世界のカジノゲーム機器市場 – 業界動向と2029年までの予測

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世界のカジノゲーム機器市場 – 業界動向と2029年までの予測

世界のカジノゲーム機器市場、タイプ別(ゲーミングチップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他)、設置(カジノ内に設置、カジノ外に設置)、操作モード別(床置き型、ポータブル)、用途別(カジノ、モール、その他)、エンドユーザー別(独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズ船およびリバーボートカジノ、その他) - 2029年までの業界動向および予測。

  • FMCG
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界のカジノゲーム機器市場

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 7.07 Billion USD 11.13 Billion 2021 2029
Diagram 予測期間
2022 –2029
Diagram 市場規模(基準年)
USD 7.07 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 11.13 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • IGT、Aristocrat、Scientific Games Inc、Novomatic、ANGEL GROUP CO.Ltd、Flutter Entertainment plc、Incredible Technologies Inc.、Konami AGS LLC、Everi、ARUZE GAMING AMERICAInc. AGtslots、Caesars Entertainment、Las Vegas Sands Corporation、Melco International Development Limited、TCSJOHNHUXLEY、Abbiati Casino Equipment Srl

世界のカジノゲーム機器市場、タイプ別(ゲーミングチップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他)、設置(カジノ内に設置、カジノ外に設置)、操作モード別(床置き型、ポータブル)、用途別(カジノ、モール、その他)、エンドユーザー別(独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズ船およびリバーボートカジノ、その他) - 2029年までの業界動向および予測。

カジノゲーム機器市場

世界のカジノゲーム機器市場の分析と規模

ここ数年、カジノゲームへの参加は飛躍的に増加しています。さらに、電子ゲーム機やデジタルゲームにおける技術革新も急速に進んでいます。カジノゲームは世界中で人気を博しており、市場は予測期間中に急速に成長すると予測されています。

  • 世界のカジノゲーム機器市場は、2021年に70億7000万米ドルと評価され、2022年から2029年の予測期間中に5.5%の年平均成長率(CAGR)を記録し、2029年には111億3000万米ドルに達すると予測されています。データブリッジ市場調査チームがまとめたこの市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸出入分析、価格分析、生産消費分析、そして消費者行動が含まれています。

世界のカジノゲーム機器市場の定義

カジノ、ショッピングモール、その他の娯楽施設で使用されるゲーム機は、カシオゲーム機またはギャンブル機として知られています。これらの機は、安全で監査可能かつ信頼性の高い方法でカジノ活動を運営できるように作られています。カジノでは、それぞれ独自のカジノゲーム機を用いて様々なゲームがプレイされています。ゲーム機の中には、偽札と真札を検知・識別できるものもあります。カジノ賭博に関する規制は国によって異なり、ゲーム機メーカーはこれらの規制に従わなければなりません。カジノゲーム機の進歩により、カジノはハイテクなアーケードへと変貌を遂げました。これらの機器の大部分は電子機器です。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020年(2019年~2014年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

タイプ別(ゲーミングチップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシン、その他)、設置場所別(カジノ内設置、カジノ外設置)、操作モード別(床置き型、ポータブル)、用途別(カジノ、モール、その他)、エンドユーザー別(独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズ船・リバーボートカジノ、その他)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

 IGT(英国)、Aristocrat(オーストラリア)、Scientific Games Inc(米国)、Novomatic(オーストリア)、ANGEL GROUP CO., LTD(米国)、Flutter Entertainment plc(アイルランド)、Incredible Technologies Inc.(米国)、コナミ(日本)、AGS LLC(米国)、Everi(米国)、ARUZE GAMING AMERICA, INC.(米国)、agtslots(オーストラリア)、Caesars Entertainment(米国)、Las Vegas Sands Corporation(米国)、Melco International Development Limited(中国)、TCSJOHNHUXLEY(英国)、Abbiati Casino Equipment Srl(イタリア)

市場機会

  • いくつかの国の政府はカジノの概念を自由化した
  • 電子ゲームにおける大幅な技術革新

カジノゲーム機器市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解を深めます。これらはすべて、以下のように詳細に説明されています。

ドライバー

  • カジノでの贅沢

ギャンブルは世界中で重要なビジネスであり、カジノはほぼすべての国で見られます。ギャンブルの人気の高まりは、大手プレイヤーを惹きつけ、世界中でカジノを開設する動機となっています。すべてのカジノは、顧客エンゲージメントを維持し、業界を発展させるために、最新のゲームを搭載したゲーミング機器を必要としています。したがって、ゲーミング活動の増加は、カジノゲーミング機器市場を活性化させます。

可処分所得の増加やギャンブルへの支出増加といった要因は、カジノゲーム機器市場の成長率をさらに押し上げるでしょう。さらに、中流階級人口の増加と急速な都市化も、予測期間中の市場価値の成長を牽引するでしょう。さらに、安全なデジタル決済手段の多様化、可処分所得の増加、そしてデジタル通貨やウェブサイトの利用増加も、市場全体の成長を後押しするでしょう。

機会

  • イノベーション、デジタル化、自由化

さらに、電子ゲーム機やデジタルゲームにおける大幅な技術革新により、2022年から2029年の予測期間中に市場プレーヤーに収益性の高い機会がさらに広がります。さらに、いくつかの国の政府はカジノの概念を自由化しており、カジノゲーム機器市場の将来の成長がさらに拡大するでしょう。

世界のカジノゲーム機器市場における制約/課題

  • 高コスト

カジノゲーム機の高価格は、カジノゲーム機器市場にとってマイナス要因となるでしょう。そのため、この要因はカジノゲーム機器市場の成長率に影響を与えると予想されます。

  • ギャンブル依存症

しかし、対象人口の一部はギャンブル依存症に陥り、経済的負担が増大し、結果として借金地獄に陥るケースが増えています。これはギャンブルの最大のデメリットであり、カジノゲーム機器市場の成長を阻害する要因となっています。

このカジノゲーム機器市場レポートは、最近の動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリー市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品承認、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新など、詳細な情報を提供しています。カジノゲーム機器市場に関する詳細については、Data Bridge Market Researchまでアナリストブリーフをご請求ください。当社のチームが、市場成長を実現するための情報に基づいた意思決定をお手伝いいたします。

カジノゲーム機器市場へのCOVID-19の影響

新型コロナウイルス感染症の流行は、カジノゲーム機器市場に悪影響を及ぼしました。カジノ施設の閉鎖やソーシャルディスタンス対策により、パンデミックは消費者による設備投資の大幅な減少と、2020年3月以降のゲーミング事業収益の減少を引き起こしました。さらに、この流行はサプライチェーンの停滞と製品配送の遅延を引き起こし、世界規模でカジノが閉鎖されるなど、事業に大きな打撃を与えました。

明るい面としては、世界中の政府機関が最近、現行の規制にいくつかの変更を提案しており、これが市場の早期回復につながる可能性が高い。

世界のカジノゲーム機器市場の展望

カジノゲーム機器市場は、種類、設置方法、動作モード、用途、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界における成長の少ないセグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的意思決定を支援します。

タイプ

  • ゲーミングチップ
  • スロットマシン
  • カジノテーブル
  • ビデオポーカーマシン
  • その他

タイプに基づいて、カジノゲーム機器市場は、ゲームチップ、スロットマシン、カジノテーブル、ビデオポーカーマシンなどに分類されています。

インストール

  • カジノ内に設置
  • カジノの外に設置

カジノゲーム機器市場は、設置場所に基づいて、カジノ内に設置されるものとカジノ外に設置されるものに分類されています。

動作モード

  • 床置き型
  • ポータブル

操作モードに基づいて、カジノゲーム機器市場は床置き型とポータブル型に分類されます。

応用

  • カジノ
  • モール
  • その他

用途に基づいて、カジノゲーム機器市場は、カジノ、モール、その他に分類されます。

エンドユーザー

  • スタンドアロンカジノ
  • ホテルカジノ
  • クルーズ&リバーボートカジノ
  • その他

エンドユーザーに基づいて、カジノゲーム機器市場は、独立型カジノ、ホテルカジノ、クルーズおよびリバーボートカジノなどに分類されます。

カジノゲーム機器市場の地域分析/洞察

カジノゲーム機器市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、タイプ、設置、操作モード、アプリケーション、エンドユーザー別に提供されます。

カジノゲーム機器市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。

アジア太平洋地域は、世界中に多数のプレイヤーが存在し、同地域内でギャンブルの人気が高まっているため、カジノゲーム機器市場を独占しています。

一方、北米では、ギャンブルへの傾向の高まりや、地域内でのギャンブル活動の合法化の拡大により、2022年から2029年の予測期間中に有利な成長を示すと予想されています。

本レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える個々の市場要因と市場規制の変更についても解説しています。下流および上流のバリューチェーン分析、技術トレンド、ポーターのファイブフォース分析、ケーススタディといったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための指標として活用されています。また、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地および国内ブランドとの激しい競争または競争の少なさによって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響についても、国別データの予測分析において考慮されています。   

競争環境とカジノゲーム機器市場シェア分析

カジノゲーム機器市場の競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供しています。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発への投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品ラインナップの幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれています。上記のデータは、カジノゲーム機器市場における各社の注力分野にのみ関連しています。

カジノゲーム機器市場で活動している主要企業には、

  • IGT(英国)
  • 貴族(オーストラリア)
  • Scientific Games Inc(米国)
  • ノボマティック(オーストリア)
  • エンジェルグループ株式会社(米国)
  • Flutter Entertainment plc(アイルランド)
  • インクレディブル・テクノロジーズ社(米国)
  • コナミ(日本)、AGS LLC(米国)
  • エブリ(米国)
  • アルゼゲーミングアメリカ(米国)
  • agtslots(オーストラリア)
  • シーザーズ・エンターテインメント(米国)
  • ラスベガス・サンズ・コーポレーション(米国)
  • メルコ・インターナショナル・デベロップメント・リミテッド(中国)
  • TCSジョンフクスリー(英国)
  • Abbiati Casino Equipment Srl (イタリア)


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目次

1 はじめに

1.1 研究の目的

1.2 市場の定義

1.3 世界のカジノゲーム機器市場の概要

1.4 通貨と価格

1.5 制限

1.6 対象市場

2 市場セグメンテーション

2.1 重要なポイント

2.2 世界のカジノゲーム機器市場規模の推定

2.3 ベンダーポジショニンググリッド

2.4 対象市場

2.5 地理的範囲

研究期間は2.6年と想定

2.7 研究方法

2.8 テクノロジーライフライン曲線

2.9 多変量モデリング

2.1 主要オピニオンリーダーとの一次インタビュー

2.11 DBMR市場ポジショングリッド

2.12 市場アプリケーションカバレッジグリッド

2.13 DBMR市場課題マトリックス

2.14 データのインポートとエクスポート

2.15 二次資料

2.16 世界のカジノゲーム機器市場:調査スナップショット

2.17 仮定

3 市場概要

3.1 ドライバー

3.2 拘束

3.3 機会

3.4 課題

4 エグゼクティブサマリー

5つのプレミアムインサイト

5.1 ポーターの5つの力

5.2 ベンダー選定基準

5.3 消費者の行動パターン

5.4 購買決定に影響を与える要因

5.5 製品導入シナリオ

5.6 ブランドシェア分析(2021年)

5.7 PESTEL分析

5.8 規制の範囲

6 サプライチェーン分析

6.1 概要

6.2 物流コストシナリオ

6.3 物流サービスプロバイダーの重要性

7 世界のカジノゲーム機器市場(タイプ別)、2020年~2029年(百万米ドル)

7.1 概要

7.2 ゲーミングチップ

7.3 スロットマシン

7.4 ビデオ宝くじ端末

7.5 カジノテーブル

7.6 ビデオポーカーマシン

7.7 その他

8 世界のカジノゲーム機器市場(設置数別)、2020年~2029年(百万米ドル)

8.1 概要

8.2 カジノ内に設置

8.3 カジノ外に設置

9 世界のカジノゲーム機器市場(運用モード別)、2020年~2029年(百万米ドル)

9.1 概要

9.2 床置き型

9.3 ポータブル

10 世界のカジノゲーム機器市場、最終用途別、2020年~2029年(百万米ドル)

10.1 概要

10.2 スタンドアロンカジノ

10.3 ホテルカジノ

10.4 クルーズとリバーボートカジノ

10.5 その他

11 世界のカジノゲーム機器市場(地域別)

世界のカジノゲーム機器市場(上記のすべてのセグメンテーションは、この章では国別に表されています)

11.1 北米

11.1.1 米国

11.1.2 カナダ

11.1.3 メキシコ

11.2 ヨーロッパ

11.2.1 ドイツ

11.2.2 英国

11.2.3 イタリア

11.2.4 フランス

11.2.5 スペイン

11.2.6 ロシア

11.2.7 スイス

11.2.8 トルコ

11.2.9 ベルギー

11.2.10 オランダ

11.2.11 ルクセンブルク

11.2.12 その他のヨーロッパ諸国

11.3 アジア太平洋地域

11.3.1 日本

11.3.2 中国

11.3.3 韓国

11.3.4 インド

11.3.5 シンガポール

11.3.6 タイ

11.3.7 インドネシア

11.3.8 マレーシア

11.3.9 フィリピン

11.3.10 オーストラリアとニュージーランド

11.3.11 その他のアジア太平洋地域

11.4 南アメリカ

11.4.1 ブラジル

11.4.2 アルゼンチン

11.4.3 南米のその他の地域

11.5 中東およびアフリカ

11.5.1 南アフリカ

11.5.2 エジプト

11.5.3 サウジアラビア

11.5.4 アラブ首長国連邦

11.5.5 イスラエル

11.5.6 その他の中東およびアフリカ

12 世界のカジノゲーム機器市場、企業概要

12.1 企業株式分析:グローバル

12.2 企業シェア分析:北米

12.3 企業株式分析:ヨーロッパ

12.4 企業シェア分析:アジア太平洋地域

12.5 合併と買収

12.6 新製品の開発と承認

12.7 拡張

12.8 パートナーシップおよびその他の戦略的展開

13 SWOT分析とデータブリッジ市場調査分析

14 世界のカジノゲーム機器市場 - 企業プロフィール

14.1 IGT

14.1.1 会社概要

14.1.2 収益分析

14.1.3 製品ポートフォリオ

14.1.4 最近の更新

14.2 貴族

14.2.1 会社のスナップショット

14.2.2 収益分析

14.2.3 製品ポートフォリオ

14.2.4 最近の更新

14.3 サイエンティフィック・ゲームズ社

14.3.1 会社のスナップショット

14.3.2 収益分析

14.3.3 製品ポートフォリオ

14.3.4 最近の更新

14.4 ノボマティック

14.4.1 会社のスナップショット

14.4.2 収益分析

14.4.3 製品ポートフォリオ

14.4.4 最近の更新

14.5 エンジェルグループ株式会社

14.5.1 会社のスナップショット

14.5.2 収益分析

14.5.3 製品ポートフォリオ

14.5.4 最近の更新

14.6 フラッターエンターテインメントPLC

14.6.1 会社のスナップショット

14.6.2 収益分析

14.6.3 製品ポートフォリオ

14.6.4 最近の更新

14.7 インクレディブル・テクノロジーズ社

14.7.1 会社のスナップショット

14.7.2 収益分析

14.7.3 製品ポートフォリオ

14.7.4 最近の更新

14.8 コナミ

14.8.1 会社のスナップショット

14.8.2 収益分析

14.8.3 製品ポートフォリオ

14.8.4 最近の更新

14.9 松井ゲーミングマシン株式会社

14.9.1 会社のスナップショット

14.9.2 収益分析

14.9.3 製品ポートフォリオ

14.9.4 最近の更新

14.1 ジャックポットデジタル株式会社

14.10.1 会社のスナップショット

14.10.2 収益分析

14.10.3 製品ポートフォリオ

14.10.4 最近の更新

14.11 ゲームブリッジカジノ機器

14.11.1 会社のスナップショット

14.11.2 収益分析

14.11.3 製品ポートフォリオ

14.11.4 最近の更新

14.12 ユーロゲームズテクノロジー株式会社

14.12.1 会社のスナップショット

14.12.2 収益分析

14.12.3 製品ポートフォリオ

14.12.4 最近の更新

14.13 アリストクラット・レジャー株式会社

14.13.1 会社概要

14.13.2 収益分析

14.13.3 製品ポートフォリオ

14.13.4 最近の更新

14.14 エブリホールディングス株式会社

14.14.1 会社概要

14.14.2 収益分析

14.14.3 製品ポートフォリオ

14.14.4 最近の更新

14.15 AGS LLC

14.15.1 会社概要

14.15.2 収益分析

14.15.3 製品ポートフォリオ

14.15.4 最近の更新

14.16 サンアクリルプライベートリミテッド

14.16.1 会社概要

14.16.2 収益分析

14.16.3 製品ポートフォリオ

14.16.4 最近の更新

14.16.5

14.17 アルゼゲーミングアメリカ株式会社

14.17.1 会社概要

14.17.2 収益分析

14.17.3 製品ポートフォリオ

14.17.4 最近の更新

14.18 シーザーズ・エンターテインメント

14.18.1 会社のスナップショット

14.18.2 収益分析

14.18.3 製品ポートフォリオ

14.18.4 最近の更新

14.19 TCSジョンフクスリー

14.19.1 会社概要

14.19.2 収益分析

14.19.3 製品ポートフォリオ

14.19.4 最近の更新

14.2 アッビアーティ カジノ設備 SRL

14.20.1 会社概要

14.20.2 収益分析

14.20.3 製品ポートフォリオ

14.20.4 最近の更新

*注:紹介されている企業は網羅的なリストではなく、以前のクライアントの要件に従っています。調査では100社以上の企業を紹介しており、リクエストに応じて企業リストを変更または差し替える場合があります。

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16 アンケート

17 結論

18 データブリッジマーケットリサーチについて

詳細情報を見る Right Arrow

調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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