Global Video Streaming Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
12.92 Billion
USD
55.55 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 12.92 Billion | |
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글로벌 비디오 스트리밍 시장 세분화, 유형별(라이브 비디오 스트리밍 및 비선형 비디오 스트리밍), 솔루션( 인터넷 프로토콜 TV , OTT(Over-the-Top) 및 유료 TV), 플랫폼( 게임 콘솔 , 랩탑 및 데스크탑, 스마트폰 및 태블릿 및 스마트 TV), 서비스(컨설팅, M3관리 서비스 및 교육 및 지원), 모델(광고, 렌탈 및 구독), 배포 유형(클라우드 및 온프레미스), 최종 사용자(기업 및 소비자) - 산업 동향 및 2032년까지의 예측
글로벌 비디오 스트리밍 시장 분석
글로벌 비디오 스트리밍 시장은 주문형 콘텐츠에 대한 수요 증가, 인터넷 보급률 증가, 스마트 기기의 확산에 힘입어 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 비디오 스트리밍 플랫폼은 고품질 콘텐츠에 대한 원활한 액세스를 제공함으로써 엔터테인먼트, 교육 및 기업 커뮤니케이션에 혁명을 일으키고 있습니다. 기존 케이블 TV에서 OTT(Over-The-Top) 서비스와 IPTV(인터넷 프로토콜 TV)로의 전환은 시장 확장을 더욱 촉진했습니다. 인공 지능, 클라우드 기반 스트리밍, 5G 통합과 같은 기술적 발전은 사용자 경험과 콘텐츠 제공을 향상시키고 있습니다. 최근의 발전에는 새로운 구독 기반 및 광고 지원 스트리밍 서비스 출시, 콘텐츠 제작자 간의 파트너십, 개선된 비디오 압축 기술이 포함됩니다. 주요 기업은 독점 콘텐츠, 지역 확장 및 AI 기반 권장 사항에 투자하여 구독자를 유치하고 유지하고 있습니다. 모바일 스트리밍에 대한 선호도 증가와 e스포츠 및 라이브 스트리밍 이벤트의 증가는 시장 역학을 계속 형성하여 비디오 스트리밍을 전 세계적으로 가장 빠르게 성장하는 디지털 엔터테인먼트 부문 중 하나로 만들고 있습니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 규모
글로벌 비디오 스트리밍 시장 규모는 2024년에 129억 2천만 달러로 평가되었으며, 2032년까지 555억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2025년에서 2032년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 20.00%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 동향
“구독 기반 및 광고 지원 모델의 부상”
비디오 스트리밍 산업은 플랫폼이 구독 기반 콘텐츠와 광고 지원 콘텐츠를 모두 통합하는 하이브리드 수익 창출 모델로 전환되고 있습니다. 이 접근 방식을 통해 스트리밍 서비스는 유연한 가격 구조를 제공하여 더 광범위한 청중을 대상으로 할 수 있습니다. 광고 없는 환경을 선호하는 사용자는 프리미엄 구독을 선택할 수 있고, 예산에 민감한 시청자는 무료로 또는 광고가 있는 더 낮은 비용으로 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 이 이중 수익 전략은 수익성을 높이고, 사용자 참여를 극대화하며, 플랫폼이 포화된 시장에서 더 효과적으로 경쟁할 수 있도록 합니다. 또한 AI 기반 광고 타겟팅의 발전으로 광고 관련성이 향상되어 스트리밍 제공업체의 수익 창출을 최적화하는 동시에 원활한 시청자 경험을 보장합니다.
보고서 범위 및 글로벌 비디오 스트리밍 시장 세분화
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속성 |
글로벌 비디오 스트리밍 주요 시장 통찰력 |
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다루는 세그먼트 |
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적용 국가 |
미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미 |
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주요 시장 참여자 |
Google(미국), Apple Inc.(미국), Amazon.in(미국), AT&T Intellectual Property(미국), Twitter(미국), Hulu, LLC(미국), Comcast(미국), BT(영국), Cox Communications, Inc.(미국), Facebook(미국), Verizon(미국), TalkTalk(영국), Deutsche Telekom AG(독일), Akamai Technologies(미국), Fandango(미국), iNDIEFLIX Group Inc.(미국), XPERI INC.(미국), Crackle Technologies Pte Ltd.(미국), Brightcove Inc.(미국) |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 유봉 분석이 포함되어 있습니다. |
글로벌 비디오 스트리밍 시장 정의
글로벌 비디오 스트리밍은 인터넷을 통해 비디오 콘텐츠를 실시간 또는 주문형으로 전송하는 것을 말하며, 사용자는 다양한 기기에서 영화, TV 프로그램, 생방송 및 기타 멀티미디어 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 이 기술은 기존 방송이나 물리적 미디어의 필요성을 없애 언제 어디서나 원활하고 즉각적으로 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 합니다. 비디오 스트리밍 플랫폼은 클라우드 기반 인프라, 콘텐츠 전송 네트워크(CDN), 적응형 비트레이트 스트리밍을 활용하여 성능을 향상시키고 다양한 네트워크 조건에서 고품질 재생을 보장합니다. 이 시장에는 구독 기반 플랫폼, 광고 지원 모델, 하이브리드 수익화 전략과 같은 서비스가 포함되어 다양한 소비자 선호도에 부응합니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 역학
운전자
- 인터넷 침투율 증가
광대역 및 모바일 인터넷 접속의 확장은 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 주요 원동력으로, 다양한 기기에서 원활한 콘텐츠 전송을 가능하게 합니다. 특히 신흥 시장에서 인터넷 보급률이 증가함에 따라 소비자는 이제 고화질 스트리밍에 중단 없이 액세스할 수 있습니다. 5G 네트워크의 출시는 버퍼링과 지연 시간을 줄여 스트리밍 품질을 더욱 향상시킵니다. 또한 모바일 데이터 저렴성과 Wi-Fi 확산으로 스마트폰과 태블릿에서 비디오 소비가 가속화되었습니다. 전 세계적으로 디지털 인프라가 강화됨에 따라 비디오 스트리밍 플랫폼은 사용자 기반을 확장하여 참여도와 수익을 높일 수 있습니다. 이러한 광범위한 연결성은 스트리밍을 보다 접근하기 쉽고 효율적으로 만들어 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
- 주문형 콘텐츠의 급증
개인화되고 광고 없는 스트리밍 서비스에 대한 소비자의 선호도는 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 중요한 원동력입니다. 시청자는 점점 더 맞춤형 콘텐츠 추천, 원활한 사용자 경험, 중단 없는 시청을 추구하며, 이로 인해 구독 기반 플랫폼에 대한 수요가 높아졌습니다. 인공 지능과 머신 러닝으로 구동되는 고급 알고리즘을 통해 스트리밍 서비스는 사용자 선호도에 따라 콘텐츠를 큐레이션하여 참여와 유지를 강화할 수 있습니다. 또한, 방해가 되는 광고에 대한 혐오감이 커지면서 프리미엄, 광고 없는 모델로의 전환이 촉진되었습니다. 소비자가 편의성과 맞춤화를 우선시함에 따라 스트리밍 플랫폼은 혁신을 계속하여 시장 확장을 촉진하고 디지털 엔터테인먼트 환경에서 경쟁적 위치를 강화하고 있습니다.
기회
- 5G 및 엣지 컴퓨팅의 발전
5G 네트워크와 광섬유 광대역으로 구동되는 더 빠른 연결의 출현은 글로벌 비디오 스트리밍 시장에 중요한 기회를 제공합니다. 고속 인터넷은 스트리밍 품질을 향상시켜 버퍼링 없이 초고화질(UHD) 및 4K 콘텐츠를 제공합니다. 더 낮은 지연 시간은 스포츠, 게임 및 가상 이벤트에 대한 원활한 라이브 스트리밍 경험을 보장하여 더 많은 사용자를 디지털 플랫폼으로 유치합니다. 이러한 개선된 인프라는 또한 클라우드 기반 스트리밍을 용이하게 하여 하드웨어 스토리지에 대한 의존도를 줄입니다. 더 많은 지역이 고속 네트워크를 채택함에 따라 스트리밍 서비스는 도달 범위를 확장하여 프리미엄 품질의 콘텐츠와 몰입형 경험을 제공하여 궁극적으로 시장 성장을 촉진하고 콘텐츠 제공자와 서비스 플랫폼의 수익 기회를 늘릴 수 있습니다.
- 스마트 기기 도입 증가
스마트 TV, 스마트폰, 태블릿의 채택이 증가함에 따라 글로벌 비디오 스트리밍 시장에 큰 기회가 생깁니다. 이러한 기기는 스트리밍 플랫폼에 원활하게 액세스할 수 있어 사용자는 언제 어디서나 콘텐츠를 시청할 수 있습니다. 앱이 내장된 스마트 TV는 홈 엔터테인먼트 경험을 향상시키는 반면 모바일 기기는 이동 중 스트리밍을 주도합니다. OLED 및 4K 화면을 포함한 디스플레이 기술의 발전으로 비디오 품질이 더욱 향상되어 더 많은 구독자가 유입됩니다. 기기 보급률이 계속 증가함에 따라 스트리밍 플랫폼은 사용자 기반을 확장하고, 새로운 기능을 도입하고, 여러 화면에 맞게 콘텐츠를 최적화하여 궁극적으로 시장 성장을 촉진하고 수익 창출 기회를 늘릴 수 있습니다.
제약/도전
- 대역폭 및 인프라 제한
특정 지역의 일관되지 않은 인터넷 연결은 글로벌 비디오 스트리밍 시장에 상당한 과제를 안겨줍니다. 개발 도상국에서는 제한된 광대역 인프라, 느린 네트워크 속도, 잦은 중단으로 인해 원활한 콘텐츠 전송이 방해를 받습니다. 이로 인해 버퍼링 문제, 낮은 해상도 스트리밍, 열악한 사용자 경험이 발생하여 참여와 구독 유지율이 감소합니다. 모바일 데이터 제한과 높은 비용으로 인해 고품질 스트리밍 서비스에 대한 액세스가 더욱 제한됩니다. 5G 및 위성 인터넷과 같은 발전이 이러한 격차를 메우는 것을 목표로 하지만, 불균일한 글로벌 배포로 인해 시장 확장이 계속 제한됩니다. 이러한 연결 과제를 극복하는 것은 스트리밍 플랫폼이 원활한 서비스를 보장하고 청중 도달 범위를 극대화하는 데 필수적입니다.
- 높은 콘텐츠 라이선싱 및 제작 비용
프리미엄 콘텐츠를 제작하고 획득하는 데 드는 높은 비용은 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 주요 제약입니다. 오리지널 쇼, 영화 및 독점 콘텐츠를 제작하려면 인재, 제작 및 후반 작업 프로세스에 상당한 투자가 필요합니다. 또한 인기 있는 타사 콘텐츠에 대한 라이선스 권한을 확보하는 데 비용이 많이 들며, 특히 스트리밍 플랫폼 간의 경쟁이 치열해짐에 따라 더욱 그렇습니다. 소규모 업체는 업계 거인의 예산에 맞추기 위해 고군분투하여 구독자를 유치하고 유지하는 능력이 제한됩니다. 콘텐츠 비용이 계속 상승함에 따라 스트리밍 서비스는 품질과 수익성의 균형을 맞춰야 하므로 다양하고 매력적인 콘텐츠 라이브러리를 유지하면서 장기적인 성장을 유지하는 것이 어렵습니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 범위
시장은 유형, 솔루션, 플랫폼, 서비스, 모델, 배포 유형 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.
유형
- 라이브 비디오 스트리밍
- 비선형 비디오 스트리밍
해결책
- 인터넷 프로토콜 TV
- OTT(오버더탑)
- 유료 TV
플랫폼
- 게임 콘솔
- 노트북과 데스크탑
- 스마트폰과 태블릿
- 스마트 TV
서비스
- 컨설팅
- 관리 서비스
- 교육 및 지원
모델
- 광고
- 임대
- 신청
배포 유형
- 구름
- 온프레미스
최종 사용자
- 기업
- 소비자
글로벌 비디오 스트리밍 시장 지역 분석
위에 언급된 대로 국가, 유형, 솔루션, 플랫폼, 서비스, 모델, 배포 유형 및 최종 사용자별로 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 북미의 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽 국가, 일본, 중국, 인도, 한국, 뉴질랜드, 베트남, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 브라질, 아르헨티나, 남미의 일부인 기타 남미, UAE, 사우디 아라비아, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)입니다.
북미는 비디오 스트리밍 시장을 지배하고 있으며 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 이는 광범위한 고속 광대역 액세스와 수많은 스트리밍 서비스 제공업체의 존재에 의해 주도됩니다. 이 지역의 강력한 디지털 인프라와 높은 소비자 수요는 시장 성장을 계속 촉진합니다.
아시아 태평양 지역은 비디오 스트리밍 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 예상되며, 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록합니다. 이러한 성장은 다양한 산업에서 디지털 기술을 빠르게 도입하고 다양한 미디어 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 촉진되었습니다. 인터넷 보급 확대, 스마트폰 사용 증가, 스트리밍 플랫폼에 대한 투자 증가는 이 지역의 시장 확장을 더욱 가속화합니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 점유율
시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
시장에서 운영되는 글로벌 비디오 스트리밍 시장 리더는 다음과 같습니다.
- 구글(미국)
- 애플 주식회사(미국)
- Amazon.in(미국)
- AT&T 지적 재산권(미국)
- 트위터(미국)
- Hulu, LLC(미국)
- 컴캐스트(미국)
- BT(영국)
- Cox Communications, Inc. (미국)
- 페이스북(미국)
- 베라이즌(미국)
- 토크톡(영국)
- 도이체 텔레콤 AG(독일)
- 아카마이 테크놀로지스(미국)
- 판당고(미국)
- iNDIEFLIX 그룹 주식회사(미국)
- XPERI INC. (미국)
- 크랙클 테크놀로지스 주식회사(미국)
- Brightcove Inc. (미국)
글로벌 비디오 스트리밍 시장의 최신 동향
- 2024년 4월, Maybacks Global Entertainment는 선도적인 스트리밍 및 방송 기술 공급업체인 WiseDV와 전략적 파트너십을 맺어 혁신적인 OTT 플랫폼인 iDreamCTV를 출시했습니다. 이 협업은 전 세계 사용자에게 고도로 개인화된 스트리밍 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이 플랫폼의 기술은 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 사용자 상호 작용을 향상하도록 설계되었습니다. 이러한 움직임은 글로벌 청중을 위한 맞춤형 엔터테인먼트 서비스의 증가하는 추세를 강조합니다.
- 2023년 1월, Haivision은 정부 기관에 맞춰 제작된 FedRAMP 인증 비디오 네트워크 서비스인 Haivision Hub를 출시했습니다. 이 서비스를 통해 다양한 연방 팀이 라이브 스트리밍 비디오를 안전하게 공유하고 실시간으로 협업할 수 있습니다. 연방 정부의 엄격한 정보 보장 요구 사항을 충족하도록 설계되었습니다. Haivision Hub는 다양한 정부 부서 간의 커뮤니케이션을 간소화하고 운영 효율성을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
- 2022년 1월, IBM Corporation은 전 세계적으로 직장 내 커뮤니케이션을 강화하도록 설계된 고급 IBM 스트리밍 모바일 애플리케이션을 공개했습니다. Apple Store와 Google Play Store에서 모두 제공되는 이 앱을 사용하면 사용자가 비디오를 원활하게 방송하고 라이브 스트리밍할 수 있습니다. 기업에 적합한 방송 도구를 제공하여 기업을 위한 높은 수준의 보안과 풍부한 기능을 보장합니다. 이 솔루션은 기업 환경 내에서 실시간 커뮤니케이션과 참여를 개선하는 것을 목표로 합니다.
- 2022년 1월, 월트 디즈니 컴퍼니의 스트리밍 서비스인 디즈니+는 남아프리카, 터키, 폴란드, UAE를 포함한 42개국과 페로 제도와 같은 11개 지역에 출시하여 영역을 확대했습니다. 이 확장을 통해 구독자는 Pixar, Marvel, Star Wars, Disney, National Geographic, Star를 포함한 광범위한 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 디즈니+는 글로벌 영향력을 확대하여 점점 더 글로벌해지는 청중에게 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공합니다.
- 2021년 9월, Roku는 더 빠른 사용자 경험과 Wi-Fi를 통한 향상된 액세스를 제공하는 고성능 스트리밍 장치인 Roku Streaming Stick 4K를 공개했습니다. 이 새로운 4K 스트리밍 스틱은 두 가지 버전으로 출시되며, 둘 다 HDMI 지원, TV 호환성 및 Dolby Vision 기술을 갖추고 있습니다. 이 장치는 사용자에게 뛰어난 화질로 매끄럽고 몰입감 있는 스트리밍 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 고화질 콘텐츠를 위한 고급의 사용하기 쉬운 스트리밍 솔루션에 대한 증가하는 수요를 충족합니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

