중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장 규모, 점유율 및 동향 분석 보고서 – 산업 개요 및 2033년까지의 전망

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중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장 규모, 점유율 및 동향 분석 보고서 – 산업 개요 및 2033년까지의 전망

중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장 세분화, 제품 유형(보드게임 및 카드), 연령대(5~12세, 12세 이상, 2~5세, 0~2세), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 최종 사용자(어린이 및 성인) - 산업 동향 및 2033년까지의 전망

  • FMCG
  • Dec 2025
  • MEA
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 95
  • 그림 수: 23

Middle East And Africa Playing Cards And Board Games Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 1.40 Billion USD 2.19 Billion 2025 2033
Diagram 예측 기간
2026 –2033
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 1.40 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 2.19 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • USAOPOLY Inc.

중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장 세분화, 제품 유형(보드게임 및 카드), 연령대(5~12세, 12세 이상, 2~5세, 0~2세), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 최종 사용자(어린이 및 성인) - 산업 동향 및 2033년까지의 전망

중동 및 아프리카 카드놀이 및 보드게임 시장

중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장 규모

  • 중동 및 아프리카 지역의 카드 및 보드게임 시장은 2025년에 14억 달러 규모였으며, 2033년에는 21억 9천만 달러 에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 2026년부터 2033년까지의 예측 기간 동안 시장은 연평균 5.9%의 성장률을 보일 것으로 예상되며, 이는 주로 여가, 사교 및 가족 중심 활동에 대한 소비자 참여 증가와 전략 및 교육용 보드 게임의 인기 상승에 힘입은 결과입니다. 또한 자동화 및 인공지능 분야의 기술 발전으로 고성능 생산, 포장 및 유통 솔루션에 대한 수요가 증가하면서 가치 사슬 전반에 걸쳐 운영 효율성이 향상되고 있습니다.
  • 더욱이, 중동 및 아프리카 지역의 제조 및 운송 부문의 확장과 무역량 증가는 최신 게임 제품의 도입을 가속화하고 꾸준한 시장 성장을 견인하고 있습니다.

중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장 분석

  • 중동 및 아프리카의 카드 게임 및 보드 게임 시장은 첨단 기술 통합과 사회적, 전략적, 오락적 게임에 대한 수요 증가에 힘입어 지속적으로 발전하고 있습니다. 자동화는 주로 물류 및 항만 분야와 연관되지만, 디지털화, AI 기반 분석, 제품 혁신과 같은 유사한 추세가 게임 산업에도 반영되어 유통 효율성, 소비자 참여 및 생산 능력을 향상시키고 있습니다.
  • 자동화된 물류 및 AI 기반 공급망 시스템(자동 적재 메커니즘 및 지능형 재고 관리 시스템 포함)은 중동 및 아프리카 전역에 게임 제품을 효율적으로 유통하는 데 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 이러한 시스템은 수작업을 줄이고, 배송 시간을 단축하며, 창고 활용도를 최적화하고, 대규모 소매 네트워크를 지원하여 궁극적으로 카드 및 보드 게임 공급망 전반을 강화합니다.
  • 자동 적재 시스템(ASC) 및 AI 기반 물류 안내 시스템과 같은 기술은 최적화된 보관, 처리 시간 단축, 지속적인 재고 수준 모니터링을 통해 게임 제조업체와 유통업체를 지원하고 있습니다. 전자상거래, 라이선스 게임 제품, 국제 협력 등을 통해 게임 산업 규모가 커짐에 따라 이러한 기술은 안정적인 공급을 유지하고 운영 비용을 절감하는 데 도움이 됩니다.
  • 더욱 스마트한 유통 플랫폼과 수요 예측 계획으로의 전환은 인기 카드 게임 및 보드 게임의 재고 보충 주기를 단축시켜 줍니다. 이러한 발전은 특히 주문 처리의 정확성이 필수적인 시즌 세일, 신작 게임 출시 및 프로모션 캠페인 기간 동안 매우 중요합니다.
  • 남아프리카공화국은 항만 자동화, 스마트 물류 및 디지털 인프라에 대한 대규모 투자에 힘입어 2026년 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장에서 41.25%의 최대 매출 점유율을 기록하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 사우디아라비아는 컨테이너 물동량 증가와 물류 인프라 자동화에 힘입어 예측 기간 동안 연평균 6.3%의 성장률을 기록하며 중동 및 아프리카 지역의 카드 및 보드게임 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 인공지능 기반 재고 관리, 자율 주행 차량, 원격 제어 크레인 등의 현대화 노력은 사우디아라비아 전역에 걸쳐 게임 제품의 유통 역량을 더욱 강화할 것입니다.
  • 2026년에는 보드게임 부문이 73.50%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이는 보드게임이 자본 투자와 운영 유연성 사이에서 최적의 균형을 이룰 수 있어 제조업체와 유통업체에게 선호되는 카테고리이기 때문입니다. 보드게임은 완전 자동화 생산 라인에 비해 생산 효율성이 향상되고 위험 부담이 적으면서 확장 가능한 성장을 제공합니다.

보고서 범위 및 중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장 세분화  

속성

중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 주요 시장 분석

포함되는 부문

  • 제품 유형별: 보드 게임, 트럼프 카드
  • 연령대별: 5~12세, 12세 이상, 2~5세, 0~2세
  • 유통 채널별: 오프라인, 온라인
  • 최종 사용자: 어린이, 성인

대상 국가

중동 및 아프리카

  • 남아프리카공화국
  • 사우디아라비아
  • 아랍에미리트
  • 이집트
  • 이스라엘
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

주요 시장 참여자

  • USAOPOLY, Inc. (미국)

시장 기회

  • 증강 현실 및 혼합 현실 기능을 물리적 게임 형식에 통합
  •  고급 소장판 및 프리미엄 라이선스 게임 변형 버전 개발

부가가치 데이터 정보세트

데이터 브리지 마켓 리서치에서 제공하는 시장 보고서는 시장 가치, 성장률, 시장 세분화, 지리적 범위 및 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선정 기준, PESTLE 분석, 포터 분석 및 규제 프레임워크를 포함합니다.

중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장 동향

“구독 모델 확장”

  • 구독 기반 모델은 중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장에 매력적인 성장 동력을 제공합니다. 기존의 일회성 구매 방식에서 엄선된 게임 경험을 정기적으로 제공하는 방식으로 전환함으로써 제조업체와 소매업체는 고객 평생 가치 향상, 수요 예측 가능성 증대, 그리고 고객과의 더욱 깊은 관계 형성이라는 이점을 누릴 수 있습니다. 구독 서비스는 새로운 게임 발견을 용이하게 하고, 소비자의 선택 과부하 위험을 줄이며, 브랜드가 독점 또는 한정판 콘텐츠를 묶어서 판매할 수 있도록 해줍니다.
  • 또한, 이 모델은 단계별 멤버십, 테마별 박스, 커뮤니티 중심 기능 등을 통해 점진적인 수익 창출을 지원합니다. 전자상거래 물류와 디지털 결제 시스템이 성숙해짐에 따라 구독 기반 시스템은 지역 및 소비자층에 걸쳐 더욱 실현 가능해지며, 보드게임 업계가 수익원을 다각화하고 브랜드 충성도를 강화할 수 있는 확장 가능한 채널을 구축할 수 있게 됩니다.
  • 2024년 10월, Build Game Box는 게임 디자인 및 데스크톱 게임 키트를 담은 월간 구독 박스 출시를 발표하는 보도 자료를 배포했는데, 이는 엄선된 게임 박스 구독 시장에 새로운 업체가 진입하고 있음을 보여줍니다.
  • 중동 및 아프리카의 카드 및 보드게임 시장은 구독 기반 모델의 확장에 힘입어 점차 성장세를 보이고 있습니다. 퍼블리셔의 디지털 플랫폼 인수, 프리미엄 멤버십 서비스 통합, 그리고 엄선된 게임 패키지 상품의 등장 등은 모두 지속적인 수익 창출 방식에 대한 기업들의 관심이 높아지고 있음을 나타냅니다. 이러한 추세는 성숙해진 디지털 상거래 인프라, 맞춤형 오프라인 경험에 대한 소비자 관심 증가, 그리고 오프라인과 디지털을 결합한 하이브리드 참여 모델의 꾸준한 도입에 힘입어 더욱 강화되고 있습니다.
  • 구독 생태계가 확장됨에 따라 제품 발굴, 고객 유지 및 포트폴리오 수익화 경로가 강화됩니다. 이러한 요소들이 종합적으로 작용하여 지속적인 구독 도입을 지원하는 시장 환경을 조성하고, 업계 참여자들이 수익원을 다각화하고 수요를 안정화하며 테이블탑 엔터테인먼트 시장 내에서 장기적인 전략적 입지를 강화할 수 있도록 합니다.

중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장 동향

운전사

테마형 및 전략형 보드게임에 대한 수요 증가

  • 테마형 및 전략형 보드게임에 대한 수요가 크게 증가하면서 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장의 주요 성장 동력으로 작용하고 있습니다. 소비자들은 단순한 게임 메커니즘을 넘어 심도 있는 스토리텔링, 전략적 의사결정, 몰입도 높은 테마 배경을 제공하는 게임을 점점 더 선호하고 있습니다.
  • 이러한 선호도는 여가 시간 배분 방식의 광범위한 변화를 반영합니다. 플레이어들은 단순히 캐주얼하거나 파티형 게임 형식보다는 사회적 상호작용, 지적 자극, 그리고 높은 재플레이 가치를 추구합니다. 판타지, 역사, 과학 등 몰입형 테마, 자원 관리, 지역 장악, 유산 시스템 등 복잡한 전략 메커니즘, 그리고 클럽, 카페, 경쟁 시스템 등 커뮤니티 중심의 플레이 방식이 인기를 얻으면서 시장 규모가 확대되었고, 게임 퍼블리셔들은 더 높은 가격대의 프리미엄 버전과 확장팩을 출시할 수 있게 되었습니다. 결과적으로, 테마형 및 전략 기반 게임들은 제품 차별화를 강화하고, 제품 수명을 연장하며, 테이블탑 게임 시장에서 소비자 충성도를 높이고 있습니다.
  • 2023년 3월, 야후 파이낸스는 전략 보드게임에 대한 수요가 증가하고 있다고 보도하면서, 미취학 아동들은 운에 기반한 테이블탑 게임을 선호하는 반면, 성인들은 보다 전략적인 게임으로 옮겨가고 있다고 언급했습니다.
  • 종합적으로 검토된 사례들은 중동 및 아프리카 보드게임 시장에서 주제 중심의 몰입도 높은 게임플레이와 전략적인 게임플레이에 대한 뚜렷하고 지속적인 관심이 나타나고 있음을 보여줍니다. 여러 지역과 다양한 출처에서, 풍부한 스토리텔링 메커니즘, 협동 플레이 방식, 지적으로 자극적인 게임 구조, 그리고 몰입도 높은 사회적 환경에 대한 소비자들의 관심이 꾸준히 증가하고 있는 것이 확인되었습니다. 이러한 추세는 플레이어들이 깊이 있는 콘텐츠, 높은 재플레이 가치, 그리고 의미 있는 상호작용을 더욱 중시하는 변화하는 여가 활동 선호도를 반영합니다.
  • 소매 수요 패턴의 융합, 진화하는 디자인 접근 방식, 그리고 성장하는 소셜 플레이 생태계는 테마형 및 전략 기반 게임이 시장 확장의 핵심이 되고 있다는 견해를 강화하며, 장기적인 성장 전망을 높이고 가치 사슬 전반에 걸쳐 미래 제품 개발 우선순위를 형성하고 있습니다.

절제/도전

" 대형 디지털/비디오 게임 시장에서의 경쟁적 대체"

  • 디지털 및 비디오 게임 플랫폼의 성장은 중동 및 아프리카 지역의 오프라인 카드 및 보드게임 시장에 경쟁 압력을 가하고 있습니다. 소비자들이 모바일 게임, 콘솔 게임, 온라인 멀티플레이어 게임 등 몰입형 디지털 엔터테인먼트에 더 많은 여가 시간과 지출을 할애함에 따라, 아날로그 보드게임 시장은 점유율 감소라는 위기에 직면하고 있습니다. 디지털 플랫폼은 편리성, 잦은 콘텐츠 업데이트, 구독 모델, 소셜 연결성 등을 제공하여 경쟁 강도를 높이고 있습니다. 결과적으로 보드게임 및 카드 제조업체와 소매업체는 전통적인 여가 ​​활동뿐만 아니라, 아날로그 시장 점유율을 약화시키고 소비자 확보 비용을 증가시키며 차별화된 포지셔닝과 오프라인-디지털 혼합 상품의 필요성을 증대시키는 빠르게 확장하는 디지털 생태계에도 대응해야 합니다.
  • 2023년 3월, PLOS ONE에 게재된 동료 검토 연구에 따르면 비디오 게임 플레이 시간은 인지 기능 지표를 예측하는 중요한 요인인 반면 보드 게임 플레이 시간은 그렇지 않은 것으로 나타났습니다. 이는 디지털 형식에서 더 높은 몰입도와 더 긴 플레이 시간을 시사합니다.
  • 결론적으로, 디지털/비디오 게임 산업의 성장세가 중동 및 아프리카 지역의 카드 및 보드게임 시장에 상당한 위협을 가하고 있는 것으로 나타났습니다. 디지털 게임은 시장 점유율에서 압도적인 우위를 점하고, 소비자들의 지속적인 참여를 유도하며, 빠르게 혁신을 이루어내고 있습니다. 이로 인해 아날로그 게임 시장에서 소비되는 시간과 지출이 감소하고 있습니다. 아날로그 게임 제작사들은 디지털 기술과의 융합을 통해 가치를 증대하고, 소셜 플레이 기능을 강화하며, 마케팅 차별화를 심화해야 할 필요성을 절감하고 있습니다. 이러한 전략적 변화 없이는 아날로그 게임 시장은 성장 둔화, 수익률 하락, 그리고 디지털 경험이 지배적인 엔터테인먼트 환경에서 경쟁력 약화에 직면할 수 있습니다.

중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장 전망

시장은 제품 유형, 연령대, 유통 채널, 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

  • 제품 유형별

제품 유형을 기준으로 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장은 보드게임과 카드게임으로 구분됩니다. 2026년에는 보드게임 부문이 73.50%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상되며, 이는 가족 중심적이고 교육적이며 전략적인 게임에 대한 강력한 소비자 수요에 힘입은 결과입니다. 가격 대비 효율성, 다양한 연령층에서 즐길 수 있는 다양성, 높은 재플레이 가치 등의 요인이 보드게임 부문의 성장을 견인하고 있습니다. 보드게임 카페, 취미 커뮤니티, 크라우드펀딩 플랫폼(킥스타터, 게임파운드)의 증가 및 소매점 확장은 보드게임 부문의 시장 선도력을 더욱 강화하고 있습니다.

중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장에서 플레잉 카드 부문은 연평균 6.0%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 성장은 카드 기반 엔터테인먼트의 인기 상승, 수집형 트레이딩 카드 게임(TCG), 카지노 게임 트렌드, 그리고 휴대하기 편리한 소형 제품 형태에 힘입은 것입니다. 휴대성과 저렴한 가격을 중시하는 소비자 선호도 증가와 더불어 디지털-실물 하이브리드 형식 및 AI 기반 게임 디자인의 성장이 수요를 가속화하고 있습니다. 또한, 라이선스 IP 기반 카드 게임, 새롭게 부상하는 경쟁/카드 토너먼트, 그리고 성장하는 전자상거래 유통 채널은 이 지역 시장 확대를 촉진할 것으로 예상됩니다.

  • 연령대별

연령대를 기준으로 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장은 5~12세, 12세 이상, 2~5세, 0~2세로 세분화됩니다. 2026년에는 5~12세 부문이 47.45%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상되며, 이는 학습과 사회적 상호작용을 지원하는 교육적이고, 역량 개발에 도움이 되며, 가족 중심적인 게임에 대한 높은 수요에 힘입은 결과입니다. STEM 관련 게임, 학교 기반 보드게임 활동, 교육과정 연계 카드 게임의 인기가 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 또한, 인지 발달, 집중력 향상, 스크린 없는 오락에 대한 부모들의 관심 증가도 이 부문의 꾸준한 성장을 뒷받침하고 있습니다.

12세 이상 연령층은 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장에서 연평균 6.3%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 부문입니다. 이러한 성장은 전략 게임, 롤플레잉 게임(RPG), 파티/카드 게임, 수집형 트레이딩 카드 게임(TCG), 그리고 취미 수준의 보드게임 커뮤니티의 인기 상승에 힘입은 것입니다. 디지털과 물리적 형태를 결합한 하이브리드 포맷, 경쟁 게임 이벤트, 테마형 보드게임 카페의 등장 또한 시장 확장을 가속화하고 있습니다. 더불어, 인공지능(AI) 기반 게임 개발, 몰입형 게임플레이 방식, 혁신적인 크라우드펀딩 보드게임 등이 이 부문의 성장을 뒷받침하고 있습니다.

  • 유통 채널별

유통 채널을 기준으로 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장은 오프라인과 온라인으로 구분됩니다. 2026년에는 오프라인 부문이 65.10%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상되며, 이는 매장 체험, 전통적인 소매점, 전문 게임 매장, 보드게임 카페에 대한 지속적인 수요 증가에 힘입은 결과입니다. 오프라인 매장은 제품을 직접 체험하고, 함께 게임을 즐기는 것을 선호하며, 즉시 구매가 가능한 것을 원하는 소비자들에게 여전히 인기가 높습니다. 주요 완구 및 취미용품 매장과 지역 체인점을 포함한 잘 구축된 유통망은 오프라인 부문의 시장 지배력을 더욱 강화하고 있습니다.

중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장에서 온라인 부문은 연평균 6.3%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 성장은 전자상거래 플랫폼의 편리성, 폭넓은 제품 접근성, 그리고 디지털 및 하이브리드 게임 형식의 인기 상승에 힘입은 것입니다. 온라인 채널은 소비자 직접 판매, 크라우드펀딩을 통한 게임 출시, 빠른 배송 서비스 등의 이점을 제공합니다. 또한, 전자상거래 사이트에 인공지능(AI) 기반 추천, 증강현실(AR) 데모, 커뮤니티 구축 기능 등을 통합함으로써 고객 참여도와 구매 결정률을 높이고 있습니다. 온라인 마켓플레이스의 지속적인 확장, 소셜 미디어 마케팅, 구독형 박스 서비스 또한 이 부문의 빠른 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.

  • 최종 사용자에 의해

중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장은 최종 사용자를 기준으로 아동용과 성인용으로 구분됩니다. 2026년에는 교육적이고 발달에 도움이 되며 가족 친화적인 게임에 대한 높은 수요에 힘입어 아동용 시장이 61.41%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이러한 게임은 학습, 창의성 및 사회적 상호작용을 촉진합니다. 부모와 교육자들은 아동의 인지 능력, 문제 해결 능력 및 팀워크를 향상시키도록 설계된 게임을 점점 더 선호하고 있습니다. 또한, 다양한 아동 연령대에 맞춘 제품군 확대와 학교 및 지역 사회 게임 프로그램의 성장은 아동용 시장의 선두 자리를 뒷받침하고 있습니다.

중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장에서 아동 부문은 연평균 6.0%의 성장률을 보이며 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 성장은 교육 및 발달에 도움이 되는 장난감에 대한 부모들의 선호도 증가, 상호작용적이고 스크린 없는 엔터테인먼트에 대한 수요 증가, 그리고 보드게임을 접목한 유아 교육 프로그램의 확대에 힘입은 것입니다. 또한, 보드게임이 아동의 인지 및 사회성 발달에 미치는 긍정적인 영향에 대한 인식 제고와 다양한 연령대에 맞춘 혁신적인 제품 디자인 역시 이 부문의 강력한 시장 성장을 뒷받침하고 있습니다.

중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장 지역 분석

  • 남아프리카공화국은 성숙한 소매 생태계, 상당한 소비자 구매력, 그리고 Hasbro, Mattel, Spin Master, USAopoly와 같은 업계 선두 기업들의 존재에 힘입어 2026년까지 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장에서 41.25%의 최대 매출 점유율을 기록하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 오프라인 매장, 전문 게임 매장, 전자상거래 플랫폼을 아우르는 강력한 유통망은 폭넓은 제품 공급과 시장 침투를 보장합니다. 또한, 게임 혁신에 대한 투자 증가, 인기 프랜차이즈와의 라이선스 파트너십, 그리고 고전 및 현대 보드게임에 대한 관심 증가는 남아프리카공화국을 중동 및 아프리카의 핵심 시장으로 더욱 강화할 것입니다.
  • 사우디아라비아는 예측 기간 동안 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장에서 연평균 6.3%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 보드게임 문화에 대한 소비자 관심 증가, 보드게임 카페 및 취미 커뮤니티의 확대, 그리고 디지털-물리적 하이브리드 게임의 도입 증가에 힘입은 것입니다. 또한, 현지 제조업 투자, 창조 산업에 대한 정부 지원, 그리고 개선된 소매 및 전자상거래 인프라는 사우디아라비아 시장의 성장을 더욱 가속화할 것입니다.

사우디아라비아, 중동 및 아프리카 지역의 카드 및 보드게임 시장 분석

사우디아라비아, 중동 및 아프리카 지역의 카드 및 보드게임 시장은 실내 엔터테인먼트 소비 증가, 보드게임 카페의 인기 상승, 그리고 테이블탑 게임 문화의 부활에 힘입어 중동 및 아프리카 지역에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 아마존 사우디아라비아, 자릴 서점, 토이저러스와 같은 주요 소매업체와 지역 전문 매장들이 구축한 강력한 유통망은 시장 접근성을 지속적으로 향상시키고 있습니다. 또한, 전자상거래 플랫폼의 확장과 지역적 특색을 반영한 보드게임에 대한 관심 증가는 시장 침투율을 높이고 수입 의존도를 낮추는 데 기여하고 있습니다.

해당 시장에서 활동하는 주요 시장 선도 기업은 다음과 같습니다.

  • USAOPOLY, Inc. (미국)

중동 및 아프리카의 카드 게임과 보드 게임 최신 동향

  • 2025년 11월, Op Games는 Hasbro의 라이선스를 받아 힙합 그룹 우탱 클랜을 테마로 한 클래식 보드 게임 '모노폴리: 우탱 클랜 에디션'을 출시했습니다. 우탱 클랜의 음악 여정에서 영감을 받은 맞춤형 토큰, 테마 화폐, 카드로 구성된 이 게임은 14세 이상 2~6인용으로 설계되었습니다. 투어 공연장을 테마로 한 건물과 독특한 게임 플레이 요소들을 통해 우탱 클랜의 유산을 기념하며, 모든 세대의 팬들에게 즐거움을 선사할 예정입니다.
  • 2024년 5월, The Op Games는 Hasbro의 라이선스를 받아 인기 만화 및 애니메이션 시리즈 '원피스'의 25주년을 기념하는 '모노폴리: 원피스 에디션'을 출시했습니다. 이 에디션은 특별한 게임판, 9개의 캐릭터 토큰, 그리고 드레스로사에서 강력한 팀을 구성하는 데 초점을 맞춘 게임플레이를 특징으로 합니다. 팬들은 루피, 조로, 나미와 같은 사랑받는 캐릭터들을 사고팔고 거래할 수 있으며, 이번 출시를 통해 The Op Games는 시장 점유율을 확대하고 애니메이션 팬들을 끌어들이며 라이선스 게임 포트폴리오를 강화할 수 있게 되었습니다.


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  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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목차

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET

1.4 LIMITATIONS

1.5 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 CURRENCY AND PRICING

2.5 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.7 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.8 DBMR MARKET POSITION GRID

2.9 MARKET END USER GRID

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 COMPETITIVE INSIGHTS

4.1.1 MARKET STRUCTURE AND ROLES

4.1.2 MANUFACTURING CAPACITY AND SCALE ADVANTAGES

4.1.3 PRODUCT, IP, AND LICENSING STRATEGIES

4.1.4 DIGITAL, HYBRID, AND TECHNOLOGY COMPETITION

4.1.5 HOBBY PUBLISHERS, MINIATURES AND COMMUNITY ECONOMICS

4.1.6 REGIONAL MANUFACTURERS, CHINA OEMS AND SUPPLY OPTIONS

4.1.7 DISTRIBUTION CHANNELS AND GO-TO-MARKET COMPETITION

4.1.8 QUALITY, PROVENANCE, AND ANTI-COUNTERFEIT POSITIONING

4.1.9 SUSTAINABILITY, COMPLIANCE AND REGULATORY PRESSURES

4.1.10 CONSOLIDATION, FINANCING AND STRATEGIC MOVES

4.2 CONSUMERS BUYING BEHAVIOUR

4.2.1 PRICE SENSITIVITY AND VALUE CONSIDERATION

4.2.2 ROLE OF SOCIAL INFLUENCE, FAMILY ENGAGEMENT, AND GROUP

4.2.3 IMPACT OF CLIMATE AND REGIONAL CONDITIONS

4.2.4 IMPORTANCE OF BRAND TRUST AND PRODUCT RELIABILITY

4.2.5 SHIFT TOWARD THEMATIC DEPTH, AESTHETICS AND COLLECTIBILITY

4.3 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

4.3.1 OVERVIEW

4.3.2 RAW MATERIALS

4.3.3 MANUFACTURING AND PACKAGING

4.3.4 DISTRIBUTION

4.3.5 END USERS

4.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS BY MANUFACTURERS

4.4.1 AUTOMATION, ROBOTICS & INDUSTRY 4.0 IN PRINTING, CUTTING & PACKAGING

4.4.2 ADVANCED MATERIALS & SURFACE ENGINEERING

4.4.3 DIGITAL–PHYSICAL HYBRIDIZATION (NFC, BLUETOOTH, APP INTEGRATION)

4.4.4 AUGMENTED REALITY (AR) & ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) INTEGRATION

4.4.5 RAPID PROTOTYPING & SHORT-RUN CUSTOMIZATION

4.4.6 SUSTAINABILITY TECHNOLOGIES & ECO-FRIENDLY MATERIALS

4.4.7 QUALITY ASSURANCE & ANTI-COUNTERFEIT TECHNOLOGIES

4.5 VENDOR SELECTION CRITERIA

4.5.1 QUALITY AND CONSISTENCY

4.5.2 TECHNICAL EXPERTISE AND R&D SUPPORT

4.5.3 SUPPLY-CHAIN RELIABILITY AND LOGISTICS COVERAGE

4.5.4 COMPLIANCE, SAFETY, AND REGULATORY DOCUMENTATION

4.5.5 SUSTAINABILITY AND ENVIRONMENTAL CREDENTIALS

4.5.6 COST STRUCTURE, PRICING TRANSPARENCY AND TOTAL COST OF OWNERSHIP

4.5.7 FINANCIAL STABILITY AND BUSINESS CONTINUITY CAPACITY

4.5.8 FLEXIBILITY, CUSTOMIZATION, AND COLLABORATION CAPABILITIES

4.5.9 RISK MANAGEMENT, CONTINGENCY PLANNING AND TRACEABILITY

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS-

5.1.1 RISE IN DEMAND FOR THEMATIC AND STRATEGY-BASED BOARD GAMES

5.1.2 ONLINE COMMERCE AND DIGITAL RETAIL CHANNELS

5.1.3 GROWING INTEREST IN OFFLINE SOCIAL ENTERTAINMENT

5.1.4 HIGH-PROFILE INTELLECTUAL-PROPERTY TIE-UPS AND LICENSED PROJECTS

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 COMPETITIVE DISPLACEMENT FROM THE LARGER DIGITAL/VIDEO GAMES

5.2.2 PRONOUNCED SEASONAL DEMAND PATTERNS, PARTICULARLY AROUND HOLIDAY PERIODS, RESULTING IN UNEVEN REVENUE CYCLES AND COMPLEX INVENTORY MANAGEMENT REQUIREMENTS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 AUGMENTED-REALITY (AR) AND MIXED-REALITY INTEGRATIONS

5.3.2 PREMIUM COLLECTOR AND LICENSED-IP PRODUCTS

5.3.3 SUBSCRIPTION-MODEL EXPANSION

5.4 CHALLENGES

5.4.1 COMPLIANCE BURDENS AND COST OF MEETING EVOLVING PACKAGING/WASTE LAWS

5.4.2 FRAGMENTATION OF CONSUMER ATTENTION

6 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

6.1 OVERVIEW

6.2 GAMES

6.3 PLAYING CARDS

6.4 MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

6.4.1 ASIA-PACIFIC

6.4.2 NORTH AMERICA

6.4.3 EUROPE

6.4.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

6.4.5 SOUTH AMERICA

6.5 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

6.5.1 ASIA-PACIFIC

6.5.2 NORTH AMERICA

6.5.3 EUROPE

6.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

6.5.5 SOUTH AMERICA

7 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.1 OVERVIEW

7.2 5–12 YEARS

7.3 ABOVE 12 YEARS

7.4 2–5 YEARS

7.4.1 0–2 YEARS

7.5 MIDDLE EAST AND AFRICA 5–12 YEARS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.5.1 ASIA-PACIFIC

7.5.2 NORTH AMERICA

7.5.3 EUROPE

7.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.5.5 SOUTH AMERICA

7.6 MIDDLE EAST AND AFRICA ABOVE 12 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.6.1 ASIA-PACIFIC

7.6.2 NORTH AMERICA

7.6.3 EUROPE

7.6.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.6.5 SOUTH AMERICA

7.7 MIDDLE EAST AND AFRICA 2–5 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.7.1 ASIA-PACIFIC

7.7.2 NORTH AMERICA

7.7.3 EUROPE

7.7.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.7.5 SOUTH AMERICA

7.8 MIDDLE EAST AND AFRICA 0–2 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.8.1 ASIA-PACIFIC

7.8.2 NORTH AMERICA

7.8.3 EUROPE

7.8.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.8.5 SOUTH AMERICA

8 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

8.1 OVERVIEW

8.2 OFFLINE

8.2.1 SUPERMARKETS AND HYPERMARKETS

8.2.2 SPECIALTY STORES

8.2.3 OTHERS

8.3 ONLINE

8.3.1 3RD PARTY DISTRIBUTOR

8.3.2 COMPANY OWN WEBSITE

9 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END USER

9.1 OVERVIEW

9.2 CHILDREN'S

9.2.1 BOY

9.2.2 GIRL

9.3 ADULT

10 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION

10.1 MIDDLE EAST AND AFRICA

10.1.1 SOUTH AFRICA

10.1.2 SAUDI ARABIA

10.1.3 UNITED ARAB EMIRATES

10.1.4 EGYPT

10.1.5 ISRAEL

10.1.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

11 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY LANDSCAPE

11.1 MANUFACTURER COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

12 COMPANY PROFILES

12.1 MATTEL

12.1.1 COMPANY SNAPSHOT

12.1.2 REVENUE ANALYSIS

12.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.1.5 RECENT DEVELOPMENT

12.2 HASBRO

12.2.1 COMPANY SNAPSHOT

12.2.2 REVENUE ANALYSIS

12.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.2.5 RECENT DEVELOPMENT

12.3 ASMODEE NORDICS

12.3.1 COMPANY SNAPSHOT

12.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

12.3.4 RECENT DEVELOPMENT

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 COMPANY SNAPSHOT

12.4.2 REVENUE ANALYSIS

12.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.4.5 RECENT DEVELOPMENT

12.5 CARTAMUNDI

12.5.1 COMPANY SNAPSHOT

12.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

12.5.4 RECENT DEVELOPMENT

12.6 BUFFALO GAMES

12.6.1 COMPANY SNAPSHOT

12.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.6.3 RECENT DEVELOPMENT

12.7 CMON

12.7.1 COMPANY SNAPSHOT

12.7.2 REVENUE ANALYSIS

12.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

12.7.4 RECENT DEVELOPMENT

12.8 CZECH GAMES EDITION (CGE)

12.8.1 COMPANY SNAPSHOT

12.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.8.3 RECENT DEVELOPMENT

12.9 GOLIATH GAMES

12.9.1 COMPANY SNAPSHOT

12.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.9.3 RECENT DEVELOPMENT

12.1 HABA USA

12.10.1 COMPANY SNAPSHOT

12.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.10.3 RECENT DEVELOPMENT

12.11 HICREATE GAMES

12.11.1 COMPANY SNAPSHOT

12.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.11.3 RECENT DEVELOPMENT

12.12 LONGPACK GAMES

12.12.1 COMPANY SNAPSHOT

12.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.12.3 RECENT DEVELOPMENT

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 COMPANY SNAPSHOT

12.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.13.3 RECENT DEVELOPMENT

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 COMPANY SNAPSHOT

12.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.14.3 RECENT DEVELOPMENT

12.15 PIATNIK

12.15.1 COMPANY SNAPSHOT

12.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.15.3 RECENT DEVELOPMENT

12.16 R&R GAMES

12.16.1 COMPANY SNAPSHOT

12.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.16.3 RECENT DEVELOPMENT

12.17 THE RAVENSBURGER GROUP

12.17.1 COMPANY SNAPSHOT

12.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.17.3 RECENT DEVELOPMENT

12.18 UNIVERSITY GAMES CORPORATION

12.18.1 COMPANY SNAPSHOT

12.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.18.3 RECENT DEVELOPMENT

12.19 THE OP GAMES

12.19.1 COMPANY SNAPSHOT

12.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.19.3 RECENT DEVELOPMENT

12.2 Z-MAN GAMES

12.20.1 COMPANY SNAPSHOT

12.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.20.3 RECENT DEVELOPMENT

13 QUESTIONNAIRE

14 RELATED REPORTS

표 목록

TABLE 1 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 2 MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 3 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 4 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 5 MIDDLE EAST AND AFRICA 5–12 YEARS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 6 MIDDLE EAST AND AFRICA ABOVE 12 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 7 MIDDLE EAST AND AFRICA 2–5 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 8 MIDDLE EAST AND AFRICA 0–2 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 9 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 10 MIDDLE EAST AND AFRICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 11 MIDDLE EAST AND AFRICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 12 MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 13 MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 14 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 15 MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 16 MIDDLE EAST AND AFRICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 17 MIDDLE EAST AND AFRICA ADULT IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 18 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY COUNTRY, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 19 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 20 MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 21 MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 22 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 23 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 24 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 25 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 26 MIDDLE EAST AND AFRICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 27 MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 28 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 29 MIDDLE EAST AND AFRICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 30 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 31 SOUTH AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 32 SOUTH AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 33 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 34 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 35 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 36 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 37 SOUTH AFRICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 38 SOUTH AFRICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 39 SOUTH AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 40 SOUTH AFRICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 41 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 42 SAUDI ARABIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 43 SAUDI ARABIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 44 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 45 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 46 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 47 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 48 SAUDI ARABIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 49 SAUDI ARABIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 50 SAUDI ARABIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 51 SAUDI ARABIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 52 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 53 UNITED ARAB EMIRATES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 54 UNITED ARAB EMIRATES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 55 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 56 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 57 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 58 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 59 UNITED ARAB EMIRATES OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 60 UNITED ARAB EMIRATES ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 61 UNITED ARAB EMIRATES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 62 UNITED ARAB EMIRATES CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 63 EGYPT PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 64 EGYPT BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 65 EGYPT BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 66 EGYPT PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 67 EGYPT PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 68 EGYPT PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 69 EGYPT PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 70 EGYPT OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 71 EGYPT ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 72 EGYPT PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 73 EGYPT CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 74 ISRAEL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 75 ISRAEL BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 76 ISRAEL BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 77 ISRAEL PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 78 ISRAEL PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 79 ISRAEL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 80 ISRAEL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 81 ISRAEL OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 82 ISRAEL ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 83 ISRAEL PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 84 ISRAEL CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 85 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 86 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 87 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 88 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 89 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 90 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 91 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 92 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 93 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 94 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 95 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

그림 목록

FIGURE 1 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: MIDDLE EAST AND AFRICA VS. REGIONAL ANALYSIS

FIGURE 5 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: MARKET END USER COVERAGE GRID

FIGURE 9 EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 10 STRATEGIC DECISIONS

FIGURE 11 TWO SEGMENTS COMPRISE THE MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL (2026)

FIGURE 12 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 14 INCREASING CONSUMER PREFERENCE FOR THEMATIC AND STRATEGY-FOCUSED TABLETOP GAMES EXPECTED TO DRIVE THE MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2026 TO 2033

FIGURE 15 OFFLINE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN 2026 & 2033

FIGURE 16 VENDOR SELECTION CRITERIA

FIGURE 17 DROC ANALYSIS

FIGURE 18 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

FIGURE 19 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

FIGURE 20 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2025

FIGURE 21 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY END USER, 2025

FIGURE 22 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SNAPSHOT (2025)

FIGURE 23 MIDDLE EAST AND AFRICA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY SHARE 2025(%)

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장 세분화, 제품 유형(보드게임 및 카드), 연령대(5~12세, 12세 이상, 2~5세, 0~2세), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 최종 사용자(어린이 및 성인) - 산업 동향 및 2033년까지의 전망 기준으로 세분화됩니다.
중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장의 시장 규모는 2025년에 1.40 USD Billion USD로 평가되었습니다.
중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장는 2026년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 USAOPOLY Inc.가 포함됩니다.
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