Global Sports Management Software Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
9.01 Billion
USD
26.44 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 9.01 Billion | |
| USD 26.44 Billion | |
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글로벌 스포츠 관리 소프트웨어 시장 세분화, 제공 분야(솔루션, 서비스), 스포츠 유형(개인 스포츠, 팀 스포츠), 배포 모델(클라우드, 온프레미스), 운영 체제(Mac, Windows, Linux, iOS, Android), 가격 모델(무료, 구독), 애플리케이션(팀 관리, 이벤트 관리 및 일정 관리, 훈련 관리, 마케팅 관리, 선수 피트니스, 스카우팅 인사이트, 성과 인사이트, 결제 솔루션, 채용), 최종 사용자(클럽, 리그, 스포츠 협회, 코치) – 산업 동향 및 2032년까지의 전망
스포츠 관리 소프트웨어 시장 분석
최근 몇 년 동안 스포츠 시설의 디지털 혁명과 전 세계적으로 국내외 스포츠 이벤트의 급격한 증가로 인해 스포츠 관리 소프트웨어에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 더욱이 전 세계 대부분의 정부는 스포츠 사업의 잠재력과 가능성을 인정하고 있습니다. 따라서 성장 요인 증가로 인해 예측 기간 동안 시장이 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모
글로벌 스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모는 2024년에 90억 1천만 달러로 평가되었으며, 2032년까지 264억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2025년부터 2032년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률은 14.4%입니다.
보고서 범위 및 시장 세분화
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속성 |
스포츠 관리 소프트웨어 주요 시장 통찰력 |
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분할 |
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포함 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, UAE, 사우디아라비아, 이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역 |
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주요 시장 참여자 |
IBM(미국), LeagueApps(미국), Daktronics(사우스다코타, 미국), Jonas Club Software(캐나다), SAP SE(독일), Jersey Watch(미국), Vista Equity Partners Management, LLC(미국), Microsoft(미국), SquadFusion(미국), Sportlyzer LLC(에스토니아), Active Network LLC.(미국), Sports Manager(미국), F3M(포르투갈), TeamSideline(미국), SportEasy SAS(프랑스) |
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시장 기회 |
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스포츠 관리 소프트웨어 시장 정의
스포츠 관리 소프트웨어는 기본적으로 스포츠 및 기타 협회의 클럽 및 리그 관리, 경기 운영 및 기타 관련 운영을 지원하는 소프트웨어입니다. 또한 라이브 스트리밍 기능, 뉴스 점수 및 기타 데이터도 제공합니다. 스포츠 관리는 스포츠 및 레크리에이션 활동에 중점을 둔 관리 유형입니다. 스포츠 관리자는 프로 스포츠 프런트 오피스, 대학 스포츠 관리자, 레크리에이션 스포츠 관리자, 스포츠 마케팅, 이벤트 관리, 시설 관리, 스포츠 경제학, 스포츠 금융, 스포츠 정보 등 다양한 분야에서 활동합니다. 또한 경기 일정, 경기 관리, 경기 성적 분석 등의 애플리케이션도 포함합니다.
스포츠 관리 소프트웨어 시장 동향
이 섹션에서는 시장 동인, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 데 중점을 둡니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 설명합니다.
운전자
- 급증하는 디지털 혁신
스포츠 시설, 클럽, 지역 경기장 등 다양한 분야에서 디지털 혁명이 일어나면서 스포츠 관리 소프트웨어에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 경기 속도를 높이고 팬 참여를 확대하기 위해 스포츠 분야에 디지털 기술이 도입되면서 시장이 성장하고 있습니다.
시장 성장을 이끄는 주요 요인은 클라우드 기반 서비스 활용입니다. 또한, 팬 참여 수요 증가와 소프트웨어 기반 서비스 보급률 증가는 시장 전반의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 스포츠 분야에 소프트웨어가 통합되고 경기 세부 정보 및 기타 경기 관련 통계 분석 기능이 강화되면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 축구, 풋볼, 야구, 하키 등 다양한 종목의 국제 및 국내 토너먼트 개최 증가 또한 시장 성장의 주요 동력입니다.
기회
- 첨단 기술의 투자 및 통합
스포츠 산업에 대한 투자 증가와 머신러닝 및 인공지능 관련 첨단 기술의 통합 증가는 시장에 수익성 있는 기회를 창출할 것으로 예상되며, 이는 향후 스포츠 관리 소프트웨어 시장의 성장률을 더욱 확대할 것입니다. 또한, 각국 정부는 스포츠 인프라 개발을 지원하는 정책을 시행하고 있으며, 이는 시장에 수많은 성장 기회를 제공할 것입니다.
제약/도전
- 데이터 보안 및 개인 정보 보호
데이터 보안 및 개인정보 보호, 소비자 데이터와 관련된 보안 조치가 증가함에 따라 시장 성장이 방해받을 것으로 예상됩니다.
- 전문가의 요구 사항
또한, 다양한 문제를 해결하기 위해서는 숙련된 전문가의 필요성이 필수적입니다. 전문가 부족은 예측 기간 동안 스포츠 관리 소프트웨어 시장에 어려움을 야기할 수 있습니다.
이 스포츠 관리 소프트웨어 시장 보고서는 최근 동향, 무역 규제, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 신규 매출 창출 기회 분석, 시장 규제 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리별 시장 성장, 애플리케이션 틈새 시장 및 시장 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장 기술 혁신 등에 대한 세부 정보를 제공합니다. 스포츠 관리 소프트웨어 시장에 대한 자세한 정보는 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석가 브리핑을 받으세요 . 저희 팀은 시장 성장을 위한 정보에 기반한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드리겠습니다.
스포츠 관리 소프트웨어 시장 범위
스포츠 관리 소프트웨어 시장은 제공 품목, 스포츠 유형, 배포 모델, 운영 체제, 가격 모델, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트의 성장은 업계 내 저조한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 파악하기 위한 전략적 의사 결정에 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.
헌금
- 해결책
- 서비스
스포츠 유형
- 개인 스포츠
- 팀 스포츠
배포 모델
- 구름
- 온프레미스
운영 체제
- 스코틀랜드 사람
- 윈도우
- 리눅스
- 아이오에스
- 기계적 인조 인간
가격 모델
- 무료
- 신청
애플리케이션
- 팀 관리
- 이벤트 관리 및 일정
- 교육 관리
- 마케팅 관리
- 플레이어 피트니스
- 스카우팅 통찰력, 성과 통찰력
- 결제 솔루션
- 모병
최종 사용자
- 클럽
- 리그
- 스포츠 협회
- 코치들
스포츠 관리 소프트웨어 시장 지역 분석
스포츠 관리 소프트웨어 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 제공 서비스, 스포츠 유형, 배포 모델, 운영 체제, 가격 모델, 애플리케이션 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
스포츠 관리 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미, 브라질, 아르헨티나입니다.
북미 지역은 인터넷 보급률 증가와 지역 내 원격 인프라에서 클라우드 기반 서비스로의 전환으로 스포츠 관리 소프트웨어 시장을 주도하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 클라우드 기반 서비스에 대한 인지도 향상, 사물 인터넷(IoT) 도입 증가, 그리고 IT 인프라 개발 지출 증가로 인해 2025년부터 2032년까지 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가별 섹션은 개별 시장 영향 요인과 국내 시장 규제 변화도 제시하며, 이는 현재 및 미래 시장 동향에 영향을 미칩니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, 포터의 5가지 경쟁 요인 분석, 사례 연구 등의 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 활용됩니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성, 그리고 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 심화되거나 부족해짐에 따라 직면하는 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향 등을 고려하여 국가별 데이터를 예측 분석합니다.
스포츠 관리 소프트웨어 시장 점유율
스포츠 관리 소프트웨어 시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 회사 개요, 회사 재무 상태, 창출된 매출, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 신규 시장 진출, 글로벌 입지, 생산 시설, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 종류 및 범위, 애플리케이션 지배력 등이 포함됩니다. 위에 제시된 데이터는 스포츠 관리 소프트웨어 시장과 관련된 해당 회사의 주요 관심사에만 국한됩니다.
스포츠 관리 소프트웨어 시장에서 활동하는 선두주자는 다음과 같습니다.
- IBM(미국)
- 리그앱스(미국)
- Daktronics(미국)
- 조나스 클럽 소프트웨어(캐나다)
- SAP SE(독일)
- 저지 워치(미국)
- Vista Equity Partners Management, LLC(미국)
- 마이크로소프트(미국)
- 스쿼드퓨전(미국)
- Sportlyzer LLC(에스토니아)
- 액티브 네트워크 LLC(미국)
- 스포츠 매니저(미국)
- F3M(포르투갈)
- TeamSideline(미국)
- SportEasy SAS(프랑스)
스포츠 관리 소프트웨어 시장의 최신 동향
- 2021년 7월, 그리고 2020년 9월, SportsEngine, Inc.는 영 스포츠 프로그램을 위한 가상 코칭 플랫폼(VCP)인 MaxOne과 협력했습니다. MaxOne은 영 스포츠 경험을 풍부하게 하고 확장하기 위해 가상 프로그래밍, 코칭, 훈련 및 상호작용을 위한 훈련 기술을 제공합니다.
- 2020년 8월, Stack Sports는 TapNPay+와 파트너십을 맺고 구매 시 보상을 제공하는 새로운 모바일 결제 앱을 출시했습니다. 이번 협력은 코로나19 여파로 결제를 더욱 간편하게 하기 위해 발표되었습니다.
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- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
목차
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 MARKET GUIDE
2.2.4 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.5 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT
2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS
5.2 REGULATORY STANDARDS
5.3 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO
5.4 PENETRATION AND GROWTH POSPECT MAPPING
5.5 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES
5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS
5.6.1 KEY TECHNOLOGIES
5.6.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES
5.6.3 ADJACENT TECHNOLOGIES
FIGURE 1 TECHNOLOGY MATRIX
Company Product/Service offered
5.7 COMPANY COMPETITIVE ANALYSIS
5.7.1 STRATEGIC DEVELOPMENT
5.7.2 TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS
5.7.2.1. CHALLENGES
5.7.2.2. INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION
5.7.3 CUSTOMER BASE
5.7.4 SERVICE POSITIONING
5.7.5 CUSTOMER FEEDBACK/RATING (B2B OR B2C)
5.7.6 APPLICATION REACH
5.7.7 SERVICE PLATFORM MATRIX
FIGURE 2 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS
Parameters Company A
Market Share
Growth (%)
Target Audience
Price Structure
Market Strategies
Customer Feedback
Service Positioning
Customer Feedback/Rating
Strategic Development
Application Reach
5.8 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX
5.9 USED CASES & ITS ANALYSIS
FIGURE 3 USED CASE ANALYSIS
Company Product/Service offered
6 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 SOFTWARE
6.2.1 TYPE
6.2.1.1. SPORTS SCHEDULING SOFTWARE
6.2.1.2. TEAM MANAGEMENT SOFTWARE
6.2.1.3. FINANCIAL MANAGEMENT and paymnent SOFTWARE
6.2.1.4. SCOUTING SOFTWARE
6.2.1.5. ANALYTICAL SOFTWARE
6.2.1.6. COMMUNICATION SOFTWARE
6.2.1.7. training management SOFTWARE
6.2.1.8. Player fitness and heath SOFTWARE
6.2.1.9. Player Performance SOFTWARE
6.2.1.10. others
6.3 SERVICES
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES
6.3.1.1. CONSULTING
6.3.1.2. IMPLEMENTATION and integration
6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT
6.3.2 MANAGED SERVICES
7 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEVICE COMPATIBILITY
7.1 OVERVIEW
7.2 APP
7.2.1 MOBILE PHONES
7.2.2 LAPTOP & COMPUTERS
7.2.3 OTHERS
7.3 WEBSITE
7.3.1 MOBILE PHONES
7.3.2 LAPTOP & COMPUTERS
7.3.3 OTHERS
8 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE
8.1 OVERVIEW
8.2 LARGE ENTERPRISES
8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES
9 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
9.1 OVERVIEW
9.2 ON-PREMISES
9.3 CLOUD
10 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY PRICING MODEL
10.1 OVERVIEW
10.2 ONE TIME PURCHASE
10.3 SUBSCRIPTION
10.3.1 MONTHLY
10.3.2 YEARLY
11 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY MEMBER SIZE
11.1 OVERVIEW
11.2 0 – 25 MEMBERS
11.3 50 – 100 MEMBERS
11.4 100 – 200 MEMBERS
11.5 200 – 500 MEMBERS
11.6 500-1000 MEMBERS
11.7 ABOVE 100 MEMBERS
11.8 UNLIMITED MEMBERS
12 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY SPORTS TYPE
12.1 OVERVIEW
12.2 INDIVIDUAL SPORTS
12.2.1 BOXING
12.2.2 RACING
12.2.3 TENNIS
12.2.4 ATHLETICS
12.2.5 OTHERS
12.3 TEAM SPORTS
12.3.1 CRICKET
12.3.2 FOOTBALL
12.3.3 BASKETBALL
12.3.4 HOCKEY
12.3.5 BASEBALL
12.3.6 OTHERS
12.4 ESPORTS
13 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY END USER
13.1 OVERVIEW
13.2 TEAMS AND LEAGUES
13.2.1 BY COMPONENT
13.2.1.1. SOFTWARE
13.2.1.2. SERVICE
13.3 COACHES AND ASSISTANTS
13.3.1 BY COMPONENT
13.3.1.1. SOFTWARE
13.3.1.2. SERVICE
13.4 PLAYERS AND AGENTS
13.4.1 BY COMPONENT
13.4.1.1. SOFTWARE
13.4.1.2. SERVICE
13.5 SPORTS VENUES AND FACILITIES
13.5.1 BY COMPONENT
13.5.1.1. SOFTWARE
13.5.1.2. SERVICE
13.6 FANS AND VIEWERS
13.6.1 BY COMPONENT
13.6.1.1. SOFTWARE
13.6.1.2. SERVICE
13.7 CLUBS AND ORGANIZATIONS
13.7.1 BY COMPONENT
13.7.1.1. SOFTWARE
13.7.1.2. SERVICE
13.8 PARETNS AND GUARDIANS
13.8.1 BY COMPONENT
13.8.1.1. SOFTWARE
13.8.1.2. SERVICE
13.9 EVENT ORGANIZERS
13.9.1 BY COMPONENT
13.9.1.1. SOFTWARE
13.9.1.2. SERVICE
13.1 PARTNERS AND SPONSORS
13.10.1 BY COMPONENT
13.10.1.1. SOFTWARE
13.10.1.2. SERVICE
13.11 SPORTS INVENTORY SUPPLIERS
13.11.1 BY COMPONENT
13.11.1.1. SOFTWARE
13.11.1.2. SERVICE
13.12 REFEREES AND UMPIRES
13.12.1 BY COMPONENT
13.12.1.1. SOFTWARE
13.12.1.2. SERVICE
13.13 TICKETING AGENTS
13.13.1 BY COMPONENT
13.13.1.1. SOFTWARE
13.13.1.2. SERVICE
13.14 OTHERS
14 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY
GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
14.1.1 NORTH AMERICA
14.1.1.1. U.S.
14.1.1.2. CANADA
14.1.1.3. MEXICO
14.1.2 EUROPE
14.1.2.1. GERMANY
14.1.2.2. FRANCE
14.1.2.3. U.K.
14.1.2.4. ITALY
14.1.2.5. SPAIN
14.1.2.6. RUSSIA
14.1.2.7. TURKEY
14.1.2.8. BELGIUM
14.1.2.9. NETHERLANDS
14.1.2.10. SWITZERLAND
14.1.2.11. DENMARK
14.1.2.12. POLAND
14.1.2.13. SWEDEN
14.1.2.14. NORWAY
14.1.2.15. FINLAND
14.1.2.16. REST OF EUROPE
14.1.3 ASIA PACIFIC
14.1.3.1. JAPAN
14.1.3.2. CHINA
14.1.3.3. SOUTH KOREA
14.1.3.4. INDIA
14.1.3.5. AUSTRALIA
14.1.3.6. SINGAPORE
14.1.3.7. THAILAND
14.1.3.8. MALAYSIA
14.1.3.9. INDONESIA
14.1.3.10. PHILIPPINES
14.1.3.11. NEW ZEALAND
14.1.3.12. VIETNAM
14.1.3.13. TAIWAN
14.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC
14.1.4 SOUTH AMERICA
14.1.4.1. BRAZIL
14.1.4.2. ARGENTINA
14.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA
14.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
14.1.5.1. SOUTH AFRICA
14.1.5.2. EGYPT
14.1.5.3. SAUDI ARABIA
14.1.5.4. U.A.E
14.1.5.5. ISRAEL
14.1.5.6. KUWAIT
14.1.5.7. OMAN
14.1.5.8. QATAR
14.1.5.9. BAHRAIN
14.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
14.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
15 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE
15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
15.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
15.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
15.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
15.5 MERGERS & ACQUISITIONS
15.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
15.7 EXPANSIONS
15.8 REGULATORY CHANGES
15.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
16 AL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY
GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
16.1 SOUTH ASIA
16.1.1 INDIA
16.1.2 SRI LANKA
16.1.3 BANGLADESH
16.1.4 PAKISTAN
16.1.5 AFGHANISTAN
16.1.6 REST OF SOUTH ASIA
16.2 AFRICAN REGOIN
16.2.1 NIGERIA
16.2.2 ETHIOPIA
16.2.3 EGYPT
16.2.4 SOUTH AFRICA
16.2.5 KENYA
16.2.6 MOROCCO
16.2.7 REST OF AFRICA
16.3 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
17 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE
17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: SOUTH ASIA
17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: AFRICA
17.3 MERGERS & ACQUISITIONS
17.4 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
17.5 EXPANSIONS
17.6 REGULATORY CHANGES
17.7 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
18 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS
19 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, COMPANY PROFILE
19.1 ORACLE
19.1.1 COMPANY SNAPSHOT
19.1.2 REVENUE ANALYSIS
19.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.1.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.2 SAP SE
19.2.1 COMPANY SNAPSHOT
19.2.2 REVENUE ANALYSIS
19.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.2.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.3 INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION
19.3.1 COMPANY SNAPSHOT
19.3.2 REVENUE ANALYSIS
19.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.3.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.4 STACK SPORTS
19.4.1 COMPANY SNAPSHOT
19.4.2 REVENUE ANALYSIS
19.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.5 ACTIVE NETWORKS INC.
19.5.1 COMPANY SNAPSHOT
19.5.2 REVENUE ANALYSIS
19.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.6 COURTRESERVE.COM
19.6.1 COMPANY SNAPSHOT
19.6.2 REVENUE ANALYSIS
19.6.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.6.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.7 JERSEY WATCH (DIGITAL EDGE SPORT INC)
19.7.1 COMPANY SNAPSHOT
19.7.2 REVENUE ANALYSIS
19.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.8 JONAS CLUB SOFTWARE
19.8.1 COMPANY SNAPSHOT
19.8.2 REVENUE ANALYSIS
19.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.8.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.9 LEAGUEAPPS
19.9.1 COMPANY SNAPSHOT
19.9.2 REVENUE ANALYSIS
19.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.1 SPORTS ENGINE INC.
19.10.1 COMPANY SNAPSHOT
19.10.2 REVENUE ANALYSIS
19.10.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.10.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.11 TEAMSIDELINE.COM
19.11.1 COMPANY SNAPSHOT
19.11.2 REVENUE ANALYSIS
19.11.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.12 SQUADFUSION INC.
19.12.1 COMPANY SNAPSHOT
19.12.2 REVENUE ANALYSIS
19.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.13 MICROSOFT CORPORATION
19.13.1 COMPANY SNAPSHOT
19.13.2 REVENUE ANALYSIS
19.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.14 OMNIFY INC
19.14.1 COMPANY SNAPSHOT
19.14.2 REVENUE ANALYSIS
19.14.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.14.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.15 SPORTSPLUS
19.15.1 COMPANY SNAPSHOT
19.15.2 REVENUE ANALYSIS
19.15.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.15.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.16 OWLWISE
19.16.1 COMPANY SNAPSHOT
19.16.2 REVENUE ANALYSIS
19.16.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.16.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.17 EZFACILITY
19.17.1 COMPANY SNAPSHOT
19.17.2 REVENUE ANALYSIS
19.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.18 GOALLINE
19.18.1 COMPANY SNAPSHOT
19.18.2 REVENUE ANALYSIS
19.18.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.18.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.19 TEAMSNAP INC.
19.19.1 COMPANY SNAPSHOT
19.19.2 REVENUE ANALYSIS
19.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.2 EPICOR SOFTWARE CORPORATION
19.20.1 COMPANY SNAPSHOT
19.20.2 REVENUE ANALYSIS
19.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.20.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.21 DAKTRONICS INC
19.21.1 COMPANY SNAPSHOT
19.21.2 REVENUE ANALYSIS
19.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
19.21.4 PRODUCT PORTFOLIO
19.21.5 RECENT DEVELOPMENTS
19.22 ATRIUM SPORTS
19.22.1 COMPANY SNAPSHOT
19.22.2 REVENUE ANALYSIS
19.22.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.22.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.23 ACTIVE NETWORK, LLC
19.23.1 COMPANY SNAPSHOT
19.23.2 REVENUE ANALYSIS
19.23.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.23.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.24 OMNIFY INC.
19.24.1 COMPANY SNAPSHOT
19.24.2 REVENUE ANALYSIS
19.24.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.24.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.25 SPORTS SYSTEMS ONLINE, INC.
19.25.1 COMPANY SNAPSHOT
19.25.2 REVENUE ANALYSIS
19.25.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.25.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.26 SKYBIS TECHNOLOGIES LLP.
19.26.1 COMPANY SNAPSHOT
19.26.2 REVENUE ANALYSIS
19.26.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.26.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.27 SPORTEASY SAS
19.27.1 COMPANY SNAPSHOT
19.27.2 REVENUE ANALYSIS
19.27.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.27.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.28 FINGENT
19.28.1 COMPANY SNAPSHOT
19.28.2 REVENUE ANALYSIS
19.28.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.28.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.29 MONCLUBSPORTIF
19.29.1 COMPANY SNAPSHOT
19.29.2 REVENUE ANALYSIS
19.29.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.29.4 RECENT DEVELOPMENTS
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
20 CONCLUSION
21 RELATED REPORTS
22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

