유럽 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 마운트 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 벽 기술, 모바일 장치 기반 및 기타), 응용 프로그램(의료 훈련 및 교육, 가상현실 노출 요법, 수술, 환자 관리, 재활, 통증 관리 및 기타), 치료 영역(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체), 국가(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 벨기에, 터키, 네덜란드, 스위스 및 유럽의 나머지 지역) 산업 동향 및 2028년까지의 예측
시장 분석 및 통찰력 : 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장
유럽 가상현실(VR) 건강 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 시장 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research는 시장이 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 33.5%의 CAGR로 성장하고 있으며 2028년까지 7,938.62백만 달러에 도달할 것으로 예상된다고 분석했습니다. 의료 산업에서 VR에 대한 선호도가 높아진 것이 시장 성장의 주요 요인으로 작용하고 있습니다.
가상 현실은 컴퓨터 기술을 사용하여 시뮬레이션된 환경을 만드는 기술로 정의할 수 있습니다. VR은 의료 산업에 혁명을 일으켰습니다. 의료는 VR을 가장 많이 채택하는 분야 중 하나로, 로봇 수술, 공포증 치료, 수술 시뮬레이션, 기술 훈련 등이 포함되며 이미 구현되고 있습니다. 로봇 수술 및 건강 기기와 같은 응용 프로그램은 점차 인기를 얻고 있으며 사람들에게 받아들여지고 있습니다. 가상 현실(VR) 기술은 인지 연구, 평가 및 재활에 유용한 도구로 전 세계적으로 인정을 받고 있습니다. 재활 분야의 VR은 환자가 잃어버린 신체적 및/또는 인지적 능력을 회복하는 데 도움이 됩니다. VR 시스템을 사용하면 사용자가 다양한 감각 환경에서 상호 작용하고 컴퓨터 기술을 사용하는 동안 위험에 노출되지 않고도 성과에 대한 실시간 피드백을 얻을 수 있습니다.
시장을 주도하는 요인 중 일부는 의료 교육, 환자 치료 및 기타와 같은 다양한 응용 분야에서 가상 현실(VR) 채택이 증가하고 양질의 의료 서비스에 대한 수요가 극심하다는 것입니다. 효과적인 사용자 경험이 부족하여 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장 성장이 제한되고 있습니다. VR에 대한 민간 및 정부 자금 지원 증가, 의료 분야의 기술 발전 및 디지털화는 시장에 수익성 있는 기회를 열어주는 요인 중 일부입니다. 의료 종사자들이 새로운 기술을 채택할 전문성이 부족한 것이 시장 성장에 큰 과제로 작용하고 있습니다.
이 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서는 시장 점유율, 새로운 개발 및 제품 파이프라인 분석, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출, 시장 규정의 변화, 제품 승인, 전략적 의사 결정, 제품 출시, 지리적 확장 및 시장의 기술 혁신 측면에서의 기회 분석을 제공합니다. 분석 및 시장 시나리오를 이해하려면 분석가 브리핑을 위해 저희에게 연락하세요. 저희 팀은 원하는 목표를 달성하기 위한 수익 영향 솔루션을 만드는 데 도움을 드릴 것입니다.
유럽 가상현실(VR) 건강 시장 범위 및 시장 규모
유럽 가상 현실(VR) 건강 시장은 제품, 기술, 응용 프로그램, 치료 분야, 최종 사용자 및 유통 채널을 기준으로 세분화됩니다. 세그먼트 간의 성장은 틈새 성장 포켓과 시장에 접근하고 핵심 응용 분야와 타겟 시장의 차이점을 파악하기 위한 전략을 분석하는 데 도움이 됩니다.
- 제품 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 세분화되었습니다. 2021년에는 헤드셋 및 안경과 같은 가상 현실 제품의 광범위한 존재, 소프트웨어 및 서비스에 비해 하드웨어 제품의 높은 가격, 병원에서 가상 현실 장치의 광범위한 채택으로 인해 하드웨어가 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 기술에 따라 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 헤드 마운트 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 월 기술, 모바일 기기 기반 등으로 세분화되었습니다. 2021년에는 헤드 마운트 기술이 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상되며, 이는 이 기술에 대한 투자 증가, 의사 간 소통 개선, 환자의 치료 및 건강에 대한 더 나은 결정을 내리도록 격려하는 것과 같은 요인에 기인합니다.
- 응용 프로그램을 기준으로, 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 의료 훈련 및 교육, 가상 현실 노출 요법, 수술, 환자 관리, 재활, 통증 관리 등으로 세분화되었습니다. 2021년에는 의료 훈련 및 교육이 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상되며, 이는 의료 교육에서 가상 현실 제품이 널리 사용되어 3D 학습 환경을 조성하고, 향상된 인간 상호 작용을 더욱 지원하기 때문입니다.
- 치료 영역을 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타로 세분화되었습니다. 2021년에는 외상 후 스트레스 장애(PTSD)가 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상되며, 이는 증상 심각도를 줄이기 위해 가상 현실을 사용하여 외상 후 스트레스 장애를 치료하는 것이 증가했기 때문입니다. 주요 초점은 환자에게 덜 위협적인 가상 환경의 관점에서 치료를 전환하는 것입니다.
- 최종 사용자를 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 등으로 세분화되었습니다. 2021년에는 전문가 교육, 수술 수행, 원격 진료 제공 등과 같은 가상 현실 애플리케이션의 대규모 구현으로 인해 병원이 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 유통 채널을 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체로 세분화되었습니다. 2021년에는 병원, 수술 센터 및 기타 최종 사용자가 의료 기관에서 가상 현실 제품을 구현하기 위해 파트너십, 협업 및 계약을 수립함에 따라 소매 판매가 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
가상현실(VR) 건강 시장 국가 수준 분석
유럽 가상현실(VR) 건강 시장을 분석하고, 국가, 제품, 기술, 응용 분야, 치료 분야, 최종 사용자 및 유통 채널별로 시장 규모 정보를 제공합니다.
유럽 가상현실(VR) 건강 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 프랑스, 러시아, 영국, 스페인, 이탈리아, 터키, 벨기에, 네덜란드, 스위스 및 기타 유럽 국가입니다.
독일은 대다수 제조업체의 보급과 더불어 연구 개발 활동의 증가로 인해 유럽 가상현실(VR) 건강 시장을 장악하고 있습니다.
독일에서는 건강을 위한 VR에 필요한 하드웨어를 제조하는 주요 업체가 있기 때문에 하드웨어가 지배적입니다. 영국에서는 VR에 이미지를 표시하기 위한 이미지 처리용 디스플레이와 화면이 필요하기 때문에 하드웨어가 지배적입니다. 프랑스에서는 VR이 사용되는 의료 센터가 많고 VR의 주요 부분을 형성하는 센서도 이 나라에서 제조되기 때문에 하드웨어가 지배적인 부문입니다.
효율성과 생산성을 개선해야 할 필요성이 증가하면서 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.
유럽 가상 현실(VR) 건강 시장은 또한 모든 국가에 대한 자세한 시장 분석을 제공하여 판매, 구성 요소 판매, 가상 현실(VR) 건강의 기술 개발 영향 및 가상 현실(VR) 건강 시장에 대한 지원과 함께 규제 시나리오의 변화와 함께 산업의 성장을 제공합니다. 이 데이터는 2011-2019년의 과거 기간에 대해 제공됩니다.
경쟁 환경 및 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장 점유율 분석
유럽 가상 현실(VR) 건강 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 유럽의 입지, 생산 현장 및 시설, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 시험 파이프라인, 제품 승인, 특허, 제품 폭과 폭, 응용 프로그램 우세, 기술 수명선 곡선이 있습니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
보고서에서 다루는 주요 기업으로는 SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google(Alphabet Inc의 자회사), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens, Facebook 등이 있습니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁자에 대한 경쟁 분석을 별도로 제공합니다.
전 세계 여러 회사에서 다양한 제품 개발을 시작하면서 가상현실(VR) 건강 시장의 성장도 가속화되고 있습니다.
예를 들어,
- 2021년 8월, Koninklijke Philips NV는 가상 유럽 심장학회(ESC) 2021 의회에서 디지털 경험 출시를 발표했습니다. 이를 통해 회사는 고객을 위한 스마트 진단 및 치료 솔루션을 강조합니다. 이를 통해 회사는 제공 서비스를 개선하고 시장에서 성장하는 데 도움이 될 것입니다.
- 2021년 4월, VirtaMed AG는 ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH와의 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십에 따라 두 회사는 의사와 의료 서비스 인력의 교육 및 지속 교육을 위한 혁신적이고 고객 맞춤형의 가상 현실 기반 시뮬레이션 솔루션을 공동으로 제공할 것입니다. 이를 통해 회사는 판매를 강화하고 시장에서 성장하는 데 도움이 될 것입니다.
파트너십, 합작 투자 및 기타 전략은 적용 범위와 존재감을 확대하여 회사 시장 점유율을 높입니다. 또한 조직이 확장된 규모 범위를 통해 가상 현실(VR) 건강에 대한 제안을 개선할 수 있는 이점도 제공합니다.
SKU-
세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요
- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
목차
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 PRODUCT TIMELINE CURVE
2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY
5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS
5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES
5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES
5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN
5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS
5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR
5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE
5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR
5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE
5.4 CHALLENGES
5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES
5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS
6 IMPACT OF COVID ON THE EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET
6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET
6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE
6.4 IMPACT ON PRICE
6.5 IMPACT ON DEMAND
6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
6.7 CONCLUSION
7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT
7.1 OVERVIEW
7.2 HARDWARE
7.2.1 BY TYPE
7.2.1.1 DISPLAYS
7.2.1.2 SENSORS
7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS
7.2.1.2.2 GYROSCOPE
7.2.1.2.3 MAGNETOMETER
7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS
7.2.1.2.5 GLOBAL NAVIGATION SYSTEM
7.2.1.2.6 OTHERS
7.2.1.3 INPUT DEVICES
7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS
7.2.1.5 OTHER HARDWARE
7.2.2 BY MODALITY
7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES
7.2.2.2 HANDHELD DEVICES
7.3 SOFTWARE
7.3.1 INTEGRATED
7.3.2 STANDALONE
7.4 SERVICES
7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES
7.4.2 MANAGED SERVICES
8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY
8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY
8.5 MOBILE DEVICE-BASED
8.6 OTHERS
9 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION
9.1 OVERVIEW
9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION
9.2.1 SIMULATION TRAINING
9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES
9.2.3 OTHERS
9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY
9.4 SURGERY
9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT
9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY
9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT
9.6 REHABILITATION
9.7 PAIN MANAGEMENT
9.8 OTHERS
10 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA
10.1 OVERVIEW
10.2 POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD)
10.3 PHOBIAS
10.4 NEUROLOGICAL
10.5 CRANIOFACIAL
10.6 CARDIOVASCULAR
10.7 SLEEP DISORDERS
10.8 ADDICTION
10.9 OPHTHALMOLOGY
10.1 PULMONARY
10.11 OTHERS
11 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER
11.1 OVERVIEW
11.2 HOSPITALS
11.3 SURGICAL CENTERS
11.4 DIAGNOSTIC CENTERS
11.5 MENTAL HEALTH INSTITUTIONS
11.6 AMBULATORY SURGICAL CENTERS
11.7 LONG TERM CARE FACILITIES
11.8 REHABILITATION CENTERS
11.9 CLINICS
11.1 OTHERS
12 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
12.1 OVERVIEW
12.2 RETAIL SALES
12.3 THIRD PARTY DISTRIBUTOR
12.4 DIRECT TENDERS
13 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY
13.1 GERMANY
13.2 U.K.
13.3 FRANCE
13.4 ITALY
13.5 SPAIN
13.6 RUSSIA
13.7 TURKEY
13.8 BELGIUM
13.9 NETHERLANDS
13.1 SWITZERLAND
13.11 REST OF EUROPE
14 EUROPE VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
15 SWOT
16 COMPANY PROFILE
16.1 FACEBOOK
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.1.4 RECENT DEVELOPMENT
16.2 MICROSOFT
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 PRODUCT & SOLUTION PORTFOLIO
16.2.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.4 RECENT DEVELOPMENT
16.4 GOOGLE
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 BUSINESS PORTFOLIO
16.4.4 RECENT DEVELOPMENT
16.5 GENERAL ELECTRIC
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 BUSINESS PORTFOLIO
16.5.4 RECENT DEVELOPMENT
16.6 APPLIEDVR
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.6.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.7 CAE INC
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 BUSINESS PORTFOLIO
16.7.4 RECENT DEVELOPMENT
16.8 MEDICAL REALITIES LTD
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.3 RECENT DEVELOPMENT
16.9 MINDMAZE INC
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.3 RECENT DEVELOPMENT
16.1 PSIOUS
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 SOLUTION PORTFOLIO
16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 SIEMENS
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 PRODUCT & SERVICE PORTFOLIO
16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 VIRTAMED AG
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.3 RECENT DEVELOPMENTS
17 QUESTIONNAIRE
18 RELATED REPORTS
표 목록
TABLE 1 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 2 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 3 EUROPE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 4 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 5 EUROPE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 6 EUROPE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 9 EUROPE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 10 EUROPE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 11 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 12 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 13 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 14 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 15 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 16 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 17 EUROPE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 18 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 19 EUROPE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 20 EUROPE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 21 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 22 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 23 EUROPE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 24 EUROPE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 25 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 26 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 27 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 28 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 29 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 30 GERMANY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 31 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 32 GERMANY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 33 GERMANY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 34 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 35 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 36 GERMANY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 37 GERMANY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 38 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 39 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 40 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 41 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 42 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 43 U.K. SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 44 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 45 U.K. SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 46 U.K. SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 47 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 48 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 49 U.K. MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 50 U.K. SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 51 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 52 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 53 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 54 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 55 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 56 FRANCE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 57 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 58 FRANCE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 59 FRANCE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 60 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 61 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 62 FRANCE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 63 FRANCE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 64 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 65 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 66 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 67 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 68 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 69 ITALY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 70 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 71 ITALY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 72 ITALY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 73 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 74 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 75 ITALY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 76 ITALY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 77 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 78 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 79 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 80 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 81 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 82 SPAIN SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 83 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 84 SPAIN SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 85 SPAIN SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 86 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 87 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 88 SPAIN MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 89 SPAIN SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 90 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 91 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 92 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 93 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 94 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 95 RUSSIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 96 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 97 RUSSIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 98 RUSSIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 99 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 100 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 101 RUSSIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 102 RUSSIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 103 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 104 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 105 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 106 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 107 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 108 TURKEY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 109 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 110 TURKEY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 111 TURKEY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 112 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 113 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 114 TURKEY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 115 TURKEY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 116 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 117 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 118 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 119 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 120 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 121 BELGIUM SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 122 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 123 BELGIUM SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 124 BELGIUM SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 125 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 126 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 127 BELGIUM MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 128 BELGIUM SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 129 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 130 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 131 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 132 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 133 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 134 NETHERLANDS SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 135 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 136 NETHERLANDS SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 137 NETHERLANDS SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 138 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 139 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 140 NETHERLANDS MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 141 NETHERLANDS SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 142 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 143 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 144 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 145 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 146 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 147 SWITZERLAND SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 148 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 149 SWITZERLAND SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 150 SWITZERLAND SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 151 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 152 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 153 SWITZERLAND MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 154 SWITZERLAND SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 155 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 156 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 157 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 158 REST OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
그림 목록
FIGURE 1 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: REGIONAL VS COUNTRY MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 10 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 11 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY IS EXPECTED TO DRIVE EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028
FIGURE 12 HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN 2021 & 2028
FIGURE 13 GERMANY IS EXPECTED TO DOMINATE AND IS THE FASTEST-GROWING COUNTRY IN EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028
FIGURE 14 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
FIGURE 15 GLOBAL INVESTMENT IN VIRTUAL REALITY, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 16 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 17 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020
FIGURE 18 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020
FIGURE 19 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020
FIGURE 20 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020
FIGURE 21 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2020
FIGURE 22 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020
FIGURE 23 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2020)
FIGURE 24 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020)
FIGURE 25 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)
FIGURE 26 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)
FIGURE 27 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2021-2028)
FIGURE 28 EUROPE VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

