글로벌 볼륨형 비디오 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 전망

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글로벌 볼륨형 비디오 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 전망

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Volumetric Video Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 3.56 Billion USD 24.52 Billion 2022 2030
Diagram 예측 기간
2023 –2030
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 3.56 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 24.52 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Some of the major players operating in global volumetric video market areRealView Imaging Ltd
  • 8i Limited
  • LightSpace Technologies
  • Facebook
  • Google

체적 캡처(하드웨어, 카메라 장치, 처리 장치, 소프트웨어, 사진측량 소프트웨어, 서비스), 응용 분야(의료, 스포츠, 이벤트 및 엔터테인먼트, 간판 및 광고, 교육 및 훈련, 기타)별 글로벌 방화 시스템 시장 - 산업 동향 및 2030년까지의 전망.

볼류메트릭 비디오 시장

체적 비디오 시장 분석 및 규모

전 세계적으로 AR/VR 애플리케이션 기기 사용 증가는 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장 성장을 견인하는 주요 요인 중 하나입니다. 콘텐츠 전송 기기의 확산은 3D 콘텐츠 수요를 견인하고, 의료 전문가들이 신체 부위를 더욱 쉽고 효과적으로 시각화하기 위해 볼류메트릭 비디오를 활용함에 따라 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 엔터테인먼트 분야에서 3D/360도 콘텐츠 수요 증가와 영화 및 게임 애플리케이션용 볼류메트릭 콘텐츠 제작에 참여하는 스튜디오 수의 증가는 시장에 더욱 큰 영향을 미치고 있습니다.

Data Bridge Market Research에 따르면, 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장은 2022년 35억 6천만 달러 규모였으며, 2030년에는 112억 4천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 2023년부터 2030년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 27.98%에 달할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research에서 엄선한 시장 보고서는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층 전문가 분석, 지역별 기업별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너 네트워크 레이아웃, 상세하고 최신화된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요 부족 분석 등을 포함합니다.

볼륨형 비디오 시장 범위 및 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2023-2030

기준 연도

2021

역사적인 해

2020 ((2015-2020까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출(10억 달러), 볼륨(단위), 가격(USD)

다루는 세그먼트

체적 캡처(하드웨어, 카메라 장치, 처리 장치, 소프트웨어, 사진측량 소프트웨어 , 서비스), 애플리케이션(의료, 스포츠, 이벤트 및 엔터테인먼트, 간판 및 광고, 교육 및 훈련, 기타)

포함 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

RealView Imaging Ltd(미국), 8i Limited(미국), LightSpace Technologies(미국), Facebook(미국), Google(미국), The Coretec Group Inc.(미국), Voxon Photonics(미국), Jaunt, Inc.(미국), Omnivor, Inc.(미국), Unity Technologies(미국), HypeVR Technology(미국), OTOY Inc.(미국), Stereolabs(미국), Microsoft(미국)

시장 기회

  • 전 세계적으로 AR/VR 애플리케이션 장치 사용 증가
  • 급속한 도시화로 인해 향상된 경기 관람 경험에 대한 수요 증가

시장 정의

볼류메트릭 비디오는 2D 또는 3D 객체인지 여부에 관계없이 객체를 캡처하는 데 도움이 되는 프로세스를 말합니다. 객체는 정지해 있거나 움직이는 객체일 수 있으며, 위치 정보도 캡처할 수 있습니다. 움직이는 3D 객체에는 동작 감지 기술이 필요하며, 정지된 객체는 이미징을 통해 캡처합니다. 2D 또는 3D 객체의 이미징은 일반적으로 심층 센서를 사용하여 수행됩니다. 센서는 객체의 몸체에 직접 부착하거나 360도 카메라를 사용하여 스캔할 수 있습니다.

글로벌 볼륨형 비디오 시장 동향

운전자

  • 전 세계 AR/VR 애플리케이션 장치 사용 증가

전 세계적으로 AR/VR 애플리케이션 기기 사용 증가는 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장 성장을 견인하는 주요 요인 중 하나입니다. 콘텐츠 전송 기기의 확산으로 3D 콘텐츠 수요가 증가하고, 의료 전문가들이 신체 부위를 더욱 쉽고 효과적으로 시각화하기 위해 볼류메트릭 비디오를 활용함에 따라 시장 성장이 가속화되고 있습니다.

  • 기술의 발전

인공지능 (AI)과 사물인터넷(IoT) 등 기술의 발전은 시장 성장을 가속화하고 있습니다. IoT 기술을 통해 무선 화재 감지 시스템을 구축하여 화재 사고와 부상을 예방할 수 있습니다.

기회

  • 향상된 경기 시청 경험에 대한 수요 증가

향상된 경기 시청 경험에 대한 수요 증가와 첨단 의료 영상 가이드 수술에 대한 수요 증가는 체적 비디오 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 또한, 진행형 의료 영상 및 영상 가이드 수술에 체적 비디오를 적용함으로써 2023년부터 2030년까지의 예측 기간 동안 시장 참여자들에게 수익성 있는 기회를 확대할 것입니다.

제지/도전

  • 설치 및 유지 관리와 관련된 높은 비용

입체 영상 제작에 드는 높은 비용과 햇빛 아래에서의 투사 효과 저하가 ​​시장 성장을 저해할 것으로 예상됩니다. 또한, AR/VR 헤드셋 구매 비용이 매우 높고, 여전히 사용하기 편리하지 않으며, 사용료를 추가로 지불해야 합니다.

이 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장 보고서는 최근 동향, 무역 규제, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 신규 매출 창출 기회 분석, 시장 규제 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리별 시장 성장, 애플리케이션 틈새 시장 및 시장 점유율, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장 기술 혁신 등에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장에 대한 자세한 정보는 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 위한 정보에 기반한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.

원자재 부족 및 운송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오

Data Bridge Market Research는 원자재 부족 및 배송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 시장에 대한 심층적인 분석을 제공하고 정보를 제공합니다. 이를 통해 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 실행 계획을 수립하며, 기업의 중요한 의사 결정을 지원합니다.

표준 보고서 외에도 예상 배송 지연, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 추세, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 벤치마킹 등 조달 및 전략적 지원을 위한 기타 서비스에 대한 심층적인 조달 수준 분석을 제공합니다.

경기 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 영향 예상

경제 활동이 둔화되면 산업은 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품 가격 및 접근성에 미치는 영향은 DBMR에서 제공하는 시장 분석 보고서 및 인텔리전스 서비스에 반영됩니다. 이를 통해 고객은 경쟁사보다 한발 앞서 나가고, 매출과 수익을 예측하며, 손익 지출을 예측할 수 있습니다.

 최근 개발

  • 2023년 5월, 인텔은 전문가용 및 일반 소비자용 애플리케이션 모두에 적합한 RealSense 3D 카메라(D415 및 D435)를 출시했습니다. 반면, Raytrix는 볼류메트릭 캡처용으로 특별히 설계된 라이트 필드 카메라를 제공합니다.

글로벌 볼류메트릭 비디오 시장 범위

글로벌 볼류메트릭 비디오 시장은 볼류메트릭 캡처 및 적용 방식을 기준으로 세분화됩니다. 세그먼트별 성장은 틈새 시장의 성장 가능성과 시장 접근 전략을 분석하고 핵심 적용 분야와 타겟 시장의 차이점을 파악하는 데 도움이 됩니다.

체적 캡처

  • 하드웨어
  • 카메라 유닛
  • 처리 장치 소프트웨어
  • 사진측량 소프트웨어
  • 서비스

애플리케이션

  • 의료
  • 스포츠, 이벤트 및 엔터테인먼트
  • 간판 및 광고
  • 교육
  • 훈련
  • 기타

글로벌 볼륨형 비디오 시장 지역 분석/통찰력

글로벌 체적 비디오 시장을 분석하고, 위에서 언급한 대로 체적 캡처 및 응용 프로그램을 통해 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

글로벌 체적 비디오 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다 및 멕시코, 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 남미의 나머지 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 나머지 지역입니다.

북미는 기술적으로 진보된 솔루션을 도입하고 해당 지역 내에서 새로운 기술을 일찍 도입한 덕분에 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장을 장악하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 2023년부터 2030년까지의 예측 기간 동안 글로벌 볼륨형 비디오 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 해당 지역의 다양한 산업에서 볼륨형 솔루션에 대한 수요가 높기 때문입니다.

보고서의 국가별 섹션은 개별 시장 영향 요인과 국내 시장 규제 변화도 제공하며, 이는 현재 및 미래 시장 동향에 영향을 미칩니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성, 그리고 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 심화되거나 부족하여 직면하는 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향 등을 고려하여 국가별 데이터를 예측 분석합니다.

경쟁 환경 및 글로벌 볼륨형 비디오 시장 점유율 분석

글로벌 볼류메트릭 비디오 시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 회사 개요, 회사 재무 상태, 매출 창출, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 신규 시장 진출, 글로벌 입지, 생산 시설 및 시설, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 종류 및 범위, 애플리케이션 지배력 등이 포함됩니다. 위에 제공된 데이터는 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장과 관련된 회사의 주요 관심사에만 적용됩니다.

글로벌 체적 비디오 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.

  • RealView Imaging Ltd(미국)
  • 8i Limited(미국)
  • LightSpace Technologies(미국)
  • 페이스북(미국)
  • 구글(미국)
  • 코어텍 그룹 주식회사(미국)
  • Voxon Photonics(미국)
  • Jaunt, Inc. (미국)
  • 옴니버(Omnivor, Inc.) (미국)
  • 유니티 테크놀로지스(미국)
  • HypeVR 기술(미국)
  • OTOY Inc. (미국)
  • 스테레오랩스(미국)
  • 마이크로소프트(미국)


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  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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목차

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.9 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 CASE STUDIES

5.2 REGULATORY FRAMEWORK

5.3 TECHNOLOGICAL TRENDS

5.4 INVESTMENT VS ADOPTION MODEL

5.5 TOP WINNING STRATEGIES

5.6 PRICING ANALYSIS

5.7 VALUE CHAIN ANALYSIS

6 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 HARDWARE

6.3 SOFTWARE

6.4 SERVICES

7 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY CONTENT DELIVERY

7.1 OVERVIEW

7.2 AR/VR HMDS

7.2.1 VR HMD

7.2.2 AR HMDS

7.3 PROJECTORS

7.4 SMARTPHONES

7.5 VOLUMETRIC DISPLAYS

7.5.1 SWEPT VOLUME DISPLAY

7.5.2 STATIC VOLUME DISPLAY

7.5.3 MULTI-PLANAR VOLUMETRIC DISPLAY

8 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 SMALL SCALE ENTERPRISES

8.3 MEDIUM SCALE ENTERPRISES

8.4 LARGE SCALE ENTERPRISES

9 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION

9.1 OVERVIEW

9.2 MEDICAL

9.2.1 BY COMPONENT

9.2.1.1. HARDWARE

9.2.1.2. SOFTWARE

9.2.1.3. SERVICES

9.3 SPORTS & ENTERTAINMENT

9.3.1 BY COMPONENT

9.3.1.1. HARDWARE

9.3.1.2. SOFTWARE

9.3.1.3. SERVICES

9.4 EDUCATION & TRAINING

9.4.1 BY COMPONENT

9.4.1.1. HARDWARE

9.4.1.2. SOFTWARE

9.4.1.3. SERVICES

9.5 SIGNAGE & ADVERTISEMENT

9.5.1 BY COMPONENT

9.5.1.1. HARDWARE

9.5.1.2. SOFTWARE

9.5.1.3. SERVICES

9.6 OTHERS

9.6.1 BY COMPONENT

9.6.1.1. HARDWARE

9.6.1.2. SOFTWARE

9.6.1.3. SERVICES

10 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION

10.1 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

10.2 NORTH AMERICA

10.2.1 U.S.

10.2.2 CANADA

10.2.3 MEXICO

10.3 EUROPE

10.3.1 GERMANY

10.3.2 FRANCE

10.3.3 U.K.

10.3.4 ITALY

10.3.5 SPAIN

10.3.6 RUSSIA

10.3.7 TURKEY

10.3.8 BELGIUM

10.3.9 NETHERLANDS

10.3.10 SWITZERLAND

10.3.11 REST OF EUROPE

10.4 ASIA PACIFIC

10.4.1 JAPAN

10.4.2 CHINA

10.4.3 SOUTH KOREA

10.4.4 INDIA

10.4.5 AUSTRALIA

10.4.6 SINGAPORE

10.4.7 THAILAND

10.4.8 MALAYSIA

10.4.9 INDONESIA

10.4.10 PHILIPPINES

10.4.11 REST OF ASIA PACIFIC

10.5 SOUTH AMERICA

10.5.1 BRAZIL

10.5.2 ARGENTINA

10.5.3 REST OF SOUTH AMERICA

10.6 MIDDLE EAST AND AFRICA

10.6.1 SOUTH AFRICA

10.6.2 EGYPT

10.6.3 SAUDI ARABIA

10.6.4 U.A.E

10.6.5 ISRAEL

10.6.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

11 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET,COMPANY LANDSCAPE

11.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

11.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

11.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

11.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

11.5 MERGERS & ACQUISITIONS

11.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

11.7 EXPANSIONS

11.8 REGULATORY CHANGES

11.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

12 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, SWOT AND DBMR ANALYSIS

13 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, COMPANY PROFILE

13.1 INTEL CORPORATION

13.1.1 COMPANY SNAPSHOT

13.1.2 REVENUE ANALYSIS

13.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.2 MICROSOFT CORPORATION

13.2.1 COMPANY SNAPSHOT

13.2.2 REVENUE ANALYSIS

13.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.3 UNITY TECHNOLOGIES

13.3.1 COMPANY SNAPSHOT

13.3.2 REVENUE ANALYSIS

13.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.4 4D VIEWS

13.4.1 COMPANY SNAPSHOT

13.4.2 REVENUE ANALYSIS

13.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.5 GOOGLE, INC

13.5.1 COMPANY SNAPSHOT

13.5.2 REVENUE ANALYSIS

13.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.6 STEREOLABS, INC

13.6.1 COMPANY SNAPSHOT

13.6.2 REVENUE ANALYSIS

13.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.7 SCATTER

13.7.1 COMPANY SNAPSHOT

13.7.2 REVENUE ANALYSIS

13.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.8 8I

13.8.1 COMPANY SNAPSHOT

13.8.2 REVENUE ANALYSIS

13.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.9 IO INDUSTRIES, INC

13.9.1 COMPANY SNAPSHOT

13.9.2 REVENUE ANALYSIS

13.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.1 MARK ROBERTS MOTION CONTROL

13.10.1 COMPANY SNAPSHOT

13.10.2 REVENUE ANALYSIS

13.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.11 MOD TECH LABS, INC

13.11.1 COMPANY SNAPSHOT

13.11.2 REVENUE ANALYSIS

13.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.12 METASTAGE

13.12.1 COMPANY SNAPSHOT

13.12.2 REVENUE ANALYSIS

13.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.13 REALVIEW IMAGING

13.13.1 COMPANY SNAPSHOT

13.13.2 REVENUE ANALYSIS

13.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.14 SONY GROUP CORPORATION

13.14.1 COMPANY SNAPSHOT

13.14.2 REVENUE ANALYSIS

13.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.15 CANON, INC

13.15.1 COMPANY SNAPSHOT

13.15.2 REVENUE ANALYSIS

13.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.16 CAPTURING REALITY

13.16.1 COMPANY SNAPSHOT

13.16.2 REVENUE ANALYSIS

13.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.17 LIGHTSPACE TECHNOLOGIES

13.17.1 COMPANY SNAPSHOT

13.17.2 REVENUE ANALYSIS

13.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.18 EVERCOAST

13.18.1 COMPANY SNAPSHOT

13.18.2 REVENUE ANALYSIS

13.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.18.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.19 CORETEC GROUP

13.19.1 COMPANY SNAPSHOT

13.19.2 REVENUE ANALYSIS

13.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.19.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.2 VOXON PHOTONICS

13.20.1 COMPANY SNAPSHOT

13.20.2 REVENUE ANALYSIS

13.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

13.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.20.5 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDIES AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST.

14 CONCLUSION

15 QUESTIONNAIRE

16 RELATED REPORTS

17 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

자세한 정보 보기 Right Arrow

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 체적 캡처(하드웨어, 카메라 장치, 처리 장치, 소프트웨어, 사진측량 소프트웨어, 서비스), 응용 분야(의료, 스포츠, 이벤트 및 엔터테인먼트, 간판 및 광고, 교육 및 훈련, 기타)별 글로벌 방화 시스템 시장 - 산업 동향 및 2030년까지의 전망. 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 볼륨형 비디오 시장의 시장 규모는 2022년에 3.56 USD Billion USD로 평가되었습니다.
글로벌 볼륨형 비디오 시장는 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 27.98%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 ,Some of the major players operating in global volumetric video market areRealView Imaging Ltd ,8i Limited ,LightSpace Technologies ,Facebook ,Google ,The Coretec Group Inc. ,Voxon Photonics ,JauntInc. ,OmnivorInc. ,Unity Technologies ,HypeVR Technology ,OTOY Inc. ,Stereolabs ,Microsoft 가 포함됩니다.
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