Middle East And Africa Virtual Reality Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
5.43 Billion
USD
98.76 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
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중동 및 아프리카 가상 현실 시장, 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 장치 유형(헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(완전 몰입형, 비몰입형, 반몰입형), 수직(엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 산업, 상업, 항공우주 및 방위, 자동차, 교육 및 기타)별 – 산업 동향 및 2032년까지의 전망.
가상현실 시장 규모
- 중동 및 아프리카 가상현실 시장 규모는 2024년에 54억 3천만 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 43.7%의 CAGR 로 2032년까지 987억 6천만 달러 에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 게임, 엔터테인먼트 및 교육 애플리케이션에서 가상 현실 기술 도입 증가, 몰입형 기술의 발전, 다양한 부문에서 디지털 전환에 대한 투자 증가에 의해 촉진됩니다.
- 향상된 사용자 경험에 대한 소비자 수요 증가와 교육, 의료 및 산업 훈련에 가상 현실을 통합함으로써 가상 현실은 혁신 솔루션을 위한 핵심 기술로 자리 잡고 시장 확장을 크게 촉진하고 있습니다.
가상현실 시장 분석
- 고급 하드웨어 및 소프트웨어를 통해 몰입형 디지털 환경을 제공하는 가상 현실 기술은 사용자 참여를 강화하고 현실적인 시뮬레이션을 제공하며 원격 협업을 지원하는 능력 덕분에 엔터테인먼트, 의료, 교육과 같은 산업에 필수적이 되고 있습니다.
- 가상 현실에 대한 수요 증가는 주로 몰입형 게임의 인기 증가, 의료 교육 및 치료 분야의 응용 프로그램 증가, 산업 및 상업 분야에서의 고급 시각화에 대한 필요성으로 인해 촉진되었습니다.
- 이스라엘은 강력한 기술 생태계, 혁신 솔루션의 높은 채택, 강력한 가상 현실 스타트업 및 연구 기관의 존재감에 힘입어 2024년 38.5%의 가장 큰 매출 점유율로 중동 및 아프리카 가상 현실 시장을 장악했습니다.
- 사우디아라비아는 급속한 디지털화, Vision 2032와 같은 정부 주도 이니셔티브, 엔터테인먼트 및 교육 부문에 대한 투자 증가로 인해 예측 기간 동안 중동 및 아프리카 가상 현실 시장에서 가장 빠르게 성장하는 국가가 될 것으로 예상됩니다.
- 하드웨어 부문은 다양한 애플리케이션에서 몰입형 경험을 제공하는 데 필수적인 가상 현실 헤드셋, 센서 및 모션 컨트롤러의 채택 증가에 힘입어 2024년에 67.0%의 가장 큰 시장 수익 점유율을 차지했습니다.
보고서 범위 및 가상 현실 시장 세분화
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속성 |
가상 현실 주요 시장 통찰력 |
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다루는 세그먼트 |
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포함 국가 |
중동 및 아프리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다. |
가상현실 시장 동향
“AI와 고급 분석의 통합 증가”
- 중동 및 아프리카(MEA) 가상 현실(VR) 시장은 하드웨어 및 소프트웨어와 같은 구성 요소 전반에 걸쳐 인공 지능(AI)과 고급 분석을 통합하는 주목할 만한 추세를 경험하고 있습니다.
- 이러한 기술은 향상된 데이터 처리를 가능하게 하여 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치를 포함한 다양한 장치 유형에 대한 사용자 상호 작용, 시스템 성능 및 애플리케이션 최적화에 대한 보다 심층적인 통찰력을 제공합니다.
- AI 기반 가상 현실 솔루션은 특히 완전 몰입형 및 반 몰입형 기술에서 사용자 행동, 선호도 및 환경 요인을 기반으로 실시간으로 콘텐츠를 조정하여 몰입형 경험을 용이하게 합니다.
- 예를 들어, 기업들은 엔터테인먼트 및 미디어 분야에서 게임 경험을 개인화하거나 항공우주 및 방위 분야에서 사용자 응답 패턴을 분석하여 훈련 시뮬레이션을 최적화하는 AI 기반 가상 현실 플랫폼을 개발하고 있습니다.
- 이러한 추세는 가상 현실 시스템의 매력을 높여 의료, 교육, 자동차와 같은 산업에 더욱 가치를 부여하고 중동 및 아프리카 지역 전체에서 도입을 촉진합니다.
- AI 알고리즘은 머리 움직임, 제스처 입력, 참여 측정 항목과 같은 사용자 상호 작용을 분석하여 상업부터 산업까지 다양한 애플리케이션에서 콘텐츠 전달 및 사용자 경험을 개선합니다.
가상현실 시장 동향
운전사
"몰입형 경험과 산업별 애플리케이션에 대한 수요 증가"
- 가상 교육, 게임, 원격 협업과 같은 몰입형 경험에 대한 소비자 및 기업 수요 증가는 엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 교육과 같은 수직 분야에서 중동 및 아프리카 가상 현실 시장의 주요 동인입니다.
- 가상 현실 시스템은 특히 완전 몰입형 및 반 몰입형 기술에서 사실적인 시뮬레이션, 대화형 교육 환경, 가상 프로토타입 제작과 같은 기능을 제공하여 사용자 경험을 향상시킵니다.
- 특히 중동 및 아프리카 가상현실 시장을 주도하는 국가인 이스라엘의 정부 이니셔티브는 기술 허브 및 혁신 프로그램에 대한 투자를 통해 가상현실 도입을 촉진하고 있으며, 특히 항공우주 및 방위, 의료 분야가 그렇습니다.
- 사우디아라비아가 가장 빠르게 성장하는 국가인 이 지역에서 IoT 및 5G 기술이 확장됨에 따라 더 빠른 데이터 전송과 더 낮은 지연 시간이 가능해져 HMD 및 제스처 추적 장치와 같은 장치 유형 전반에 걸쳐 고급 가상 현실 애플리케이션을 지원합니다.
- 기업들은 자동차 및 산업 응용 프로그램과 같은 분야에 가상 현실 솔루션을 점점 더 통합하고 있으며, 기업의 요구를 충족하고 운영 효율성을 향상시키기 위한 맞춤형 솔루션을 제공하고 있습니다.
제지/도전
“높은 구현 비용과 데이터 개인 정보 보호 문제”
- 특히 헤드 마운트 디스플레이 및 제스처 추적 장치와 같은 고급 시스템의 경우 가상 현실 하드웨어, 소프트웨어 및 통합에 필요한 높은 초기 투자는 특히 중동 및 아프리카 지역의 비용에 민감한 시장에서 도입에 상당한 장벽을 초래합니다.
- 상업 또는 교육 환경과 같은 기존 인프라에 가상 현실 시스템을 통합하는 것은 복잡하고 비용이 많이 들 수 있으며 확장성이 제한될 수 있습니다.
- 가상 현실 시스템은 행동 및 생체 정보를 포함한 민감한 사용자 데이터를 수집하기 때문에 데이터 보안 및 개인 정보 보호 문제가 주요 과제로 떠오르고 있으며, 특히 의료 및 교육 분야에서 침해 및 오용 위험이 높아지고 있습니다.
- 중동 및 아프리카 국가 전역의 데이터 보호 및 규정 준수와 관련된 단편화된 규제 환경은 특히 엄격한 개인 정보 보호법이 있는 시장에서 국제 가상 현실 공급업체의 운영을 복잡하게 만듭니다.
- 이러한 요소들은 잠재적 채택자를 좌절시키고 시장 성장을 둔화시킬 수 있으며, 특히 비용 민감도가 높거나 데이터 개인 정보 보호 문제에 대한 인식이 높아지는 지역에서 더욱 그렇습니다.
가상현실 시장 범위
시장은 구성 요소, 장치 유형, 기술 및 수직을 기준으로 세분화됩니다.
- 구성 요소별
중동 및 아프리카 가상현실 시장은 구성 요소 기준으로 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다. 하드웨어 부문은 2024년 67.0%의 시장 점유율을 기록하며 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다. 이는 다양한 애플리케이션에서 몰입형 경험을 제공하는 데 필수적인 가상현실 헤드셋, 센서, 모션 컨트롤러의 도입 증가에 힘입은 것입니다. 고품질 디스플레이와 첨단 추적 시스템에 대한 수요는 이 부문의 시장 지배력을 더욱 강화하고 있습니다.
소프트웨어 부문은 맞춤형 가상현실 애플리케이션 및 플랫폼에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 38.5%의 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 콘텐츠 제작 도구와 몰입형 시뮬레이션을 포함한 AI 기반 소프트웨어의 개발은 게임, 교육 및 기업용 애플리케이션에서 사용자 참여를 향상시킵니다.
- 장치 유형별
중동 및 아프리카 가상 현실 시장은 기기 유형에 따라 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 프로젝터 및 디스플레이 월, 그리고 제스처 추적 장치로 구분됩니다. 헤드 마운트 디스플레이 부문은 게임, 엔터테인먼트, 교육 분야에서 널리 사용됨에 따라 2024년 시장 매출 점유율 66.5%로 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. HMD는 디스플레이 해상도와 무선 기능의 발전에 힘입어 1인칭 몰입형 경험을 제공합니다.
제스처 추적 장치 부문은 가상 현실 환경에서 직관적이고 자연스러운 상호작용에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 29.9%의 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 산업 교육, 의료, 게임 분야에서 제스처 추적 기술이 도입됨에 따라 사용자 몰입도와 상호작용이 향상됩니다.
- 기술로
중동 및 아프리카 가상 현실 시장은 기술 측면에서 완전 몰입형, 비몰입형, 그리고 반몰입형으로 구분됩니다. 반몰입형 및 완전 몰입형 부문은 특히 게임, 의료, 교육 분야에서 매우 몰입적이고 사실적인 경험을 제공하는 능력에 힘입어 2024년 시장 매출 점유율 82.7%로 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. HMD 및 모션 센서와 같은 첨단 하드웨어는 이 부문의 우위를 뒷받침합니다.
비몰입형 가상현실(VR) 시장은 비용 효율성과 접근성 덕분에 2025년부터 2032년까지 견고한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 비몰입형 가상현실은 교육기관과 기업에서 고성능 하드웨어가 필요 없는 시뮬레이션 및 시각화를 위해 널리 채택되고 있어 더욱 광범위한 분야에 적합합니다.
- 수직별
중동 및 아프리카 가상현실 시장은 산업별로 엔터테인먼트 및 미디어, 의료, 산업, 상업, 항공우주 및 방위, 자동차, 교육 등으로 세분화됩니다. 엔터테인먼트 및 미디어 부문은 몰입형 게임, 가상 콘서트, 인터랙티브 미디어 경험에 대한 높은 수요에 힘입어 2024년 시장 매출 점유율 54.7%를 기록했습니다. 가상현실 아케이드와 콘텐츠 플랫폼의 인기 증가는 이 부문의 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.
의료 분야는 의료 교육, 치료, 수술 시뮬레이션에 가상현실 도입이 증가함에 따라 2025년부터 2032년까지 32.2%의 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 가상현실은 기술 개발 및 환자 치료를 위한 안전하고 통제된 환경을 제공할 수 있어 아시아 태평양 지역 의료 분야에서 가상현실의 성장을 견인하고 있습니다.
가상현실 시장 지역 분석
- 이스라엘은 강력한 기술 생태계, 혁신 솔루션의 높은 채택, 강력한 가상 현실 스타트업 및 연구 기관의 존재감에 힘입어 2024년 38.5%의 가장 큰 매출 점유율로 중동 및 아프리카 가상 현실 시장을 장악했습니다.
- 사우디아라비아는 급속한 디지털화, Vision 2032와 같은 정부 주도 이니셔티브, 엔터테인먼트 및 교육 부문에 대한 투자 증가로 인해 예측 기간 동안 중동 및 아프리카 가상 현실 시장에서 가장 빠르게 성장하는 국가가 될 것으로 예상됩니다.
이스라엘 가상현실 시장 분석
이스라엘은 활발한 기술 생태계와 가상현실 애플리케이션에 대한 적극적인 연구개발에 힘입어 2024년 중동 및 아프리카 가상현실 시장 에서 38.7%의 최대 매출 점유율을 기록하며 시장을 장악했습니다. 이스라엘은 특히 의료, 국방, 산업 분야에서 혁신에 집중하고 있으며, 이는 헤드마운트 디스플레이(HMD) 및 완전 몰입형 기술과 같은 가상현실 솔루션에 대한 수요를 견인하고 있습니다. 기술 스타트업에 대한 전략적 파트너십과 정부 지원은 시장 확장을 더욱 촉진하여 활발한 가상현실 생태계를 조성하고 있습니다.
사우디 아라비아 가상 현실 시장 분석
사우디아라비아는 디지털 혁신과 기술 도입을 촉진하는 비전 2030 이니셔티브의 영향으로 중동 및 아프리카 가상현실 시장에서 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트, 교육, 의료 분야에 대한 투자 증가는 반몰입형 및 완전몰입형 기술에 중점을 둔 가상현실 수요를 견인하고 있습니다. 교육 및 소비자 애플리케이션 분야에서 가상현실에 대한 관심이 높아지고 인프라 개발이 가속화되면서 시장 침투가 가속화되고 있습니다.
가상현실 시장 점유율
가상현실 산업은 주로 다음을 포함한 잘 확립된 회사들이 주도하고 있습니다.
- 소니 주식회사(일본)
- 레노버(중국)
- Autodesk Inc.(미국)
- 닌텐도(일본)
- Sixense Enterprises Inc.(미국)
- HTC Corporation(대만)
- 구글(미국)
- 바르코(벨기에)
- 마이크로소프트(미국)
- LG전자(한국)
- 아르쿨레스 주식회사(미국)
- EON 리얼리티(미국)
- Vuzix(미국)
- CyberGlove Systems Inc.(미국)
- 울트라립 주식회사(미국)
중동 및 아프리카 가상현실 시장의 최근 동향은 무엇인가?
- 2023년 10월, VR 기반 헬스케어 전문 이스라엘 스타트업 XRHealth는 이스라엘 전역 30개 병원, 요양원, 생활 지원 시설, 정신 건강 센터에 수백 대의 가상 현실 헤드셋을 배포했습니다. 하마스 테러 공격 이후 이러한 신속한 대응은 외상 후 스트레스 장애(PTSD), 불안, 스트레스에 시달리는 환자들을 지원하기 위한 것이었습니다. 이 헤드셋에는 XRHealth의 Patient Xperience 소프트웨어가 탑재되어 명상, 휴식, 정서적 회복을 위한 몰입형 환경을 제공합니다. 이 이니셔티브는 특히 위기 상황에서 정신 건강 치료 접근성을 확대하기 위해 공간 컴퓨팅을 활용하려는 XRHealth의 노력을 강조합니다.
- 2023년 6월, 선도적인 가상현실 하드웨어 공급업체인 DPVR은 VR 콘텐츠 퍼블리셔인 클리크 게임즈와 파트너십을 맺고 중동 및 아프리카 지역에서 몰입감 넘치는 게임 경험을 향상시켰습니다. 이번 협력은 DPVR의 최첨단 VR 헤드셋 기술과 클리크 게임즈의 인터랙티브 VR 타이틀 포트폴리오를 결합하여, 중동 및 아프리카 지역의 차세대 엔터테인먼트에 대한 수요 증가에 부응하고자 합니다. 이번 파트너십은 저렴하면서도 고품질의 게임 솔루션에 대한 수요가 급증하는 신흥 시장에서 VR 생태계를 확장하는 더 큰 흐름의 일환입니다.
- 2023년 1월, 중동 최고의 디지털 기프트 카드 플랫폼인 YouGotaGift는 까르푸 UAE와 파트너십을 맺고 까르푸 매장 전체에 멀티 브랜드 "피지털(phygital)" HappyYOU 기프트 카드를 출시했습니다. 지속 가능한 소재로 제작된 이 카드는 매장에서 구매 가능하며 YouGotaGift 앱을 통해 디지털 방식으로 활성화할 수 있어 VR 관련 콘텐츠를 포함한 다양한 경험을 제공합니다. 이번 협업은 몰입형 디지털 경험의 접근성을 높이고, 이 지역의 디지털 기프트 및 인터랙티브 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아지고 있음을 보여줍니다.
- 레노버는 2020년 6월 VR/AR 글로벌 서밋 온라인 컨퍼런스에서 기업 및 교육용으로 최적화된 강력한 올인원 VR 솔루션인 Mirage VR S3 스탠드얼론 헤드셋을 공개했습니다. Pico Interactive와 공동으로 개발한 이 헤드셋은 4K 디스플레이, 핸즈프리 컨트롤, 그리고 위생적이고 세척이 간편한 디자인을 갖추고 있어 의료, 교육, 원격 협업 등 다양한 분야의 다중 사용자 환경에 이상적입니다. 레노버 ThinkReality 플랫폼을 지원하는 Mirage VR S3는 몰입형 콘텐츠의 확장 가능한 배포 및 관리를 지원하며, 특히 중동 및 아프리카 신흥 시장에 적합합니다.
- 2020년 6월, 메타(당시 페이스북)는 오큘러스 스튜디오 포트폴리오를 강화하기 위해 론 에코(Lone Echo)와 에코 VR(Echo VR) 등의 타이틀로 유명한 유명 VR 게임 개발사인 레디 앳 던(Ready at Dawn)을 인수했습니다. 이 인수는 메타의 몰입형 VR 콘텐츠 투자를 확대하고, 레디 앳 던의 창의적 전문성을 메타의 광범위한 공간 컴퓨팅 전략에 통합하는 것을 목표로 했습니다. 이 인수는 처음에는 중동 및 아프리카와 같은 신흥 시장에서의 잠재적 성장을 포함하여 메타의 글로벌 VR 사업 영역을 확대했지만, 이후 리얼리티 랩스(Reality Labs) 사업부 개편의 일환으로 2024년 8월 문을 닫았습니다.
SKU-
세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

