ANALYSIS
14.15.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.15.4 RECENT UPDATES
14.16 SUN ACRYLAM PRIVATE LIMITED
14.16.1 COMPANY SNAPSHOT
14.16.2 REVENUE ANALYSIS
14.16.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.16.4 RECENT UPDATES
14.16.5
14.17 ARUZE GAMING AMERICA, INC
14.17.1 COMPANY SNAPSHOT
14.17.2 REVENUE ANALYSIS
14.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.17.4 RECENT UPDATES
14.18 CAESARS ENTERTAINMENT
14.18.1 COMPANY SNAPSHOT
14.18.2 REVENUE ANALYSIS
14.18.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.18.4 RECENT UPDATES
14.19 TCSJOHNHUXLEY
14.19.1 COMPANY SNAPSHOT
14.19.2 REVENUE ANALYSIS
14.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.19.4 RECENT UPDATES
14.2 ABBIATI CASINO EQUIPMENT S.R.L.
14.20.1 COMPANY SNAPSHOT
14.20.2 REVENUE ANALYSIS
14.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.20.4 RECENT UPDATES
*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
15 RELATED REPORTS
16 QUESTIONNAIRE
17 CONCLUSION
18 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

