Europe Virtual Reality Vr Health Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
3.33 Billion
USD
33.66 Billion
2025
2033
| 2026 –2033 | |
| USD 3.33 Billion | |
| USD 33.66 Billion | |
|
|
|
유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 마운트 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 벽 기술, 모바일 장치 기반 및 기타), 응용 프로그램(의료 훈련 및 교육, 가상현실 노출 요법, 수술, 환자 관리, 재활, 통증 관리 및 기타), 치료 영역(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체), 국가(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 벨기에, 터키, 네덜란드, 스위스 및 유럽의 나머지 지역) 산업 동향 및 2028년까지의 예측
시장 분석 및 통찰력 : 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장
유럽 가상현실(VR) 건강 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 시장 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research는 시장이 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 33.5%의 CAGR로 성장하고 있으며 2028년까지 7,938.62백만 달러에 도달할 것으로 예상된다고 분석했습니다. 의료 산업에서 VR에 대한 선호도가 높아진 것이 시장 성장의 주요 요인으로 작용하고 있습니다.
가상 현실은 컴퓨터 기술을 사용하여 시뮬레이션된 환경을 만드는 기술로 정의할 수 있습니다. VR은 의료 산업에 혁명을 일으켰습니다. 의료는 VR을 가장 많이 채택하는 분야 중 하나로, 로봇 수술, 공포증 치료, 수술 시뮬레이션, 기술 훈련 등이 포함되며 이미 구현되고 있습니다. 로봇 수술 및 건강 기기와 같은 응용 프로그램은 점차 인기를 얻고 있으며 사람들에게 받아들여지고 있습니다. 가상 현실(VR) 기술은 인지 연구, 평가 및 재활에 유용한 도구로 전 세계적으로 인정을 받고 있습니다. 재활 분야의 VR은 환자가 잃어버린 신체적 및/또는 인지적 능력을 회복하는 데 도움이 됩니다. VR 시스템을 사용하면 사용자가 다양한 감각 환경에서 상호 작용하고 컴퓨터 기술을 사용하는 동안 위험에 노출되지 않고도 성과에 대한 실시간 피드백을 얻을 수 있습니다.
시장을 주도하는 요인 중 일부는 의료 교육, 환자 치료 및 기타와 같은 다양한 응용 분야에서 가상 현실(VR) 채택이 증가하고 양질의 의료 서비스에 대한 수요가 극심하다는 것입니다. 효과적인 사용자 경험이 부족하여 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장 성장이 제한되고 있습니다. VR에 대한 민간 및 정부 자금 지원 증가, 의료 분야의 기술 발전 및 디지털화는 시장에 수익성 있는 기회를 열어주는 요인 중 일부입니다. 의료 종사자들이 새로운 기술을 채택할 전문성이 부족한 것이 시장 성장에 큰 과제로 작용하고 있습니다.
이 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서는 시장 점유율, 새로운 개발 및 제품 파이프라인 분석, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출, 시장 규정의 변화, 제품 승인, 전략적 의사 결정, 제품 출시, 지리적 확장 및 시장의 기술 혁신 측면에서의 기회 분석을 제공합니다. 분석 및 시장 시나리오를 이해하려면 분석가 브리핑을 위해 저희에게 연락하세요. 저희 팀은 원하는 목표를 달성하기 위한 수익 영향 솔루션을 만드는 데 도움을 드릴 것입니다.
유럽 가상현실(VR) 건강 시장 범위 및 시장 규모
유럽 가상 현실(VR) 건강 시장은 제품, 기술, 응용 프로그램, 치료 분야, 최종 사용자 및 유통 채널을 기준으로 세분화됩니다. 세그먼트 간의 성장은 틈새 성장 포켓과 시장에 접근하고 핵심 응용 분야와 타겟 시장의 차이점을 파악하기 위한 전략을 분석하는 데 도움이 됩니다.
- 제품 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 세분화되었습니다. 2021년에는 헤드셋 및 안경과 같은 가상 현실 제품의 광범위한 존재, 소프트웨어 및 서비스에 비해 하드웨어 제품의 높은 가격, 병원에서 가상 현실 장치의 광범위한 채택으로 인해 하드웨어가 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 기술에 따라 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 헤드 마운트 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 월 기술, 모바일 기기 기반 등으로 세분화되었습니다. 2021년에는 헤드 마운트 기술이 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상되며, 이는 이 기술에 대한 투자 증가, 의사 간 소통 개선, 환자의 치료 및 건강에 대한 더 나은 결정을 내리도록 격려하는 것과 같은 요인에 기인합니다.
- 응용 프로그램을 기준으로, 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 의료 훈련 및 교육, 가상 현실 노출 요법, 수술, 환자 관리, 재활, 통증 관리 등으로 세분화되었습니다. 2021년에는 의료 훈련 및 교육이 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상되며, 이는 의료 교육에서 가상 현실 제품이 널리 사용되어 3D 학습 환경을 조성하고, 향상된 인간 상호 작용을 더욱 지원하기 때문입니다.
- 치료 영역을 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타로 세분화되었습니다. 2021년에는 외상 후 스트레스 장애(PTSD)가 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상되며, 이는 증상 심각도를 줄이기 위해 가상 현실을 사용하여 외상 후 스트레스 장애를 치료하는 것이 증가했기 때문입니다. 주요 초점은 환자에게 덜 위협적인 가상 환경의 관점에서 치료를 전환하는 것입니다.
- 최종 사용자를 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 등으로 세분화되었습니다. 2021년에는 전문가 교육, 수술 수행, 원격 진료 제공 등과 같은 가상 현실 애플리케이션의 대규모 구현으로 인해 병원이 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 유통 채널을 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체로 세분화되었습니다. 2021년에는 병원, 수술 센터 및 기타 최종 사용자가 의료 기관에서 가상 현실 제품을 구현하기 위해 파트너십, 협업 및 계약을 수립함에 따라 소매 판매가 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
가상현실(VR) 건강 시장 국가 수준 분석
유럽 가상현실(VR) 건강 시장을 분석하고, 국가, 제품, 기술, 응용 분야, 치료 분야, 최종 사용자 및 유통 채널별로 시장 규모 정보를 제공합니다.
유럽 가상현실(VR) 건강 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 프랑스, 러시아, 영국, 스페인, 이탈리아, 터키, 벨기에, 네덜란드, 스위스 및 기타 유럽 국가입니다.
독일은 대다수 제조업체의 보급과 더불어 연구 개발 활동의 증가로 인해 유럽 가상현실(VR) 건강 시장을 장악하고 있습니다.
독일에서는 건강을 위한 VR에 필요한 하드웨어를 제조하는 주요 업체가 있기 때문에 하드웨어가 지배적입니다. 영국에서는 VR에 이미지를 표시하기 위한 이미지 처리용 디스플레이와 화면이 필요하기 때문에 하드웨어가 지배적입니다. 프랑스에서는 VR이 사용되는 의료 센터가 많고 VR의 주요 부분을 형성하는 센서도 이 나라에서 제조되기 때문에 하드웨어가 지배적인 부문입니다.
효율성과 생산성을 개선해야 할 필요성이 증가하면서 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.
유럽 가상 현실(VR) 건강 시장은 또한 모든 국가에 대한 자세한 시장 분석을 제공하여 판매, 구성 요소 판매, 가상 현실(VR) 건강의 기술 개발 영향 및 가상 현실(VR) 건강 시장에 대한 지원과 함께 규제 시나리오의 변화와 함께 산업의 성장을 제공합니다. 이 데이터는 2011-2019년의 과거 기간에 대해 제공됩니다.
경쟁 환경 및 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장 점유율 분석
유럽 가상 현실(VR) 건강 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 유럽의 입지, 생산 현장 및 시설, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 시험 파이프라인, 제품 승인, 특허, 제품 폭과 폭, 응용 프로그램 우세, 기술 수명선 곡선이 있습니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
보고서에서 다루는 주요 기업으로는 SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google(Alphabet Inc의 자회사), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens, Facebook 등이 있습니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁자에 대한 경쟁 분석을 별도로 제공합니다.
전 세계 여러 회사에서 다양한 제품 개발을 시작하면서 가상현실(VR) 건강 시장의 성장도 가속화되고 있습니다.
예를 들어,
- 2021년 8월, Koninklijke Philips NV는 가상 유럽 심장학회(ESC) 2021 의회에서 디지털 경험 출시를 발표했습니다. 이를 통해 회사는 고객을 위한 스마트 진단 및 치료 솔루션을 강조합니다. 이를 통해 회사는 제공 서비스를 개선하고 시장에서 성장하는 데 도움이 될 것입니다.
- 2021년 4월, VirtaMed AG는 ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH와의 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십에 따라 두 회사는 의사와 의료 서비스 인력의 교육 및 지속 교육을 위한 혁신적이고 고객 맞춤형의 가상 현실 기반 시뮬레이션 솔루션을 공동으로 제공할 것입니다. 이를 통해 회사는 판매를 강화하고 시장에서 성장하는 데 도움이 될 것입니다.
파트너십, 합작 투자 및 기타 전략은 적용 범위와 존재감을 확대하여 회사 시장 점유율을 높입니다. 또한 조직이 확장된 규모 범위를 통해 가상 현실(VR) 건강에 대한 제안을 개선할 수 있는 이점도 제공합니다.
SKU-
세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요
- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
목차
1 서론
1.1 연구 목적
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 PRODUCT TIMELINE CURVE
2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY
5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS
5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES
5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES
5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN
5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS
5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR
5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE
5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR
5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE
5.4 CHALLENGES
5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES
5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS
6 IMPACT OF COVID ON THE EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET
6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET
6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE
6.4 IMPACT ON PRICE
6.5 IMPACT ON DEMAND
6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
6.7 CONCLUSION
7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT
7.1 OVERVIEW
7.2 HARDWARE
7.2.1 BY TYPE
7.2.1.1 DISPLAYS
7.2.1.2 SENSORS
7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS
7.2.1.2.2 GYROSCOPE
7.2.1.2.3 MAGNETOMETER
7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS
7.2.1.2.5 GLOBAL NAVIGATION SYSTEM
7.2.1.2.6 OTHERS
7.2.1.3 INPUT DEVICES
7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS
7.2.1.5 OTHER HARDWARE
7.2.2 BY MODALITY
7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES
7.2.2.2 HANDHELD DEVICES
7.3 SOFTWARE
7.3.1 INTEGRATED
7.3.2 STANDALONE
7.4 SERVICES
7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES
7.4.2 MANAGED SERVICES
8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY
8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY
8.5 MOBILE DEVICE-BASED
8.6 OTHERS
9 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION
9.1 OVERVIEW
9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION
9.2.1 SIMULATION TRAINING
9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES
9.2.3 OTHERS
9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY
9.4 SURGERY
9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT
9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY
9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT
9.6 REHABILITATION
9.7 PAIN MANAGEMENT
9.8 OTHERS
10 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 치료 영역별
10.1 개요
10.2 외상 후 스트레스 장애(PSTD)
10.3 공포증
10.4 신경학적
10.5 두개안면
10.6 심혈관
10.7 수면 장애
10.8 중독
10.9 안과
10.1 폐
10.11 기타
11 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 최종 사용자별
11.1 개요
11.2 병원
11.3 수술 센터
11.4 진단 센터
11.5 정신 건강 기관
11.6 외래 수술 센터
11.7 장기요양시설
11.8 재활 센터
11.9 클리닉
11.1 기타
12 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별
12.1 개요
12.2 소매 판매
12.3 제3자 유통업체
12.4 직접 입찰
13 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 국가별
13.1 독일
13.2 영국
13.3 프랑스
13.4 이탈리아
13.5 스페인
13.6 러시아
13.7 터키
13.8 벨기에
13.9 네덜란드
13.1 스위스
13.11 유럽의 나머지 지역
14 유럽 가상 현실 건강 시장: 회사 환경
14.1 회사 점유율 분석: 유럽
15 SWOT
16 회사 프로필
16.1 페이스북
16.1.1 회사 스냅샷
16.1.2 수익 분석
16.1.3 제품 포트폴리오
16.1.4 최근 개발
16.2 마이크로소프트
16.2.1 회사 스냅샷
16.2.2 수익 분석
16.2.3 제품 및 솔루션 포트폴리오
16.2.4 최근 개발 사항
16.3 코닌클리크 필립스 NV
16.3.1 회사 스냅샷
16.3.2 수익 분석
16.3.3 제품 포트폴리오
16.3.4 최근 개발
16.4 구글
16.4.1 회사 스냅샷
16.4.2 수익 분석
16.4.3 사업 포트폴리오
16.4.4 최근 개발
16.5 일반 전기
16.5.1 회사 스냅샷
16.5.2 수익 분석
16.5.3 사업 포트폴리오
16.5.4 최근 개발
16.6 적용 VR
16.6.1 회사 스냅샷
16.6.2 제품 포트폴리오
16.6.3 최근 개발 사항
16.7 CAE 주식회사
16.7.1 회사 스냅샷
16.7.2 수익 분석
16.7.3 사업 포트폴리오
16.7.4 최근 개발
16.8 의료 현실 유한 회사
16.8.1 회사 스냅샷
16.8.2 제품 포트폴리오
16.8.3 최근 개발
16.9 마인드메이즈 주식회사
16.9.1 회사 스냅샷
16.9.2 제품 포트폴리오
16.9.3 최근 개발
16.1 피시오우스
16.10.1 회사 스냅샷
16.10.2 솔루션 포트폴리오
16.10.3 최근 개발 사항
16.11 지멘스
16.11.1 회사 스냅샷
16.11.2 수익 분석
16.11.3 제품 및 서비스 포트폴리오
16.11.4 최근 개발 사항
16.12 비르타메드 AG
16.12.1 회사 스냅샷
16.12.2 제품 포트폴리오
16.12.3 최근 개발 사항
17 설문지
18 관련 보고서
표 목록
표 1 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028년(백만 달러)
표 2 유럽 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 3 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장의 센서, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 4 유럽 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 모달리티별, 2019-2028(백만 달러)
표 5 유럽 가상현실(VR) 건강 소프트웨어 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 6 유럽 가상현실(VR) 건강 서비스 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 7 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028년(백만 달러)
표 8 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 9 유럽 의료 훈련 및 가상 현실(VR) 건강 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 10 유럽 가상현실(VR) 건강 수술 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 11 치료 영역별 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 12 최종 사용자별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 13 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028년(백만 달러)
표 14 국가별 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 15 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)
표 16 유럽 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 17 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장의 센서, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 18 유럽 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 모달리티별, 2019-2028(백만 달러)
표 19 유럽 가상현실(VR) 건강 소프트웨어 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 20 유럽 가상현실(VR) 건강 서비스 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 21 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028년(백만 달러)
표 22 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 23 유럽 의료 훈련 및 가상 현실(VR) 건강 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 24 유럽 가상현실(VR) 건강 수술 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 25 치료 영역별 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 26 최종 사용자별 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 27 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028년(백만 달러)
표 28 독일 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)
표 29 독일 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 30 독일 가상 현실(VR) 건강 시장의 센서, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 31 독일 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 모달리티별, 2019-2028(백만 달러)
표 32 독일 가상현실(VR) 건강 소프트웨어 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 33 독일 가상현실(VR) 건강 시장의 서비스, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 34 독일 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028(백만 달러)
표 35 독일 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 36 독일 의료 훈련 및 가상 현실(VR) 건강 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 37 독일 가상현실(VR) 건강 수술 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 38 독일 가상현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 39 독일 가상현실(VR) 건강 시장, 최종 사용자별, 2019-2028(백만 달러)
표 40 독일 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028년(백만 달러)
표 41 영국 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028년(백만 달러)
표 42 영국 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 43 영국 가상 현실(VR) 건강 시장의 센서, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 44 영국 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 모달리티별, 2019-2028(백만 달러)
표 45 영국 가상현실(VR) 건강 소프트웨어 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 46 영국 가상현실(VR) 건강 시장 서비스, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 47 영국 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028년(백만 달러)
표 48 영국 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 49 영국 의료 훈련 및 가상 현실(VR) 건강 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 50 영국 가상현실(VR) 건강 수술 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 51 영국 가상현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 52 최종 사용자별 영국 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 53 유통 채널별 영국 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 54 프랑스 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)
표 55 프랑스 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 56 프랑스 가상 현실(VR) 건강 시장의 센서, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 57 프랑스 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 모달리티별, 2019-2028(백만 달러)
표 58 프랑스 가상현실(VR) 건강 소프트웨어 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 59 프랑스 가상현실(VR) 건강 서비스 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 60 프랑스 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028(백만 달러)
표 61 프랑스 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 62 프랑스 의료 훈련 및 가상 현실(VR) 건강 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 63 프랑스 가상현실(VR) 건강 수술 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 64 프랑스 가상현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 65 최종 사용자별 프랑스 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 66 프랑스 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)
표 67 이탈리아 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)
표 68 2019-2028년 유형별 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 시장의 하드웨어(백만 달러)
표 69 2019-2028년 유형별 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 시장의 센서(백만 달러)
표 70 이탈리아 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 모달리티별, 2019-2028(백만 달러)
표 71 2019-2028년 유형별 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 소프트웨어 시장(백만 달러)
표 72 2019-2028년 유형별 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 서비스 시장(백만 달러)
표 73 기술별 이탈리아 가상현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 74 이탈리아 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 75 이탈리아 의료 훈련 및 가상 현실(VR) 건강 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 76 2019-2028년 유형별 이탈리아 가상현실(VR) 수술 건강 시장(백만 달러)
표 77 치료 영역별 이탈리아 가상현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 78 최종 사용자별 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 79 이탈리아 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028년(백만 달러)
표 80 스페인 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)
표 81 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 82 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장의 센서, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 83 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 모달리티별, 2019-2028(백만 달러)
표 84 스페인 가상현실(VR) 건강 소프트웨어 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 85 스페인 가상현실(VR) 건강 서비스 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 86 스페인 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028(백만 달러)
표 87 스페인 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 88 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 89 스페인 가상현실(VR) 건강 수술 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 90 스페인 가상현실(VR) 건강 시장, 치료 영역별, 2019-2028(백만 달러)
표 91 스페인 가상현실(VR) 건강 시장, 최종 사용자별, 2019-2028(백만 달러)
표 92 스페인 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)
표 93 러시아 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)
TABLE 94 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 95 RUSSIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 96 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 97 RUSSIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 98 RUSSIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 99 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 100 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 101 RUSSIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 102 RUSSIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 103 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 104 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 105 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 106 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 107 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 108 TURKEY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 109 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 110 TURKEY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 111 TURKEY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 112 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 113 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 114 TURKEY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 115 TURKEY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 116 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 117 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 118 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 119 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 120 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 121 BELGIUM SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 122 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 123 BELGIUM SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
표 124 벨기에 가상현실(VR) 건강 서비스 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 125 벨기에 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028(백만 달러)
표 126 벨기에 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028(백만 달러)
표 127 벨기에 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 128 벨기에 가상현실(VR) 건강 수술 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 129 벨기에 가상현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 130 벨기에 가상현실(VR) 건강 시장, 최종 사용자별, 2019-2028(백만 달러)
표 131 벨기에 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)
표 132 네덜란드 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)
표 133 네덜란드 가상현실(VR) 건강 시장 하드웨어, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 134 가상 현실(VR) 건강 시장의 네덜란드 센서, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 135 네덜란드 가상현실(VR) 건강 시장 하드웨어, 모달리티별, 2019-2028(백만 달러)
표 136 2019-2028년 유형별 네덜란드 가상현실(VR) 건강 소프트웨어 시장(백만 달러)
표 137 2019-2028년 유형별 네덜란드 가상현실(VR) 건강 서비스 시장(백만 달러)
표 138 네덜란드 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028(백만 달러)
표 139 네덜란드 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 140 네덜란드 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 141 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 네덜란드 수술(백만 달러)
표 142 네덜란드 가상현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028년(백만 달러)
표 143 최종 사용자별 네덜란드 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 144 네덜란드 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028년(백만 달러)
표 145 스위스 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)
표 146 스위스 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 147 가상 현실(VR) 건강 시장의 스위스 센서, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 148 스위스 가상현실(VR) 건강 시장의 하드웨어, 모달리티별, 2019-2028(백만 달러)
표 149 스위스 가상현실(VR) 건강 소프트웨어 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 150 스위스 가상현실(VR) 건강 시장 서비스, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 151 스위스 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028(백만 달러)
표 152 스위스 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2019-2028(백만 달러)
표 153 스위스 의료 훈련 및 가상 현실(VR) 건강 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 154 스위스 가상현실(VR) 건강 수술 시장, 유형별, 2019-2028(백만 달러)
표 155 스위스 가상현실(VR) 건강 시장, 치료 영역별, 2019-2028(백만 달러)
표 156 최종 사용자별 스위스 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028년(백만 달러)
표 157 스위스 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)
표 158 유럽 기타 지역 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028년(백만 달러)
그림 목록
그림 1 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장: 세분화
그림 2 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장: 데이터 삼각 측량
그림 3 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: DROC 분석
그림 4 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장: 지역 대 국가 시장 분석
그림 5 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: 회사 연구 분석
그림 6 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: 인터뷰 인구 통계
그림 7 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: DBMR 시장 위치 그리드
그림 8 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: 공급업체 점유율 분석
그림 9 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장: 시장 응용 범위 그리드
그림 10 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장: 세분화
그림 11 의료 산업에서 VR에 대한 선호도 증가는 2021년에서 2028년 예측 기간 동안 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
그림 12 하드웨어 세그먼트는 2021년 및 2028년 유럽 가상현실(VR) 건강 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
그림 13 독일은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 유럽 가상현실(VR) 건강 시장을 주도하고 가장 빠르게 성장하는 국가로 예상됩니다.
그림 14 유럽 가상현실(VR) 건강 시장의 동인, 제약, 기회 및 과제
그림 15 2016년부터 2021년까지 가상현실에 대한 글로벌 투자
그림 16 2016년부터 2021년까지 전 세계 스마트폰 사용자 수
그림 17 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2020
그림 18 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2020
그림 19 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 응용 분야별, 2020년
그림 20 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 치료 영역별, 2020
그림 21 최종 사용자별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장, 2020년
그림 22 유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2020
그림 23 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: 스냅샷(2020)
그림 24 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: 국가별(2020년)
그림 25 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: 국가별(2021년 및 2028년)
그림 26 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: 국가별(2020년 및 2028년)
그림 27 유럽 가상현실(VR) 건강 시장: 제품별(2021-2028)
그림 28 유럽 가상 현실 건강 시장: 회사 점유율 2020(%)
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.
