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世界の車載インフォテインメント市場 – 業界動向と2029年までの予測

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世界の車載インフォテインメント市場 – 業界動向と2029年までの予測

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  • 今後のレポート
  • 2022年6月
  • グローバル
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界の車載インフォテインメント市場 – 業界動向と2029年までの予測

市場規模(10億米ドル)

年平均成長率: % Diagram

Diagram 予測期間 2021–2029
Diagram 市場規模(基準年) 209億米ドル
Diagram 市場規模(予測年) 483.7億米ドル
Diagram 年平均成長率 %

世界の車載インフォテインメント市場、コンポーネント別(インフォテインメントユニット、コントロールパネル、ヘッドアップディスプレイ、テレマティクスコントロールユニット)、車種別(乗用車、LCV、HCV)、フォームファクター別(組み込み、テザー、統合)、サービス別(エンターテイメントサービス、ナビゲーションサービス、Eコールサービス、車両診断サービス、その他のサービス)、オペレーティングシステム別(Linux、QNX、Microsoft、その他)、接続性別(3G、4G、5G、Bluetooth、Wi-Fi)、代替燃料車(バッテリー電気自動車、ハイブリッド電気自動車、プラグインハイブリッド電気自動車)、設置別(OEM、アフターマーケット)– 2029年までの業界動向と予測

In-Vehicle Infotainment Market

市場分析と規模

車載インフォテインメントシステムは、ドライバーが車両をコントロールする準備ができていることを保証するため、自動車分野で高い重要性を獲得しています。 監視システム ドライバーの状態を理解し、それに合わせた環境を提供することを重視しています。

世界の車載インフォテインメント市場は、2021年に209億米ドルと評価され、2029年には483億7000万米ドルに達し、2022~2029年の予測期間中に11.06%のCAGRを記録すると予想されています。乗用車は、経済的な車両オプションに対する消費者の好みにより、最大の車両タイプセグメントを占めています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析も含まれています。

市場の定義

インフォテインメント システムはエンターテイメント業界の新しい技術であり、組み込みインフォテインメント システムは情報とエンターテイメントを提供します。車両に組み込まれたインフォテインメント システムは、車載インフォテインメント システムと呼ばれます。これらのシステムは、自動車や商用車の運転体験を向上させます。このシステムは通常、双方向通信ツールであり、さまざまなオーディオおよびビデオ機能を備えています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020 (2014 - 2019 にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

コンポーネント (インフォテインメント ユニット、コントロール パネル、ヘッドアップ ディスプレイ、テレマティクス コントロール ユニット)、車両タイプ (乗用車、LCV、HCV)、フォーム ファクター (組み込み、テザー、統合)、サービス (エンターテイメント サービス、ナビゲーション サービス、E-Call サービス、車両診断サービス、その他のサービス)、オペレーティング システム (Linux、QNX、Microsoft、その他)、接続 (3G、4G、5G、Bluetooth、Wi-Fi)、代替燃料車両 (バッテリー電気自動車、ハイブリッド電気自動車、プラグイン ハイブリッド電気自動車)、インストール (OEM、アフターマーケット)

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米。

対象となる市場プレーヤー

アルパイン株式会社(日本)、ガーミン株式会社(米国)、パイオニア株式会社(日本)、ハーマンインターナショナル(米国)、パナソニック株式会社(日本)、クラリオン(日本)、トムトムインターナショナルBV(オランダ)、三菱電機株式会社(日本)、コンチネンタルAG(ドイツ)、ロバート・ボッシュGmbH(ドイツ)、デルファイテクノロジーズ(英国)、株式会社デンソー(日本)、ビステオン株式会社(米国)、株式会社JVCケンウッド(日本)、パイオニア株式会社(日本)、アイシン精機株式会社(日本)、ブラウプンクト(ドイツ)、ボーズコーポレーション(米国)、マニエッティマレリSpA(イタリア)など

市場機会

  • テレマティクスと電子通話サービスに関する政府の義務
  • 消費者の交通安全に対する意識の高まり
  • 高級品の売上増加 高級車

車載インフォテインメント市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。

運転手

  • 交通安全

消費者の道路安全に対する意識の高まりは、車載インフォテインメント市場の成長を牽引する主な要因の 1 つとなっています。さまざまな地域の政府は、道路事故件数を減らすための取り組みを行っています。メーカーは、政府の基準を満たすために投資を増やしており、これが市場の拡大をさらに後押ししています。

  • 高級車

高級車の販売数の増加が市場の成長を加速させています。可処分所得の急増により、世界中の人々の間で高級車の需要が高まっています。消費者の間で自動車の高性能と信頼性に対する需要が高まっていることが、市場の成長を牽引しています。

  • 乗用車の需要が高い

新興国における生活水準の向上と中所得層人口の急増による乗用車の需要増加も、市場にさらなる影響を与えています。また、これらの車両には経済的な選択肢があるため、消費者もこれらの車両に傾倒しています。

さらに、自動車部門の拡大、投資の急増、可処分所得の増加が車載インフォテインメント市場にプラスの影響を与えています。

機会

さらに、テレマティクスとeコールサービスに関する政府の義務付けにより、2022年から2029年の予測期間中に市場プレーヤーに収益性の高い機会が拡大します。また、5GやAIなどのさまざまなテクノロジーの出現により、車載インフォテインメント市場の成長がさらに加速します。

直面する制約/課題 車載インフォテインメント市場

一方、インフォテインメント システムの年間サブスクリプションの追加コストとシームレスな接続性の欠如は、市場の成長を妨げると予想されます。また、サイバー セキュリティに関する懸念は、2022 ~ 2029 年の予測期間に車載インフォテインメント市場に影響を与えると予測されています。

この車載インフォテインメント市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。車載インフォテインメント市場の詳細については、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームは、市場の成長を達成するために情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。

COVID-19は大きな影響を及ぼした 車載インフォテインメント市場

COVID-19は通勤制限により、世界の車載インフォテインメント市場に悪影響を及ぼしました。市場は、規制や政策の変更、運転資金管理、サプライチェーンの実行、労働力への依存など、さまざまな課題に直面しました。しかし、組織はパンデミックの影響を管理するために戦略的なコスト削減計画を準備しました。パンデミック後のシナリオで必需品の継続的な供給を管理および対応するために、車両追跡ハードウェアと管理ソフトウェアの需要が高まっています。

グローバル 車載インフォテインメント市場の範囲

車載インフォテインメント市場は、コンポーネント、車両タイプ、フォームファクタ、サービス、オペレーティングシステム、接続性、代替燃料車両、インストールに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

成分

車両タイプ

フォームファクタ

  • 埋め込み
  • テザー
  • 統合された

サービス

  • エンターテイメントサービス
  • ナビゲーションサービス
  • Eコールサービス
  • 車両診断サービス
  • 他のサービス

オペレーティング·システム

  • リナックス
  • QNX
  • マイクロソフト
  • その他

接続性

  • 3G
  • 4G
  • 5G
  • ブルートゥース
  • Wi-Fi

代替燃料車

  • バッテリー電気自動車
  • ハイブリッド電気自動車
  • プラグインハイブリッド電気自動車

インストール

  • メーカー
  • アフターマーケット

車載インフォテインメント市場の地域分析/洞察

車載インフォテインメント市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、テクノロジー、コンポーネント、車両タイプ別に提供されます。

車載インフォテインメント市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、南米ではブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ヨーロッパではドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ、アジア太平洋地域 (APAC) では日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) ではサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA) です。

北米は、快適性、エンターテイメント サービス、ハイエンドの情報と贅沢さに対する需要が高まっているため、車載インフォテインメント市場を支配しています。

アジア太平洋地域(APAC)では、競争に打ち勝つためにインフォテインメント技術の向上に重点が置かれているため、2022年から2029年の予測期間中に大幅な成長が見込まれています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

競争環境と 車載インフォテインメント市場シェア分析

車載インフォテインメント市場の競争状況では、競合他社ごとに詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性が含まれます。提供されている上記のデータ ポイントは、車載インフォテインメント市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

車載インフォテインメント市場で活動している主要企業には、

  • アルパイン株式会社(日本)
  • ガーミン株式会社(米国)
  • パイオニア株式会社(日本)
  • ハーマンインターナショナル(米国)
  • パナソニック株式会社(日本)
  • クラリオン(日本)
  • TomTom International BV (オランダ)
  • 三菱電機株式会社(日本)
  • コンチネンタルAG(ドイツ)
  • ロバート・ボッシュ GmbH (ドイツ)
  • デルファイ・テクノロジーズ(英国)
  • 株式会社デンソー(日本)
  • ビステオンコーポレーション(米国)
  • 株式会社JVCケンウッド(日本)
  • パイオニア株式会社(日本)
  • AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan)
  • ブラウプンクト (ドイツ)
  • ボーズコーポレーション(米国)
  • マニエッティ マレリ SpA (イタリア)


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研究方法:

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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カスタマイズ可能:

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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よくある質問

世界の車載インフォテインメント市場は、2029年までに483.7億米ドルに達すると予想されています。
車載インフォテインメント市場は、2029年までの予測期間中に11.06%のCAGRで成長すると予想されています。
車載インフォテインメント市場の主要企業としては、アルパイン株式会社(日本)、ガーミン株式会社(米国)、パイオニア株式会社(日本)、ハーマンインターナショナル(米国)、パナソニック株式会社(日本)、クラリオン(日本)、トムトムインターナショナルBV(オランダ)、三菱電機株式会社(日本)、コンチネンタルAG(ドイツ)、ロバート・ボッシュGmbH(ドイツ)、デルファイテクノロジーズ(英国)、株式会社デンソー(日本)、ビステオン株式会社(米国)、株式会社JVCケンウッド(日本)、パイオニア株式会社(日本)、アイシン精機株式会社(日本)、ブラウプンクト(ドイツ)、ボーズコーポレーション(米国)、マニエッティマレリSpA(イタリア)などが挙げられます。
車載インフォテインメント市場の主要国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。
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