Europe Digital Signage Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
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USD
4.39 Billion
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7.38 Billion
2025
2033
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유럽 디지털 사이니지 시장 세분화: 제품 유형(키오스크, 빌보드, 간판), 기술 유형(LCD, LED, OLED), 구성 요소 유형(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 적용 분야(교통, 소매, 교육, 정부), 위치(실내, 실외) - 산업 동향 및 2033년까지의 전망
유럽 디지털 사이니지 시장 규모와 성장률은 어떻게 되나요?
- 유럽 디지털 사이니지 시장 규모는 2025년 43억 9천만 달러 였으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.70% 로 성장하여 2033년에는 73억 8천만 달러 에 이를 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 기업들이 고객과 소통하는 더욱 역동적이고 매력적인 방식을 모색함에 따라 빠르게 성장하고 있는 데 크게 힘입은 것입니다. LED 및 OLED 스크린과 같은 디스플레이 기술의 발전은 시선을 사로잡는 생생한 영상을 제공합니다.
- 또한 소매, 교통, 숙박업 분야에서 디지털 사이니지 사용이 증가하면서 수요가 증가하고 있습니다. 스마트 시티와 인터랙티브 디스플레이의 등장 역시 성장을 촉진하고 있습니다. 더불어 소셜 미디어와의 손쉬운 연동 및 실시간 콘텐츠 업데이트 기능은 디지털 사이니지의 매력을 더욱 높여줍니다. 전반적으로 기업들은 고객 경험을 향상시키고 매출을 증대시키는 디지털 사이니지의 능력에 높은 가치를 두고 있습니다.
유럽 디지털 사이니지 시장의 주요 시사점은 무엇인가요?
- 디지털 사이니지는 다이내믹 사이니지라고도 불리며, 전자 스크린을 통한 광고 및 마케팅을 의미합니다. 고품질 콘텐츠 전달을 위해 하드웨어 구성 요소를 활용하여 작동합니다. 디지털 사이니지는 LED 및 LCD와 같은 첨단 기술 스크린을 통해 제품 및 서비스를 광고하고 마케팅하는 데 사용됩니다. 오늘날 디지털 사이니지는 넓은 시야각을 활용하여 고객/청중의 참여를 유도하기 위해 공공 및 민간 기관 모두에서 널리 사용되고 있습니다.
- 독일은 밝고 에너지 효율이 높은 디스플레이 패널에 대한 수요 증가와 기존 광고판에 대한 수요 감소에 힘입어 2025년까지 디지털 사이니지 시장에서 51.67%의 최대 매출 점유율을 기록하며 선두를 유지할 것으로 예상됩니다.
- 영국은 소매 및 운송 부문에 대한 강력한 투자에 힘입어 2026년부터 2033년까지 연평균 9.6%라는 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 공공장소의 첨단 디지털 디스플레이 도입 증가와 스마트 시티 사업 추진이 이러한 성장을 견인하고 있습니다.
- 키오스크 부문은 소매, 교통, 의료 분야 전반에 걸쳐 셀프 서비스 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년에는 49.11%의 시장 점유율로 디지털 사이니지 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
보고서 범위 및 디지털 사이니지 시장 세분화
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속성 |
유럽 디지털 사이니지 주요 시장 분석 |
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포함되는 부문 |
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대상 국가 |
유럽
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보세트 |
데이터 브리지 마켓 리서치에서 제공하는 시장 보고서는 시장 가치, 성장률, 시장 세분화, 지리적 범위 및 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선정 기준, PESTLE 분석, 포터 분석 및 규제 프레임워크를 포함합니다. |
디지털 사이니지 시장의 주요 트렌드는 무엇인가요?
증강 현실(AR)을 활용한 몰입형 경험 통합
- 증강 현실(AR)은 가상 영상과 현실 세계를 융합하여 디지털 사이니지에 신선하고 인터랙티브한 변화를 가져오고 있습니다. 정적인 광고만 보여주는 대신, AR을 통해 사용자는 자신이 서 있는 바로 그 자리에서 디지털 콘텐츠를 보고 상호작용할 수 있습니다. 예를 들어 가상으로 옷을 입어보거나 3D로 제품을 탐색할 수 있습니다. 이는 광고를 더욱 재미있고 기억에 남도록 만들어줍니다. 소매업체들은 AR이 고객의 시선을 사로잡고 관심을 더 오래 유지시켜 주기 때문에 선호합니다. 또한 공항이나 박물관과 같은 장소에서도 맞춤형 체험을 제공하는 데 활용되고 있습니다.
- 증강현실(AR)은 정보를 더욱 개인적이고 흥미롭게 만들어 기업이 고객과 더 효과적으로 소통할 수 있도록 돕습니다. AR 기술이 더욱 저렴해지고 발전함에 따라 디지털 사이니지에서 더욱 널리 활용될 것으로 예상됩니다. 단순히 무언가를 보여주는 것을 넘어 사람들이 상호작용할 수 있도록 하는 것이 핵심입니다. 이러한 트렌드는 브랜드가 공공장소에서 스토리를 전달하는 방식을 새롭게 정의하고 있습니다.
- 예를 들어, 델타 항공은 2024년에 주요 공항에 인터랙티브 길찾기 키오스크를 설치했습니다. 이 키오스크는 증강 현실(AR)을 활용하여 승객들에게 터미널 내비게이션 및 맞춤형 정보를 실시간으로 제공합니다. AR 기술의 통합은 여행객에게 직관적이고 매력적인 지원을 제공함으로써 여행 경험을 향상시킵니다.
디지털 사이니지 시장의 주요 성장 동력은 무엇인가요?
- 디스플레이 기술의 급속한 발전은 디지털 사이니지의 기능을 크게 향상시키고 있습니다. 초고화질(UHD), 플렉서블 OLED, 마이크로LED 디스플레이와 같은 혁신 기술은 기업들에게 고품질의 시각적으로 매력적인 옵션을 제공합니다. 이러한 발전은 더욱 역동적이고 몰입도 높은 콘텐츠 전달을 가능하게 하여 소비자의 관심을 끌고 유지할 수 있도록 합니다.
- 더 나아가 터치스크린, 제스처 제어, 증강 현실(AR)과 같은 상호작용 기능의 통합은 수동적인 디스플레이를 상호작용적인 경험으로 변화시키고 있습니다. 이러한 상호작용성을 통해 소비자는 콘텐츠와 직접 상호작용할 수 있으며, 이는 체류 시간 증가와 고객 만족도 향상으로 이어집니다.
- 예를 들어, 2024년 4월 상하이 시안시 전자 기술 유한회사는 자사 디지털 사이니지 제품에 새로운 디스플레이 기술을 도입했습니다. 이 기술은 고해상도, 초박형 디자인, 다양한 용도에 적합한 곡면 스크린, 홀로그램 디스플레이 및 에너지 효율성을 제공합니다.
디지털 사이니지 시장 성장을 저해하는 요인은 무엇입니까?
- 디지털 사이니지 도입을 고려하는 기업들에게 가장 큰 걸림돌 중 하나는 높은 초기 투자 비용입니다. 디스플레이, 미디어 플레이어, 콘텐츠 소프트웨어 구매 비용은 결코 저렴하지 않으며, 특히 예산이 빠듯한 소규모 기업에게는 더욱 부담스럽습니다. 여기에 설치비와 지속적인 유지보수 비용까지 고려해야 합니다.
- 디지털 사이니지는 고객 참여도를 높이고 운영을 효율화하여 장기적으로 비용 절감 효과를 가져올 수 있지만, 초기 투자 비용이 부담스러워 일부 기업들은 도입을 망설이기도 합니다.
- 자원이 제한적일 때는 어려운 결정입니다. 많은 기업들이 그 이점을 누리고 싶어 하지만, 높은 초기 비용 때문에 엄두를 내지 못합니다. 이는 특히 지역 상점이나 스타트업 사이에서 도입을 늦추는 요인이 됩니다. 가격이 인하되거나 더 유연한 결제 모델이 등장하기 전까지는 이러한 비용 장벽이 주요 제약 요인으로 작용할 것입니다.
- 예를 들어, 2021년 8월, 미국의 한 대형 레스토랑 기업의 임원은 레딧(Reddit)에서 야외 디지털 메뉴판(DMB) 설치 승인을 받는 데 6~9개월이 걸렸고, 심지어 공사가 한창 진행된 후에야 승인 절차가 시작되었다고 밝혔습니다. 이러한 지연과 그에 따른 비용은 기업들이 디지털 사이니지 솔루션을 도입할 때 직면하는 재정적, 물류적 어려움을 잘 보여줍니다.
디지털 사이니지 시장은 어떻게 세분화되나요?
시장은 제품 유형, 기술 유형, 구성 요소 유형, 적용 분야 및 지역을 기준으로 세분화됩니다 .
- 제품 유형별
제품 유형에 따라 디지털 사이니지 시장은 키오스크, 빌보드, 사이니지보드, 메뉴판, 기타로 구분됩니다. 키오스크 부문은 소매, 교통, 의료 분야 전반에 걸쳐 셀프 서비스 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년에는 49.11%의 시장 점유율로 디지털 사이니지 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
옥외광고판 시장은 도시 지역에서 대규모의 눈에 잘 띄는 광고에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 20.1%라는 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. LED 및 디지털 디스플레이 기술의 발전으로 옥외광고판은 더욱 역동적이고 매력적인 형태로 변모하고 있습니다. 브랜드들은 더 많은 잠재 고객에게 도달하고 캠페인 효과를 극대화하기 위해 이러한 시선을 사로잡는 광고 형식을 선택하고 있습니다.
- 기술 유형별
기술 유형에 따라 디지털 사이니지 시장은 LCD, LED, OLED, 전면 투영 방식으로 세분화됩니다. LCD는 가격 경쟁력, 에너지 효율성, 폭넓은 보급률 덕분에 2025년에도 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. LCD는 선명한 영상을 제공하며 실내외 모두에 적합하여 다양한 산업 분야에서 활용도가 높습니다. 오랜 기간 시장에서 자리를 지켜왔고 지속적인 혁신을 통해 높은 수요를 유지하고 있습니다.
LED 시장은 뛰어난 밝기, 에너지 효율성, 그리고 다른 디스플레이 기술 대비 우수한 내구성 덕분에 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 장점 덕분에 LED는 실내외 환경 모두에서 생동감 넘치는 대형 디지털 사이니지에 이상적입니다. 시선을 사로잡는 고품질 디스플레이에 대한 수요 증가가 이러한 급속한 성장을 견인하고 있습니다.
- 구성 요소 유형별
구성 요소 유형에 따라 디지털 사이니지 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다. 소프트웨어는 2025년에 가장 큰 시장 매출 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 이는 손쉬운 일정 관리, 맞춤 설정 및 실시간 업데이트가 가능한 고급 콘텐츠 관리 시스템에 대한 수요 증가에 힘입은 결과입니다. 상호작용적이고 개인화된 디지털 사이니지 경험에 대한 수요 증가 또한 소프트웨어 도입을 촉진했습니다. 더불어 클라우드 기반 솔루션은 기업들이 소프트웨어를 더욱 쉽게 이용하고 확장할 수 있도록 지원합니다.
하드웨어 부문은 고품질 디스플레이와 안정적인 성능을 제공하는 데 핵심적인 역할을 하여 2025년에도 상당한 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다. 내구성이 뛰어난 화면, 미디어 플레이어, 다양한 연결 옵션의 발전으로 하드웨어는 더욱 효율적이고 다용도로 활용 가능해졌습니다. 소매 및 운송과 같은 분야의 강력한 수요가 하드웨어 시장의 지속적인 성장을 뒷받침하고 있습니다.
- 신청을 통해
적용 분야를 기준으로 디지털 사이니지 시장은 교통, 소매, 교육, 정부, 의료, 금융, 엔터테인먼트 및 기타 부문으로 세분화됩니다. 교통 부문은 공항, 기차역, 버스 터미널에서 실시간 승객 정보 제공 및 광고를 위한 디지털 사이니지 사용이 증가함에 따라 2024년 가장 큰 시장 매출 점유율을 차지했습니다. 스마트 교통 인프라에 대한 투자 증가는 수요를 더욱 촉진했습니다. 향상된 커뮤니케이션과 개선된 승객 경험은 이러한 성장을 이끄는 주요 요인으로 작용합니다.
소매 부문은 개인 맞춤형 프로모션과 고객 참여를 위한 디지털 사이니지 도입 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 소매업체들은 매장 내 경험을 향상시키고 매출을 증대하기 위해 첨단 기술을 적극적으로 활용하고 있습니다. 경쟁 심화와 혁신적인 마케팅 솔루션에 대한 수요 증가 또한 이러한 추세를 견인하고 있습니다.
- 위치별
위치에 따라 디지털 사이니지 시장은 실내와 실외로 구분됩니다. 실내 부문은 소매점, 기업 사무실, 호텔 등에서 디지털 사이니지가 널리 사용됨에 따라 2024년 가장 큰 시장 매출 점유율을 기록했습니다. 통제된 실내 환경은 더 나은 디스플레이 성능과 타겟팅된 콘텐츠 전달을 가능하게 합니다. 상호작용적이고 역동적인 실내 광고에 대한 수요 증가가 지속적인 성장을 견인하고 있습니다.
옥외 광고 시장은 내후성 및 고휘도 디스플레이 기술의 발전으로 모든 환경에서 뛰어난 시인성을 확보할 수 있게 되면서 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 스마트 시티 프로젝트 및 옥외 광고 캠페인에 대한 투자 증가 또한 수요를 견인하고 있습니다. 이러한 추세는 공공장소에서 효과적이고 대규모의 메시지를 전달하고자 하는 필요성에 의해 더욱 가속화되고 있습니다.
디지털 사이니지 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 지역은 어디입니까?
- 독일은 2025년까지 디지털 사이니지 시장에서 51.67%의 최대 매출 점유율을 기록하며 선두를 유지할 것으로 예상됩니다. 이는 밝고 에너지 효율이 높은 디스플레이 패널에 대한 수요 증가와 기존 광고판에 대한 수요 감소가 특징입니다.
- 첨단 기술 인프라와 다양한 산업 분야에 걸친 높은 도입률. 강력한 소매, 의료 및 운송 부문이 디지털 사이니지 솔루션의 광범위한 사용을 견인하고 있습니다.
- 또한, 스마트 시티 및 디지털 광고에 대한 상당한 투자는 시장 선도력에 기여하고 있습니다. 주요 기술 기업과 스타트업의 존재는 지속적인 혁신을 촉진합니다. 상호작용적이고 개인화된 콘텐츠에 대한 소비자 수요 증가는 디지털 사이니지 도입을 더욱 가속화합니다. 전반적으로 독일 시장은 디지털 사이니지의 성장과 발전에 유리한 환경을 누리고 있습니다.
영국 디지털 사이니지 시장 분석
영국은 소매 및 운송 부문에 대한 강력한 투자에 힘입어 2026년부터 2033년까지 연평균 9.6%라는 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 공공장소의 첨단 디지털 디스플레이 도입 증가와 스마트 시티 사업 추진이 성장을 견인했습니다. 디지털 전환을 촉진하는 정부 정책 또한 중요한 역할을 했습니다.
디지털 사이니지 시장의 주요 기업은 어디인가요?
디지털 사이니지 산업은 주로 다음과 같은 잘 알려진 기업들이 주도하고 있습니다.
- Koninklijke Philips NV (네덜란드)
- LG디스플레이 주식회사 (대한민국)
- 마이크로소프트 (미국)
- 삼성 (대한민국)
- 소니 주식회사 (일본)
- 파나소닉 주식회사(일본)
- 플래너 시스템즈(미국)
- 옴니벡스 코퍼레이션(캐나다)
- 샤프 주식회사(일본)
- NEC 주식회사(일본)
- AU 옵트로닉스 주식회사(대만)
- 굿뷰 컴퍼니(중국)
- 스칼라(미국)
- 키웨스트 테크놀로지 주식회사(미국)
- BrightSign LLC. (미국)
- 허니웰 인터내셔널(미국)
- NXP 반도체(네덜란드)
- 마이크로칩 테크놀로지 주식회사(미국)
- 사이프레스 반도체 주식회사(미국)
- 텍사스 인스트루먼트 주식회사(미국)
최근 유럽 디지털 사이니지 시장의 주요 동향은 무엇인가요?
- 2025년 4월, 에터니스 파인 케미컬(Eternis Fine Chemicals)과 체인크래프트(ChainCraft BV)는 저탄소 바이오 기반 디지털 사이니지 개발을 촉진하기 위한 획기적인 전략적 파트너십을 체결했습니다. 이 협력은 식물 발효 기술을 기반으로 하는 체인크래프트의 혁신적인 센시크래프트(SensiCraft) 제품 라인과 에터니스의 제조 전문성 및 견고한 공급망을 결합하여 향료 산업의 지속가능성을 위한 새로운 기준을 제시합니다. 이 파트너십은 차세대 친환경 향료 원료의 도입을 가속화할 것으로 기대됩니다.
- 2025년 4월, BASF는 제품 탄소 발자국을 줄인 향료 원료를 출시하여 고객이 지속가능성 목표를 달성하고 제품 전반에 걸쳐 환경 영향을 줄일 수 있도록 지원했습니다. 이 이니셔티브는 친환경적이면서도 고성능 디지털 사이니지에 대한 관심을 더욱 강화합니다.
- 2024년 10월, Privi는 Givaudan(49%)과 Privi(51%)의 합작 투자로 설립한 마하드 향료 원료 공장의 가동을 시작했습니다. 이 시설은 다양한 고급 향료 제품을 생산하도록 설계되었으며, 향후 몇 년 동안 생산 규모를 확대하여 고품질 디지털 사이니지 시장 확장을 지원할 계획입니다.
- 2023년 5월, Firmenich International SA는 DSM과 합병을 완료하여 영양, 건강, 미용 및 디지털 사이니지 분야의 선도적인 혁신 파트너인 DSM-Firmenich를 설립했습니다. 이러한 통합을 통해 글로벌 역량을 강화하고 지속 가능한 원료 개발을 확대할 수 있게 되었습니다.
- 2023년 4월, 베두키안 리서치(Bedoukian Research Inc., BRI)는 인스크립타(Inscripta)와 협력하여 우수한 품질, 일관성, 그리고 환경 영향 감소를 특징으로 하는 천연 원료를 개발 및 상용화하기 시작했습니다. BRI는 인스크립타의 지노스칼러(GenoScaler) 플랫폼을 활용하여 미생물 균주를 최적화함으로써, 이제 대량의 친환경 원료를 효율적으로 생산할 수 있게 되었으며, 이는 디지털 사이니지 분야의 지속 가능한 발전을 더욱 강화하고 있습니다.
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연구 방법론
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