Global Casino Gaming Equipment Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
7.07 Billion
USD
11.13 Billion
2021
2029
| 2022 –2029 | |
| USD 7.07 Billion | |
| USD 11.13 Billion | |
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글로벌 카지노 게임 장비 시장, 유형(게임 칩, 슬롯 머신, 카지노 테이블, 비디오 포커 머신, 기타), 설치 방식(카지노 내부 설치, 카지노 외부 설치), 운영 방식(바닥 장착, 휴대용), 응용 분야(카지노, 쇼핑몰, 기타), 최종 사용자(독립형 카지노, 호텔 카지노, 크루즈 및 리버보트 카지노, 기타) - 산업 동향 및 2029년까지의 전망.
글로벌 카지노 게임 장비 시장 분석 및 규모
지난 몇 년 동안 카지노 게임 참여가 크게 증가했습니다. 또한, 전자 게임기와 디지털 게임의 기술 혁신이 급속도로 발전했습니다. 카지노 게임은 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 예측 기간 동안 시장이 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
- 글로벌 카지노 게임 장비 시장은 2021년 70억 7천만 달러 규모였으며, 2029년에는 111억 3천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률 5.5%를 기록할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research팀이 엄선한 이 시장 보고서는 전문가 심층 분석, 수출입 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 그리고 소비자 행동을 포함하고 있습니다.
글로벌 카지노 게임 장비 시장 정의
카지노, 쇼핑몰, 기타 유흥 장소에서 사용되는 게임기는 카시오 게임 장비 또는 도박 장비라고 합니다. 이러한 기계는 안전하고 감사 가능하며 신뢰할 수 있는 방식으로 카지노 활동을 수행할 수 있도록 설계되었습니다. 카지노에서는 다양한 게임이 진행되며, 각 게임마다 고유한 카지노 게임 장비가 사용됩니다. 일부 게임 장비는 위조지폐와 진폐를 감지하고 식별할 수 있습니다. 각 국가마다 카지노 도박에 대한 정책이 다르며, 게임 장비 제조업체는 이러한 정책을 준수해야 합니다. 카지노 게임 장비의 발전은 카지노를 첨단 아케이드로 변모시켰습니다. 이러한 장비의 대부분은 전자식입니다.
보고서 범위 및 시장 세분화
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보고서 메트릭 |
세부 |
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예측 기간 |
2022년부터 2029년까지 |
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기준 연도 |
2021 |
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역사적인 해 |
2020 (2019~2014년으로 맞춤 설정 가능) |
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양적 단위 |
매출(10억 달러), 볼륨(단위), 가격(USD) |
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다루는 세그먼트 |
유형별(게임 칩, 슬롯 머신, 카지노 테이블, 비디오 포커 머신, 기타), 설치 방식별(카지노 내부 설치, 카지노 외부 설치), 운영 방식별(바닥 장착형, 휴대용), 응용 프로그램별(카지노, 쇼핑몰, 기타), 최종 사용자별(독립형 카지노, 호텔 카지노, 크루즈 및 리버보트 카지노, 기타) |
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포함 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, UAE, 사우디아라비아, 이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역 |
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시장 참여자 포함 |
IGT(영국), Aristocrat(호주), Scientific Games Inc(미국), Novomatic(오스트리아), ANGEL GROUP CO., LTD(미국), Flutter Entertainment plc(아일랜드), Incredible Technologies Inc.(미국), Konami(일본), AGS LLC(미국), Everi(미국), ARUZE GAMING AMERICA, INC.(미국), agtslots(호주), Caesars Entertainment(미국), Las Vegas Sands Corporation(미국), Melco International Development Limited(중국), TCSJOHNHUXLEY(영국), Abbiati Casino Equipment Srl(이탈리아) |
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시장 기회 |
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카지노 게임 장비 시장 동향
이 섹션에서는 시장 동인, 이점, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 데 중점을 둡니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 논의됩니다.
운전자
-
카지노에서의 높은 방종
도박은 전 세계적으로 중요한 사업이며, 거의 모든 국가에서 카지노를 찾아볼 수 있습니다. 도박의 인기가 높아짐에 따라 주요 업체들이 유치되고 전 세계에 카지노를 열게 됩니다. 모든 카지노는 고객의 참여를 유지하고 업계 발전을 위해 최신 게임을 갖춘 게임 장비를 갖춰야 합니다. 따라서 게임 관행의 확대는 카지노 게임 장비 시장을 활성화합니다.
가처분소득 증가와 도박 지출 증가 등의 요인은 카지노 게임 장비 시장의 성장률을 더욱 가속화할 것입니다. 또한, 중산층 인구 증가와 급속한 도시화는 예상 기간 동안 시장 가치 성장을 견인할 것입니다. 더욱이, 다양한 안전한 디지털 결제 수단의 등장, 가처분 자금의 증가, 그리고 디지털 화폐 및 웹사이트 사용 증가 또한 전체 시장의 성장을 촉진할 것입니다.
기회
- 혁신, 디지털화 및 자유화
또한, 전자 게임기와 디지털 게임의 상당한 기술 혁신은 2022년에서 2029년까지의 예측 기간 동안 시장 참여자에게 수익성 있는 기회를 더욱 확대할 것입니다. 또한, 여러 국가의 정부가 카지노 개념을 자유화함으로써 카지노 게임 장비 시장의 미래 성장이 더욱 확대될 것입니다.
제약/도전: 글로벌 카지노 게임 장비 시장
- 높은 비용
카지노 게임기의 높은 가격은 카지노 게임 장비 시장에 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 따라서 이러한 요인은 카지노 게임 장비 시장 성장률에 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
- 도박 중독
그러나 일부 계층은 도박 중독에 빠져 재정적으로 어려움을 겪고, 결국 도박의 가장 큰 단점인 빚의 덫에 빠지게 됩니다. 이러한 요인은 카지노 게임 장비 시장 성장에 걸림돌이 될 것입니다.
이 카지노 게임 장비 시장 보고서는 최근 동향, 무역 규제, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 신규 매출 창출 기회 분석, 시장 규제 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리별 시장 성장, 적용 분야 및 시장 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장 기술 혁신 등에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 카지노 게임 장비 시장에 대한 자세한 정보를 원하시면 Data Bridge Market Research에 문의해 주세요. 분석가 브리핑을 통해 시장 성장을 위한 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있도록 도와드리겠습니다.
COVID-19가 카지노 게임 장비 시장에 미치는 영향
최근 코로나바이러스 발생은 카지노 게임 장비 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 장소 폐쇄와 사회적 거리두기 조치로 인해 팬데믹으로 인해 소비자들의 자본 투자가 크게 감소했고, 2020년 3월부터 게임 운영 수익도 감소했습니다. 더욱이, 공급망이 둔화되고 제품 배송이 지연되었으며, 전 세계적으로 카지노가 문을 닫는 등 모든 요인이 사업에 악영향을 미쳤습니다.
긍정적인 측면은 전 세계 정부 기관이 최근 현행 규정에 대한 몇 가지 변경 사항을 제안했다는 것입니다. 이는 시장이 곧 회복하는 데 도움이 될 가능성이 높습니다.
글로벌 카지노 게임 장비 시장 범위
카지노 게임 장비 시장은 유형, 설치 방식, 운영 방식, 용도 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트의 성장은 업계 내 저조한 성장 세그먼트를 분석하고, 사용자에게 핵심 시장 용도를 파악하기 위한 전략적 의사 결정에 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.
유형
- 게임용 칩
- 슬롯머신
- 카지노 테이블
- 비디오 포커 머신
- 기타
카지노 게임 장비 시장은 유형을 기준으로 게임 칩, 슬롯 머신, 카지노 테이블, 비디오 포커 머신 등으로 구분됩니다.
설치
- 카지노 내부에 설치됨
- 카지노 외부에 설치됨
카지노 게임 장비 시장은 카지노 내부에 설치된 장비와 카지노 외부에 설치된 장비로 구분됩니다.
작동 모드
- 바닥 장착형
- 가지고 다닐 수 있는
운영 방식을 기준으로, 카지노 게임 장비 시장은 바닥형과 휴대용으로 구분됩니다.
애플리케이션
- 카지노
- 쇼핑 센터
- 기타
카지노 게임 장비 시장은 응용 프로그램을 기준으로 카지노, 쇼핑몰 및 기타로 구분됩니다.
최종 사용자
- 독립형 카지노
- 호텔 카지노
- 크루즈 및 리버보트 카지노
- 기타
최종 사용자를 기준으로 카지노 게임 장비 시장은 독립형 카지노, 호텔 카지노, 크루즈 및 리버보트 카지노 등으로 구분됩니다.
카지노 게임 장비 시장 지역 분석/통찰력
카지노 게임 장비 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 유형, 설치, 운영 모드, 응용 프로그램 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
카지노 게임 장비 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미, 브라질, 아르헨티나입니다.
아시아 태평양 지역은 많은 글로벌 기업이 활동하고 해당 지역 내에서 도박이 점점 더 대중화되면서 카지노 게임 장비 시장을 장악하고 있습니다.
반면 북미는 도박에 대한 관심이 높아지고 해당 지역 내에서 도박 활동이 합법화되면서 2022년에서 2029년까지 수익성 있는 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가별 섹션은 현재 및 미래 시장 동향에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제 변화도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, 포터의 5대 경쟁 요인 분석, 사례 연구 등의 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 활용됩니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성, 그리고 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 심화되거나 부족해짐에 따라 직면하는 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향 등을 고려하여 국가별 데이터를 예측 분석합니다.
경쟁 환경 및 카지노 게임 장비 시장 점유율 분석
카지노 게임 장비 시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 회사 개요, 회사 재무 상태, 매출 창출, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 신규 시장 진출, 글로벌 입지, 생산 시설, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 종류, 애플리케이션 지배력 등이 포함됩니다. 위에 제시된 데이터는 카지노 게임 장비 시장과 관련된 해당 회사의 주요 관심사와 관련된 정보입니다.
카지노 게임 장비 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.
- IGT(영국)
- 귀족(호주)
- Scientific Games Inc(미국)
- Novomatic(오스트리아)
- 엔젤그룹 주식회사(미국)
- 플러터 엔터테인먼트 plc(아일랜드)
- Incredible Technologies Inc.(미국)
- 코나미(일본), AGS LLC(미국)
- 에베리(미국)
- ARUZE GAMING AMERICA, INC.(미국)
- agtslots(호주)
- 시저스 엔터테인먼트(미국)
- 라스베이거스 샌즈 코퍼레이션(미국)
- 멜코 인터내셔널 개발 유한회사(중국)
- TCSJOHNHUXLEY(영국)
- Abbiati Casino Equipment Srl(이탈리아)
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- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
목차
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 IMPORT AND EXPORT DATA
2.15 SECONDARY SOURCES
2.16 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.17 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 PORTER’S FIVE FORCES
5.2 VENDOR SELECTION CRITERIA
5.3 CONSUMERS BEHAVIOUR PATTERNS
5.4 FACTORS INFLUENCING BUYING DECISIONS
5.5 PRODUST ADOPTION SCENARIO
5.6 BRAND SHARE ANALYSIS (2021)
5.7 PESTEL ANALYSIS
5.8 REGULATION COVERAGE
6 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
6.1 OVERVIEW
6.2 LOGISTIC COST SCENARIO
6.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
7 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY TYPE , 2020-2029, (USD MILLION)
7.1 OVERVIEW
7.2 GAMING CHIPS
7.3 SLOT MACHINES
7.4 VIDEO LOTTERY TERMINAL
7.5 CASINO TABLES
7.6 VIDEO POKER MACHINES
7.7 OTHERS
8 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY INSTALLATION , 2020-2029, (USD MILLION)
8.1 OVERVIEW
8.2 INSTALLED INSIDE CASINO
8.3 INSTALLED OUTSIDE CASINO
9 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY MODE OF OPERATION, 2020-2029, (USD MILLION)
9.1 OVERVIEW
9.2 FLOOR MOUNTED
9.3 PORTABLE
10 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY END USE, 2020-2029, (USD MILLION)
10.1 OVERVIEW
10.2 STANDALONE CASINO
10.3 HOTEL CASINO
10.4 CRUISE AND RIVERBOAT CASINO
10.5 OTHERS
11 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, BY GEOGRAPHY
Global CASINO GAMING EQUIPMENT market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
11.1 NORTH AMERICA
11.1.1 U.S.
11.1.2 CANADA
11.1.3 MEXICO
11.2 EUROPE
11.2.1 GERMANY
11.2.2 U.K.
11.2.3 ITALY
11.2.4 FRANCE
11.2.5 SPAIN
11.2.6 RUSSIA
11.2.7 SWITZERLAND
11.2.8 TURKEY
11.2.9 BELGIUM
11.2.10 NETHERLANDS
11.2.11 LUXEMBURG
11.2.12 REST OF EUROPE
11.3 ASIA-PACIFIC
11.3.1 JAPAN
11.3.2 CHINA
11.3.3 SOUTH KOREA
11.3.4 INDIA
11.3.5 SINGAPORE
11.3.6 THAILAND
11.3.7 INDONESIA
11.3.8 MALAYSIA
11.3.9 PHILIPPINES
11.3.10 AUSTRALIA & NEW ZEALAND
11.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC
11.4 SOUTH AMERICA
11.4.1 BRAZIL
11.4.2 ARGENTINA
11.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
11.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
11.5.1 SOUTH AFRICA
11.5.2 EGYPT
11.5.3 SAUDI ARABIA
11.5.4 UNITED ARAB EMIRATES
11.5.5 ISRAEL
11.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
12 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET, COMPANY LANDSCAPE
12.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
12.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
12.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
12.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
12.5 MERGERS AND ACQUISITIONS
12.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
12.7 EXPANSIONS
12.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
13 SWOT AND DATA BRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS
14 GLOBAL CASINO GAMING EQUIPMENT MARKET- COMPANY PROFILE
14.1 IGT
14.1.1 COMPANY SNAPSHOT
14.1.2 REVENUE ANALYSIS
14.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.1.4 RECENT UPDATES
14.2 ARISTOCRAT
14.2.1 COMPANY SNAPSHOT
14.2.2 REVENUE ANALYSIS
14.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.2.4 RECENT UPDATES
14.3 SCIENTIFIC GAMES INC
14.3.1 COMPANY SNAPSHOT
14.3.2 REVENUE ANALYSIS
14.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.3.4 RECENT UPDATES
14.4 NOVOMATIC
14.4.1 COMPANY SNAPSHOT
14.4.2 REVENUE ANALYSIS
14.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.4.4 RECENT UPDATES
14.5 ANGEL GROUP CO., LTD
14.5.1 COMPANY SNAPSHOT
14.5.2 REVENUE ANALYSIS
14.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.5.4 RECENT UPDATES
14.6 FLUTTER ENTERTAINMENT PLC
14.6.1 COMPANY SNAPSHOT
14.6.2 REVENUE ANALYSIS
14.6.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.6.4 RECENT UPDATES
14.7 INCREDIBLE TECHNOLOGIES INC
14.7.1 COMPANY SNAPSHOT
14.7.2 REVENUE ANALYSIS
14.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.7.4 RECENT UPDATES
14.8 KONAMI
14.8.1 COMPANY SNAPSHOT
14.8.2 REVENUE ANALYSIS
14.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.8.4 RECENT UPDATES
14.9 MATSUI GAMING MACHINE CO., LTD
14.9.1 COMPANY SNAPSHOT
14.9.2 REVENUE ANALYSIS
14.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.9.4 RECENT UPDATES
14.1 JACKPOT DIGITAL INC
14.10.1 COMPANY SNAPSHOT
14.10.2 REVENUE ANALYSIS
14.10.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.10.4 RECENT UPDATES
14.11 GAMEBRIDGE CASINO EQUIPMENT
14.11.1 COMPANY SNAPSHOT
14.11.2 REVENUE ANALYSIS
14.11.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.11.4 RECENT UPDATES
14.12 EURO GAMES TECHNOLOGY LTD
14.12.1 COMPANY SNAPSHOT
14.12.2 REVENUE ANALYSIS
14.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.12.4 RECENT UPDATES
14.13 ARISTOCRAT LEISURE LTD
14.13.1 COMPANY SNAPSHOT
14.13.2 REVENUE ANALYSIS
14.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.13.4 RECENT UPDATES
14.14 EVERI HOLDINGS INC
14.14.1 COMPANY SNAPSHOT
14.14.2 REVENUE ANALYSIS
14.14.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.14.4 RECENT UPDATES
14.15 AGS LLC
14.15.1 COMPANY SNAPSHOT
14.15.2 REVENUE ANALYSIS
14.15.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.15.4 RECENT UPDATES
14.16 SUN ACRYLAM PRIVATE LIMITED
14.16.1 COMPANY SNAPSHOT
14.16.2 REVENUE ANALYSIS
14.16.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.16.4 RECENT UPDATES
14.16.5
14.17 ARUZE GAMING AMERICA, INC
14.17.1 COMPANY SNAPSHOT
14.17.2 REVENUE ANALYSIS
14.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.17.4 RECENT UPDATES
14.18 CAESARS ENTERTAINMENT
14.18.1 COMPANY SNAPSHOT
14.18.2 REVENUE ANALYSIS
14.18.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.18.4 RECENT UPDATES
14.19 TCSJOHNHUXLEY
14.19.1 COMPANY SNAPSHOT
14.19.2 REVENUE ANALYSIS
14.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.19.4 RECENT UPDATES
14.2 ABBIATI CASINO EQUIPMENT S.R.L.
14.20.1 COMPANY SNAPSHOT
14.20.2 REVENUE ANALYSIS
14.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
14.20.4 RECENT UPDATES
*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
15 RELATED REPORTS
16 QUESTIONNAIRE
17 CONCLUSION
18 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

