아시아 태평양 3D 디스플레이 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

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아시아 태평양 3D 디스플레이 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • Chemical and Materials
  • Published Report
  • Feb 2025
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 366
  • 그림 수: 25
  • Author : Varun Juyal

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공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Asia Pacific 3d Display Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 8.47 Billion USD 14.41 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 8.47 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 14.41 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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아시아 태평양 3D 디스플레이 시장 세분화, 기술별(OLED, LED, PDP 및 DLP RPTV), 유형별(입체, HMD 및 체적 디스플레이), 접근 방법(화면 기반 디스플레이 및 마이크로 디스플레이), 조직 규모별(대규모 조직, 중규모 조직 및 소규모 조직), 응용 분야별(텔레비전, 스마트폰, 모니터, 모바일 컴퓨팅 디스플레이, 프로젝터, HMD 및 기타), 산업별(엔터테인먼트 및 미디어, 광고 및 소매, 가전제품, 의료 및 의료, 자동차, 산업 및 과학, 항공우주 및 방위 및 기타), 판매 채널별(OEM 및 애프터마켓) - 산업 동향 및 2032년까지의 예측.

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장 분석

3D 디스플레이 시장은 게임, 엔터테인먼트, 의료 및 자동차 부문에서 급증하는 수요에 힘입어 빠르게 확장되고 있습니다. 소비자는 몰입형 경험을 추구하며, 입체 및 자동 입체 기술 혁신을 촉진합니다. 증강 및 가상 현실(AR/VR)의 발전과 의료 영상 및 광고에서 3D 디스플레이 채택 증가로 시장 성장이 더욱 촉진됩니다. 아시아 태평양 지역은 강력한 전자 제조와 증가하는 기술 채택으로 선두를 달리고 있습니다. 높은 생산 비용과 제한된 콘텐츠 가용성과 같은 어려움에도 불구하고 지속적인 R&D와 하드웨어 가격 하락으로 접근성이 향상되고 있습니다. 진화하는 소비자 기대와 기술 진보로 3D 디스플레이 시장은 지속적인 아시아 태평양 성장을 향해 나아갈 준비가 되었습니다.

3D 디스플레이 시장 규모

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장은 2024년 84억 7천만 달러에서 2032년 144억 1천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에서 2032년까지의 예측 기간 동안 7.06%의 상당한 CAGR로 성장할 것입니다. Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 수입 수출 분석, 생산 능력 개요, 생산 소비 분석, 가격 추세 분석, 기후 변화 시나리오, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함됩니다.

3D 디스플레이 시장

“3D 디스플레이에 AI와 IoT 접목”

3D 디스플레이에 AI와 IoT를 통합하면서 산업 전반에서 사용자 경험이 혁신되고 있습니다. AI는 실시간 이미지 처리를 강화하여 깊이 인식과 상호 작용 기능이 향상된 더욱 스마트하고 적응형 3D 비주얼을 구현합니다. IoT 연결을 통해 원활한 데이터 교환이 가능해져 스마트 홈, 의료, 자동차, 게임에서 디스플레이 성능이 최적화됩니다. AI 기반 분석은 콘텐츠 개인화를 강화하는 반면 IoT는 3D 디스플레이의 실시간 모니터링과 원격 관리를 보장합니다. 의료 분야에서 AI 기반 3D 이미징은 진단과 수술 정밀도를 개선합니다. 자동차 분야에서는 고급 HUD를 구현합니다. AI와 IoT가 함께 혁신을 주도하여 3D 디스플레이를 더욱 지능적이고 효율적이며 사용자 중심으로 만들고 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화       

속성

3D 디스플레이 성분 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 기술별 : OLED, LED, PDP, DLP RPTV
  • 유형별 : 입체 디스플레이, HMD 및 체적 디스플레이
  • 접근 방법론별 : 화면 기반 디스플레이 및 마이크로 디스플레이
  • 조직 규모별 : 대규모 조직, 중규모 조직, 소규모 조직
  • 응용 분야별 : 텔레비전, 스마트폰, 모니터, 모바일 컴퓨팅 디스플레이, 프로젝터, HMD 및 기타
  • 산업별 : 엔터테인먼트 및 미디어, 광고 및 소매, 가전제품, 헬스케어 및 의료, 자동차, 산업 및 과학, 항공우주 및 방위, 기타
  • 판매 채널별 : OEM 및 애프터마켓

적용 국가

중국, 일본, 한국, 인도, 싱가포르, 태국, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 호주, 뉴질랜드, 대만, 베트남 및 아시아 태평양의 나머지 지역

주요 시장 참여자

Samsung Electronics Co., Ltd.(한국), LG Electronics Inc(한국), Leia Inc.(미국), Light Field Lab, Inc(미국), AU Optronics Corporation(대만), Himax Technologies, Inc(대만), Sharp Corporation(일본), Koninklijke Philips NV(네덜란드), Holochip Corporation(미국), Holoxica Ltd(영국), Avalon Holographics Inc(캐나다), HYPERVSN(영국), Sony Electronics Inc(미국), Barco NV(벨기에), Vanguard LED Displays(미국), NanoLumens, Inc(미국), Magnetic 3D(미국), HOLOCO GmbH(독일), Shenzhen MUXWAVE Technology Co., Ltd(중국), Planar3D(핀란드), Fujifilm Holdings Corporation(일본)

시장 기회

  • 교육 및 훈련 분야에서 3D 디스플레이 채택 증가
  • 가전제품 및 자동차 산업에서 3D 디스플레이의 확장

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 수입 수출 분석, 생산 능력 개요, 생산 소비 분석, 가격 추세 분석, 기후 변화 시나리오, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, 포터 분석 및 규제 프레임워크가 포함됩니다.

3D 디스플레이 시장 정의

3D 디스플레이는 두 개의 약간 오프셋된 이미지를 각 눈에 투사하여 자연스러운 시각을 모방하여 깊이 지각을 만듭니다. 이는 생생한 게임부터 정밀한 의료 영상에 이르기까지 산업 전반에 걸쳐 시각적 경험을 향상시켜 콘텐츠를 더욱 역동적이고 매력적으로 만듭니다. AI와 IoT의 통합은 3D 디스플레이를 혁신하여 보다 스마트한 콘텐츠 적응, 실시간 데이터 시각화 및 개인화된 경험을 가능하게 합니다. AI는 렌더링 효율성을 최적화하는 반면 IoT 연결은 상호 작용을 향상시켜 산업 전반에 걸쳐 3D 디스플레이를 더욱 다재다능하게 만듭니다.

3D 디스플레이 시장 동향

운전자  

  • 3D 콘텐츠 및 엔터테인먼트에 대한 수요 증가

엔터테인먼트 산업에서 몰입적이고 상호 작용적인 경험에 대한 수요가 증가하는 것은 아시아 태평양 3D 디스플레이 시장의 성장을 촉진하는 중요한 원동력입니다. 오늘날 소비자는 영화, 게임, 가상 현실(VR)에서 더욱 매력적인 시각적 콘텐츠를 찾고 있으며, 콘텐츠 제작자와 기술 제공자는 지속적으로 혁신해야 합니다.

영화 산업은 영화 촬영과 디지털 효과의 발전으로 인해 3D 영화 제작이 급증했습니다. 주요 할리우드 스튜디오와 국제 영화 제작자는 관객 참여를 강화하기 위해 고품질 3D 콘텐츠에 계속 투자하고 있습니다. 게다가 Netflix, Disney+, Amazon Prime과 같은 스트리밍 플랫폼의 등장으로 3D 콘텐츠 배포를 위한 새로운 길이 열렸습니다. 이러한 플랫폼은 3D 및 VR 호환 콘텐츠를 점점 더 통합하고 있으며, 고급 3D 디스플레이에 대한 필요성이 더욱 커지고 있습니다.

게임 산업은 3D 디스플레이 수요 증가에 크게 기여하는 또 다른 산업입니다. 3D 게임, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR)의 인기 증가로 인해 게임 콘솔, PC, 모바일 기기에서 고해상도 3D 화면 채택이 늘어났습니다. 선도적인 게임 개발자는 사실적인 3D 그래픽, 깊이 인식 및 대화형 환경을 통합하여 전반적인 게임 경험을 향상시키고 있습니다. 경쟁 게임(e스포츠)과 클라우드 게임이 계속해서 인기를 얻으면서 차세대 3D 디스플레이 기술에 대한 필요성이 크게 증가할 것으로 예상됩니다.

엔터테인먼트 분야에서 VR 및 AR 애플리케이션의 확장은 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. VR 헤드셋, AR 스마트 안경 및 홀로그램 디스플레이는 향상된 사실감과 깊이 인식을 위해 3D 시각화에 의존합니다. 라이브 콘서트, 테마파크 및 몰입형 스토리텔링 경험과 같은 산업은 3D 프로젝션 매핑 및 대화형 3D 디스플레이를 활용하여 청중을 위한 역동적이고 매력적인 경험을 만들고 있습니다. 소비자는 더욱 몰입감 있는 경험을 위해 4K, 8K 및 3D 지원 TV, 프로젝터 및 홈 시어터 시스템을 점점 더 선호하고 있습니다. 안경 없는 3D 디스플레이 및 자동 입체 화면으로의 추세는 엔터테인먼트 및 미디어 분야에서 3D 기술 채택을 더욱 촉진하고 있습니다.

예를 들어,

  • 2023년 8월, Ranking Articles에서 발행한 기사에 따르면 3D 콘텐츠는 더욱 몰입적이고, 상호 작용적이며, 접근성이 높아지고 있습니다. AI, 실시간 렌더링, 클라우드 컴퓨팅의 발전은 혁신을 주도하고, 산업 전반에 걸쳐 응용 프로그램을 확장합니다. 가상 훈련에서 디지털 마케팅에 이르기까지 3D 콘텐츠는 시각화, 참여, 의사 결정을 향상시켜 디지털 상호 작용과 몰입형 경험의 미래를 형성합니다.
  • Datafloq에서 발행한 기사에 따르면 2021년 11월, 3D 엔터테인먼트 기술은 사실감과 몰입감을 강화하여 영화, TV, 게임에 혁명을 일으키고 있습니다. 디지털 이미징, 3D 안경, 자동 입체 디스플레이의 발전으로 더 접근하기 쉽고 고품질의 경험이 가능해졌습니다. 콘텐츠 제작 비용과 같은 과제가 남아 있지만 VR, 3D 모델링, 디스플레이 기술의 혁신은 엔터테인먼트의 미래를 계속해서 형성하고 있습니다.
  • 2024년 4월, Prolific Studio Best Animation Studio에서 발행한 기사에 따르면, 3D 만화 애니메이션은 몰입형 비주얼과 스토리텔링으로 엔터테인먼트, 마케팅, 교육에 혁명을 일으켰습니다. 토이 스토리와 프로즌과 같은 상징적인 영화가 그 영향력을 보여줍니다. 기술이 발전함에 따라 3D 애니메이션은 산업 성장을 주도하여 무한한 창의적 잠재력을 제공합니다.

영화, 게임, 가상 현실에서 3D 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 3D 디스플레이 기술이 발전하여 엔터테인먼트 산업의 미래를 형성하고 있습니다. 콘텐츠 제작 및 유통 채널이 확장됨에 따라 아시아 태평양 3D 디스플레이 시장은 상당한 성장을 앞두고 있습니다.

  • 디스플레이 기술의 발전과 혁신

디스플레이 기술의 지속적인 발전과 혁신은 아시아 태평양 3D 디스플레이 시장의 성장을 크게 주도하고 있습니다. 제조업체와 연구자들이 시각적 디스플레이 기능의 경계를 넓히면서 해상도, 재생률, 밝기 및 시야각의 개선으로 엔터테인먼트, 게임, 의료 및 교육을 포함한 여러 산업에서 3D 디스플레이 채택이 증가하고 있습니다.

3D 디스플레이 산업에서 가장 중요한 혁신 중 하나는 특수 3D 안경의 필요성을 없애는 자동 입체 기술입니다. 렌티큘러 디스플레이 및 패럴랙스 배리어 스크린과 같은 제품에 사용되는 이 기술은 사용자 편의성을 높이고 소비자 채택을 촉진합니다. 자동 입체 3D 디스플레이는 점점 더 스마트폰, 태블릿, 노트북 및 게임 콘솔에 통합되어 외부 액세서리 없이도 향상된 시청 환경을 제공합니다.

유기 발광 다이오드(OLED) 및 마이크로 LED 디스플레이의 도입은 우수한 대비율, 더 깊은 검은색 및 더 높은 밝기 수준을 제공함으로써 3D 디스플레이 시장에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 발전은 특히 게임 및 영화 애플리케이션에서 더욱 실감나고 몰입감 있는 3D 비주얼을 가능하게 합니다. OLED 기술은 또한 유연하고 접을 수 있는 디스플레이로 진출하여 휴대용 3D 시청 경험에 대한 새로운 가능성을 창출하고 있습니다. 홀로그램 및 라이트 필드 디스플레이 기술은 진정한 3D 시각화의 미래를 위한 길을 열고 있습니다. 두 가지 관점에 의존하는 기존 3D 디스플레이와 달리 라이트 필드 디스플레이는 여러 관점을 생성하여 사용자가 자연스럽게 다양한 각도에서 깊이 지각을 경험할 수 있도록 합니다. 이 기술은 의료 영상, 군사 시뮬레이션 및 증강 현실(AR) 애플리케이션에서 탐구되고 있으며 3D 디스플레이 시장의 범위를 더욱 확장하고 있습니다.

최신 3D 디스플레이는 더 높은 재생률(120Hz 이상)과 고급 이미지 처리 기술을 통합하여 모션 블러를 제거하고 고스팅 효과를 줄여 더 부드럽고 편안한 시청 환경을 보장합니다. AI 기반 업스케일링 및 실시간 렌더링 기술도 3D 콘텐츠의 품질을 향상시켜 소비자와 전문가 모두에게 더 매력적으로 만듭니다.

예를 들어,

  • Essential Designs에서 발행한 기사에 따르면 2025년 1월, 디스플레이 기술 환경은 RGB LED 백라이트, 거대한 100인치 화면, 눈에 친화적인 E Ink 디스플레이와 같은 혁신으로 진화하고 있습니다. 이러한 발전은 장치 전반에서 선명도, 색상 정확도, 에너지 효율성을 향상시킵니다. 몰입형 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 디스플레이 기술의 미래는 더욱 큰 시각적 및 상호 작용 가능성을 약속합니다.
  • Holoware Computers Pvt. Ltd.에서 발행한 기사에 따르면, 디스플레이 기술은 부피가 큰 CRT에서 최첨단 OLED, QLED, microLED로 진화하여 선명도, 효율성, 몰입형 경험을 향상시켰습니다. 홀로그램 및 플렉서블 디스플레이와 같은 혁신이 등장함에 따라 미래는 디지털과 물리적 세계의 원활한 통합을 약속하며, 산업과 일상 생활 전반에 걸쳐 시각적 콘텐츠와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 것입니다.
  • 2024년 8월, Science X Network에서 발표한 기사에 따르면, 연구자들은 AR 및 VR용 초고화질 디스플레이를 강화하기 위해 이중층 건식 전사 인쇄 기술을 개발했습니다. 이 혁신은 양자점 효율을 23.3%까지 높여 고해상도 픽셀 패터닝과 대량 생산을 가능하게 합니다. 이 획기적인 기술은 차세대 웨어러블 및 스마트 디스플레이 장치에 향상된 색상 정확도와 함께 더 밝고 몰입감 있는 비주얼을 약속합니다.

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장은 오토스테레오스코픽, OLED, 마이크로 LED, 홀로그램, AI 강화 디스플레이 기술의 급속한 발전으로 인해 촉진되고 있습니다. 이러한 혁신이 이미지 품질, 경제성, 접근성을 지속적으로 개선함에 따라 다양한 분야에서 3D 디스플레이 채택이 증가하여 디지털 시각화의 미래를 형성할 것으로 예상됩니다.

기회

  • 교육 및 훈련 분야에서 3D 디스플레이 채택 증가

교육 및 훈련 분야에서 3D 디스플레이 기술의 채택이 증가함에 따라 시장 성장에 큰 기회가 제공됩니다. 교육 기관과 기업 훈련 프로그램이 몰입적이고 상호 작용적이며 매력적인 학습 경험을 추구함에 따라 3D 디스플레이는 다양한 분야에서 향상된 시각화, 실습 학습 및 기술 개발을 위한 필수 도구가 되고 있습니다.

전통적인 교육 방법은 종종 교과서, 다이어그램, 2D 시각 자료에 의존하는데, 이는 특히 의학, 공학, 건축과 같은 복잡한 과목의 경우 이해를 제한할 수 있습니다. 3D 디스플레이는 해부학적 구조, 기계 설계, 역사적 유물을 생생하게 표현하여 학습을 더욱 매력적이고 효과적으로 만듭니다. 이러한 기술을 통해 학생들은 3D 모델과 상호 작용하여 기억력과 이해도를 향상시킬 수 있습니다. 의료, 항공, 제조와 같은 산업은 점점 더 3D 디스플레이를 교육 시뮬레이션에 통합하여 실제 위험 없이 실습 경험을 제공합니다. 예를 들어, 의대생은 수술 훈련에 3D 시각화를 사용하는 반면, 조종사는 사실적인 3D 조종석 디스플레이가 있는 비행 시뮬레이터에서 연습합니다. 이를 통해 교육 비용이 절감되고, 기술 개발이 향상되며, 안전성이 향상됩니다.

3D 디스플레이 기술과 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)의 결합은 기업 교육, 기술 개발 및 e러닝 플랫폼에 혁명을 일으키고 있습니다. 기업은 3D 지원 가상 교실과 교육 모듈을 사용하여 직원 교육을 강화하고, 온보딩 프로세스를 개선하고, 원격 학습 솔루션을 제공합니다. 군사 방위 및 산업 기계와 같은 분야에서 AR 기반 3D 교육도 인기를 얻고 있습니다. 디지털 교육이 확대됨에 따라 학교와 대학은 더욱 매력적인 학습 환경을 조성하기 위해 3D 디스플레이가 장착된 스마트 교실에 투자하고 있습니다. 또한 온라인 학습 플랫폼은 원격 교육을 지원하기 위해 3D 콘텐츠를 통합하여 학생들이 대화형 3D 모델과 애니메이션을 통해 복잡한 주제를 탐구할 수 있도록 합니다.

예를 들어,

  • ScienceDirect에서 발표한 기사에 따르면, 2021년에 교육 및 훈련 분야에서 3D 디스플레이 채택이 증가하고 있다는 것은 의료 교육 분야에서 3D 환경, 이미지, 홀로그램, 인쇄물을 조사한 31개 기사의 범위 검토에서 분명하게 드러났습니다. 해부학 교육과 같은 맥락에서 이러한 기술은 기술, 지식, 학생 만족도를 크게 향상시켜 학습 성과와 긍정적인 인식을 개선합니다.
  • 2024년 1월, Kantipur Themes에서 발행한 기사에 따르면, 3D 홀로그램 디스플레이는 전통적인 교실을 변화시키는 몰입적이고 다중 감각적 학습 환경을 만들어 교육에 혁명을 일으켰습니다. 해부학에서 역사적 재연에 이르기까지 복잡한 주제에 대한 상호 작용적 탐구를 가능하게 함으로써 이러한 디스플레이는 이해, 참여 및 기억을 향상시킵니다. 사용자 정의 가능한 홀로그램 콘텐츠는 이론과 실천을 연결하여 학생들이 기술 중심 세계에서 미래의 도전에 대비할 수 있도록 크게 준비시킵니다.
  • Atomic Pixels SL에서 발행한 기사에 따르면, 교육 분야의 3D는 3D 프린팅, 모델링, AR, VR과 같은 대화형 도구를 통합하여 교육을 혁신합니다. 이러한 기술은 실습적이고 몰입적인 학습을 촉진하여 창의성, 공간적 추론 및 협업을 향상시킵니다. RealityMAX와 같은 플랫폼은 클라우드 기반 원격 3D 프로젝트 개발을 가능하게 하여 고급 디자인 기술을 민주화하고 학생들이 미래의 전문적인 도전에 효과적으로 대비할 수 있도록 합니다.

교육 및 훈련 분야에서 3D 디스플레이 채택이 증가함에 따라 시장 확장에 큰 기회가 제공됩니다. 대화형 및 몰입형 학습 경험에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 3D 디스플레이 기술은 산업 전반의 교육 및 전문 교육을 혁신하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.

  • 가전제품 및 자동차 산업에서 3D 디스플레이의 확장

가전제품과 자동차 산업에서 3D 디스플레이 기술의 통합이 증가함에 따라 시장 확장에 중요한 기회가 제공됩니다. 홀로그램, 오토스테레오스코픽, 증강 현실(AR) 디스플레이의 발전이 계속됨에 따라 스마트폰, 텔레비전, 게임 기기, 자동차에서 몰입적이고 상호 작용적인 3D 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

가전 ​​제품 분야에서 3D 디스플레이는 스마트폰, 태블릿, 노트북, TV에서 점점 더 보편화되고 있으며, 엔터테인먼트, 게임, 가상 커뮤니케이션에서 사용자 경험을 향상시키고 있습니다. 무안경 3D 기술의 개발로 3D 콘텐츠에 대한 접근성이 높아져 외부 액세서리가 필요 없게 되었습니다. 고해상도 3D 그래픽을 특징으로 하는 게임 콘솔과 모니터는 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하여 프로 게이머와 캐주얼 게이머 모두에게 어필합니다. 스트리밍 플랫폼과 홈 엔터테인먼트 시스템도 3D 콘텐츠를 통합하여 향상된 3D 기능을 갖춘 차세대 스마트 TV에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 사진, 소셜 미디어, 가상 쇼핑에서 AR 기반 모바일 애플리케이션의 채택이 증가함에 따라 3D 디스플레이 지원 스마트폰과 태블릿에 대한 수요가 더욱 증가하고 있습니다.

자동차 산업에서 3D 디스플레이는 대시보드 인터페이스, 인포테인먼트 시스템, 헤드업 디스플레이(HUD)를 혁신하고 있습니다. 자동차 제조업체는 운전자에게 실시간 데이터 시각화를 제공하는 홀로그램 내비게이션 시스템과 디지털 대시보드를 통합하여 안전성과 사용자 편의성을 향상시키고 있습니다. 3D HUD는 속도, 내비게이션, 교통 경고와 같은 중요한 정보를 앞유리에 직접 투사하여 산만함을 줄이고 운전자의 인식을 향상시킵니다. 또한 깊이가 향상된 3D 디스플레이는 사각지대 감지, 주차 지원 및 객체 인식을 지원하여 운전을 보다 안전하고 직관적으로 만들어줍니다.

고급 자동차 제조업체는 이미 3D 디지털 계기판과 대화형 인포테인먼트 시스템을 구현하기 시작하여 차량 내 경험에 대한 새로운 기준을 제시하고 있습니다. 자율주행차가 인기를 얻으면서 3D 디스플레이는 인간과 기계의 상호 작용을 향상시키는 데 중요한 역할을 하며 운전자와 승객에게 매력적인 시각적 피드백과 엔터테인먼트 옵션을 제공합니다.

예를 들어,

  • LUXMAGE에서 발행한 기사에 따르면, 가전제품 및 자동차 부문에서 3D 디스플레이를 확장하면 시각적 경험이 혁신됩니다. 고급 3D 기술은 스마트폰, TV 및 자동차 대시보드에서 몰입형 콘텐츠를 제공하여 상호 작용성과 안전성을 향상시킵니다. 제조업체는 최첨단 3D 솔루션을 통합하여 소비자 수요를 충족하고, 브랜드 차별화를 강화하고, 경쟁이 치열해지는 시장에서 사용자 참여를 재정의합니다.
  • 2021년 5월, SpecialChem에서 발행한 기사에 따르면, 스마트하고 유연한 디스플레이는 IoT, AR, AI, 첨단 소재와 같은 신기술에 의해 주도되어 가전제품과 자동차 애플리케이션에 혁명을 일으키고 있습니다. 이러한 혁신은 상호 작용적이고 내구성이 뛰어나며 비용 효율적인 솔루션을 가능하게 하여 연결성, 안전성, 전반적인 기기 성능을 향상시키는 초박형, 접이식, 투명 화면으로 사용자 경험을 혁신하며, 아시아 태평양 지역에서 호평을 받았습니다.

디스플레이 해상도, 재생률, AI 기반 이미지 처리의 지속적인 발전으로 가전제품과 자동차 부문에서 3D 디스플레이의 확장이 상당히 성장할 것으로 예상됩니다. 제조업체가 차세대 3D 시각화 솔루션에 투자함에 따라 스마트하고 상호 작용적이며 몰입적인 디스플레이 기술에 대한 수요는 계속 증가하여 두 산업 모두에서 디지털 경험의 미래를 형성할 것입니다.

제약/도전

  • 제한된 콘텐츠 가용성 및 호환성 문제

3D 디스플레이 기술의 발전에도 불구하고, 시장은 제한된 콘텐츠 가용성과 호환성 문제로 인해 상당한 어려움에 직면해 있습니다. 광범위한 3D 최적화 콘텐츠, 표준화된 형식, 기존 장치와의 원활한 통합이 부족하여 엔터테인먼트, 게임, 교육, 의료를 포함한 다양한 분야에서 3D 디스플레이의 성장과 채택이 제한됩니다.

시장 성장의 주요 장벽 중 하나는 충분한 3D 콘텐츠가 부족하다는 것입니다. 3D 영화와 게임 경험이 인기를 얻었지만, 텔레비전, 스트리밍 서비스 및 교육용 애플리케이션을 위한 네이티브 3D 콘텐츠의 가용성은 여전히 ​​제한적입니다. 콘텐츠 제작자는 고해상도의 몰입형 3D 비주얼을 제작하는 데 어려움을 겪으며, 이로 인해 소비자 사이에서 채택이 더디게 진행됩니다.

3D 디스플레이 기술에 대한 산업 전체 표준이 없기 때문에 호환성 문제가 발생합니다. 사이드 바이 사이드, 탑-바텀, 프레임 패킹과 같은 다양한 3D 형식에는 특정 디스플레이 하드웨어와 디코딩 메커니즘이 필요합니다. 이러한 균일성 부족으로 인해 장치 간 콘텐츠 재생에 일관성이 없어 콘텐츠 제작자와 최종 사용자 모두 3D 디스플레이 시스템을 완전히 채택하지 못하게 됩니다. 기존의 2D 콘텐츠와 달리 3D 미디어는 더 높은 대역폭과 처리 능력이 필요하기 때문에 원활한 스트리밍이 어렵습니다. 많은 스트리밍 플랫폼과 방송사는 3D 콘텐츠를 지원하는 인프라가 부족하여 접근성이 제한됩니다. 또한 주요 제조업체의 3D 텔레비전 제작 감소로 인해 방송사가 3D 콘텐츠 배포에 투자하려는 동기가 더욱 감소했습니다.

게임과 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 애플리케이션은 3D 그래픽에 의존하지만 모든 게임과 애플리케이션이 3D 디스플레이에 최적화된 것은 아닙니다. 개발자 지원과 크로스 플랫폼 호환성이 부족하여 소비자가 3D 디스플레이 기능을 완전히 활용하기 어려워 게임 및 메타버스 부문에서 채택이 늦어지고 있습니다. 콘텐츠 제한과 호환성 문제로 인해 기업과 소비자는 값비싼 3D 디스플레이 솔루션에 투자하기를 주저합니다. 사용 가능한 콘텐츠의 강력한 생태계와 원활한 장치 통합이 없으면 시장은 광범위한 채택을 달성하기 위해 고군분투합니다.

예를 들어,

  • 2024년 4월 antipur Themes에서 발행한 기사에 따르면, 잠재력에도 불구하고 3D 홀로그램은 제한된 콘텐츠 가용성 및 호환성 문제와 같은 과제에 직면합니다. 고품질 홀로그램 콘텐츠를 만들려면 첨단 기술과 전문 지식이 필요하여 광범위한 채택이 제한됩니다. 또한 기존 디스플레이 시스템과 소프트웨어는 모든 홀로그램 형식을 지원하지 않을 수 있으므로 산업 전반에 통합에 어려움이 발생하여 주류 구현 및 접근성이 느려질 수 있습니다.
  • Built with love by LEDSINO에서 게시한 기사에 따르면, 제한된 콘텐츠 가용성과 호환성 문제는 홀로그램 3D LED 팬의 효과를 방해합니다. 매혹적인 3D 비주얼에도 불구하고 이러한 시스템은 기본 고품질 3D 콘텐츠가 부족하고 표준 미디어 형식과 통합하는 데 어려움을 겪습니다. 이러한 제약으로 인해 채택이 지연되고 다양한 환경에서 실제 사용이 제한됩니다.

네이티브 3D 콘텐츠의 제한된 가용성, 표준화 부족, 호환성 문제는 아시아 태평양 3D 디스플레이 시장에 여전히 상당한 제약으로 남아 있습니다. 최적화된 3D 미디어의 부족, 포맷 지원의 불일치, 원활한 장치 통합의 과제는 엔터테인먼트, 게임, 교육 및 의료 분야에서 광범위한 채택을 방해합니다. 이러한 제한은 소비자 관심과 기업 투자를 감소시켜 3D 디스플레이 산업의 전반적인 성장을 둔화시킵니다.

  • 높은 전력 소모 및 하드웨어 제한

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장의 중요한 과제 중 하나는 고급 디스플레이 기술과 관련된 높은 전력 소모와 하드웨어 제한입니다. 3D 디스플레이는 더 많은 처리 능력, 더 높은 재생률 및 복잡한 렌더링 기술을 필요로 하기 때문에 기존 2D 디스플레이보다 훨씬 더 많은 에너지를 소모합니다. 이러한 증가된 전력 수요는 장치 효율성, 배터리 수명 및 전반적인 성능에 영향을 미쳐 가전 제품, 자동차 애플리케이션 및 산업 분야에서 널리 채택되는 것을 제한합니다.

3D 디스플레이는 에너지 집약적 특성으로 인해 배터리 수명이 중요한 요소인 스마트폰, 태블릿, 노트북과 같은 휴대용 기기에는 실용적이지 않습니다. 고성능 GPU, 깊이 센서, 실시간 이미지 처리에 대한 필요성은 전력 요구 사항을 더욱 증가시켜 제조업체가 에너지 효율적이고 가벼운 3D 지원 기기를 만드는 데 어려움을 겪게 합니다. 이러한 제한으로 인해 많은 소비자가 3D 기술을 채택하지 않습니다. 과도한 전력 소비로 인해 과열 문제, 배터리 주기 단축, 전기 비용 증가가 발생하기 때문입니다.

또한, 처리 능력, 스토리지, 디스플레이 재생 빈도 측면에서의 하드웨어 제한으로 인해 게임, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 애플리케이션에서 3D 시각화를 원활하게 통합하는 데 어려움이 있습니다. 많은 기존 기기가 실시간 3D 렌더링에 필요한 높은 데이터 대역폭과 복잡한 계산 작업을 처리하는 데 어려움을 겪어 지연 문제, 프레임 속도 저하, 시각적 품질 저하가 발생합니다. 그 결과 사용자는 종종 멀미, 눈의 피로 또는 불편함을 경험하여 대량 채택이 더욱 제한됩니다. 또 다른 과제는 고성능 3D 디스플레이를 지원하기 위해 하드웨어를 업그레이드하는 데 드는 비용과 복잡성입니다. 기업과 소비자는 강력한 GPU, 고해상도 화면, 향상된 처리 장치에 투자해야 하며, 이는 전반적인 채택 비용을 증가시킵니다. 이로 인해 3D 디스플레이 기술은 예산에 민감한 소비자와 고급 디스플레이 시스템을 지원할 인프라가 제한적인 기업에 덜 매력적입니다.

예를 들어,

  • 2025년 1월, Shenzhen Linsn LED Co.,Ltd.에서 발행한 기사에 따르면, 이 기사는 LED 디스플레이의 높은 전력 소비 과제를 강조합니다. 최대, 검정 레벨 및 대기 소비가 화면 크기, 밝기, 해상도 및 콘텐츠와 같은 요인에 의해 크게 영향을 받는 방법을 자세히 설명합니다. 계산 방법에 따르면 비효율적인 설정과 오래된 패널은 운영 비용과 에너지 낭비를 엄청나게 증가시킬 수 있습니다.
  • 2021년 6월 Elsevier에서 발행한 기사에 따르면, 적층 제조는 특히 저비용 데스크톱 3D 프린터의 경우 높은 전력 소비 문제에 직면합니다. 측정된 에너지 사용량은 융합 필라멘트 제조의 경우 24.8~85.7kJ/cm³, 통 중합의 경우 10.8~21.5kJ/cm³ 범위였습니다. 반경험적 방정식은 이제 간단한 3D 인쇄 지표를 기반으로 에너지 사용량을 정확하게 예측합니다. 연구 결과는 향상된 효율성을 위한 시급한 최적화를 강조합니다.
  • Refresh LED에서 발행한 기사에 따르면, 이 기사는 LED 디스플레이 전력 소비가 운영 비용에 어떤 영향을 미치는지 설명합니다. 최대, 검정 레벨, 대기 전력 사용을 정의하고 화면 크기, 밝기, 해상도와 같은 요소를 논의합니다. 두 가지 계산 방법은 비효율적인 설정과 높은 밝기가 소비를 증가시켜 ROI와 전반적인 에너지 비용에 상당한 영향을 미칠 수 있는 방법을 보여줍니다.

높은 전력 소모와 하드웨어 비효율성이라는 과제는 3D 디스플레이 기술의 광범위한 채택에 있어 여전히 큰 장애물로 남아 있습니다. 에너지 효율적인 솔루션과 최적화된 하드웨어가 더 쉽게 접근 가능해질 때까지 가전제품, 자동차 애플리케이션 및 산업 분야에서 3D 디스플레이의 확장은 느린 채택과 제한된 확장성에 직면할 수 있습니다.

원자재 부족 및 운송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오

Data Bridge Market Research는 시장에 대한 고수준 분석을 제공하고 원자재 부족과 운송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 행동 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내리는 데 도움을 주는 것으로 해석됩니다.

표준 보고서 외에도 예상 배송 지연 등의 조달 수준에 대한 심층 분석, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 추세, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 벤치마킹 및 조달 및 전략적 지원을 위한 기타 서비스를 제공합니다.

경제 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 예상 영향

경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 책정 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR에서 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나가고, 매출과 수익을 예측하고, 손익 지출을 추정할 수 있습니다.

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장 범위

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장은 기술, 유형, 접근 방법, 조직 규모, 애플리케이션, 산업 및 판매 채널을 기준으로 7개 세그먼트로 구분됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

기술

  • OLED
  •  주도의
  •  피디피디
  •  DLP RPTV

유형

  • 입체적
  •  HMD
  •  체적 디스플레이

접근 방법론

  • 화면 기반 디스플레이
  •  마이크로 디스플레이

조직 규모

  • 대규모 조직
  •  중규모 조직
  •  소규모 조직

애플리케이션

  • 텔레비전
    • 텔레비전, 기술별
      • OLED
      •  주도의
      •  피디피디
      •  DLP RPTV
  • 스마트폰
    • 스마트폰, 기술별
      • OLED
      •  주도의
      •  피디피디
      •  DLP RPTV
  • 모니터
    • 모니터, 기술별
      • OLED
      •  주도의
      •  피디피디
      •  DLP RPTV
  • 모바일 컴퓨팅 디스플레이
    • 모바일 컴퓨팅 디스플레이, 기술별
      • OLED
      •  주도의
      •  피디피디
      •  DLP RPTV
  • 프로젝터
    • 프로젝터, 기술별
      • OLED
      •  주도의
      •  피디피디
      •  DLP RPTV
  • HMD
    • HMD, 기술에 의해
      • OLED
      •  주도의
      •  피디피디
      •  DLP RPTV
  • 기타
    • 기타, 기술에 의해
      • OLED
      •  주도의
      •  피디피디
      •  DLP RPTV

산업

  • 엔터테인먼트 및 미디어
    • 엔터테인먼트 및 미디어, 유형별
      • 입체적
      •  HMD
      •  체적 디스플레이
  • 광고 및 소매
    • 광고 및 소매, 유형별
      • 입체적
      •  HMD
      •  체적 디스플레이
  • 가전제품
    • 소비자 전자 제품, 유형별
      • 입체적
      •  HMD
      •  체적 디스플레이
  • 헬스케어 및 의료
    • 건강관리 및 의료, 유형별
      • 입체적
      •  HMD
      •  체적 디스플레이
  • 자동차
    • 자동차, 유형별
      • 입체적
      •  HMD
      •  체적 디스플레이
  • 산업 및 과학
    • 산업 및 과학, 유형별
      • 입체적
      •  HMD
      •  체적 디스플레이
  • 항공우주 및 방위
    • 항공우주 및 방위, 유형별
      • 입체적
      •  HMD
      •  체적 디스플레이
  • 기타
    • 기타, 유형별
      • 입체적
      •  HMD
      •  체적 디스플레이

판매 채널

  • OEM
  •  애프터마켓

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장 지역 분석

시장은 분석되었으며, 시장 규모에 대한 통찰력과 추세는 위에 언급된 국가, 기술, 유형, 접근 방법, 조직 규모, 애플리케이션, 산업 및 판매 채널에 따라 결정됩니다.

이 시장에서 다루는 국가는 중국, 일본, 한국, 인도, 싱가포르, 태국, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 호주, 뉴질랜드, 대만, 베트남, 그리고 나머지 아시아 태평양 지역입니다.

중국은 강력한 제조 기반, 정부 지원, 급속한 기술 발전, 소비자용 전자 제품 수요 증가, 게임, 자동차, 의료 분야에서의 도입 증가 등으로 인해 아시아 태평양 3D 디스플레이 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

중국은 R&D 투자 증가, AR/VR 도입 확대, 강력한 소비자 수요, 급속한 산업화, 디스플레이 제조 기술의 발전으로 인해 아시아 태평양 3D 디스플레이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 아시아 태평양 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장 점유율

시장 경쟁 구도는 경쟁자에 대한 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 아시아 태평양 지역 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장 리더는 다음과 같습니다.

  • 삼성전자(주)(한국)
  • LG전자 주식회사(한국)
  • 레이아 주식회사(미국)
  • Light Field Lab, Inc (미국)
  • AU Optronics Corporation (대만)
  • Himax Technologies, Inc(대만)
  • 샤프 주식회사(일본)
  • Koninklijke Philips NV(네덜란드)
  • 홀로칩 코퍼레이션(미국)
  • Holoxica Ltd(영국)
  • Avalon Holographics Inc(캐나다)
  • HYPERVSN(영국)
  • 소니 일렉트로닉스 주식회사(미국)
  • Barco NV(벨기에)
  • Vanguard LED 디스플레이(미국)
  • 나노루멘스 주식회사(미국)
  • 자기 3D(미국)
  • HOLOCO GmbH (독일)
  • 심천 MUXWAVE Technology Co., Ltd (중국)
  • Planar3D(핀란드)
  • 후지필름 홀딩스 주식회사(일본)

아시아 태평양 3D 디스플레이 시장의 최신 동향

  • 2024년 8월, 삼성은 Gamescom에서 안경 없는 Odyssey 3D 모니터를 공개하여 몰입형 게임을 새롭게 정의했습니다. 이 혁신적인 디스플레이는 Eye Tracking 및 View Mapping 기술을 통해 탁월한 3D 경험을 제공하며 안경 없이도 놀라운 그래픽을 제공합니다. 가상 환경을 더욱 생생하게 느끼게 하여 게임 몰입감을 높여줍니다. 이러한 발전을 통해 삼성은 게임 기술의 경계를 넓히고 플레이어 경험을 새로운 차원으로 끌어올리고 있습니다. 이 모니터는 독점적인 게임 미리보기를 위해 KRAFTON과의 파트너십과 함께 전시되어 3D 게임에 혁명을 일으킬 잠재력을 더욱 강화했습니다.
  • 2025년 2월, LG전자는 콘텐츠 제작을 강화하기 위해 첫 번째 가상 제작 스튜디오를 열었습니다. 이 최첨단 시설은 실시간 3D 렌더링, LED 벽 기술, 영화 및 미디어 제작을 위한 고급 도구를 통합합니다. 이 스튜디오를 활용하면 제작자는 고품질 콘텐츠를 더 빠르고 효율적으로 제작할 수 있어 영화 제작, 게임, 가상 현실과 같은 산업에 상당한 이점을 제공합니다. 이 스튜디오는 몰입적이고 사실적인 비주얼을 허용하고 후반 제작 프로세스를 간소화하여 비용과 시간을 크게 줄입니다.
  • 2024년 10월, SHARP CORPORATION은 Leica와 함께 개발한 50.3MP Vario-Summicron 카메라 시스템을 탑재한 플래그십 스마트폰 AQUOS R9 pro 출시를 발표했습니다. 이 모델은 강력한 Snapdragon 8s Gen 3 CPU, 12GB RAM 및 고급 방열 시스템을 자랑합니다. 240Hz Pro IGZO OLED 디스플레이를 지원하고 생성형 AI Phone Assistant가 있습니다. 2024년 12월 일본에서 출시될 예정이며, 특히 사진, 게임 및 멀티태스킹에서 사용자에게 향상된 성능을 제공합니다. 이 기기의 AI 및 카메라 기능은 사용자 경험과 콘텐츠 생성을 개선하는 것을 목표로 합니다.
  • 2024년 10월, Avalon Holographics는 뉴펀들랜드 래브라도 주 정부로부터 NOVAC 홀로그램 디스플레이 테이블의 휴대성을 개선하기 위한 102만 달러의 지방 자금을 지원받았습니다. 이 자금은 테이블을 재설계하여 운송 및 배송을 보다 쉽게 ​​하여 아시아 태평양 지역에 배치하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 이러한 개선을 통해 조립이 간소화되고 배송이 최적화되며 사용자 경험이 개선되어 Avalon이 홀로그램 디스플레이 기술 분야에서 아시아 태평양 지역의 리더로 자리매김할 것입니다. 이 프로젝트는 2025년 5월까지 완료될 예정이며 Avalon의 경쟁력을 높이고 기술 혁신을 통해 뉴펀들랜드 래브라도의 경제 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.
  • 2024년 5월, Leia Inc.는 2D 이미지와 비디오를 몰입형 3D 콘텐츠로 변환하도록 설계된 새로운 도구인 Immersity AI 플랫폼을 출시했습니다. 고급 Neural Depth Mapping 기술을 기반으로 빠르고 고품질의 3D 변환이 가능합니다. 이 플랫폼은 쉽고 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하고 다양한 XR 장치를 지원하여 제작자에게 이점을 제공합니다. 이 도구는 사용자가 디지털 콘텐츠를 매혹적인 3D 비주얼로 변환하여 여행, 디지털 아트, 브랜딩과 같은 여러 산업에서 참여를 강화할 수 있도록 지원합니다.


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  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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목차

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW

1.4 LIMITATIONS

1.5 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 CURRENCY AND PRICING

2.5 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.6 MULTIVARIATE MODELING

2.7 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.8 DBMR MARKET POSITION GRID

2.9 DBMR VENDOR SHARE ANALYSIS

2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 PORTER’S FIVE FORCES

4.1.1 THREAT OF NEW ENTRANTS

4.1.2 THREAT OF SUBSTITUTES

4.1.3 BARGAINING POWER OF BUYERS

4.1.4 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS

4.1.5 COMPETITIVE RIVALRY

4.2 A COMPARATIVE ANALYSIS OF NAKED EYE AND NON-NAKED EYE 3D DISPLAY TECHNOLOGIES

4.2.1 USER EXPERIENCE

4.2.2 TECHNOLOGICAL APPROCHES

4.2.2.1 STEREOSCOPIC 3D

4.2.2.2 ACTIVE SHUTTER GLASSES

4.2.2.3 POLARIZED GLASSES

4.2.3 APPLICATIONS

4.2.4 CHALLENGES

4.2.5 CONCLUSION

4.3 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

4.4 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

4.5 EUROPEAN INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO

4.5.1 REGIONAL ADOPTION AND TRENDS

4.5.2 TECHNOLOGICAL INNOVATIONS IN EUROPE

4.5.3 CONSUMER TRENDS AND BEHAVIORAL INSIGHTS

4.5.4 REGULATORY ENVIRONMENT & STANDARDIZATION

4.5.5 FUTURE TRENDS AND PROJECTIONS

4.6 EVOLUTION OF 3D DISPLAY IN MARKET

4.7 IN-HOUSE VS. OUTSOURCED (THIRD-PARTY) IMPLEMENTATION

4.7.1 IN-HOUSE IMPLEMENTATION

4.7.1.1 CUSTOMER BASE

4.7.1.2 SERVICE POSITIONING

4.7.1.3 CUSTOMER FEEDBACK/RATING

4.7.1.4 APPLICATION REACH

4.7.1.5 SERVICE PLATFORM MATRIX

4.8 OUTSOURCED (THIRD-PARTY) IMPLEMENTATION

4.8.1.1 CUSTOMER BASE

4.8.1.2 SERVICE POSITIONING

4.8.1.3 CUSTOMER FEEDBACK/RATING

4.8.1.4 APPLICATION REACH

4.8.1.5 SERVICE PLATFORM MATRIX

4.8.2 STRATEGIC CONSIDERATIONS

4.9 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES

4.1 PATENT ANALYSIS

4.10.1 CATEGORIES OF 3D DISPLAY PATENTS

4.10.1.1 STEREOSCOPIC AND AUTOSTEREOSCOPIC DISPLAYS

4.10.1.2 HOLOGRAPHIC AND LIGHT-FIELD 3D DISPLAYS

4.10.1.3 AR/VR-BASED 3D DISPLAY INNOVATIONS

4.10.1.4 GESTURE-CONTROLLED AND AI-DRIVEN 3D DISPLAYS

4.10.2 TRENDS IN PATENT FILINGS AND MARKET IMPLICATIONS

4.10.3 LEGAL CHALLENGES AND PATENT DISPUTES

4.10.4 CONCLUSION

4.11 PENETRATION AND GROWTH PROSPECT MAPPING

4.11.1 MARKET PENETRATION ANALYSIS

4.11.1.1 REGIONAL PENETRATION AND MARKET SHARE

4.11.1.1.1 NORTH AMERICA (HIGH PENETRATION, MODERATE GROWTH)

4.11.1.1.2 ASIA-PACIFIC (MODERATE PENETRATION, HIGH GROWTH)

4.11.1.1.3 EUROPE (MODERATE PENETRATION, MODERATE GROWTH)

4.11.1.1.4 SOUTH AMERICA & THE MIDDLE EAST AND AFRICA (LOW PENETRATION, HIGH GROWTH POTENTIAL)

4.11.1.2 INDUSTRY-SPECIFIC PENETRATION

4.11.1.2.1 GAMING & ENTERTAINMENT (HIGH PENETRATION, HIGH GROWTH)

4.11.1.2.2 HEALTHCARE & MEDICAL IMAGING (MODERATE PENETRATION, HIGH GROWTH)

4.11.1.2.3 AUTOMOTIVE (MODERATE PENETRATION, HIGH GROWTH)

4.11.1.2.4 RETAIL & ADVERTISING (LOW PENETRATION, HIGH GROWTH)

4.11.1.2.5 EDUCATION & TRAINING (LOW PENETRATION, HIGH GROWTH)

4.11.2 GROWTH PROSPECT MAPPING

4.11.2.1 KEY GROWTH DRIVERS

4.11.2.2 CHALLENGES AND MARKET BARRIERS

4.11.2.3 FUTURE GROWTH OPPORTUNITIES

4.11.3 CONCLUSION

4.12 TECHNOLOGY MATRIX

4.13 TECHNOLOGY TREND ANALYSIS (2020-2024)

4.13.1 INTRODUCTION

4.13.1.1 ROLE OF TECHNOLOGY IN SHAPING THE INDUSTRY AND CONSUMER EXPERIENCE

4.13.2 KEY TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS (2020-2024)

4.13.2.1 BREAKTHROUGHS IN 3D DISPLAY TECHNOLOGY

4.13.2.2 INTEGRATION OF 3D INTO NEW DEVICES (AR/VR, AUTOMOTIVE, WEARABLES)

4.13.2.3 ENHANCED VIEWING EXPERIENCE

4.13.3 AUTOSTEREOSCOPIC 3D DISPLAYS

4.13.3.1 EVOLUTION OF GLASSES-FREE 3D

4.13.3.2 NEW TECHNIQUES FOR IMPROVED VIEWING ANGLES AND DEPTH PERCEPTION

4.13.3.3 CONSUMER ADOPTION & MARKET TRENDS

4.13.4 MINI-LED & OLED TECHNOLOGIES

4.13.4.1 IMPACT OF MINI-LED AND OLED FOR ENHANCED 3D QUALITY

4.13.4.2 BENEFITS IN CONTRAST, BRIGHTNESS, AND COLOR REPRODUCTION

4.13.5 AI & MACHINE LEARNING IN 3D DISPLAYS

4.13.5.1 AI/ML APPLICATIONS IN RENDERING & OPTIMIZATION

4.13.5.2 PERSONALIZED VIEWING EXPERIENCES

4.13.5.3 SOLUTIONS FOR MOTION SICKNESS AND COMFORT

4.13.6 FUTURE TRENDS AND PREDICTIONS (2023-2025)

4.13.6.1 EMERGING TECHNOLOGIES FOR 3D DISPLAYS

4.13.6.2 MARKET GROWTH PREDICTIONS

4.13.6.3 3D DISPLAYS IN CONSUMER ELECTRONICS, GAMING, & MORE

4.13.7 CHALLENGES

4.13.8 CONCLUSION

4.14 USED CASE ANALYSIS

5 REGULATORY STANDARDS

5.1 KEY REGULATORY BODIES AND STANDARDS

5.1.1 INTERNATIONAL STANDARDS ORGANIZATIONS

5.1.2 REGIONAL REGULATORY BODIES

5.2 SAFETY AND HEALTH REGULATIONS FOR 3D DISPLAYS

5.2.1 EYE SAFETY AND VIEWING COMFORT

5.2.2 HEALTH CONCERNS RELATED TO 3D VIEWING

5.2.3 ELECTROMAGNETIC RADIATION AND EMISSIONS

5.3 ENVIRONMENTAL AND SUSTAINABILITY STANDARDS

5.3.1 ENERGY EFFICIENCY AND ECO-FRIENDLY DESIGN

5.3.2 RESTRICTIONS ON HAZARDOUS MATERIALS

5.4 INTELLECTUAL PROPERTY (IP) AND LICENSING STANDARDS

5.4.1 PATENT AND LICENSING REQUIREMENTS

5.4.2 COPYRIGHT AND CONTENT REGULATIONS

5.5 INDUSTRY-SPECIFIC REGULATIONS AND CERTIFICATIONS

5.5.1 AUTOMOTIVE INDUSTRY

5.5.2 HEALTHCARE AND MEDICAL IMAGING

5.5.3 AVIATION AND MILITARY

5.6 CONCLUSION

6 MARKET OVERVIEW

6.1 DRIVERS

6.1.1 GROWING DEMAND FOR 3D CONTENT AND ENTERTAINMENT

6.1.2 ADVANCEMENTS AND INNOVATIONS IN DISPLAY TECHNOLOGIES

6.1.3 RISING ADOPTION OF 3D DISPLAYS IN HEALTHCARE & MEDICAL IMAGING

6.1.4 GROWING POPULARITY OF METAVERSE AND AR/VR(AUGMENTED REALITY (AR) & VIRTUAL REALITY (VR)) TECHNOLOGIES

6.2 RESTRAINTS

6.2.1 SHIGH COST OF 3D DISPLAY TECHNOLOGIES

6.2.2 LIMITED CONTENT AVAILABILITY AND COMPATIBILITY ISSUES

6.3 OPPORTUNITIES

6.3.1 RISING ADOPTION OF 3D DISPLAYS IN EDUCATION AND TRAINING

6.3.2 INTEGRATION OF AI & IOT IN 3D DISPLAYS

6.3.3 EXPANSION OF 3D DISPLAYS IN CONSUMER ELECTRONICS AND AUTOMOTIVE INDUSTRY

6.4 CHALLENGES

6.4.1 HIGH POWER CONSUMPTION AND HARDWARE LIMITATIONS

6.4.2 SLOW ADOPTION IN TRADITIONAL MARKET SUCH AS IN ADVERTISING AND RETAIL

7 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY

7.1 OVERVIEW

7.2 OLED

7.3 LED

7.4 PDP

7.5 DLP RPTV

8 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE

8.1 OVERVIEW

8.2 STEREOSCOPIC

8.3 HMD

8.4 VOLUMETRIC DISPLAY

9 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY

9.1 OVERVIEW

9.2 SCREEN BASED DISPLAY

9.3 MICRO DISPLAY

10 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE

10.1 OVERVIEW

10.2 LARGE SCALE ORGANIZATIONS

10.3 MEDIUM SCALE ORGANIZATIONS

10.4 SMALL SCALE ORGANIZATIONS

11 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 TELEVISIONS

11.2.1 TELEVISIONS, BY TECHNOLOGY

11.3 SMARTPHONES

11.3.1 SMARTPHONES, BY TECHNOLOGY

11.4 MONITORS

11.4.1 MONITORS, BY TECHNOLOGY

11.5 MOBILE COMPUTING DISPLAYS

11.5.1 MOBILE COMPUTING DISPLAYS, BY TECHNOLOGY

11.6 PROJECTORS

11.6.1 PROJECTORS, BY TECHNOLOGY

11.7 HMD

11.7.1 HMD, BY TECHNOLOGY

11.8 OTHERS

11.8.1 OTHERS, BY TECHNOLOGY

12 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY

12.1 OVERVIEW

12.2 ENTERTAINMENT AND MEDIA

12.2.1 ENTERTAINMENT AND MEDIA, BY TYPE

12.3 ADVERTISING AND RETAIL

12.3.1 ADVERTISING AND RETAIL, BY TYPE

12.4 CONSUMER ELECTRONICS

12.4.1 CONSUMER ELECTRONICS, BY TYPE

12.5 HEALTHCARE AND MEDICAL

12.5.1 HEALTHCARE AND MEDICAL, BY TYPE

12.6 AUTOMOTIVE

12.6.1 AUTOMOTIVE, BY TYPE

12.7 INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC

12.7.1 INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC, BY TYPE

12.8 AEROSPACE AND DEFENSE

12.8.1 AEROSPACE AND DEFENSE, BY TYPE

12.9 OTHERS

12.9.1 OTHERS, BY TYPE

13 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL

13.1 OVERVIEW

13.2 OEM

13.3 AFTERMARKET

14 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY REGION

14.1 ASIA-PACIFIC

14.1.1 CHINA

14.1.2 JAPAN

14.1.3 SOUTH KOREA

14.1.4 INDIA

14.1.5 SINGAPORE

14.1.6 THAILAND

14.1.7 INDONESIA

14.1.8 MALAYSIA

14.1.9 PHILIPPINES

14.1.10 AUSTRALIA

14.1.11 NEW ZEALAND

14.1.12 VIETNAM

14.1.13 REST OF ASIA-PACIFIC

15 3D DISPLAY MARKET: COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

16 SWOT ANALYSIS

17 COMPANY PROFILES

17.1 SAMSUNG

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 REVENUE ANALYSIS

17.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.5 RECENT DEVELOPMENT

17.2 SONY ELECTRONICS INC.

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 REVENUE ANALYSIS

17.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.5 RECENT UPDATES

17.3 LG ELECTRONICS

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 REVENUE ANALYSIS

17.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

17.4 SHARP CORPORATION

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 REVENUE ANALYSIS

17.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

17.5 AUO CORPORATION

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 REVENUE ANALYSIS

17.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.5 RECENT NEWS

17.6 AVALON HOLOGRAPHICS INC.

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.3 RECENT DEVELOPMENT

17.7 BARCO

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.4 RECENT DEVELOPMENT

17.8 FUJIFILM CORPORATION

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 REVENUE ANALYSIS

17.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.4 RECENT DEVELOPMENT

17.9 HIMAX TECHNOLOGIES, INC

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 REVENUE ANALYSIS

17.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.4 RECENT DEVELOPMENT

17.1 HOLOCHIP CORPORATION

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.3 RECENT NEWS

17.10.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.11 HOLOCO GMBH

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.3 RECENT DEVELOPMENT

17.12 HOLOXICA LTD

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.3 RECENT DEVELOPMENT

17.13 HYPERVSN

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.3 RECENT DEVELOPMENT

17.14 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 REVENUE ANALYSIS

17.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.4 RECENT DEVELOPMENT

17.15 LEIA INC.

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.16 LIGHT FIELD LAB, INC.

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.3 RECENT DEVELOPMENT

17.17 MAGNETIC MEDIA HOLDINGS, INC.

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.3 RECENT DEVELOPMENT

17.18 NANOLUMENS, INC

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.3 RECENT DEVELOPMENT

17.19 PLANAR3D

17.19.1 COMPANY SNAPSHOT

17.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.19.3 RECENT DEVELOPMENT

17.2 SHENZHEN MUXWAVE TECHNOLOGY CO., LTD.

17.20.1 COMPANY SNAPSHOT

17.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.20.3 RECENT DEVELOPMENT

17.21 VANGUARD LED DISPLAYS.

17.21.1 COMPANY SNAPSHOT

17.21.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.21.3 RECENT DEVELOPMENT

18 QUESTIONNAIRE

19 RELATED REPORTS

표 목록

TABLE 1 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

TABLE 2 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

TABLE 3 EVOLUTION OF 3D DISPLAY IN MARKET

TABLE 4 TECHNOLOGY MATRIX

TABLE 5 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET: USED CASE ANALYSIS

TABLE 6 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 7 ASIA-PACIFIC OLED IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 8 ASIA-PACIFIC LED IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 9 ASIA-PACIFIC PDP IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 10 ASIA-PACIFIC DLP RPTV IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 11 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 12 ASIA-PACIFIC STEREOSCOPIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 13 ASIA-PACIFIC HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 14 ASIA-PACIFIC VOLUMETRIC DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 15 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 16 ASIA-PACIFIC SCREEN BASED DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 17 ASIA-PACIFIC MICRO DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 18 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 19 ASIA-PACIFIC LARGE SCALE ORGANIZATIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 20 ASIA-PACIFIC MEDIUM SCALE ORGANIZATIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 21 ASIA-PACIFIC SMALL SCALE ORGANIZATIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 22 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 23 ASIA-PACIFIC TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND))

TABLE 24 ASIA-PACIFIC TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 25 ASIA-PACIFIC SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 26 ASIA-PACIFIC SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 27 ASIA-PACIFIC MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 28 ASIA-PACIFIC MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 29 ASIA-PACIFIC MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 30 ASIA-PACIFIC MOBILE COMPUTING DISPLAYS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 31 ASIA-PACIFIC PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 32 ASIA-PACIFIC PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 33 ASIA-PACIFIC HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 34 ASIA-PACIFIC HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 35 ASIA-PACIFIC OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 36 ASIA-PACIFIC OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 37 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 38 ASIA-PACIFIC ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 39 ASIA-PACIFIC ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 40 ASIA-PACIFIC ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 41 ASIA-PACIFIC ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 42 ASIA-PACIFIC CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 43 ASIA-PACIFIC CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 44 ASIA-PACIFIC HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 45 ASIA-PACIFIC HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 46 ASIA-PACIFIC AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 47 ASIA-PACIFIC AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 48 ASIA-PACIFIC INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 49 ASIA-PACIFIC INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 50 ASIA-PACIFIC AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 51 ASIA-PACIFIC AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 52 ASIA-PACIFIC OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 53 ASIA-PACIFIC OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 54 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 55 ASIA-PACIFIC OEM IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 56 ASIA-PACIFIC AFTERMARKET IN 3D DISPLAY MARKET, BY REGION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 57 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 58 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 59 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 60 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 61 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 62 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 63 ASIA-PACIFIC TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 64 ASIA-PACIFIC SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 65 ASIA-PACIFIC MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 66 ASIA-PACIFIC MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 67 ASIA-PACIFIC PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 68 ASIA-PACIFIC HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 69 ASIA-PACIFIC OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 70 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 71 ASIA-PACIFIC ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 72 ASIA-PACIFIC ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 73 ASIA-PACIFIC CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 74 ASIA-PACIFIC HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 75 ASIA-PACIFIC AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 76 ASIA-PACIFIC INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 77 ASIA-PACIFIC AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 78 ASIA-PACIFIC OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 79 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 80 CHINA 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 81 CHINA 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 82 CHINA 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 83 CHINA 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 84 CHINA 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 85 CHINA TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 86 CHINA SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 87 CHINA MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 88 CHINA MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 89 CHINA PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 90 CHINA HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 91 CHINA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 92 CHINA 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 93 CHINA ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 94 CHINA ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 95 CHINA CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 96 CHINA HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 97 CHINA AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 98 CHINA INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 99 CHINA AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 100 CHINA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 101 CHINA 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 102 JAPAN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 103 JAPAN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 104 JAPAN 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 105 JAPAN 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 106 JAPAN 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 107 JAPAN TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 108 JAPAN SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 109 JAPAN MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 110 JAPAN MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 111 JAPAN PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 112 JAPAN HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 113 JAPAN OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 114 JAPAN 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 115 JAPAN ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 116 JAPAN ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 117 JAPAN CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 118 JAPAN HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 119 JAPAN AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 120 JAPAN INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 121 JAPAN AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 122 JAPAN OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 123 JAPAN 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 124 SOUTH KOREA 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 125 SOUTH KOREA 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 126 SOUTH KOREA 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 127 SOUTH KOREA 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 128 SOUTH KOREA 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 129 SOUTH KOREA TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 130 SOUTH KOREA SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 131 SOUTH KOREA MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 132 SOUTH KOREA MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 133 SOUTH KOREA PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 134 SOUTH KOREA HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 135 SOUTH KOREA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 136 SOUTH KOREA 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 137 SOUTH KOREA ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 138 SOUTH KOREA ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 139 SOUTH KOREA CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 140 SOUTH KOREA HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 141 SOUTH KOREA AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 142 SOUTH KOREA INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 143 SOUTH KOREA AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 144 SOUTH KOREA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 145 SOUTH KOREA 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 146 INDIA 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 147 INDIA 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 148 INDIA 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 149 INDIA 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 150 INDIA 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 151 INDIA TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 152 INDIA SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 153 INDIA MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 154 INDIA MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 155 INDIA PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 156 INDIA HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 157 INDIA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 158 INDIA 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 159 INDIA ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 160 INDIA ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 161 INDIA CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 162 INDIA HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 163 INDIA AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 164 INDIA INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 165 INDIA AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 166 INDIA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 167 INDIA 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 168 SINGAPORE 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 169 SINGAPORE 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 170 SINGAPORE 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 171 SINGAPORE 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 172 SINGAPORE 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 173 SINGAPORE TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 174 SINGAPORE SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 175 SINGAPORE MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 176 SINGAPORE MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 177 SINGAPORE PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 178 SINGAPORE HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 179 SINGAPORE OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 180 SINGAPORE 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 181 SINGAPORE ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 182 SINGAPORE ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 183 SINGAPORE CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 184 SINGAPORE HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 185 SINGAPORE AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 186 SINGAPORE INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 187 SINGAPORE AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 188 SINGAPORE OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 189 SINGAPORE 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 190 THAILAND 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 191 THAILAND 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 192 THAILAND 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 193 THAILAND 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 194 THAILAND 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 195 THAILAND TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 196 THAILAND SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 197 THAILAND MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 198 THAILAND MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 199 THAILAND PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 200 THAILAND HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 201 THAILAND OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 202 THAILAND 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 203 THAILAND ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 204 THAILAND ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 205 THAILAND CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 206 THAILAND HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 207 THAILAND AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 208 THAILAND INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 209 THAILAND AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 210 THAILAND OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 211 THAILAND 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 212 INDONESIA 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 213 INDONESIA 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 214 INDONESIA 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 215 INDONESIA 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 216 INDONESIA 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 217 INDONESIA TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 218 INDONESIA SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 219 INDONESIA MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 220 INDONESIA MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 221 INDONESIA PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 222 INDONESIA HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 223 INDONESIA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 224 INDONESIA 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 225 INDONESIA ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 226 INDONESIA ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 227 INDONESIA CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 228 INDONESIA HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 229 INDONESIA AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 230 INDONESIA INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 231 INDONESIA AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 232 INDONESIA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 233 INDONESIA 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 234 MALAYSIA 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 235 MALAYSIA 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 236 MALAYSIA 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 237 MALAYSIA 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 238 MALAYSIA 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 239 MALAYSIA TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 240 MALAYSIA SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 241 MALAYSIA MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 242 MALAYSIA MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 243 MALAYSIA PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 244 MALAYSIA HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 245 MALAYSIA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 246 MALAYSIA 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 247 MALAYSIA ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 248 MALAYSIA ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 249 MALAYSIA CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 250 MALAYSIA HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 251 MALAYSIA AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 252 MALAYSIA INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 253 MALAYSIA AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 254 MALAYSIA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 255 MALAYSIA 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 256 PHILIPPINES 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 257 PHILIPPINES 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 258 PHILIPPINES 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 259 PHILIPPINES 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 260 PHILIPPINES 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 261 PHILIPPINES TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 262 PHILIPPINES SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 263 PHILIPPINES MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 264 PHILIPPINES MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 265 PHILIPPINES PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 266 PHILIPPINES HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 267 PHILIPPINES OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 268 PHILIPPINES 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 269 PHILIPPINES ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 270 PHILIPPINES ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 271 PHILIPPINES CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 272 PHILIPPINES HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 273 PHILIPPINES AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 274 PHILIPPINES INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 275 PHILIPPINES AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 276 PHILIPPINES OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 277 PHILIPPINES 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 278 AUSTRALIA 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 279 AUSTRALIA 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 280 AUSTRALIA 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 281 AUSTRALIA 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 282 AUSTRALIA 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 283 AUSTRALIA TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 284 AUSTRALIA SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 285 AUSTRALIA MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 286 AUSTRALIA MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 287 AUSTRALIA PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 288 AUSTRALIA HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 289 AUSTRALIA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 290 AUSTRALIA 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 291 AUSTRALIA ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 292 AUSTRALIA ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 293 AUSTRALIA CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 294 AUSTRALIA HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 295 AUSTRALIA AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 296 AUSTRALIA INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 297 AUSTRALIA AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 298 AUSTRALIA OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 299 AUSTRALIA 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 300 NEW ZEALAND 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 301 NEW ZEALAND 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 302 NEW ZEALAND 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 303 NEW ZEALAND 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 304 NEW ZEALAND 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 305 NEW ZEALAND TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 306 NEW ZEALAND SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 307 NEW ZEALAND MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 308 NEW ZEALAND MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 309 NEW ZEALAND PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 310 NEW ZEALAND HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 311 NEW ZEALAND OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 312 NEW ZEALAND 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 313 NEW ZEALAND ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 314 NEW ZEALAND ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 315 NEW ZEALAND CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 316 NEW ZEALAND HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 317 NEW ZEALAND AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 318 NEW ZEALAND INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 319 NEW ZEALAND AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 320 NEW ZEALAND OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 321 NEW ZEALAND 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 322 TAIWAN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 323 TAIWAN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 324 TAIWAN 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 325 TAIWAN 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 326 TAIWAN 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 327 TAIWAN TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 328 TAIWAN SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 329 TAIWAN MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 330 TAIWAN MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 331 TAIWAN PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 332 TAIWAN HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 333 TAIWAN OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 334 TAIWAN 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 335 TAIWAN ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 336 TAIWAN ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 337 TAIWAN CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 338 TAIWAN HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 339 TAIWAN AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 340 TAIWAN INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 341 TAIWAN AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 342 TAIWAN OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 343 TAIWAN 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 344 VIETNAM 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 345 VIETNAM 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 346 VIETNAM 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 347 VIETNAM 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 348 VIETNAM 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 349 VIETNAM TELEVISIONS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 350 VIETNAM SMARTPHONES IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 351 VIETNAM MONITORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 352 VIETNAM MOBILE COMPUTING DISPLAY IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 353 VIETNAM PROJECTORS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 354 VIETNAM HMD IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 355 VIETNAM OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 356 VIETNAM 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 357 VIETNAM ENTERTAINMENT AND MEDIA IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 358 VIETNAM ADVERTISING AND RETAIL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 359 VIETNAM CONSUMER ELECTRONICS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 360 VIETNAM HEALTHCARE AND MEDICAL IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 361 VIETNAM AUTOMOTIVE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 362 VIETNAM INDUSTRIAL AND SCIENTIFIC IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 363 VIETNAM AEROSPACE AND DEFENSE IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 364 VIETNAM OTHERS IN 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 365 VIETNAM 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 366 REST OF ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018-2032 (USD THOUSAND)

그림 목록

FIGURE 1 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET

FIGURE 2 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY: REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY: MULTIVARIATE MODELLING

FIGURE 7 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 8 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 9 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 10 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 11 EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 12 STRATEGIC DECISIONS

FIGURE 13 GROWING DEMAND FOR 3D CONTENT AND ENTERTAINMENT IS EXPECTED TO DRIVE THE ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET IN THE FORECAST PERIOD (2025-2032)

FIGURE 14 THE OLED SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET IN 2025 AND 2032

FIGURE 15 PORTER’S FIVE FORCES

FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES AND CHALLENGES OF ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET

FIGURE 17 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET: BY TECHNOLOGY, 2024

FIGURE 18 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY TYPE, 2024

FIGURE 19 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY ACCESS METHODOLOGY, 2024

FIGURE 20 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2024

FIGURE 21 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024

FIGURE 22 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY INDUSTRY, 2024

FIGURE 23 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET, BY SALES CHANNEL, 2024

FIGURE 24 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET: SNAPSHOT (2024)

FIGURE 25 ASIA-PACIFIC 3D DISPLAY MARKET: COMPANY SHARE 2024 (%)

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The 3D display market size was valued at USD 8.47 billion in 2024.
The 3D display market is to grow at a CAGR of 7.06% during the forecast period of 2025 to 2032.
The 3D display market is segmented into seven segments based on technology, type, access methodology, organization size, application, industry, and sales channel. On the basis of technology, the market is segmented into OLED, LED, PDP, and DLP RPTV. On the basis of type, the market is segmented into stereoscopic, HMD, and volumetric display, On the basis of access methodology, the market is segmented into screen-based display and micro display. On the basis of organization size, the market is segmented into large scale organizations, medium scale organizations, and small-scale organizations. On the basis of application, the market is segmented into televisions, smartphones, monitors, mobile computing displays, projectors, HMD, and others. On the basis of industry, the market is segmented into entertainment and media, advertising and retail, consumer electronics, healthcare and medical, automotive, industrial and scientific, aerospace and defense, and others. On the basis of sales channel, the market is segmented into OEM and aftermarket.
Companies such as Samsung (South Korea), Sony Electronics Inc. (Japan), LG Electronics (South Korea), Sharp Corporation (Japan), and AUO Corporation (Taiwan) are major players in 3D display market.
The countries covered in the 3D display market are China, Japan, South Korea, India, Singapore, Thailand, Indonesia, Malaysia, Philippines, Australia, New Zealand, Taiwan, Vietnam, and rest of Asia-Pacific.
China is expected to dominates the Asia-Pacific 3D display market due to its strong manufacturing base, government support, rapid technological advancements, growing consumer electronics demand, and increasing adoption in gaming, automotive, and healthcare sectors.
China is expected to be the fastest growing region in the Asia-Pacific 3D display market due to rising investments in R&D, expanding AR/VR adoption, strong consumer demand, rapid industrialization, and advancements in display manufacturing technologies.
The rising consumer interest in niche product categories and rising popularity of private-label brands encourages partnerships with contract manufacturers, is emerging as a pivotal trend driving the 3D display market.
The major factors driving the growth of the 3D display market are focus on growing demand for 3D content and entertainment and advancements and innovations in display technologies.
The primary challenges include high power consumption and hardware limitations and slow adoption in traditional market such as in advertising and retail.
The OLED segment is expected to dominate the 3D display market, holding a major market share in 2025.
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