北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウド、オンプレミス)、流通チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイスタイプ別 (ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) - 2029 年までの業界動向および予測。

北米の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の分析と規模
拡張現実と複合現実は、デジタル化に新たな変化をもたらしました。さまざまな環境条件を設定することで、現実世界を体験することが容易になりました。拡張現実と複合現実には幅広い用途があり、運転シミュレーターでの拡張現実と複合現実の使用が普及するにつれて、市場の成長は大幅に増加しました。拡張現実と複合現実は、ドライバーに道路、運転状況、車のマニュアル、道路交通のリアルな感覚を提供し、学習の初期段階で事故を回避し、ドライバーをさまざまな状況に備えさせます。これらの特性により、防衛および航空宇宙でも拡張現実と複合現実の使用が増えています。陸軍関係者は、パラシュートジャンプ、潜水艦、戦闘状況、さまざまな環境条件での運転など、さまざまな状況でのトレーニングにこれを使用しました。


Data Bridge Market Research の分析によると、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、予測期間中に 50.8% の CAGR で成長し、2029 年までに 237,378.41 百万米ドルに達すると予想されています。ハードウェア セグメントは、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で最大のコンポーネント セグメントを占めています。北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場レポートでは、価格分析、特許分析、技術進歩についても詳細に取り上げています。
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レポートメトリック |
詳細 |
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予測期間 |
2022年から2029年 |
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基準年 |
2021 |
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歴史的な年 |
2020 (2019-2014 にカスタマイズ可能) |
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定量単位 |
売上高は百万米ドル、価格は米ドル |
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対象セグメント |
コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウド、オンプレミス)、配信チャネル別 (オフライン、オンライン)、デバイス タイプ別 (ヘッドアップ ディスプレイ、ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターとディスプレイ ウォール、ジェスチャー トラッキング デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニター ベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティング コラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメント、ナビゲーション)、エンド ユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) |
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対象国 |
米国、カナダ、メキシコ |
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対象となる市場プレーヤー |
HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、Seiko Epson Corporation、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google(Alphabet Inc.の子会社)、Sony Corporation、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、Panasonic Corporation、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewerなど |
市場の定義
拡張現実は、既存のユーザー環境を使用し、その上にデジタルまたは仮想コンテンツや情報を重ねて、リアルタイム環境で没入型のデジタル体験を提供する技術です。拡張現実アプリケーションは特別な 3D プログラムで開発されており、開発者はコンテキスト コンテンツやデジタル コンテンツを現実世界にリアルタイムで統合できます。拡張現実は、触覚、聴覚、視覚、体性感覚など、複数の感覚様式を通じてインタラクティブな体験を提供します。この技術は、エンターテイメント、トレーニング、教育の分野で幅広い用途があります。製造、ヘルスケア、物流などの業界では、トレーニング、メンテナンス、支援、監視アプリケーションにこの技術を採用することに重点を置いています。
複合現実は、AR/VR と IoT のトレンドの制御された衝突を象徴しています。複合現実 (MR) はハイブリッド現実とも呼ばれ、現実世界と仮想世界を融合し、物理的なオブジェクトとデジタル オブジェクトが共存してリアルタイムで相互作用する新しい環境と視覚化を作成するために使用されるテクノロジです。複合現実は、コンピューター グラフィックス、信号処理、コンピューターの出現、ユーザー インターフェイス、モバイル コンピューティング、ウェアラブル コンピューティング、情報の視覚化、ディスプレイとセンサーの設計を含む学際的な分野です。複合現実の概念は、自動車、ヘルスケア、オフィス環境など、さまざまな業界でますます採用されています。
市場の動向
このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。
ドライバー
- スマートデバイスとインターネットサービスの普及率の向上
With the introduction of smart devices, AR has provided valuable opportunities for retailers to engage consumers, showcase their products, create a competitive advantage, which is expected to drive the North America augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market significantly.
- Rise in adoption of augmented reality by educational institutes
AR in education allows students to gain knowledge through rich visuals and immersion into the subject matter. Moreover, speech technology also engages students by providing comprehensive details about the topic in a voice format. Therefore, the concept of eLearning with AR has become an essential strategy for gathering information, which is expected to drive North America augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market significantly.
- Increasing focus on cyber-physical systems
Augmented Reality (AR) enables intuitive and efficient human-machine interactions between humans and CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). As cyber-physical security systems become model-based and leverage augmented, virtual, or mixed reality, the gaps between training, planning/analysis, and situational awareness simulations disappear. Through a model-driven contextual interface, users can experience a virtual representation of a real-world facility.
- More of technological advancement and digitization
The continuing convergence of digitalization in the real and the virtual worlds have become the main factor of innovation and change in all sectors of our economy. Augmented Reality Technology (AR) has become one of the critical digital transformation technologies in industrial and non-industrial areas. The rise of augmented reality has transformed lives and day-to-day operations in technology, hospitality, healthcare, and other sectors. The use of augmented reality helps the customers understand the product or the service with more ease and helps them make the decisions easier. In addition, augmented reality can also help build and improve the organization's brand image by giving the customers a seamless buying experience.
Opportunities
-
Increased deployment of AR and MR technology in numerous industries
The applications in various industrial sectors, especially in the defense industry, extensively use augmented and mixed reality. It is expected to create opportunities for North America augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market.
Restraints/Challenges
- Stringent regulations of government for varied organizations
AR (augmented reality) and MR (mixed reality) devices and applications are already subject to several laws and regulations governing individual privacy and user data across the countries. However, the current regulatory landscape addresses only some of the risks of using augmented reality devices. Specific requirements complicate the data collection necessary to provide robust and secure immersive experiences across sectors.
COVID-19 Impact on North America Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market
COVID-19は、ほぼすべての国が必需品を扱う施設を除くすべての施設の閉鎖を選択したため、さまざまな業界に大きな影響を与えました。政府は、COVID-19の拡散を防ぐために、施設の閉鎖や非必需品の販売、国際貿易のブロックなど、いくつかの厳しい措置を講じてきました。このパンデミック状況で取引されている唯一のビジネスは、開業してプロセスを実行することが許可されている必須サービスです。
COVID-19パンデミックのさなか、拡張現実ベースのデバイスの使用増加は大きなチャンスをもたらしました。コロナウイルスによる経済不況の結果、消費者の購買力は大幅に低下し、組織の利益率が低下しました。多くの主要なマーケティング担当者やリーダーは過去数年に比べて改善の兆しを感じていましたが、ARベースのデバイスに対する本来の需要レベルの低下を潜在需要がカバーしている可能性があるため、実際の市場状況を確認することは依然として困難です。ARスマートフォンアプリケーションの増加、リモートコラボレーションの需要の高まり、医療アプリケーションにおける技術の進歩は、拡張現実と複合現実市場の成長を促進する要因の一部です。
メーカーは、COVID-19期間の需要の高まりに対応するために、さまざまな戦略的決定を下しています。プレーヤーは、北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場に関連する技術を向上させるために、パートナーシップ、コラボレーション、買収などの戦略的活動に携わってきました。これにより、企業は市場に高度で正確なソリューションをもたらすでしょう。さらに、業界全体のデジタル化を促進する政府の取り組みが、市場の成長につながっています。
最近の動向
- 2021年4月、マイクロソフトは米国国防総省と兵士向けの218億8000万ドル相当の拡張現実ヘッドギアの契約を締結したと発表した。このHoloLensは、兵士に、より効率的な視界、次世代の暗視、あらゆる戦争の状況認識を提供する。これにより、同社はARの分野で従来の空間と時間の境界を超越し、市場での製品を拡大することにも役立った。
- 2021年7月、サムスン電子は主力製品向けに新しい拡張現実(AR)対応サービスを導入し、消費者向けの非接触型サービスを拡大しました。これにより、消費者は自宅で製品を仮想的に体験し、製品寸法を確認し、ARサービスで情報に基づいた選択を行うことができます。これにより、同社は拡張現実市場における製品ポートフォリオを拡大することができました。
北米の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の範囲
北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、およびエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
コンポーネントに基づいて、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。
導入モデル別
- オンプレミス
- 雲
展開モデルに基づいて、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オンプレミスとクラウドに分類されます。
流通チャネル別
- オフライン
- オンライン
組織規模に基づいて、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オフラインとオンラインに分類されます。
デバイスタイプ別
- デスクトップ
- ヘッドアップディスプレイ
- ヘッドマウントディスプレイ
- プロジェクターとディスプレイの壁
- ジェスチャートラッキングデバイス
デバイスの種類に基づいて、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ヘッドアップ ディスプレイ、ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターとディスプレイ ウォール、ジェスチャー追跡デバイスに分類されています。
テクノロジー別
- モバイル拡張現実
- モニターベースのテクノロジー
- 近眼ベースの技術
技術に基づいて、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、モバイル拡張現実、モニターベースの技術、および近眼ベースの技術に分類されています。
アプリケーション別
- 銀行、金融サービス、保険 (BFSI)
- ワークフローの最適化
- マーケティングコラボレーション
- 強化された2Dと3D
- 視覚化
- 3Dモデリング
- ドキュメント
- ナビゲーション
アプリケーションに基づいて、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメント、およびナビゲーションに分類されています。
エンドユーザー別
- 銀行、金融サービス、保険 (BFSI)
- 小売業と電子商取引
- ITと通信
- 自動車
- 航空宇宙および防衛
- 健康管理
- アニメーション
- 旅行と観光
- エネルギー
- メディアとエンターテイメント
- 教育
- 工事
- ゲームとスポーツ
- 銀行業務
- その他

エンドユーザーに基づいて、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行業、その他に分類されます。
北米の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の地域分析/洞察
北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場が分析され、上記のように国、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイス タイプ、テクノロジ、アプリケーション、エンド ユーザー別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。
北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコです。米国は北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を支配すると予想されており、デジタル ワークプレイスとモバイル ワーカーの継続的な増加により、北米地域で最も急速に成長すると見込まれています。さらに、米国は企業内で最新の技術進歩を採用することに非常に敏感であり、それが市場の成長を促進しています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、北米ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮されます。
競争環境と北米の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) の市場シェア分析
北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の競争環境は、競合他社の詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、北米でのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場で活動している主要企業には、HP Development Company, LP、HTC Corporation、Autodesk Inc.、Barco、Intel Corporation、PTC、セイコーエプソン株式会社、Ultraleap Limited、ASUSTek Computer Inc.、Dell、Google (Alphabet Inc. の子会社)、ソニー株式会社、Lenovo、Microsoft、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、パナソニック株式会社、RealWear, Inc.、Magic Leap, Inc.、EON Reality、TeamViewer などがあります。
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- 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
目次
1 はじめに
1.1 研究の目的
1.2 市場の定義
1.3 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の概要
1.4 通貨と価格
1.5 制限
1.6 対象市場
2 市場セグメンテーション
2.1 対象市場
2.2 地理的範囲
研究期間2.3年
2.4 DBMR TRIPODデータ検証モデル
2.5 主要なオピニオンリーダーとの一次インタビュー
2.6 DBMR市場ポジショングリッド
2.7 ベンダーシェア分析
2.8 多変量モデリング
2.9 コンポーネントタイムラインカーブ
2.1 市場アプリケーションカバレッジグリッド
2.11 二次資料
2.12 仮定
3 概要
4つのプレミアムインサイト
4.1 規則
4.1.1 IEEE標準
4.2 コロナ後
4.3 マーケティング
4.4 価格分析/価格感応度
4.5 韓国コンテンツの人気
5 市場概要
5.1 ドライバー
5.1.1 スマートデバイスとインターネットサービスの普及率の向上
5.1.2 教育機関による拡張現実の導入の増加
5.1.3 サイバーフィジカルシステムへの注目の高まり
5.1.4 技術の進歩とデジタル化のさらなる進展
5.2 拘束
5.2.1 さまざまな組織に対する政府の厳格な規制
5.2.2 データとプライバシーの損失
5.3 機会
5.3.1 多くの業界でARとMR技術の導入が増加
5.3.2 提携や買収などの様々な戦略的決定の増加
5.3.3 より高速な処理速度を持つハードウェアの開発
5.3.4 先進国による投資と資金の増加
5.4 課題
5.4.1 北米経済の減速が市場発展を制限する
5.4.2 拡張現実(AR)および複合現実(MR)ベースの製品の操作中の複雑さ
6 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場(コンポーネント別)
6.1 概要
6.2 ハードウェア
6.2.1 ディスプレイとプロジェクター
6.2.2 カメラ
6.2.3 コントローラとプロセッサ
6.2.4 センサー
6.2.4.1 加速度計
6.2.4.2 ジャイロスコープ
6.2.5 近接センサー
6.2.6 磁力計
6.2.7 その他
6.2.8 位置トラッカー
6.2.9 その他
6.3 ソフトウェア
6.4 サービス
6.4.1 実装
6.4.2 サポートとメンテナンス
6.4.3 トレーニング
7 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場、展開モデル別
7.1 概要
7.2 クラウド
7.3 オンプレミス
8 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場(デバイスタイプ別)
8.1 概要
8.2 ヘッドマウントディスプレイ
8.2.1 スマートグラス
8.2.2 スマートヘルメット
8.3 ヘッドアップディスプレイ
8.4 プロジェクターとディスプレイウォール
8.5 ジェスチャー追跡デバイス
9 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場(技術別)
9.1 概要
9.2 モバイル拡張現実
9.3 モニターベースのテクノロジー
9.4 近眼ベースの技術
10 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場(流通チャネル別)
10.1 概要
10.2 オフライン
10.3 オンライン
11 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場、アプリケーション別
11.1 概要
11.2 ワークフローの最適化
11.3 強化された 2D と 3D
11.4 視覚化
11.5 マーケティングコラボレーション
11.6 3Dモデリング
11.7 ドキュメント
11.8 ナビゲーション
12 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場(エンドユーザー別)
12.1 概要
12.2 メディアとエンターテインメント
12.2.1 放送
12.2.2 音楽
12.2.3 アートギャラリーと展示会
12.2.4 博物館
12.2.5 テーマパーク
12.3 ゲームとスポーツ
12.4 小売業と電子商取引
12.4.1 ジュエリー
12.4.2 美容と化粧品
12.4.3 アパレルのフィッティング
12.4.4 食料品の買い物
12.4.5 履物
12.4.6 家具と照明のデザイン
12.5 旅行と観光
12.6 ヘルスケア
12.6.1 手術
12.6.2 フィットネス管理
12.6.3 患者ケア管理
12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT
12.6.5 OTHERS
12.7 ANIMATION
12.7.1 CHARACTER
12.7.2 CARTOON
12.8 AEROSPACE AND DEFENSE
12.9 AUTOMOTIVE
12.1 CONSTRUCTION
12.11 EDUCATION
12.12 BANKING
12.13 ENERGY
12.14 IT AND TELECOMMUNICATION
12.15 OTHERS
13 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION
13.1 NORTH AMERICA
14 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
15 SWOT ANALYSIS
16 COMPANY PROFILE
16.1 MICROSOFT
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.4 PANASONIC CORPORATION
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.5 DELL
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.6 LENOVO
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 REVENUE ANALYSIS
16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.6.4 RECENT DEVELOPMENT
16.7 AUTODESK INC.
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 REVENUE ANALYSIS
16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.4 RECENT DEVELOPMENT
16.9 BARCO
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 REVENUE ANALYSIS
16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.1 EON REALITY
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 HTC CORPORATION
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 REVENUE ANALYSIS
16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.13 INTEL CORPORATION
16.13.1 COMPANY SNAPSHOT
16.13.2 REVENUE ANALYSIS
16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.14 MAGIC LEAP, INC.
16.14.1 COMPANY SNAPSHOT
16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.15 PTC
16.15.1 COMPANY SNAPSHOT
16.15.2 REVENUE ANALYSIS
16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.15.4 RECENT DEVELOPMENT
16.16 REALWEAR, INC.
16.16.1 COMPANY SNAPSHOT
16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.17 SEIKO EPSON CORPORATION
16.17.1 COMPANY SNAPSHOT
16.17.2 REVENUE ANALYSIS
16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.18 SONY CORPORATION
16.18.1 COMPANY SNAPSHOT
16.18.2 REVENUE ANALYSIS
16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.18.4 RECENT DEVELOPMENT
16.19 TEAMVIEWER
16.19.1 COMPANY SNAPSHOT
16.19.2 REVENUE ANALYSIS
16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 ULTRALEAP LIMITED
16.20.1 COMPANY SNAPSHOT
16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.20.3 RECENT DEVELOPMENT
17 QUESTIONNAIRE
18 RELATED REPORTS
表のリスト
表1 ARの平均開発時間とコスト:
表2 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、コンポーネント別、2020年~2029年(百万米ドル)
表3 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるハードウェア、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表4 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるハードウェア、タイプ別 2020-2029年(百万米ドル)
表5 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるセンサー、タイプ別 2020-2029年(百万米ドル)
表6 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるソフトウェア、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 7 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるサービス、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表8 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるサービス、タイプ別 2020-2029年(百万米ドル)
表9 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、展開モデル別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 10 北米のクラウドにおける拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 11 北米オンプレミスの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表12 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、デバイスタイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)
表13 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)向けヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 14 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 向けヘッドマウントディスプレイ市場、タイプ別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 15 北米のヘッドアップディスプレイの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 16 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるプロジェクターとディスプレイウォール、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 17 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるジェスチャー追跡デバイス、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 18 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、技術別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 19 北米のモバイル拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 20 北米のモニターベース技術による拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 21 北米の近眼ベース技術による拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表22 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、流通チャネル別、2020年~2029年(百万米ドル)
表23 北米オフライン拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表24 北米のオンライン拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表25 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、アプリケーション別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 26 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるワークフロー最適化、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 27 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場における強化 2D および 3D、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 28 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場における視覚化、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 29 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるマーケティングコラボレーション、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 30 北米の 3D モデリングの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表31 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場におけるドキュメンテーション、アプリケーション別、2020年~2029年(百万米ドル)
表32 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)ナビゲーション市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 33 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、エンドユーザー別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 34 北米のメディアおよびエンターテインメントにおける拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 35 北米のメディアおよびエンターテインメントにおける拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 36 北米のゲームとスポーツの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 37 北米小売および電子商取引の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 38 北米小売および電子商取引の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 39 北米の旅行・観光における拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表40 北米ヘルスケアの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表41 北米ヘルスケアの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)
表42 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)アニメーション市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表43 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)アニメーション市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)
表44 北米航空宇宙・防衛分野の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表45 北米自動車向け拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表46 北米建設業における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表47 北米の教育における拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表48 北米の銀行における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 49 北米のエネルギー分野の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、地域別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表50 北米のITおよび通信分野の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、地域別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 51 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるその他、地域別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表52 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、コンポーネント別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 53 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるハードウェア、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 54 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるセンサー、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 55 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場におけるサービス、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 56 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、展開モデル別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 57 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、流通チャネル別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表 58 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、デバイスタイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 59 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 向けヘッドマウントディスプレイ市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 60 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、技術別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表61 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、アプリケーション別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 62 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、エンドユーザー別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 63 北米のメディアおよびエンターテインメントにおける拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020 年 - 2029 年 (百万米ドル)
表64 北米小売および電子商取引の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、タイプ別、2020年~2029年(百万米ドル)
表 65 北米ヘルスケアの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)
表 66 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) アニメーション市場、タイプ別、2020-2029 年 (百万米ドル)
図表一覧
図1 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:セグメンテーション
図2 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:データの三角測量
図3 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:DROC分析
図4 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:北米と地域別市場分析
図5 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:企業調査分析
図6 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:インタビュー人口統計
図 7 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場: DBMR 市場ポジション グリッド
図8 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:ベンダーシェア分析
図9 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:多変量モデリング
図10 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:コンポーネントタイムライン曲線
図11 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:市場アプリケーションカバレッジグリッド
図12 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:セグメンテーション
図13 スマートデバイスとインターネットサービスの普及率の上昇により、2022年から2029年の予測期間に北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場が拡大すると予想されます。
図14 ハードウェアセグメントは、2022年から2029年にかけて北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場で最大のシェアを占めると予想されています。
図15 北米が優位に立つと予想され、アジア太平洋地域は2022年から2029年の予測期間における北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場で最も急速に成長する地域です。
図16 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の推進要因、制約、機会、課題
図17 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:コンポーネント別、2021年
図 18 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場: 展開モデル別、2021 年
図19 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:デバイスタイプ別、2021年
図20 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:技術別、2021年
図21 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:流通チャネル別、2021年
図22 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:アプリケーション別、2021年
図23 北米の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:エンドユーザー別、2021年
図 24 北米の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場: スナップショット (2021 年)
図25 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:コンポーネント別(2022年と2029年)
図26 北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場:企業シェア2021(%)
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。
