中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場 – 2029 年までの業界動向と予測

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中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場 – 2029 年までの業界動向と予測

  • ICT
  • Published Report
  • Aug 2022
  • MEA
  • 350 ページ
  • テーブル数: 66
  • 図の数: 26
  • Author : Megha Gupta

アジャイルなサプライチェーンコンサルティングで関税の課題を回避

サプライチェーンエコシステム分析は、現在DBMRレポートの一部です

中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウド、オンプレミス)、流通チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイスタイプ別 (ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) - 2029 年までの業界動向および予測。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場

中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の分析と規模

拡張現実と複合現実は、デジタル化に新たな変化をもたらしました。さまざまな環境条件を設定することで、現実世界を体験することが容易になりました。拡張現実と複合現実には幅広い用途があり、運転シミュレーターでの拡張現実と複合現実の使用が普及するにつれて、市場の成長は大幅に増加しました。拡張現実と複合現実は、ドライバーに道路、運転状況、車のマニュアル、道路交通のリアルな感覚を提供し、学習の初期段階で事故を回避し、ドライバーをさまざまな状況に備えさせます。これらの特性により、防衛および航空宇宙でも拡張現実と複合現実の使用が増えています。陸軍関係者は、パラシュートジャンプ、潜水艦、戦闘状況、さまざまな環境条件での運転など、さまざまな状況でのトレーニングにこれを使用しました。  

拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場

拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場

Data Bridge Market Research の分析によると、中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、予測期間中に 47.4% の CAGR で成長し、2029 年までに 293 億 4,263 万ドルの価値に達すると予想されています。ソリューション セグメントは、中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で最大の提供セグメントを占めています。拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場レポートでは、価格分析、特許分析、技術進歩についても詳細に取り上げています。    

レポートメトリック

詳細

予測期間

2022年から2029年

基準年

2021

歴史的な年

2020 (2019-2014 にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高は百万米ドル、価格は米ドル

対象セグメント

コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウド、オンプレミス)、配信チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイス タイプ別 (ヘッドアップ ディスプレイ、ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターとディスプレイ ウォール、ジェスチャー トラッキング デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニター ベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティング コラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメント、ナビゲーション)、エンド ユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行)

対象国

サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ

対象となる市場プレーヤー

HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、Seiko Epson Corporation、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google(Alphabet Inc.の子会社)、Sony Corporation、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、Panasonic Corporation、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewerなど

市場の定義

拡張現実は、既存のユーザー環境を使用し、その上にデジタルまたは仮想コンテンツや情報を重ねて、リアルタイム環境で没入型のデジタル体験を提供する技術です。拡張現実アプリケーションは特別な 3D プログラムで開発されており、開発者はコンテキスト コンテンツやデジタル コンテンツを現実世界にリアルタイムで統合できます。拡張現実は、触覚、聴覚、視覚、体性感覚など、複数の感覚様式を通じてインタラクティブな体験を提供します。この技術は、エンターテイメント、トレーニング、教育の分野で幅広い用途があります。製造、ヘルスケア、物流などの業界では、トレーニング、メンテナンス、支援、監視アプリケーションにこの技術を採用することに重点を置いています。

複合現実は、AR/VRとIoTのトレンドの制御された衝突を象徴しています。複合現実(MR)はハイブリッド現実とも呼ばれ、現実世界と仮想世界を融合し、物理的なオブジェクトとデジタルオブジェクトが共存し、リアルタイムで相互作用する新しい環境と視覚化を作成するために使用されるテクノロジーです。複合現実は、コンピュータグラフィックス、信号処理、コンピュータの出現、ユーザーインターフェイス、モバイルコンピューティング、ウェアラブルコンピューティング、情報の視覚化、ディスプレイとセンサーの設計を含む学際的な分野です。複合現実の概念は、自動車、ヘルスケア、オフィス環境など、さまざまな業界でますます採用されています。

拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) の市場動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。

ドライバー

  • Increasing penetration of smart devices and internet services

With the introduction of smart devices, AR has provided valuable opportunities for retailers to engage consumers, showcase their products, create a competitive advantage, which is expected to drive the Middle East and Africa AR (augmented reality) & MR (mixed reality) market significantly.

  • Rise in adoption of augmented reality by educational institutes

AR in education allows students to gain knowledge through rich visuals and immersion into the subject matter. Moreover, speech technology also engages students by providing comprehensive details about the topic in a voice format. Therefore, the concept of eLearning with AR has become an essential strategy for gathering information, which is expected to drive the Middle East and Africa AR (augmented reality) & MR (mixed reality) market significantly.

  • Increasing focus on cyber-physical systems

Augmented Reality (AR) enables intuitive and efficient human-machine interactions between humans and CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). As cyber-physical security systems become model-based and leverage augmented, virtual, or mixed reality, the gaps between training, planning/analysis, and situational awareness simulations disappear. Through a model-driven contextual interface, users can experience a virtual representation of a real-world facility.

  • More of technological advancement and digitization

The continuing convergence of digitalization in the real and the virtual worlds have become the main factor of innovation and change in all sectors of our economy. Augmented Reality Technology (AR) has become one of the critical digital transformation technologies in industrial and non-industrial areas. The rise of augmented reality has transformed lives and day-to-day operations in technology, hospitality, healthcare and other sectors. The use of augmented reality helps the customers understand the product or the service with more ease and helps them make the decisions easier. In addition, augmented reality can also help build and improve the organization's brand image by giving the customers a seamless buying experience.

Opportunities

  • Increased deployment of AR and MR technology in numerous industries

The applications in various industrial sectors, especially in the defense industry, extensively use augmented and mixed reality. It is expected to create opportunities for the Middle East and Africa AR (augmented reality) & MR (mixed reality) market.

Restraints/Challenges

  • Stringent regulations of government for varied organizations

AR (augmented reality) and MR (mixed reality) devices and applications are already subject to several laws and regulations governing individual privacy and user data across the countries. However, the current regulatory landscape addresses only some of the risks of using augmented reality devices. Specific requirements complicate the data collection necessary to provide robust and secure immersive experiences across sectors.

COVID-19 による中東・アフリカの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場への影響

COVID-19は、ほぼすべての国が必需品を扱う施設を除くすべての施設の閉鎖を選択したため、さまざまな業界に大きな影響を与えました。政府は、COVID-19の拡散を防ぐために、施設の閉鎖や非必需品の販売、国際貿易のブロックなど、いくつかの厳しい措置を講じてきました。このパンデミック状況で取引されている唯一のビジネスは、開業してプロセスを実行することが許可されている必須サービスです。

新型コロナウイルス感染症のパンデミックの中、拡張現実(AR)ベースのデバイスの使用が増えたことで、大きなチャンスが生まれています。コロナウイルスによる経済不況で消費者の購買力は大幅に低下し、組織の利益率も低下しています。多くの主要なマーケティング担当者やリーダーは過去数年に比べて改善の兆しをみていますが、ARベースのデバイスに対する本来の需要レベルの低下を潜在需要がカバーしている可能性があるため、実際の市場状況を把握するのは依然として困難です。ARスマートフォンアプリケーションの増加、リモートコラボレーションの需要の高まり、医療アプリケーションにおける技術の進歩は、拡張現実と複合現実市場の成長を牽引する要因の一部です。

メーカーは、COVID-19の期間に高まる需要に対応するために、さまざまな戦略的決定を下しています。プレーヤーは、拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場に関連する技術を向上させるために、パートナーシップ、コラボレーション、買収などの戦略的活動に携わってきました。これにより、企業は市場に高度で正確なソリューションをもたらすでしょう。さらに、業界全体のデジタル化を促進する政府の取り組みが、市場の成長につながっています。

最近の動向

  • 2021年4月、マイクロソフトは米国国防総省と兵士向けの218億8000万ドル相当の拡張現実ヘッドギアの契約を締結したと発表した。このHoloLensは、兵士に、より効率的な視界、次世代の暗視、あらゆる戦争の状況認識を提供する。これにより、同社はARの分野で従来の空間と時間の境界を超越し、市場での製品を拡大することにも役立った。
  • 2021年7月、サムスン電子は主力製品向けに新しい拡張現実(AR)対応サービスを導入し、消費者向けの非接触型サービスを拡大しました。これにより、消費者は自宅で製品を仮想的に体験し、製品寸法を確認し、ARサービスで情報に基づいた選択を行うことができます。これにより、同社は拡張現実市場における製品ポートフォリオを拡大することができました。

中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の範囲

中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、およびエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供して、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、コンポーネントに基づいて、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。

導入モデル別

  • オンプレミス

展開モデルに基づいて、中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オンプレミスとクラウドに分類されます。

流通チャネル別

  • オフライン
  • オンライン

組織規模に基づいて、中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オフラインとオンラインに分類されます。

デバイスタイプ別

  • デスクトップ
  • ヘッドアップディスプレイ
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • プロジェクターとディスプレイの壁
  • ジェスチャートラッキングデバイス

デバイスの種類に基づいて、中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ヘッドアップ ディスプレイ、ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイ ウォール、ジェスチャー追跡デバイスに分類されています。

テクノロジー別

技術に基づいて、中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、モバイル拡張現実、モニターベースの技術、および近眼ベースの技術に分類されています。

アプリケーション別

  • 銀行、金融サービス、保険 (BFSI)
  • ワークフローの最適化
  • マーケティングコラボレーション
  • 強化された2Dと3D
  • 視覚化
  • 3Dモデリング
  • ドキュメント
  • ナビゲーション

アプリケーションに基づいて、中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメント、およびナビゲーションに分類されています。

エンドユーザー別

  • 銀行、金融サービス、保険 (BFSI)
  • 小売業と電子商取引
  • ITと通信
  • 自動車
  • 航空宇宙および防衛
  • 健康管理
  • アニメーション
  • 旅行と観光
  • エネルギー
  • メディアとエンターテイメント
  • 教育
  • 工事
  • ゲームとスポーツ
  • 銀行業務
  • その他

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

エンドユーザーに基づいて、中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行業、その他に分類されます。  

中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の地域分析/洞察

中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場が分析され、上記のコンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイス タイプ、テクノロジ、アプリケーション、およびエンド ユーザー別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場レポートで取り上げられている国は、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカです。

UAE は中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を支配すると予想されており、デジタル ワークプレイスとモバイル ワークフォースの継続的な増加により、中東およびアフリカ地域で最も急速に成長する国になる可能性があります。さらに、サウジアラビアは、モバイル デバイス、クラウド コンピューティング、IoT などの最新の技術進歩を企業内で採用することに非常に敏感であり、これが市場の成長を促進しています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、中東およびアフリカのブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮され、国別データの予測分析が提供されます。   

競争環境と中東およびアフリカの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) の市場シェア分析

中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の競争環境は、競合他社によって詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場イニシアチブ、中東およびアフリカでのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供された上記のデータ ポイントは、中東およびアフリカの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

中東およびアフリカの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場で活動している主要企業には、HP Development Company、LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、セイコーエプソン株式会社、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google(Alphabet Inc.の子会社)、ソニー株式会社、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO.、LTD.、パナソニック株式会社、RealWear、Inc.、Magic Leap、Inc.、EON Reality、TeamViewerなどがあります。


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目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE

2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 REGULATIONS

4.1.1 IEEE STANDARDS

4.2 POST COVID

4.3 MARKETING

4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY

4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES

5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES

5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS

5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS

5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES

5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION

5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS

5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES

5.4 CHALLENGES

5.4.1 MIDDLE EAST & AFRICA ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT

5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT

6 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 HARDWARE

6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS

6.2.2 CAMERAS

6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR

6.2.4 SENSORS

6.2.4.1 ACCELEROMETERS

6.2.4.2 GYROSCOPES

6.2.5 PROXIMITY SENSORS

6.2.6 MAGNETOMETERS

6.2.7 OTHERS

6.2.8 POSITION TRACKERS

6.2.9 OTHERS

6.3 SOFTWARE

6.4 SERVICES

6.4.1 IMPLEMENTATION

6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE

6.4.3 TRAINING

7 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 CLOUD

7.3 ON-PREMISE

8 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE

8.1 OVERVIEW

8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY

8.2.1 SMART GLASSES

8.2.2 SMART HELMET

8.3 HEAD UP DISPLAY

8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS

8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES

9 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY

9.1 OVERVIEW

9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY

9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY

9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY

10 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

10.1 OVERVIEW

10.2 OFFLINE

10.3 ONLINE

11 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION

11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D

11.4 VISUALIZATIONS

11.5 MARKETING COLLABORATION

11.6 3D MODELING

11.7 DOCUMENTATION

11.8 NAVIGATION

12 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER

12.1 OVERVIEW

12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT

12.2.1 BROADCAST

12.2.2 MUSIC

12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS

12.2.4 MUSEUMS

12.2.5 THEME PARKS

12.3 GAMES AND SPORTS

12.4 RETAIL AND E-COMMERCE

12.4.1 JEWELLERY

12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS

12.4.3 APPAREL FITTING

12.4.4 GROCERY SHOPPING

12.4.5 FOOTWEAR

12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN

12.5 TRAVEL AND TOURISM

12.6 HEALTHCARE

12.6.1 SURGERY

12.6.2 FITNESS MANAGEMENT

12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT

12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT

12.6.5 OTHERS

12.7 ANIMATION

12.7.1 CHARACTER

12.7.2 CARTOON

12.8 AEROSPACE AND DEFENSE

12.9 AUTOMOTIVE

12.1 CONSTRUCTION

12.11 EDUCATION

12.12 BANKING

12.13 ENERGY

12.14 IT AND TELECOMMUNICATION

12.15 OTHERS

13 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION

13.1 MIDDLE EAST & AFRICA

14 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST & AFRICA

15 SWOT ANALYSIS

16 COMPANY PROFILE

16.1 MICROSOFT

16.1.1 COMPANY SNAPSHOT

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)

16.2.1 COMPANY SNAPSHOT

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.

16.3.1 COMPANY SNAPSHOT

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.4 PANASONIC CORPORATION

16.4.1 COMPANY SNAPSHOT

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.5 DELL

16.5.1 COMPANY SNAPSHOT

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.6 LENOVO

16.6.1 COMPANY SNAPSHOT

16.6.2 REVENUE ANALYSIS

16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.6.4 RECENT DEVELOPMENT

16.7 AUTODESK INC.

16.7.1 COMPANY SNAPSHOT

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.

16.8.1 COMPANY SNAPSHOT

16.8.2 REVENUE ANALYSIS

16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.4 RECENT DEVELOPMENT

16.9 BARCO

16.9.1 COMPANY SNAPSHOT

16.9.2 REVENUE ANALYSIS

16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.1 EON REALITY

16.10.1 COMPANY SNAPSHOT

16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.

16.11.1 COMPANY SNAPSHOT

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 HTC CORPORATION

16.12.1 COMPANY SNAPSHOT

16.12.2 REVENUE ANALYSIS

16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.13 INTEL CORPORATION

16.13.1 COMPANY SNAPSHOT

16.13.2 REVENUE ANALYSIS

16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.14 MAGIC LEAP, INC.

16.14.1 COMPANY SNAPSHOT

16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.15 PTC

16.15.1 COMPANY SNAPSHOT

16.15.2 REVENUE ANALYSIS

16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.15.4 RECENT DEVELOPMENT

16.16 REALWEAR, INC.

16.16.1 COMPANY SNAPSHOT

16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.17 SEIKO EPSON CORPORATION

16.17.1 COMPANY SNAPSHOT

16.17.2 REVENUE ANALYSIS

16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.18 SONY CORPORATION

16.18.1 COMPANY SNAPSHOT

16.18.2 REVENUE ANALYSIS

16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.18.4 RECENT DEVELOPMENT

16.19 TEAMVIEWER

16.19.1 COMPANY SNAPSHOT

16.19.2 REVENUE ANALYSIS

16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 ULTRALEAP LIMITED

16.20.1 COMPANY SNAPSHOT

16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.20.3 RECENT DEVELOPMENT

17 QUESTIONNAIRE

18 RELATED REPORTS

表のリスト

TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:

TABLE 2 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 MIDDLE EAST & AFRICA SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 MIDDLE EAST & AFRICA CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 MIDDLE EAST & AFRICA ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 MIDDLE EAST & AFRICA PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 MIDDLE EAST & AFRICA GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 MIDDLE EAST & AFRICA MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 MIDDLE EAST & AFRICA MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 21 MIDDLE EAST & AFRICA NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 22 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 23 MIDDLE EAST & AFRICA OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 24 MIDDLE EAST & AFRICA ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 25 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 26 MIDDLE EAST & AFRICA WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 27 MIDDLE EAST & AFRICA ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 28 MIDDLE EAST & AFRICA VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 29 MIDDLE EAST & AFRICA MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 30 MIDDLE EAST & AFRICA 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 31 MIDDLE EAST & AFRICA DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 32 MIDDLE EAST & AFRICA NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 33 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 34 MIDDLE EAST & AFRICA MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 35 MIDDLE EAST & AFRICA MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 36 MIDDLE EAST & AFRICA GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 37 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 38 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 39 MIDDLE EAST & AFRICA TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 40 MIDDLE EAST & AFRICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 41 MIDDLE EAST & AFRICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 42 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 43 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 44 MIDDLE EAST & AFRICA AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 45 MIDDLE EAST & AFRICA AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 46 MIDDLE EAST & AFRICA CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 47 MIDDLE EAST & AFRICA EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 48 MIDDLE EAST & AFRICA BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 49 MIDDLE EAST & AFRICA ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 50 MIDDLE EAST & AFRICA IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 51 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 52 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 53 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 54 MIDDLE EAST & AFRICA SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 55 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 56 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 57 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 58 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 59 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 60 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 61 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 62 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 63 MIDDLE EAST & AFRICA MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 64 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 65 MIDDLE EAST & AFRICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 66 MIDDLE EAST & AFRICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

図表一覧

FIGURE 1 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MIDDLE EAST & AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE

FIGURE 11 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 12 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029

FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET

FIGURE 17 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021

FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021

FIGURE 19 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021

FIGURE 20 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021

FIGURE 21 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021

FIGURE 22 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021

FIGURE 23 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021

FIGURE 24 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 25 MIDDLE EAST & AFRICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)

FIGURE 26 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market: company share 2021(%)

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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