世界のビデオ会議市場 – 業界動向と2029年までの予測

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世界のビデオ会議市場 – 業界動向と2029年までの予測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

アジャイルなサプライチェーンコンサルティングで関税の課題を回避

サプライチェーンエコシステム分析は、現在DBMRレポートの一部です

世界のビデオ会議市場

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2,598.39 Million USD 6,207.30 Million 2022 2030
Diagram 予測期間
2023 –2030
Diagram 市場規模(基準年)
USD 2,598.39 Million
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 6,207.30 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Microsoft Huawei Technologies Co.Ltd. Cisco SystemsInc. Adobe. Zoom Video CommunicationsInc. Google LLC Avaya Inc. LogMeInInc. Logitech. Barco. StarLeaf. Pexip&reg
  • AS Amazon Web ServicesInc. Blue Jeans Network Inc. Enghouse Systems Limited Qumu Corporation Lifesize KalturaInc. Kollective TechnologyInc. Sonic Foundry Fuze inc.

世界のビデオ会議市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソリューション、サービス)、ハードウェア(マルチポイントコントロールユニット、ハードコーデック、周辺機器)、展開モード(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション(企業コミュニケーション、トレーニングと開発、マーケティングと顧客エンゲージメント) - 2029年までの業界動向と予測。

ビデオ会議市場

世界のビデオ会議市場の分析と規模

ビデオ会議は、時間の節約、コラボレーションの促進、生産性の向上、出張費の削減など、様々なメリットがあるため、広く導入されています。このテクノロジーは、これらのメリットを全て実現するだけでなく、対面でのコミュニケーションのために頻繁に出張する必要もありません。

  • ビデオ会議市場は2021年に288億7000万米ドルと評価され、2022年から2029年の予測期間中に11.30%の年平均成長率(CAGR)を記録し、2029年には414億1000万米ドルに達すると予測されています。IoT(モノのインターネット)の台頭により、「ハードウェア」は同市場における最大のアプリケーションセグメントを占めています。データブリッジ市場調査チームがまとめた本市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸出入分析、価格分析、生産消費分析、そしてペストル分析が含まれています。

グローバルビデオ会議市場の定義

ビデオ会議とは、ユーザーが同じ場所に集まることなく、さまざまな場所で対面式の会議を実施できるようにする技術を指します。ビデオ会議は、商談、商談交渉、定型的な会議など、様々な場面で活用されています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020年(2019年~2014年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

コンポーネント(ハードウェア、ソリューション、サービス)、ハードウェア(マルチポイントコントロールユニット、ハードコーデック、周辺機器)、展開モード(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション(企業コミュニケーション、トレーニングと開発、マーケティングと顧客エンゲージメント)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA)。

対象となる市場プレーヤー

Microsoft(米国)、Huawei Technologies Co., Ltd.(中国)、Cisco Systems, Inc.(米国)、Adobe(米国)、Zoom Video Communications, Inc.(米国)、Google LLC(米国)、Avaya Inc.(米国)、LogMeIn, Inc.(米国)、Logitech(米国)、Barco(ベルギー)、StarLeaf(英国)、Pexip® AS(ノルウェー)、Amazon Web Services, Inc.(米国)、Blue Jeans Network Inc.(米国)、Enghouse Systems Limited(カナダ)、Qumu Corporation(米国)、Lifesize(米国)、Kaltura, Inc.(米国)、Kollective Technology, Inc.(米国)、Sonic Foundry(米国)、Fuze inc.(米国)など

市場機会

  • 世界中でIoTの普及が増加
  • ユーザー間のコミュニケーションギャップを埋めるためのテレプレゼンスの利用増加
  • VoIP(インターネットプロトコル経由音声通話)の使用

ビデオ会議市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解を深めます。これらはすべて、以下のように詳細に説明されています。

ドライバー

  • モノのインターネット

世界的なIoT(モノのインターネット)の普及率の上昇は、ビデオ会議市場の成長を牽引する主要な要因の一つとなっています。都市化の活発化と、消費者による高速データ接続の普及が、市場にプラスの影響を与えています。

  • 高帯域幅

帯域幅に依存するプロフェッショナル向けビデオ会議の需要の高まりが、市場の成長を加速させています。高帯域幅はビデオ品質の向上に繋がることが知られています。標準的なビデオ会議システムの多くは、IP帯域幅を含め最大2Mbpsの帯域幅を提供しています。

  • テレプレゼンスの使用

ユーザー間のコミュニケーションギャップを埋めるためのテレプレゼンスの利用増加は、市場の成長にさらなる影響を与えています。この技術は、最新のHDオーディオ・ビデオ技術、家具、インテリアデザイン、メディア技術の活用に有益です。このテレプレゼンスの高い可用性は、世界で最も安全で堅牢かつ信頼性の高い輸送手段を提供します。

さらに、急速なデジタル化、投資の急増、消費者支出の増加、ライフスタイルの変化がビデオ会議市場にプラスの影響を与えています。

機会

一方、 VoIP( Voice over Internet Protocol)の利用は市場の成長を阻害すると予想されます。また、ホログラフィック会議機能や超高解像度ビデオ通話など、テレプレゼンスにおける革新的な技術を提供する5Gの急速な導入も、市場をさらに拡大させるでしょう。

世界のビデオ会議市場における制約/課題

一方、ネットワークインフラの問題、プライバシーとセキュリティの問題は市場の成長を阻害すると予想されます。また、インターネット帯域幅と技術的な不具合の問題も、2022年から2029年の予測期間においてビデオ会議市場に課題をもたらすと予測されています。

このビデオ会議市場レポートは、最近の新たな動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリー市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品承認、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新など、詳細な情報を提供しています。ビデオ会議市場に関する詳細については、Data Bridge Market Researchまでアナリストブリーフをご請求ください。当社のチームが、市場成長を実現するための情報に基づいた意思決定をお手伝いいたします。

COVID-19によるビデオ会議市場への影響

COVID-19はビデオ会議市場に好影響を与えました。世界各国の政府によるロックダウンの実施により、ビデオ会議の需要が急増しました。人々は外出を控えたため、業務継続のため、様々な業界でビデオ会議技術が積極的に導入されました。業界は、コロナウイルスの蔓延を防ぐため、従業員に在宅勤務やリモートワークの選択肢を提供しました。政府や市場の主要企業は、これらの対策を推進するために新たな安全対策を導入しました。スマートフォンやタブレットなどのデバイスの世界的な売上増加は、パンデミック後の市場成長をさらに牽引すると予想されます。

最近の動向

  • Microsoftは2021年1月にSAPのインテリジェントソリューションスイートと提携しました。この提携は、Microsoft TeamsとSAP SuccessFactors、SAP Customer Experience、SAP S/4HANAなどのSAPソリューションとの新たな統合を構築することを目的としています。
  • Zoom Video Communicationsは2020年9月にLumenと提携しました。この提携により、LumenはZoomをUnified Communications and Collaboration Suiteの一部として提供できるようになります。この提携により、Unified Communications and Collaboration Suiteのユーザーエクスペリエンスが向上し、Zoomの顧客リーチが向上します。

世界のビデオ会議市場の範囲と市場規模

ビデオ会議市場は、コンポーネント、ハードウェア、導入形態、アプリケーションに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界における成長の鈍いセグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場インサイトを提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的意思決定を支援します。

成分

  • ハードウェア
  • 解決
  • サービス

コンポーネントに基づいて、ビデオ会議市場は、マルチポイント制御ユニット、ハードコーデック、および周辺機器に分類されます。

ハードウェア

  • マルチポイントコントロールユニット
  • ハードコーデック
  • 周辺機器

制御ユニットに基づいて、ビデオ会議市場は、マルチポイント制御ユニット、ハードコーデック、および周辺機器に分類されます。

展開モード

  • オンプレミス

展開モードに基づいて、ビデオ会議市場はオンプレミスとクラウドに分類されます。

応用

  • コーポレートコミュニケーション
  • トレーニングと開発
  • マーケティングと顧客エンゲージメント

アプリケーションに基づいて、ビデオ会議市場は、企業コミュニケーション、トレーニングと開発、マーケティングと顧客エンゲージメントに分類されます。

ビデオ会議市場の地域分析/洞察

ビデオ会議市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、コンポーネント、ハードウェア、展開モード、アプリケーション別に提供されます。

ビデオ会議市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA) です。

北米は、ビデオ会議ソリューションの導入と、地域内での高品質のインターネットおよびビジュアル会議への継続的なアクセスに対する高い需要により、ビデオ会議市場を支配しています。

アジア太平洋地域では、同地域でのリモートワークモデルへの移行により、2022年から2029年の予測期間中に大幅な成長が見込まれています。

本レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える、各国の市場に影響を与える要因や国内市場における規制の変更についても解説しています。川下・川上バリューチェーン分析、技術トレンド、ポーターのファイブフォース分析、ケーススタディといったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための指標として活用されています。また、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地ブランドや国内ブランドとの競争の激しさや希少性によって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響についても、国別データの予測分析において考慮されています。   

競争環境とビデオ会議市場

ビデオ会議市場の競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供しています。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発への投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品群の幅広さ、アプリケーションの優位性などの詳細が含まれています。上記のデータは、各社のビデオ会議市場への注力分野にのみ関連しています。

ビデオ会議市場で活動している主要企業には、

  • マイクロソフト(米国)
  • 華為技術有限公司(中国)
  • シスコシステムズ社(米国)
  • Adobe(米国)
  • Zoom Video Communications, Inc.(米国)
  • Google LLC(米国)
  • アバイア社(米国)
  • LogMeIn, Inc.(米国)
  • ロジテック(米国)
  • バルコ(ベルギー)
  • スターリーフ(英国)
  • Pexip® AS(ノルウェー)
  • Amazon Web Services, Inc.(米国)
  • ブルージーンズネットワーク社(米国)
  • Enghouse Systems Limited(カナダ)
  • Qumu Corporation(米国)
  • ライフサイズ(米国)
  • Kaltura, Inc.(米国)
  • Kollective Technology, Inc.(米国)
  • ソニックファウンドリー(米国)
  • Fuze inc.(米国)


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目次

1. INTRODUCTION

 

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

 

1.5 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET

 

1.5.1 PRICE IMPACT

1.5.2 IMPACT ON DEMAND

1.5.3 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

1.5.4 CONCLUSION

 

1.6 LIMITATION

1.7 MARKETS COVERED

 

2. MARKET SEGMENTATION

 

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET 

 

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS 

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

 

2.3 GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

 

3. MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS

 

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

 

4. EXECUTIVE SUMMARY

5. MARKET OVERVIEW

 

5.1 DRIVERS

5.2 RESTRAINTS

5.3 OPPORTUNITIES

5.4 CHALLENGES

 

6. EXECUTIVE SUMMARY

 

7. PREMIUM INSIGHT

 

7.1 PORTERS FIVE FORCES

7.2 REGULATORY STANDARDS

7.3 TECHNOLOGICAL TRENDS

7.4 PATENT ANALYSIS

7.5 CASE STUDY

7.6 VALUE CHAIN ANALYSIS

7.7 COMPANY COMPARITIVE ANALYSIS

 

8. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY COMPONENT, (2022-2031) (USD MILLION)

 

8.1 OVERVIEW

 

8.2 HARDWARE

 

8.2.1 CODECS

8.2.2 MCU

8.2.3 PERIPHERAL DEVICES

 

8.3 SOFTWARE

 

8.4 SERVICES

 

8.4.1 PROFESSIONAL SERVICES

8.4.1.1. CONSULTING

8.4.1.2. IMPLEMENTATION

8.4.1.3. SUPPORT & TRAINING

8.4.2 MANAGED SERVICES

 

9. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY TYPE, (2022-2031) (USD MILLION)

 

9.1 OVERVIEW

9.2 TELEPRESENCE

9.3 DESKTOP

9.4 ROOM-BASED

10. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY CONFERENCE TYPE , (2022-2031) (USD MILLION)

 

10.1 OVERVIEW

10.2 TELEPRESENCE

10.3 DESKTOP

10.4 SERVICE BASED VIDEO CONFERENCING SYSTEM

10.5 INTEGRATED

 

11. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY APPLICATION, (2022-2031) (USD MILLION)

 

11.1 OVERVIEW

11.2 SMALL ROOM

11.3 MIDDLE ROOM

11.4 HUDDLE ROOM

11.5 LARGE ROOM

 

12. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, (2022-2031) (USD MILLION)

 

12.1 OVERVIEW

12.2 CLOUD

12.3 ON-PREMISES

 

13. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, (2022-2031) (USD MILLION)

 

13.1 OVERVIEW

13.2 SME’S

13.3 LARGE ENTERPRISES

 

14. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY VERTICAL, (2022-2031) (USD MILLION)

 

14.1 OVERVIEW

14.2 HEALTHCARE

 

14.2.1 HEALTHCARE, BY TYPE

14.2.1.1. TELEPRESENCE

14.2.1.2. DESKTOP

14.2.1.3. ROOM-BASED

 

14.3 EDUCATION

 

14.3.1 EDUCATION, BY TYPE

14.3.1.1. TELEPRESENCE

14.3.1.2. DESKTOP

14.3.1.3. ROOM-BASED

 

14.4 GOVERNMENT & DEFENCE

 

14.4.1 GOVERNMENT & DEFENCE, BY TYPE

14.4.1.1. TELEPRESENCE

14.4.1.2. DESKTOP

14.4.1.3. ROOM-BASED

 

14.5 CORPORATE

 

14.5.1 CORPORATE, BY TYPE

14.5.1.1. TELEPRESENCE

14.5.1.2. DESKTOP

14.5.1.3. ROOM-BASED

 

14.6 MEDIA & ENTERTAINMENT

 

14.6.1 MEDIA & ENTERTAINMENT, BY TYPE

14.6.1.1. TELEPRESENCE

14.6.1.2. DESKTOP

14.6.1.3. ROOM-BASED

 

14.7 BFSI

 

14.7.1 BFSI, BY TYPE

14.7.1.1. TELEPRESENCE

14.7.1.2. DESKTOP

14.7.1.3. ROOM-BASED

 

14.8 OTHERS

 

14.8.1 OTHERS, BY TYPE

14.8.1.1. TELEPRESENCE

14.8.1.2. DESKTOP

14.8.1.3. ROOM-BASED

 

15. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, BY GEOGRAPHY, (2022-2031) (USD MILLION)

 

15.1 GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

 

15.1.1 NORTH AMERICA

15.1.1.1. U.S.

15.1.1.2. CANADA

15.1.1.3. MEXICO

 

15.1.2 EUROPE

 

15.1.2.1. GERMANY

15.1.2.2. FRANCE

15.1.2.3. U.K.

15.1.2.4. ITALY

15.1.2.5. SPAIN

15.1.2.6. RUSSIA

15.1.2.7. TURKEY

15.1.2.8. BELGIUM

15.1.2.9. NETHERLANDS

15.1.2.10. SWITZERLAND

15.1.2.11. REST OF EUROPE

 

15.1.3 ASIA PACIFIC

 

15.1.3.1. JAPAN

15.1.3.2. CHINA

15.1.3.3. SOUTH KOREA

15.1.3.4. INDIA

15.1.3.5. AUSTRALIA

15.1.3.6. SINGAPORE

15.1.3.7. THAILAND

15.1.3.8. MALAYSIA

15.1.3.9. INDONESIA

15.1.3.10. PHILIPPINES

15.1.3.11. REST OF ASIA PACIFIC

 

15.1.4 SOUTH AMERICA

 

15.1.4.1. BRAZIL

15.1.4.2. ARGENTINA

15.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

 

15.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

 

15.1.5.1. SOUTH AFRICA

15.1.5.2. EGYPT

15.1.5.3. SAUDI ARABIA

15.1.5.4. U.A.E

15.1.5.5. ISRAEL

15.1.5.6. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

 

15.1.6 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

 

16. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET,COMPANY LANDSCAPE

 

16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

16.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

16.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

16.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

16.5 MERGERS & ACQUISITIONS

16.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

16.7 EXPANSIONS

16.8 REGULATORY CHANGES

16.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

 

17. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET , SWOT & DBMR ANALYSIS

 

18. GLOBAL VIDEO CONFERENCING MARKET, COMPANY PROFILES

 

18.1 FUZE INC

 

18.1.1 COMPANY SNAPSHOT

18.1.2 REVENUE ANALYSIS

18.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.2 GOOGLE INC

 

18.2.1 COMPANY SNAPSHOT

18.2.2 REVENUE ANALYSIS

18.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.3 HUAWEI TECHNOLOGIES

 

18.3.1 COMPANY SNAPSHOT

18.3.2 REVENUE ANALYSIS

18.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.4 LOGMEIN INC

 

18.4.1 COMPANY SNAPSHOT

18.4.2 REVENUE ANALYSIS

18.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.5 MICROSOFT CORPORATION

 

18.5.1 COMPANY SNAPSHOT

18.5.2 REVENUE ANALYSIS

18.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.6 READY TALK

 

18.6.1 COMPANY SNAPSHOT

18.6.2 REVENUE ANALYSIS

18.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.7 POLYCOM INC

 

18.7.1 COMPANY SNAPSHOT

18.7.2 REVENUE ANALYSIS

18.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.8 LIFESIZE.COM

 

18.8.1 COMPANY SNAPSHOT

18.8.2 REVENUE ANALYSIS

18.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.9 AVAYA INC

 

18.9.1 COMPANY SNAPSHOT

18.9.2 REVENUE ANALYSIS

18.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

18.10 CISCO CORPORATION

 

18.10.1 COMPANY SNAPSHOT

18.10.2 REVENUE ANALYSIS

18.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.11 ADOBE SYSTEMS

 

18.11.1 COMPANY SNAPSHOT

18.11.2 REVENUE ANALYSIS

18.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.12 BLUEJEANS NETWORKS

 

18.12.1 COMPANY SNAPSHOT

18.12.2 REVENUE ANALYSIS

18.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

18.13 CITRIX SYSTEMS INC

 

18.13.1 COMPANY SNAPSHOT

18.13.2 REVENUE ANALYSIS

18.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.14 HIGHFIVE

 

18.14.1 COMPANY SNAPSHOT

18.14.2 REVENUE ANALYSIS

18.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.14.5 RECENT DEVELOPMENTS 

 

18.15 KOLLECTIVE

 

18.15.1 COMPANY SNAPSHOT

18.15.2 REVENUE ANALYSIS

18.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

18.16 VIDYO INC

 

18.16.1 COMPANY SNAPSHOT

18.16.2 REVENUE ANALYSIS

18.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

 

18.17 ZTE CORPORATION

 

18.17.1 COMPANY SNAPSHOT

18.17.2 REVENUE ANALYSIS

18.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.17.4 PRODUCT PORTFOLIO 

 

18.18 VERIZON COMMUNICATIONS INC

 

18.18.1 COMPANY SNAPSHOT

18.18.2 REVENUE ANALYSIS

18.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.18.4 PRODUCT PORTFOLIO 

 

18.19 LOGITECH

 

18.19.1 COMPANY SNAPSHOT

18.19.2 REVENUE ANALYSIS

18.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

18.20 EZTALKS

 

18.20.1 COMPANY SNAPSHOT

18.20.2 REVENUE ANALYSIS

18.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

18.21 VIDELIO SUISSE SA

 

18.21.1 COMPANY SNAPSHOT

18.21.2 REVENUE ANALYSIS

18.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

18.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

 

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

 

19. CONCLUSION

 

20. RELATED REPORTS

 

21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

 

22. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は 世界のビデオ会議市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソリューション、サービス)、ハードウェア(マルチポイントコントロールユニット、ハードコーデック、周辺機器)、展開モード(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション(企業コミュニケーション、トレーニングと開発、マーケティングと顧客エンゲージメント) - 2029年までの業界動向と予測。 に基づいて分類されます。
世界のビデオ会議市場の規模は2022年にUSD 2598.39 USD Millionと推定されました。
世界のビデオ会議市場は2023年から2030年の予測期間にCAGR 11.3%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーは,Microsoft Huawei Technologies Co.Ltd. Cisco SystemsInc. Adobe. Zoom Video CommunicationsInc. Google LLC Avaya Inc. LogMeInInc. Logitech. Barco. StarLeaf. Pexip&reg, AS Amazon Web ServicesInc. Blue Jeans Network Inc. Enghouse Systems Limited Qumu Corporation Lifesize KalturaInc. Kollective TechnologyInc. Sonic Foundry Fuze inc. ,です。
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