글로벌 레이싱 의자 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

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글로벌 레이싱 의자 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Sep 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

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공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Racing Chairs Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 1.91 Billion USD 3.19 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 1.91 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 3.19 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • A-dec Inc.
  • Craftmaster Contour Equipment Inc.
  • Danaher
  • Henry ScheinInc.
  • Tecnodent S.R.L Confidental Equipment Pvt Ltd

글로벌 레이싱 의자 시장 세분화, 전자 부착물(전자 부착물 없음 및 전자 부착물 있음), 휠 유형(휠 있음 및 휠 없음), 소재(폴리우레탄 가죽, 폴리염화비닐 가죽 및 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드 및 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 고급 범위(301달러 이상), 저가 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거 및 상업) - 산업 동향 및 2032년까지의 예측

레이싱 의자 시장 z

레이싱 의자 시장 규모

  • 글로벌 레이싱 의자 시장 규모는 2024년에 19억 1천만 달러 로 평가되었으며 예측 기간 동안 6.6%의 CAGR2032년까지 31억 9천만 달러 에 도달할 것으로 예상됩니다 .
  • 시장 성장은 주로 e스포츠, 온라인 게임 및 라이브 스트리밍 플랫폼의 인기 상승에 의해 촉진되었으며, 이로 인해 주거 및 상업 환경에서 전용 게임 설정에 대한 투자가 증가했습니다.
  • 또한 인체공학적 건강에 대한 인식이 높아지고 고성능, 편안하고 미적으로 디자인된 좌석 솔루션에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 레이싱 의자는 게이머, 스트리머 및 시뮬레이션 애호가에게 선호되는 선택으로 자리 잡고 있어 업계 성장이 크게 촉진되고 있습니다.

레이싱 의자 시장 분석

  • 레이싱 체어는 장시간 게임이나 시뮬레이션 게임을 즐길 때 편안함, 자세 지지력, 그리고 몰입감 넘치는 미적 감각을 제공하도록 인체공학적으로 설계된 의자 제품입니다. 조절 가능한 팔걸이, 요추 지지대, 리클라이닝 기능, 그리고 집중적인 사용에 적합한 고품질 소재를 갖추고 있습니다.
  • 레이싱 의자에 대한 수요는 게임 산업의 글로벌 확장, 경쟁 게임 및 스트리밍 참여 증가, 전통적인 좌석 옵션에 대한 자세 친화적 대안을 찾는 사용자들 사이에서 건강에 대한 의식이 높아짐에 따라 촉진되었습니다.
  • 아시아 태평양 지역은 2024년 게임 인구의 급속한 확대, 가처분 소득 증가, 젊은 소비자들 사이에서 인체공학적 가구에 대한 강력한 수요로 인해 48.3%의 점유율을 기록하며 레이싱 의자 시장을 장악했습니다.
  • 북미는 게임 지출 증가, 경쟁 게임의 성장, 인체공학적 좌석에 대한 소비자 인식 증가로 인해 예측 기간 동안 레이싱 의자 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
  • 휠 의자는 향상된 이동성과 편리한 위치 조정 덕분에 2024년 시장 점유율 68.3%를 기록하며 시장을 장악했습니다. 이러한 특징은 일반 사용자와 전문 게이밍 환경 모두에 어필합니다. 게이머들은 특히 멀티 모니터 또는 하이브리드 작업/게이밍 환경에서 적응성 때문에 바퀴 달린 의자를 선호하는 경향이 있습니다.

보고서 범위 및 레이싱 의자 시장 세분화       

속성

레이싱 의자 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 전자 장치 부착:  전자 장치 부착 없음 및 전자 장치 부착 있음
  •  휠 유형별:  휠 있음 및 휠 없음
  • 소재별 : 폴리우레탄 가죽, 폴리염화비닐 가죽 등
  •  무게별:  60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과
  • 가격 별  :  중간 범위(151-300 USD), 높은 범위(301 USD 이상), 낮은 범위(150 USD 미만)
  • 최종 사용자 별  :  주거 및 상업

포함 국가

북아메리카

  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코

유럽

  • 독일
  • 프랑스
  • 영국
  • 네덜란드
  • 스위스
  • 벨기에
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 칠면조
  • 유럽의 나머지 지역

아시아 태평양

  • 중국
  • 일본
  • 인도
  • 대한민국
  • 싱가포르
  • 말레이시아
  • 호주
  • 태국
  • 인도네시아 공화국
  • 필리핀 제도
  • 아시아 태평양의 나머지 지역

중동 및 아프리카

  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 남아프리카 공화국
  • 이집트
  • 이스라엘
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

남아메리카

  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미의 나머지 지역

주요 시장 참여자

  • A-dec Inc. (미국)
  • Craftmaster Contour Equipment Inc.(미국)
  • 다나허(미국)
  • Henry Schein, Inc. (미국)
  • Tecnodent SRL(이탈리아)
  • Confidental Equipment Pvt Ltd(인도)
  • 신속한 엔지니어링 작업(인도)
  • 에이스 캐주얼 가구(미국)
  • CORSAIR (미국)
  • GT 오메가 (영국)
  • DXRacer USA LLC (미국)
  • ThunderX3(대만)
  • Arozzi 북미(미국)
  • 시크릿랩 (싱가포르)
  • Herman Miller, Inc. (미국)
  • 클러치 체어즈 US(미국)
  • 레이드맥스(미국)
  • 제네시스(폴란드)
  • 카르녹스(대만)
  • VERTAGEAR(대만)
  • NITRO CONCEPTS(독일)
  • 플레이시트(네덜란드)
  • AKRacing(대만)

시장 기회

  • 온라인 소매 채널 확대
  • 프로게이머와 인플루언서의 영향력

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다.

레이싱 의자 시장 동향

인체공학적 디자인에 대한 수요 증가

  • 게이머, 스트리머, 전문가들이 앉아서 보내는 시간이 늘어나면서 레이싱 의자 시장이 확대되고 있으며, 장시간 세션 동안 자세 지지, 향상된 편안함, 피로 감소를 제공하는 인체공학적 디자인에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
    • 예를 들어 Secretlab과 DXRacer는 매일 사용하기에 최적의 인체공학과 높은 내구성이 필요한 e스포츠 선수와 원격 근무자를 대상으로 조절 가능한 요추 지지대, 메모리 폼 및 사용자 정의 가능한 요소를 갖춘 레이싱 스타일 게임 의자를 지속적으로 개발하고 있습니다.
  • 제조업체는 AI 기반 자세 교정, 내장 마사지 기능, 온도 조절과 같은 혁신적인 기술을 통합하여 게임 경험을 더욱 향상시키고 프리미엄 제품을 차별화하고 있습니다.
  • 개인화 추세가 시장에 영향을 미치고 있으며, 맞춤형 컬러웨이, 브랜드 협업, 개인 선호도에 맞춰 제작된 발판 및 머리 베개와 같은 액세서리의 인기가 높아지고 있습니다.
  • 친환경적이고 지속 가능한 소재(예: 재활용 가죽 또는 메시)에 대한 수요는 환경을 의식하는 소비자와 가구 부문 전반의 지속 가능성 이니셔티브에 의해 증가하고 있습니다.
  • 하이브리드 작업 및 가상 활동으로의 전환으로 레이싱 의자 도입이 게임 분야를 넘어 홈 오피스 및 크리에이티브 스튜디오로 확대되어 사용자 기반이 확대되고 다기능, 디자인 중심 제품에 대한 혁신이 촉진됩니다.

레이싱 의자 시장 동향

운전사

e스포츠 인기 증가

  • e스포츠, 라이브 스트리밍, 경쟁 게임의 폭발적인 글로벌 성장으로 인해 게이머들이 토너먼트와 화면 등장 중 지구력, 편안함, 전문적인 매력을 강화하기 위해 특수 좌석을 원함에 따라 레이싱 의자에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
    • 예를 들어, G2 Esports 및 Team SoloMid와 같은 최고 팀 및 게임 조직은 Secretlab과 같은 브랜드와 협력하여 선수 및 콘텐츠 제작자를 위한 공식 브랜드 레이싱 의자를 공급하여 시장 입지와 신뢰성을 강화합니다.
  • 미디어 보도 확대, 상금 규모 확대, 청소년의 e스포츠 참여 확대로 고성능 의자가 팬들에게 지위 상징이자 열망의 대상이 되면서 e스포츠 도입이 더욱 가속화되고 있습니다.
  • 전 세계적으로 게임 카페, 훈련 경기장, e스포츠 경기장이 급증하면서 엄격한 내구성 및 건강 기준을 충족하는 프리미엄 인체공학적 레이싱 의자에 대한 대량 주문이 급증하고 있습니다.
  • 스트리밍 플랫폼, 게임 장치 제조업체 및 이벤트 주최자와의 주요 파트너십을 통해 경쟁 게이머의 변화하는 요구에 맞춰 레이싱 의자 디자인의 노출이 확대되고 혁신이 촉진되고 있습니다.

제지/도전

프리미엄 모델의 높은 비용

  • 고급 레이싱 의자의 가격 장벽은 고급 소재, 기능 및 브랜드 협업으로 인해 종종 수백 달러를 초과하여 특히 신흥 시장과 일반 사용자의 가격에 민감한 소비자의 접근을 제한합니다.
    • 예를 들어 Secretlab 및 Vertagear와 같은 브랜드의 플래그십 모델은 독점 폼, 견고한 구조 및 고급 인체공학적 메커니즘으로 인해 최고 수준의 가격을 책정하여 학생 및 젊은 게이머 사이에서 채택률이 더 느립니다.
  • 저렴한 제네릭 또는 무상표 대체품의 유입은 가격 경쟁을 심화시킬 수 있지만 품질이 저하되어 일관되지 않은 소비자 경험과 잠재적인 브랜드 희석으로 이어질 수 있습니다.
  • 특히 해외 구매자의 경우 높은 운송 및 수입 비용은 추가 비용을 발생시키고 고급 레이싱 의자 브랜드의 글로벌 시장 확장을 제한할 수 있습니다.
  • 판매 후 지원, 복잡한 조립 및 기계 부품의 제품 결함 가능성에 대한 필요성은 보증 및 서비스 비용을 증가시켜 고객 만족도와 장기적인 충성도에 영향을 미칩니다.

레이싱 의자 시장 범위

시장은 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격, 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

  • 전자 부착으로

레이싱 의자 시장은 전자 장치 부착 방식을 기준으로 '전자 장치 미부착'과 '전자 장치 부착'으로 구분됩니다. '전자 장치 미부착' 부문은 2024년 시장 매출 점유율을 주도했는데, 이는 저렴한 가격과 가정용 게이밍 장비 전반에 걸친 폭넓은 가용성 덕분입니다. 이러한 의자는 내장형 전자 장치의 추가 비용 없이 인체공학적 지지력과 편안함을 추구하는 일반 게이머와 일반 사용자를 위한 제품입니다. 가벼운 무게와 낮은 유지 보수 비용 덕분에 특히 첫 구매자들 사이에서 인기가 높습니다.

전자 장치 부착형 의자 시장은 프로 e스포츠 선수와 시뮬레이션 마니아들의 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 진동 피드백, 오디오 시스템, 모션 시뮬레이터 등 전자 장치가 장착된 의자는 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하며 주목을 받고 있습니다. 게이밍 라운지, 레이싱 시뮬레이터, 상업용 게임 환경에서의 활용도 증가 또한 의자 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

  • 휠 유형별

휠 유형을 기준으로 시장은 휠 장착형과 휠 미장착형으로 나뉩니다. 휠 장착형은 2024년 68.3%의 시장 점유율로 가장 큰 비중을 차지했는데, 이는 향상된 이동성과 편리한 위치 조정 덕분에 일반 사용자와 전문 게이밍 환경 모두에서 매력적인 요소로 작용했기 때문입니다. 게이머들은 특히 멀티 모니터 또는 하이브리드 작업/게이밍 환경에서 적응성 때문에 바퀴 달린 의자를 선호하는 경향이 있습니다.

Without Wheel 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상되며, 특히 틈새 시장 및 콘솔 게임 커뮤니티에서 더욱 그렇습니다. 이 부문은 안정성이 필요하거나 공간이 제한된 환경에서 선호됩니다. 고정형 레이싱 콕핏 장비와 정적인 게임 환경에서의 사용 증가는 이 부문의 성장세를 뒷받침합니다.

  • 재료별

레이싱 의자 시장은 소재에 따라 폴리우레탄(PU) 가죽, 폴리염화비닐(PVC) 가죽, 그리고 기타 소재로 구분됩니다. PU 가죽 소재는 비용, 편안함, 그리고 내구성의 균형을 고려하여 2024년 시장을 장악했습니다. PU 가죽 의자는 가볍고 부드러운 촉감에 고급스러운 디자인을 자랑하여 중간 가격대의 대중 시장으로 자리매김하기에 이상적입니다.

PVC 가죽 부문은 내마모성, 방수성, 내화성이 뛰어나 2032년까지 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. PVC 가죽 레이싱 의자는 특히 내구성이 중요한 게이밍 카페나 프로 e스포츠 경기장과 같이 사용 빈도가 높은 환경에서 선호됩니다.

  • 무게별로

무게 기준으로 시장은 60파운드(약 27kg) 미만, 60~70파운드(약 29kg), 70파운드(약 30kg) 이상으로 구분됩니다. 60~70파운드(약 29kg) 제품은 2024년 시장 점유율이 가장 높았으며, 견고함과 기동성이 최적의 조화를 이루었습니다. 이 무게 등급은 다양한 사용자 체형을 지원하는 동시에 집에서 설치하거나 가끔씩 이사할 때에도 쉽게 사용할 수 있습니다.

시뮬레이션 장비 및 장시간 게임용으로 설계된 견고하고 고급스러운 레이싱 의자에 대한 수요가 증가함에 따라 70파운드 이상(More than 70 Lbs) 부문이 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 의자는 금속 프레임, 통합 전자 장치, 그리고 고급 인체공학적 디자인을 특징으로 하며, 게이머와 전문가 모두에게 매력적입니다.

  • 가격별

가격은 저가형(150달러 미만), 중가형(151~300달러), 고가형(301달러 이상)으로 구분됩니다. 중가형 의자는 2024년 시장을 주도하며, 합리적인 가격과 고품질의 균형을 통해 일반 소비자에게 어필했습니다. 이러한 의자는 인체공학적 지지력, 뛰어난 제작 품질, 그리고 일반 게이머의 기대치를 충족하는 디자인 미학을 특징으로 합니다.

하이 레인지(High Range) 부문은 프리미엄 게이밍 장비에 대한 소비자 지출 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 의자는 고급스러운 기능, 우수한 소재 품질, 그리고 향상된 맞춤 설정 옵션으로 특히 프로 게이머, 스트리머, 그리고 게임 마니아들 사이에서 선호됩니다.

  • 최종 사용자별

레이싱 의자 시장은 최종 사용자 기준으로 주거용과 상업용으로 구분됩니다. 2024년에는 주거용 부문이 시장을 주도했으며, 게이밍은 모든 연령대와 지역에 걸쳐 인기 있는 가정 내 활동으로 계속 확대되고 있습니다. 인체공학적 건강에 대한 인식이 높아지고 홈 게이머가 증가함에 따라 이 부문의 수요는 꾸준히 증가하고 있습니다.

상업 부문은 e스포츠 경기장, 게임 카페, 상업용 시뮬레이션 센터의 확산에 힘입어 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이러한 시설들은 장시간 사용에도 견딜 수 있고 여러 사용자에게 몰입감 넘치는 경험을 제공할 수 있는 내구성과 기능성을 갖춘 의자를 요구합니다.

레이싱 의자 시장 지역 분석

  • 아시아 태평양 지역은 2024년 48.3%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 레이싱 의자 시장을 장악했습니다. 이는 급속히 확대되는 게임 인구, 증가하는 가처분 소득, 젊은 소비자들 사이에서 인체공학적 가구에 대한 강력한 수요에 힘입은 것입니다.
  • 이 지역의 번창하는 e스포츠 산업, PC 및 콘솔 게임의 인기 증가, 게임 카페의 확산은 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다.
  • 또한 비용 효율적인 제조업체의 존재, 온라인 소매 플랫폼의 성장, 가정용 게임 설정에 대한 관심 증가로 인해 레이싱 의자의 지역적 채택이 가속화되고 있습니다.

일본 레이싱 의자 시장 분석

일본 시장은 탄탄한 국내 게임 문화와 고품질의 공간 효율적인 가구에 대한 높은 선호도에 힘입어 꾸준히 성장하고 있습니다. 일본 소비자들은 인체공학적 디자인과 미적 감각을 중시하며, 이는 프리미엄 컴팩트 레이싱 의자에 대한 수요를 견인합니다. 스마트 가구의 기술 혁신과 프로 게임 및 스트리밍에 대한 관심 증가 또한 시장 성장을 촉진합니다.

중국 레이싱 의자 시장 통찰력

중국은 2024년 아시아 태평양 레이싱 의자 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며, 이는 방대한 게이머 인구, 활발한 e스포츠 발전, 그리고 국내 제조 역량에 힘입은 것입니다. 정부의 e스포츠 지원, 급속한 도시화, 그리고 전자상거래 플랫폼을 통한 높은 매출은 중국을 레이싱 의자의 주요 소비국이자 수출국으로 자리매김하게 하고 있습니다.

유럽 ​​레이싱 의자 시장 통찰력

유럽 ​​레이싱 의자 시장은 서유럽과 북유럽 전역에서 인체공학적 게이밍 가구에 대한 수요 증가에 힘입어 예측 기간 동안 완만한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 가정용 게이밍 장비 도입 증가, 프로 스트리밍 시장 성장, 그리고 e스포츠 리그 확대는 특히 게이밍 PC 사용률이 높은 국가에서 시장 침투율을 높이고 있습니다.

영국 레이싱 의자 시장 통찰력

영국 시장은 팬데믹 기간과 그 이후 가정용 게임 시장의 급증과 성숙한 전자상거래 인프라에 힘입어 안정적인 성장을 보이고 있습니다. 레이싱 시뮬레이터와 가정용 엔터테인먼트 시스템의 인기로 수요가 더욱 강화되고 있습니다. 디자인을 중시하는 소비자들은 편안함, 스타일, 그리고 조절 기능을 모두 갖춘 의자를 선호합니다.

독일 레이싱 의자 시장 통찰력

독일의 레이싱 의자 시장은 탄탄한 게임 커뮤니티와 시뮬레이션 게임에 대한 관심에 힘입어 꾸준히 성장하고 있습니다. 제품 품질, 인체공학적 설계, 그리고 내구성 있는 소재에 대한 높은 관심은 중급 및 고급 의자에 대한 수요를 촉진합니다. 자세 관련 건강 문제에 대한 인식이 높아지는 것 또한 인체공학적 게이밍 가구로의 전환을 뒷받침합니다.

북미 레이싱 의자 시장 통찰력

북미 지역은 게임 지출 증가, 경쟁 게임 시장 성장, 그리고 인체공학적 의자에 대한 소비자 인식 제고에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 고급 게임 장비의 높은 도입률, e스포츠 단체의 강력한 입지, 그리고 프리미엄 제품 선호도가 이 지역 전체의 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

미국 레이싱 의자 시장 통찰력

미국은 2024년 북미 레이싱 의자 시장에서 가장 큰 매출 점유율을 차지했는데, 이는 게임 애호가와 스트리머의 풍부한 기반, 탄탄한 소매 인프라, 그리고 강력한 구매력 덕분입니다. 고성능과 심미적으로 매력적인 의자에 대한 소비자 선호도는 프리미엄 모델에 대한 수요를 뒷받침하는 한편, 세계적인 게이밍 브랜드와 가구 제조업체의 입지는 혁신과 제품 가용성을 촉진합니다.

레이싱 의자 시장 점유율

레이싱 의자 산업은 주로 다음을 포함한 잘 알려진 회사들이 주도하고 있습니다.

  • A-dec Inc. (미국)
  • Craftmaster Contour Equipment Inc.(미국)
  • 다나허(미국)
  • Henry Schein, Inc. (미국)
  • Tecnodent SRL(이탈리아)
  • Confidental Equipment Pvt Ltd(인도)
  • 신속한 엔지니어링 작업(인도)
  • 에이스 캐주얼 가구(미국)
  • CORSAIR(미국)
  • GT 오메가(영국)
  • DXRacer USA LLC(미국)
  • ThunderX3(대만)
  • Arozzi 북미(미국)
  • 시크릿랩(싱가포르)
  • 허먼 밀러(Herman Miller, Inc.)(미국)
  • 클러치 체어즈 US(미국)
  • 레이드맥스(미국)
  • 제네시스(폴란드)
  • 카르녹스(대만)
  • VERTAGEAR(대만)
  • NITRO CONCEPTS(독일)
  • 플레이시트(네덜란드)
  • AKRacing(대만)

글로벌 레이싱 의자 시장의 최신 동향

  • 2023년 12월, 컴포트 시팅(Comfort Seating)은 인체공학적 혁신과 사용자 경험 측면에서 업계 표준을 크게 높일 혁신적인 게이밍 의자 제품군을 선보였습니다. 호평을 받은 Ergohuman 의자를 리마스터링하여 컴포트 시팅은 탁월한 편안함, 뛰어난 기능성, 그리고 현대적인 디자인을 모두 갖춘 제품을 선보였습니다. 이러한 전략적 행보를 통해 컴포트 시팅은 프리미엄 게이밍 가구 부문의 핵심 영향력 있는 기업으로 자리매김하여 경쟁 심화를 촉진하고 전 세계 게이머들의 인체공학적 기대치에 대한 새로운 기준을 제시할 것으로 예상됩니다.
  • 2022년 8월, 캐나다 프리미엄 게임 액세서리 업계의 선두주자인 Cybeart는 세계 최초의 반지의 제왕 의자를 선보였습니다. 워너 브라더스와의 지속적인 파트너십의 일환으로 출시된 이 신제품은 Cybeart의 공식 라이선스 상품 컬렉션을 확장합니다. 고품질의 게임 편의성과 사랑받는 시리즈의 상징적인 디자인 요소를 결합한 제품입니다.
  • 2022년 6월, PC 게이밍 주변기기로 유명한 CORSAIR는 TC200 패브릭 및 TC200 인조 가죽 게이밍 의자를 출시했습니다. CORSAIR 게이밍 가구 라인에 새롭게 추가된 이 의자들은 레이싱에서 영감을 받은 디자인과 넓은 좌석 면적, 그리고 다양한 높이 조절 기능을 갖추고 있습니다. 이를 통해 모든 체형의 게이머에게 편안하고 개인 맞춤 설정이 가능한 착석감을 제공합니다.
  • 2022년 5월, Next Level Racing은 전 세계 게이머들을 사로잡기 위해 전략적으로 설계된 프리미엄 모터스포츠 게이밍 의자 컬렉션을 출시하며 큰 기대를 모았습니다. Elite와 Pro 두 가지 주요 스타일은 프리미엄 PU 가죽과 PU 가죽 & 스웨이드 두 가지 버전으로 출시되었으며, 이는 Next Level Racing이 몰입감 넘치는 게임에 특화된 고성능 의자로 사업을 확장하는 계기가 되었습니다. 이번 출시는 Next Level Racing의 시뮬레이션 및 경쟁 게임 시장에서 브랜드 입지를 강화했을 뿐만 아니라, 중저가 및 고급 가격대의 소비자 선택 폭을 넓히는 데에도 기여했습니다.
  • 2022년 3월, MAHLE는 통합 냉각 기술을 탑재한 최초의 게이밍 의자를 선보이며 게이밍 가구 시장에 진출했습니다. 이는 장시간 게이머들이 겪는 일반적인 불편함을 해결한 선구적인 혁신이었습니다. 이 출시로 MAHLE는 업계의 기술 혁신 기업으로 자리매김하며 기후 반응형 게이밍 의자라는 새로운 카테고리를 선보였습니다. 이 혁신은 향후 제품 개발 트렌드에 영향을 미칠 것으로 예상되며, 경쟁사들은 높아지는 사용자 기대치를 충족하기 위해 고급 열 쾌적 기능을 디자인에 통합하고 있습니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 글로벌 레이싱 의자 시장 세분화, 전자 부착물(전자 부착물 없음 및 전자 부착물 있음), 휠 유형(휠 있음 및 휠 없음), 소재(폴리우레탄 가죽, 폴리염화비닐 가죽 및 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드 및 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 고급 범위(301달러 이상), 저가 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거 및 상업) - 산업 동향 및 2032년까지의 예측 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 레이싱 의자 시장의 시장 규모는 2024년에 1.91 USD Billion USD로 평가되었습니다.
글로벌 레이싱 의자 시장는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 A-dec Inc. ,Craftmaster Contour Equipment Inc. ,Danaher ,Henry ScheinInc. ,Tecnodent S.R.L Confidental Equipment Pvt Ltd ,PROMPT ENGINEERING WORKS ,Ace Casual Furniture CoRSAIR ,GT OMEGA ,DXRacer USA LLC ,ThunderX3 ,Arozzi North America ,Secretlab ,Herman MillerInc. ,Clutch Chairz US ,Raidmax ,GENESIS ,Karnox ,VERTAGEAR ,NITRO CONCEPTS ,Playseat ,AKRacing Latest Developments in Racing Chairs MarketIn August 2022, Cybeart, a Canadian leader in premium gaming accessories, unveiled the world&rsquo,s first Lord of the Rings Chair. This new product, part of their ongoing partnership with Warner Bros., extends their collection of officially licensed merchandise. It promises to combine high-quality gaming comfort with iconic design elements from the beloved franchise,In June 2022CoRSAIR, renowned for its PC gaming peripherals, introduced the TC200 Fabric and TC200 Leatherette Gaming Chairs. These new additions to their gaming furniture line feature a racing-inspired design, with a broad seat surface and an extended height range. This ensures a comfortable and customizable sitting experience for gamers of all sizes가 포함됩니다.
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