北米ゲーミングチェア市場、タイプ別(PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッカーゲーミングチェア、ペデスタルゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント(電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイールタイプ(ホイールあり、ホイールなし)、素材(PUレザー、PVCレザー、その他)、重量(60ポンド未満、60〜70ポンド、70ポンド以上)、価格(中価格帯(151〜300米ドル)、高価格帯(301米ドル以上)、低価格帯(150米ドル未満))、エンドユーザー(住宅用、商業用) - 2029年までの業界動向と予測
市場分析と規模
1 日平均 6 時間ゲームをするゲーマーにとって、ゲーミング チェアは欠かせません。ゲーミング チェアは、さまざまなサイズ、色、スタイルで提供されています。1 日平均 6 時間ゲームをするゲーマーにとって、ゲーミング チェアは欠かせません。
データブリッジ市場調査は、ゲーミングチェア市場は2021年に年平均成長率14.80%、13億1,504万米ドルで成長すると予測しており、予測期間中の2029年には53億1,800万米ドルに達するとさらに推定しています。PCゲーミングチェアセグメントは、ゲーミングデバイスで最も多く採用されているPCゲーミングに適しているため、このセグメントで優位に立つと予想されています。データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸出入分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
市場の定義
ゲーミング チェアは、ビデオ ゲーム愛好家のために特別に作られています。これらのシートにはヘッド クッションとランバー サポートが付いており、ゲーム中にゲーマーが快適に過ごせます。プロやハードコア ゲーマーにはゲーミング チェアが必要です。これらのチェアは、さまざまなサイズ、色、スタイルで提供されています。1 日平均 6 時間ゲームをするゲーマーにとって、ゲーミング チェアは不可欠です。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
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レポートメトリック |
詳細 |
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予測期間 |
2022年から2029年 |
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基準年 |
2021 |
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歴史的な年 |
2020 (2019 - 2014 にカスタマイズ可能) |
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定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
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対象セグメント |
タイプ (PC ゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッド ゲーミングチェア、リクライニング ゲーミングチェア、ロッキング ゲーミングチェア、ペデスタル ゲーミングチェア、ビーンバッグ ゲーミングチェア、プラットフォーム ゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント (電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイール タイプ (ホイールあり、ホイールなし)、素材 (PU レザー、PVC レザー、その他)、重量 (60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、70 ポンド以上)、価格 (中価格帯 (151 ~ 300 USD)、高価格帯 (301 USD 以上)、低価格帯 (150 USD 以下))、エンド ユーザー (住宅、商業) |
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対象国 |
北米では米国、カナダ、メキシコ |
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対象となる市場プレーヤー |
Ace Casual Furniture (米国)、CORSAIR (米国)、GT OMEGA (英国)、DXRacer USA LLC (米国)、ThunderX3 (米国)、Arozzi North America (米国)、Secretlab (シンガポール)、Cooler Master Technology inc. (台湾)、Herman Miller, Inc. (米国)、Clutch Chairz US. (カナダ)、noblechairs (ベルリン)、Raidmax (米国)、GENESIS (米国)、NEEDforSEAT (米国)、Brazen Gaming Chairs (英国)、Karnox (中国)、Vertagear Inc (米国)、NITRO CONCEPTS (英国)、Playseat (オランダ)、AKRacing (米国)。 |
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市場機会 |
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北米のゲーミングチェア市場の動向
このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。
ドライバー
予測期間中にゲーミングチェア市場の成長を促進すると予想される主な要因は次のとおりです。
ドライバー
- 技術開発
ソーシャルメディアや無料ビジネスモデルの人気の高まりにより、eゲームの発展が進み、ゲーミングチェア市場の需要が高まると予想されます。
- 高速インターネット接続の取得可能性
高速インターネット接続の利用により、オンライン PC ゲームの採用が拡大し、ゲーミングチェア市場の成長がさらに促進されると予想されます。
- 新しいゲームの紹介
ゲーム業界はボードゲームからハイエンドのビデオゲームへと進化し、ゲームの商業化が進み、市場の成長がさらに加速するでしょう。
機会
さらに、ゲームカフェの数の増加により、今後数年間でゲーミングチェア市場の成長の潜在的な機会がもたらされると予測されています。
北米ゲーミングチェア市場の制約/課題
一方、ゲーミングチェアのコストの上昇は、対象期間中のゲーミングチェア市場の成長をさらに妨げると予測されています。しかし、健康とフィットネスに関する人々の関心の高まりにより、屋外ゲームへの移行が促進され、近い将来、ゲーミングチェア市場の成長にさらなる課題が生じる可能性があります。
このゲーミングチェア市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。ゲーミングチェア市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト概要について Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を達成できるようお手伝いします。
COVID-19による北米ゲーミングチェア市場への影響
COVID-19のパンデミックは、ゲーミングチェア市場に大きな影響を与えています。WFHトレンドの拡大に伴い、クライアントは自宅を理想的な職場に変える方法を模索しており、毎日座る椅子の重要性が高まっています。ビデオゲーム機器は、流行により特に需要が高まっています。しかし、COVID後のシナリオでは、ソーシャルメディアの人気の高まりによりゲーミングチェアの需要が高まり、ゲーミングチェア市場は大きな影響を受けると予測されています。
最近の動向
- 2020 年 2 月、ハーマンミラーはゲーマー向けの高性能家具ソリューションの設計と製造でロジクールと提携することを発表しました。この戦略的提携は、ハーマンミラーの座席に関する科学とロジクール G のプレイに関する科学を組み合わせたものです。
- 2019 年 11 月、CORSAIR は、頑丈なスチール フレーム、調節可能な 4D アームレストとシート バック、通気性のある柔らかいファブリックの外装、3 つの異なるカラー オプションを備えたプレミアム ゲーミング チェア T3 RUSH を発売しました。
北米のゲーミングチェア市場の範囲と市場規模
ゲーミングチェア市場は、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
タイプ
- PCゲーミングチェア
- レーサーチェア
- ハイブリッドゲーミングチェア
- リクライニングゲーミングチェア
- ロッカーゲーミングチェア
- ペデスタルゲーミングチェア
- ビーンバッグゲーミングチェア
- プラットフォームゲーミングチェア
- その他
電子機器アタッチメント
- 電子機器アタッチメントなし
- 電子機器アタッチメント付き
ホイールタイプ
- ホイール付き
- ホイールなし
材料
- PUレザー
- PVCレザー
- その他
重さ
- 60ポンド未満
- 60~70ポンド
- 70ポンド以上
価格
- 中価格帯(151~300米ドル)
- ハイレンジ(301ドル以上)
- 低価格帯(150ドル以下)
エンドユーザー
- 居住の
- コマーシャル
北米ゲーミングチェア市場の地域分析/洞察
ゲーミングチェア市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザー別に提供されます。
ゲーミングチェア市場レポートで取り上げられている国は、北米では米国、カナダ、メキシコです。
米国は、この分野で世界をリードする企業を擁し、ゲーム用製品の購買力が高いことから、北米のゲーミングチェア市場を支配しています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境と北米のゲーミングチェア市場
ゲーミング チェア市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ゲーミング チェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
ゲーミングチェア市場で活動している主要企業には、
- エースカジュアルファニチャー(米国)
- コルセア(米国)
- GTオメガ(イギリス)
- DXRacer USA LLC (米国)
- サンダーX3 (米国)
- アロッツィ 北米 (米国)
- シークレットラボ(シンガポール)
- クーラーマスターテクノロジー株式会社(台湾)
- ハーマンミラー社(米国)
- Clutch Chairz US(カナダ)
- noblechairs (ベルリン)
- レイドマックス(米国)
- ジェネシス(米国)
- NEEDforSEAT(米国)
- Brazen ゲーミングチェア (イギリス)
- カルノックス(中国)
- Vertagear Inc (米国)
- NITRO CONCEPTS(イギリス)
- Playseat(オランダ)
- AKRacing(米国)
SKU-
世界初のマーケットインテリジェンスクラウドに関するレポートにオンラインでアクセスする
- インタラクティブなデータ分析ダッシュボード
- 成長の可能性が高い機会のための企業分析ダッシュボード
- カスタマイズとクエリのためのリサーチアナリストアクセス
- インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
- 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
目次
1 はじめに
1.1 研究の目的
1.2 市場の定義
1.3 北米ゲーミングチェア市場の概要
1.4 通貨と価格
1.5 制限
1.6 対象市場
2 市場セグメンテーション
2.1 対象市場
2.2 地理的範囲
研究期間2.3年
2.4 DBMR TRIPODデータ検証モデル
2.5 主要なオピニオンリーダーとの一次インタビュー
2.6 DBMR市場ポジショングリッド
2.7 ベンダーシェア分析
2.8 多変量モデリング
2.9 タイムラインカーブの入力
2.1 二次資料
2.11 前提
3 概要
4つのプレミアムインサイト
5 市場概要
5.1 ドライバー
5.1.1 ビデオゲームの成長
5.1.2 インターネットサービスの普及とスマートフォンの普及
5.1.3 eスポーツの人気の高まり
5.1.4 人間工学に基づいた椅子の開発と製造
5.1.5 ハイエンドパソコンの需要増加
5.2 拘束
5.2.1 ゲーミングチェアの高コスト
5.2.2 革張りに関する制限
5.3 機会
5.3.1 VRゲームの成長
5.3.2 10代の若者のゲーム利用の増加
5.3.3 健康問題に関する人々の懸念の高まり
5.3.4 ゲームセンターの増加
5.4 課題
5.4.1 消費者の限られた支出能力
5.4.2 発展途上国および発展途上国における普及率の低さ
6 COVID-19がSE-ICT業界のゲーミングチェアに与える影響
6.1 COVID-19の影響と市場活性化に向けた政府の取り組み
6.2 COVID-19後のメーカーが競争力のある市場シェアを獲得するための戦略的決定
6.3 需要に対する影響
6.4 サプライチェーンへの影響
6.5 結論
7 北米のゲーミングチェア市場(タイプ別)
7.1 概要
7.2 PCゲーミングチェア
7.3 レーサーチェア
7.4 ハイブリッド ゲーミングチェア
7.5 リクライニング ゲーミングチェア
7.6 ロッカー ゲーミングチェア
7.7 ペデスタル ゲーミングチェア
7.8 ビーンバッグゲーミングチェア
7.9 プラットフォーム ゲーミングチェア
7.1 その他
8 北米ゲーミングチェア市場(電子機器別)
8.1 概要
8.2 電子機器類を取り付けない場合
8.3 電子機器アタッチメント付き
8.3.1 スピーカー
8.3.1 振動
8.3.2 RGB照明
8.3.3 その他
9 北米ゲーミングチェア市場(ホイールタイプ別)
9.1 概要
9.2 ホイール付き
9.3 ホイールなし
10 北米のゲーミングチェア市場(素材別)
10.1 概要
10.2 PUレザー
10.3 PVCレザー
10.4 その他
11 北米ゲーミングチェア市場(重量別)
11.1 概要
11.2 60ポンド未満
11.3〜70ポンド
11.4 70ポンド以上
12 北米のゲーミングチェア市場(価格別)
12.1 概要
12.2 ミッドレンジ(151~300米ドル)
12.3 ハイレンジ(301ドル以上)
12.4 低価格帯(150ドル以下)
13 北米ゲーミングチェア市場(エンドユーザー別)
13.1 概要
13.2 住宅
13.2.1 価格別
13.2.1.1 中価格帯(151~300米ドル)
13.2.1.2 ハイレンジ(301米ドル以上)
13.2.1.3 低価格帯(150ドル以下)
13.3 商業
13.3.1 価格別
13.3.1.1 中価格帯(151~300米ドル)
13.3.1.2 高額(301ドル以上)
13.3.1.3 低価格帯(150ドル以下)
14 北米のゲーミングチェア市場(地域別)
14.1 北米
14.1.1 米国
14.1.2 カナダ
14.1.3 メキシコ
15 北米ゲーミングチェア市場、企業概要
15.1 企業シェア分析: 北米
16 SWOT
17 企業プロフィール
17.1 コルセア
17.1.1 会社概要
17.1.2 企業株式分析
17.1.3 製品ポートフォリオ
17.1.4 最近の動向
17.2 シークレットラボ
17.2.1 会社概要
17.2.2 企業株式分析
17.2.3 製品ポートフォリオ
17.2.4 最近の動向
17.3 クラッチチェア US.
17.3.1 会社のスナップショット
17.3.2 企業株式分析
17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.3.4 RECENT DEVELOPMENT
17.4 NOBLECHAIRS
17.4.1 COMPANY SNAPSHOT
17.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
17.5 BRAZEN GAMING CHAIRS
17.5.1 COMPANY SNAPSHOT
17.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
17.6 AROZZI NORTH AMERICA
17.6.1 COMPANY SNAPSHOT
17.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.6.3 RECENT DEVELOPMENT
17.7 HERMAN MILLER, INC.
17.7.1 COMPANY SNAPSHOT
17.7.2 REVENUE ANALYSIS
17.7.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
17.7.4 PRODUCT PORTFOLIO
17.7.5 RECENT DEVELOPMENTS
17.8 PLAYSEAT
17.8.1 COMPANY SNAPSHOT
17.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.8.3 RECENT DEVELOPMENT
17.9 AKRACING
17.9.1 COMPANY SNAPSHOT
17.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.9.3 RECENT DEVELOPMENT
17.1 VERTAGEAR
17.10.1 COMPANY SNAPSHOT
17.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.10.3 RECENT DEVELOPMENT
17.11 DXRACER USA LLC
17.11.1 COMPANY SNAPSHOT
17.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.11.3 RECENT DEVELOPMENT
17.12 ACE CASUAL FURNITURE
17.12.1 COMPANY SNAPSHOT
17.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.12.3 RECENT DEVELOPMENTS
17.13 COOLER MASTER TECHNOLOGY INC.
17.13.1 COMPANY SNAPSHOT
17.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.13.3 RECENT DEVELOPMENT
17.14 GENESIS
17.14.1 COMPANY SNAPSHOT
17.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.14.3 RECENT DEVELOPMENT
17.15 GT OMEGA
17.15.1 COMPANY SNAPSHOT
17.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.15.3 RECENT DEVELOPMENTS
17.16 KARNOX
17.16.1 COMPANY SNAPSHOT
17.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
17.17 NEEDFORSEAT USA
17.17.1 COMPANY SNAPSHOT
17.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.17.3 RECENT DEVELOPMENT
17.18 NITRO CONCEPTS
17.18.1 COMPANY SNAPSHOT
17.18.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.18.3 RECENT DEVELOPMENT
17.19 RAIDMAX
17.19.1 COMPANY SNAPSHOT
17.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.19.3 RECENT DEVELOPMENT
17.2 THUNDERX3
17.20.1 COMPANY SNAPSHOT
17.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.20.3 RECENT DEVELOPMENT
18 QUESTIONNAIRE
19 RELATED REPORTS
表のリスト
表のリスト
表 1 北米ゲーミングチェア市場、タイプ別、市場予測 2020-2027 (千米ドル)
表 2 北米 PC ゲーミングチェア ゲーミングチェア市場、地域別、2018-2027 年、(千米ドル)
表3 北米のレーサーチェアおよびゲーミングチェア市場、地域別、2018年~2027年、(千米ドル)
表4 北米のハイブリッドゲーミングチェア市場、地域別、2018年~2027年、(千米ドル)
表5 北米のゲーミングチェア市場におけるリクライニングゲーミングチェア、地域別、2018年~2027年(千米ドル)
表6 北米ロッカーゲーミングチェア市場、地域別、2018年~2027年、(千米ドル)
表 7 北米のゲーミングチェア市場におけるペデスタルゲーミングチェア、地域別、2018-2027 年、(千米ドル)
表8 北米のビーンバッグゲーミングチェア市場、地域別、2018年~2027年、(千米ドル)
表9 北米のプラットフォームゲーミングチェア市場、地域別、2018年~2027年、(千米ドル)
表 10 北米のゲーミングチェア市場におけるその他企業、地域別、2018-2027 年、(千米ドル)
表 11 北米ゲーミングチェア市場、電子機器別、市場予測 2020-2027 (千米ドル)
表12 北米の電子機器非搭載ゲーミングチェア市場、地域別、2018年~2027年(千米ドル)
表 13 北米の電子機器付きゲーミングチェア市場、地域別、2018-2027 年、(千米ドル)
表 14 北米の電子機器付属ゲーミングチェア市場、電子機器付属別、2018-2027 年、(千米ドル)
表 15 北米ゲーミングチェア市場、ホイールタイプ別、市場予測 2020-2027 (千米ドル)
表 16 北米のホイール付きゲーミングチェア市場、地域別、2018-2027 年、(千米ドル)
表 17 北米のホイールなしゲーミングチェア市場、地域別、2018-2027 年、(千米ドル)
表18 北米ゲーミングチェア市場、素材別、市場予測2020-2027(千米ドル)
表 19 北米の PU レザー製ゲーミングチェア市場、地域別、2018 年 - 2027 年、(千米ドル)
表20 北米のPVCレザー製ゲーミングチェア市場、地域別、2018年~2027年、(千米ドル)
表21 北米ゲーミングチェア市場におけるその他企業、地域別、2018年~2027年(千米ドル)
表22 北米ゲーミングチェア市場、重量別、市場予測2020-2027(千米ドル)
表 23 北米 60 ポンド未満のゲーミングチェア市場、地域別、2018 年 - 2027 年、(千米ドル)
表 24 北米 60 ~ 70 ポンド ゲーミングチェア市場、地域別、2018 ~ 2027 年 (千米ドル)
表 25 北米 70 ポンド以上のゲーミングチェア市場、地域別、2018 年 - 2027 年、(千米ドル)
表26 北米ゲーミングチェア市場、価格別、市場予測2020-2027(千米ドル)
表 27 北米中価格帯 (151-300 USD) ゲーミングチェア市場、地域別、2018-2027 年 (USD 1000)
表 28 北米のゲーミングチェア市場における高価格帯(301 米ドル以上)、地域別、2018 年~ 2027 年(米ドル単位)
表 29 北米の低価格帯(150 米ドル未満)ゲーミングチェア市場、地域別、2018 年~ 2027 年(米ドル単位)
表 30 北米ゲーミングチェア市場、エンドユーザー別、市場予測 2020-2027 (千米ドル)
表31 北米の住宅用ゲーミングチェア市場、地域別、2018年~2027年、(千米ドル)
表 32 北米の住宅用ゲーミングチェア市場、価格別、2018-2027 年、(千米ドル)
表33 北米の商業用ゲーミングチェア市場、地域別、2018年~2027年、(千米ドル)
表 34 北米の商業用ゲーミングチェア市場、価格別、2018-2027 年、(千米ドル)
表 35 北米ゲーミングチェア市場、国別、2018-2027 (千米ドル)
表 36 北米ゲーミングチェア市場、タイプ別、2018-2027 (千米ドル)
表 37 北米ゲーミングチェア市場、電子機器別、2018-2027 年 (千米ドル)
表 38 北米の電子機器付属ゲーミングチェア市場、電子機器付属別、2018-2027 年 (千米ドル)
表 39 北米ゲーミングチェア市場、ホイールタイプ別、2018-2027 (千米ドル)
表40 北米ゲーミングチェア市場、素材別、2018年~2027年(千米ドル)
表41 北米ゲーミングチェア市場、重量別、2018年~2027年(千米ドル)
表42 北米ゲーミングチェア市場、価格別、2018年~2027年(千米ドル)
表43 北米ゲーミングチェア市場、エンドユーザー別、2018年~2027年(千米ドル)
表44 北米の住宅用ゲーミングチェア市場、価格別、2018年~2027年(千米ドル)
表45 北米の商業用ゲーミングチェア市場、価格別、2018年~2027年(千米ドル)
表46 米国ゲーミングチェア市場、タイプ別、2018年~2027年(千米ドル)
表 47 米国ゲーミングチェア市場、電子機器別、2018-2027 年 (千米ドル)
表 48 米国のゲーミングチェア市場における電子機器付属装置別売上高、2018-2027 (千米ドル)
表49 米国ゲーミングチェア市場、ホイールタイプ別、2018年~2027年(千米ドル)
表 50 米国ゲーミングチェア市場、素材別、2018-2027 (千米ドル)
表51 米国ゲーミングチェア市場、重量別、2018年~2027年(千米ドル)
表 52 米国ゲーミングチェア市場、価格別、2018-2027 (千米ドル)
表 53 米国ゲーミングチェア市場、エンドユーザー別、2018-2027 (千米ドル)
表54 米国住宅用ゲーミングチェア市場、価格別、2018年~2027年(千米ドル)
表55 米国商業ゲーミングチェア市場、価格別、2018年~2027年(千米ドル)
表 56 カナダのゲーミングチェア市場、タイプ別、2018-2027 (千米ドル)
表 57 カナダのゲーミングチェア市場、電子機器別、2018-2027 年 (千米ドル)
表 58 カナダのゲーミングチェア市場における電子機器付属装置別、2018-2027 年 (千米ドル)
表 59 カナダのゲーミングチェア市場、ホイールタイプ別、2018-2027 (千米ドル)
表 60 カナダのゲーミングチェア市場、素材別、2018-2027 (千米ドル)
表61 カナダのゲーミングチェア市場、重量別、2018年~2027年(千米ドル)
表 62 カナダのゲーミングチェア市場、価格別、2018-2027 (千米ドル)
表 63 カナダのゲーミングチェア市場、エンドユーザー別、2018-2027 (千米ドル)
表64 カナダの住宅用ゲーミングチェア市場、価格別、2018年~2027年(千米ドル)
表 65 カナダの商業用ゲーミングチェア市場、価格別、2018-2027 (千米ドル)
表66 メキシコのゲーミングチェア市場、タイプ別、2018年~2027年(千米ドル)
表 67 メキシコのゲーミングチェア市場、電子機器別、2018-2027 年 (千米ドル)
表 68 メキシコのゲーミングチェア市場における電子機器付属装置別、2018-2027 年 (千米ドル)
表69 メキシコのゲーミングチェア市場、ホイールタイプ別、2018年~2027年(千米ドル)
表 70 メキシコのゲーミングチェア市場、素材別、2018-2027 (千米ドル)
表 71 メキシコのゲーミングチェア市場、重量別、2018-2027 (千米ドル)
表 72 メキシコのゲーミングチェア市場、価格別、2018-2027 (千米ドル)
表 73 メキシコのゲーミングチェア市場、エンドユーザー別、2018-2027 (千米ドル)
表 74 メキシコの住宅用ゲーミングチェア市場、価格別、2018-2027 (千米ドル)
表 75 メキシコの商業用ゲーミングチェア市場、価格別、2018-2027 (千米ドル)
図表一覧
図表一覧
図1 北米のゲーミングチェア市場: セグメンテーション
図2 北米ゲーミングチェア市場: データ三角測量
図3 北米ゲーミングチェア市場: DROC分析
図4 北米ゲーミングチェア市場: 北米と地域市場の比較分析
図5 北米ゲーミングチェア市場:企業調査分析
図6 北米のゲーミングチェア市場:インタビュー人口統計
図 7 北米ゲーミングチェア市場: DBMR 市場ポジション グリッド
図8 北米ゲーミングチェア市場: ベンダーシェア分析
図9 北米のゲーミングチェア市場: セグメンテーション
図10 ビデオゲームの成長増加が、2020年から2027年の予測期間における北米のゲーミングチェア市場の牽引役になると予想されます。
図11 PCゲーミングチェアセグメントは、2020年と2027年に北米ゲーミングチェア市場で最大のシェアを占めると予想されています
図12 北米ゲーミングチェア市場の推進要因、制約要因、機会、課題
図13 北米ゲーミングチェア市場:タイプ別、2019年
図 14 北米ゲーミングチェア市場: 電子機器別、2019 年
図 15 北米ゲーミングチェア市場: ホイールタイプ別、2019 年
図16 北米ゲーミングチェア市場:素材別、2019年
図17 北米ゲーミングチェア市場:重量別、2019年
図 18 北米ゲーミングチェア市場: 価格別、2019 年
図 19 北米ゲーミングチェア市場: エンドユーザー別、2019 年
図 20 北米ゲーミングチェア市場: スナップショット (2019)
図 21 北米のゲーミングチェア市場: 国別 (2019 年)
図 22 北米のゲーミングチェア市場: 国別 (2020 年および 2027 年)
図 23 北米のゲーミングチェア市場: 国別 (2019 年および 2027 年)
図 24 北米ゲーミングチェア市場: タイプ別 (2020-2027)
図25 北米ゲーミングチェア市場:企業シェア2019(%)
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。
