북미 게임용 의자 시장 – 2029년까지의 업계 동향 및 예측

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북미 게임용 의자 시장 – 2029년까지의 업계 동향 및 예측

북미 게이밍 의자 시장, 유형별(PC 게이밍 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게이밍 의자, 리클라이너 게이밍 의자, 로커 게이밍 의자, 받침대 게이밍 의자, 빈백 게이밍 의자, 플랫폼 게이밍 의자, 기타), 전자 부착물(전자 부착물 없음, 전자 부착물 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업) - 2029년까지의 산업 동향 및 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • May 2022
  • North America
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

북미 게이밍 의자 시장, 유형별(PC 게이밍 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게이밍 의자, 리클라이너 게이밍 의자, 로커 게이밍 의자, 받침대 게이밍 의자, 빈백 게이밍 의자, 플랫폼 게이밍 의자, 기타), 전자 부착물(전자 부착물 없음, 전자 부착물 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업) - 2029년까지의 산업 동향 및 예측

North America Gaming Chair Market

시장 분석 및 규모

하루 평균 6시간 게임을 하는 게이머에게 게이밍 의자는 필수입니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상, 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간 게임을 하는 게이머에게 게이밍 의자는 필수입니다.

Data Bridge Market Research는 게이밍 의자 시장이 2021년에 14.80%의 CAGR과 13억 1,504만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 2029년까지 53억 1,800만 달러에 도달할 것으로 추산합니다. PC 게이밍 의자 세그먼트는 이러한 의자가 게임 기기에서 가장 많이 채택되는 PC 게임에 적합하기 때문에 유형 세그먼트에서 우세할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

시장 정의

게이밍 의자는 비디오 게임 애호가를 위해 특별히 제작되었습니다. 이 의자는 게이머가 플레이하는 동안 편안함을 유지할 수 있도록 머리 쿠션과 요추 지지대가 있습니다. 전문적이고 하드코어 게이머는 게이밍 의자가 필요합니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상 및 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간을 게임에 보내는 게이머에게 게이밍 의자는 필수입니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적 연도

2020 (2019-2014까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

유형(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업)

적용 국가

북미의 미국, 캐나다, 멕시코

시장 참여자 포함

Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc.(대만), Herman Miller, Inc.(미국), Clutch Chairz US.(캐나다), noblechairs(베를린), Raidmax(미국), GENESIS(미국), NEEDforSEAT(미국), Brazen Gaming Chairs(영국), Karnox(중국), Vertagear Inc(미국), NITRO CONCEPTS(영국), Playseat(네덜란드) 및 AKRacing(미국).

시장 기회

  • 기술의 발전
  • 고속 인터넷 연결
  • 효율적인 하드웨어 호환성
  • 전 세계적으로 새로운 게임이 출시됨

북미 게임용 의자 시장 동향

이 섹션에서는 시장 동인, 이점, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 것을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 논의됩니다.

운전자

예측 기간 동안 게임용 의자 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되는 주요 요인은 다음과 같습니다.

운전자

  • 기술 개발

소셜 미디어의 인기 상승과 무료 사업 모델로 인해 e게임이 발전함에 따라 게임용 의자 시장 수요도 늘어날 것으로 예상됩니다.

  • 고속 인터넷 연결의 획득 가능성

고속 인터넷 연결의 보급으로 온라인 PC 게임의 채택이 확대되면서 게임용 의자 시장도 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 새로운 게임 소개

게임 산업은 보드 게임에서 하이엔드 비디오 게임으로 발전했으며, 게임의 상업화로 인해 시장 성장이 더욱 가속화될 것입니다.

기회

게다가 게임 카페의 수가 늘어나면서 향후 몇 년 동안 게임 의자 시장이 성장할 수 있는 잠재적인 기회가 제공될 것으로 예상됩니다.

제약/도전 북미 게임용 의자 시장

반면, 게이밍 의자 가격 상승은 목표 기간 동안 게이밍 의자 시장 성장을 더욱 저해할 것으로 예상됩니다. 그러나 건강과 피트니스와 관련된 사람들의 우려가 커지면서 야외 게임으로 이동하게 되면서 가까운 미래에 게이밍 의자 시장 성장에 더욱 도전이 될 수 있습니다.

이 게임용 의자 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 게임용 의자 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

COVID-19가 북미 게임용 의자 시장 에 미치는 영향

COVID-19 팬데믹은 게이밍 의자 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. WFH 추세가 확대됨에 따라 고객은 집을 이상적인 직장으로 바꿀 방법을 찾고 있으며, 매일 앉는 의자가 점점 더 중요해지고 있습니다. 비디오 게임 장비는 전염병으로 인해 특히 수요가 높습니다. 그러나 COVID 이후 시나리오에서는 소셜 미디어의 인기 상승으로 인해 게이밍 의자에 대한 수요가 증가함에 따라 게이밍 의자 시장이 상당한 영향을 받을 것으로 예상됩니다.

최근 개발 사항

  • 2020년 2월, Herman Miller는 게이머를 위한 고성능 가구 솔루션을 설계하고 제조하기 위해 Logitech와 파트너십을 맺었다고 발표했습니다. 이 전략적 파트너십은 Herman Miller의 좌석 과학과 Logitech G의 놀이 과학을 결합한 것입니다.
  • CORSAIR은 2019년 11월 프리미엄 게이밍 의자인 T3 RUSH를 출시했습니다. 이 의자는 견고한 강철 프레임, 조절 가능한 4D 팔걸이와 좌석 등받이, 통기성이 좋은 부드러운 원단 외관, 3가지 색상 옵션을 제공합니다.

북미 게임용 의자 시장 범위 및 시장 규모

게이밍 의자 시장은 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • PC 게임용 의자
  • 레이서 의자
  • 하이브리드 게이밍 의자
  • 리클라이너 게임 의자
  • 로커 게이밍 의자
  • 받침대 게임 의자
  • 빈백 게이밍 의자
  • 플랫폼 게임 의자
  • 기타

전자 부착

  • 전자 장치 부착 없음
  • 전자 장치 부착

휠 유형

  • 휠 포함
  • 바퀴 없음

재료

  • PU 가죽
  • PVC 가죽
  • 기타

무게                                                   

  • 60파운드 이하
  • 60~70파운드
  • 70파운드 이상

가격

  • 중간 범위(151-300 USD)
  • 하이 레인지(301 USD 이상)
  • 낮은 범위(150 USD 이하)

최종 사용자

  • 주거용
  • 광고

북미 게임용 의자 시장 지역 분석/통찰력

게임용 의자 시장을 분석하고, 위에 참조된 대로 국가, 유형, 전자 부착물, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

게임용 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다, 멕시코입니다.

미국은 북미 게임용 의자 시장을 장악하고 있다. 그 이유는 이 나라가 해당 부문에서 세계적인 선두 기업을 보유하고 있으며 게임용 제품의 구매력이 높기 때문이다.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and North America Gaming Chair Market

The gaming chair market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to gaming chair market.

Some of the major players operating in the gaming chair market are

  • Ace Casual Furniture (US)
  • CORSAIR (US)
  • GT OMEGA (UK)
  • DXRacer USA LLC (US)
  • ThunderX3 (US)
  • Arozzi North America (US)
  • Secretlab (Singapore)
  • Cooler Master Technology inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (US)
  • Clutch Chairz US. (Canada)
  • noblechairs (Berlin)
  • Raidmax (US)
  • GENESIS (US)
  • NEEDforSEAT (US)
  • Brazen Gaming Chairs (UK)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (US)
  • NITRO CONCEPTS (UK)
  • Playseat (Netherlands)
  • AKRacing (US)


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  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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목차

1 서론

1.1 연구 목적

1.2 시장 정의

1.3 북미 게임용 의자 시장 개요

1.4 통화 및 가격

1.5 제한 사항

1.6 대상 시장

2 시장 세분화

2.1 대상 시장

2.2 지리적 범위

연구에 2.3년이 고려됨

2.4 DBMR TRIPOD 데이터 검증 모델

2.5 주요 여론 리더와의 1차 인터뷰

2.6 DBMR 시장 위치 그리드

2.7 공급업체 점유율 분석

2.8 다변량 모델링

2.9 유형 타임라인 곡선

2.1 2차 소스

2.11 가정

3 요약

4가지 프리미엄 인사이트

5 시장 개요

5.1 드라이버

5.1.1 비디오 게임의 성장 증가

5.1.2 인터넷 서비스 보급 확대 및 스마트폰 성장

5.1.3 E-스포츠의 인기 상승

5.1.4 인체공학적 의자의 개발 및 제조

5.1.5 고급 개인용 컴퓨터에 대한 수요 증가

5.2 제약

5.2.1 게임용 의자의 높은 비용

5.2.2 가죽 커버링 관련 제한 사항

5.3 기회

5.3.1 VR 게임의 성장 증가

5.3.2 청소년들의 게임 채택 증가

5.3.3 건강 문제에 대한 사람들의 우려 증가

5.3.4 게임 센터 수 증가

5.4 과제

5.4.1 소비자의 제한된 지출 능력

5.4.2 저개발국 및 개발도상국에서의 침투 감소

6 코로나19가 SE-ICT 산업의 게임 의자에 미치는 영향

6.1 COVID-19 여파와 시장 활성화를 위한 정부 이니셔티브

6.2 COVID-19 이후 제조업체의 경쟁 시장 점유율 확보를 위한 전략적 결정

6.3 수요에 대한 영향

6.4 공급망에 미치는 영향

6.5 결론

7 북미 게임용 의자 시장, 유형별

7.1 개요

7.2 PC 게임용 의자

7.3 레이서 의자

7.4 하이브리드 게임용 의자

7.5 리클라이너 게임용 의자

7.6 로커 게임용 의자

7.7 받침대 게임 의자

7.8 빈백 게임 의자

7.9 플랫폼 게임 의자

7.1 기타

8 북미 게임용 의자 시장, 전자 부착물 기준

8.1 개요

8.2 전자 장치 부착 없음

8.3 전자 장치 부착

8.3.1 스피커

8.3.1 진동

8.3.2 RGB 조명

8.3.3 기타

9 북미 게임용 의자 시장, 휠 유형별

9.1 개요

9.2 휠 포함

9.3 휠 없음

10 북미 게임용 의자 시장, 소재별

10.1 개요

10.2 PU 가죽

10.3 PVC 가죽

10.4 기타

11 북미 게임용 의자 시장, 무게별

11.1 개요

11.2 60파운드 미만

11.3 ~ 70파운드

11.4 70파운드 이상

12 북미 게임용 의자 시장, 가격별

12.1 개요

12.2 중간 범위(151-300 USD)

12.3 높은 범위(301 USD 이상)

12.4 낮은 범위(150 USD 미만)

13 북미 게임용 의자 시장, 최종 사용자별

13.1 개요

13.2 주거

13.2.1 가격별

13.2.1.1 중간 범위(151-300 USD)

13.2.1.2 높은 범위(301 USD 이상)

13.2.1.3 낮은 범위(150 USD 미만)

13.3 상업적

13.3.1 가격별

13.3.1.1 중간 범위(151-300 USD)

13.3.1.2 높은 범위(301 USD 이상)

13.3.1.3 낮은 범위(150 USD 미만)

14 북미 게임용 의자 시장, 지리별

14.1 북미

14.1.1 미국

14.1.2 캐나다

14.1.3 멕시코

15 북미 게임용 의자 시장, 회사 환경

15.1 회사 점유율 분석: 북미

16 SWOT

17 회사 프로필

17.1 코세어

17.1.1 회사 스냅샷

17.1.2 회사 점유율 분석

17.1.3 제품 포트폴리오

17.1.4 최근 개발 사항

17.2 시크릿랩

17.2.1 회사 스냅샷

17.2.2 회사 점유율 분석

17.2.3 제품 포트폴리오

17.2.4 최근 개발 사항

17.3 클러치 체어 미국.

17.3.1 회사 스냅샷

17.3.2 회사 점유율 분석

17.3.3 제품 포트폴리오

17.3.4 최근 개발

17.4 귀족의 의자

17.4.1 회사 스냅샷

17.4.2 회사 점유율 분석

17.4.3 제품 포트폴리오

17.4.4 최근 개발 사항

17.5 BRAZEN 게임용 의자

17.5.1 회사 스냅샷

17.5.2 회사 점유율 분석

17.5.3 제품 포트폴리오

17.5.4 최근 개발 사항

17.6 AROZZI 북미

17.6.1 회사 스냅샷

17.6.2 제품 포트폴리오

17.6.3 최근 개발

17.7 허먼 밀러 주식회사

17.7.1 회사 스냅샷

17.7.2 수익 분석

17.7.3 회사 점유율 분석

17.7.4 제품 포트폴리오

17.7.5 최근 개발 사항

17.8 플레이시트

17.8.1 회사 스냅샷

17.8.2 제품 포트폴리오

17.8.3 최근 개발

17.9 아크레이싱

17.9.1 회사 스냅샷

17.9.2 제품 포트폴리오

17.9.3 최근 개발

17.1 베르타기어

17.10.1 회사 스냅샷

17.10.2 제품 포트폴리오

17.10.3 최근 개발

17.11 DXRACER USA 유한회사

17.11.1 회사 스냅샷

17.11.2 제품 포트폴리오

17.11.3 최근 개발

17.12 에이스 캐주얼 가구

17.12.1 회사 스냅샷

17.12.2 제품 포트폴리오

17.12.3 최근 개발 사항

17.13 쿨러마스터테크놀로지 주식회사

17.13.1 회사 스냅샷

17.13.2 제품 포트폴리오

17.13.3 최근 개발

17.14 창세기

17.14.1 회사 스냅샷

17.14.2 제품 포트폴리오

17.14.3 최근 개발

17.15 GT 오메가

17.15.1 회사 스냅샷

17.15.2 제품 포트폴리오

17.15.3 최근 개발 사항

17.16 카르녹스

17.16.1 회사 스냅샷

17.16.2 제품 포트폴리오

17.16.3 최근 개발 사항

17.17 니드포스시트 미국

17.17.1 회사 스냅샷

17.17.2 제품 포트폴리오

17.17.3 최근 개발

17.18 니트로 컨셉

17.18.1 회사 스냅샷

17.18.2 제품 포트폴리오

17.18.3 최근 개발

17.19 레이드맥스

17.19.1 회사 스냅샷

17.19.2 제품 포트폴리오

17.19.3 최근 개발

17.2 썬더X3

17.20.1 회사 스냅샷

17.20.2 제품 포트폴리오

17.20.3 최근 개발

18 설문지

19 관련 보고서

표 목록

표 목록

표 1 북미 게임용 의자 시장, 유형별, 시장 예측 2020-2027(USD 천)

표 2 북미 PC 게임용 의자 시장, 지역별 게임용 의자 시장, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 3 북미 레이서 의자 시장, 지역별 게임 의자 시장, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 4 북미 하이브리드 게임용 의자 시장, 지역별 게임용 의자, 2018-2027, (USD 천)

표 5 북미 리클라이너 게임용 의자 시장, 지역별 게임용 의자 시장, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 6 북미 로커 게임용 의자 시장, 지역별 게임용 의자 시장, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 7 북미 받침대 게임용 의자 시장, 지역별 게임용 의자, 2018-2027, (USD 천)

표 8 북미 빈백 게임용 의자 시장, 지역별 게임용 의자 시장, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 9 북미 플랫폼 게임용 의자 시장, 지역별 게임용 의자, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 10 북미 기타 게임용 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (USD 천)

표 11 북미 게임용 의자 시장, 전자 부착물 기준, 시장 예측 2020-2027(USD 천 달러)

표 12 게임용 의자 시장에서 전자 장치 부착이 없는 북미 지역, 지역별, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 13 2018-2027년 지역별 게임용 의자 시장에서 전자 부속품이 있는 북미(USD 천)

표 14 게임용 의자 시장에서 전자 부착이 있는 북미, 2018-2027년 전자 부착에 따른 시장 (USD 천)

표 15 북미 게임용 의자 시장, 휠 유형별, 시장 예측 2020-2027 (USD 천 달러)

표 16 북미 지역별 게임용 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 17 2018-2027년 지역별 북미 휠 없는 게임 의자 시장(USD 천 달러)

표 18 북미 게임용 의자 시장, 소재별, 시장 예측 2020-2027 (USD 천)

표 19 북미 PU 가죽 게임 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (USD 천)

표 20 북미 PVC 가죽 게임 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (USD 천)

표 21 북미 기타 게임용 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (USD 천)

표 22 북미 게임용 의자 시장, 무게별, 시장 예측 2020-2027 (USD 천)

표 23 북미 60파운드 미만 게임용 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (USD 천)

표 24 북미 60~70파운드 게임용 의자 시장, 지역별, 2018~2027, (USD 천 달러)

표 25 북미 게임용 의자 시장 70파운드 이상, 지역별, 2018-2027, (USD 천)

표 26 북미 게임용 의자 시장, 가격별, 시장 예측 2020-2027(USD 천)

표 27 북미 중급(151-300 USD) 게임용 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 28 북미 고가(301달러 이상) 게임용 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (달러 천 달러)

표 29 북미 저가형(150달러 미만) 게임용 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (달러 천 달러)

표 30 북미 게임용 의자 시장, 최종 사용자별, 시장 예측 2020-2027(USD 천 달러)

표 31 북미 주거용 게임 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (USD 천)

표 32 북미 주거용 게임 의자 시장, 가격별, 2018-2027, (USD 천)

표 33 북미 게임용 의자 시장, 지역별, 2018-2027, (USD 천)

표 34 북미의 게임용 의자 시장 규모, 가격별, 2018-2027, (USD 천 달러)

표 35 북미 게임용 의자 시장, 국가별, 2018-2027 (USD 천 달러)

표 36 북미 게임용 의자 시장, 유형별, 2018-2027 (USD 천 달러)

표 37 북미 게임용 의자 시장, 전자 부착 기준, 2018-2027 (USD 천 달러)

표 38 전자 부착 장치별 게임용 의자 시장에서 전자 부착 장치가 있는 북미, 2018-2027년(USD 천 달러)

표 39 북미 게임용 의자 시장, 휠 유형별, 2018-2027년(USD 천 달러)

표 40 북미 게임용 의자 시장, 소재별, 2018-2027 (USD 천)

표 41 북미 게임용 의자 시장, 무게별, 2018-2027 (USD 천)

표 42 북미 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 43 북미 게임용 의자 시장, 최종 사용자별, 2018-2027(USD 천 달러)

표 44 북미 주거용 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 45 북미 상업용 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 46 미국 게임용 의자 시장, 유형별, 2018-2027 (USD 천 달러)

표 47 전자 부착에 따른 미국 게임용 의자 시장, 2018-2027년(USD 천 달러)

표 48 전자 부착 장치별 게임용 의자 시장에서 전자 부착 장치가 있는 미국, 2018-2027년(USD 천 달러)

표 49 미국 게임용 의자 시장, 휠 유형별, 2018-2027년(USD 천 달러)

표 50 미국 게임용 의자 시장, 소재별, 2018-2027 (USD 천)

표 51 미국 게임용 의자 시장, 무게별, 2018-2027 (USD 천)

표 52 미국 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천 달러)

표 53 최종 사용자별 미국 게임용 의자 시장, 2018-2027년(USD 천 달러)

표 54 미국 가정용 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 55 미국 상업용 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 56 캐나다 게임용 의자 시장, 유형별, 2018-2027 (USD 천 달러)

표 57 전자 부착에 따른 캐나다 게임 의자 시장, 2018-2027(USD 천)

표 58 전자 부착 장치별 게임용 의자 시장에서 전자 부착 장치가 있는 캐나다, 2018-2027년(USD 천 달러)

표 59 캐나다 게임용 의자 시장, 휠 유형별, 2018-2027 (USD 천 달러)

표 60 캐나다 게임용 의자 시장, 재료별, 2018-2027 (USD 천)

표 61 캐나다 게임용 의자 시장, 무게별, 2018-2027 (USD 천)

표 62 캐나다 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 63 캐나다 게임용 의자 시장, 최종 사용자별, 2018-2027(USD 천 달러)

표 64 캐나다 주거용 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 65 캐나다 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 66 멕시코 게임용 의자 시장, 유형별, 2018-2027 (USD 천 달러)

표 67 멕시코 게임용 의자 시장, 전자 부착 기준, 2018-2027(USD 천)

표 68 게임용 의자 시장에서 전자 부착이 있는 멕시코, 전자 부착에 따른 시장, 2018-2027 (USD 천)

표 69 멕시코 게임용 의자 시장, 휠 유형별, 2018-2027(USD 천 달러)

표 70 멕시코 게임용 의자 시장, 재료별, 2018-2027 (USD 천)

표 71 멕시코 게임용 의자 시장, 무게별, 2018-2027 (USD 천)

표 72 멕시코 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 73 멕시코 게임용 의자 시장, 최종 사용자별, 2018-2027(USD 천 달러)

표 74 멕시코 주거용 게임 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

표 75 멕시코 게임용 의자 시장, 가격별, 2018-2027 (USD 천)

 

그림 목록

그림 목록

그림 1 북미 게임용 의자 시장: 세분화

그림 2 북미 게임용 의자 시장: 데이터 삼각 측량

그림 3 북미 게임용 의자 시장: DROC 분석

그림 4 북미 게임용 의자 시장: 북미 대 지역 시장 분석

그림 5 북미 게임용 의자 시장: 회사 연구 분석

그림 6 북미 게임용 의자 시장: 인터뷰 인구 통계

그림 7 북미 게임용 의자 시장: DBMR 시장 위치 그리드

그림 8 북미 게임용 의자 시장: 공급업체 점유율 분석

그림 9 북미 게임용 의자 시장: 세분화

그림 10 비디오 게임의 성장이 2020년부터 2027년까지 북미 게임용 의자 시장을 견인할 것으로 예상됨

그림 11 PC 게임용 의자 세그먼트는 2020년 및 2027년에 북미 게임용 의자 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

그림 12 북미 게임용 의자 시장의 동인, 제약, 기회 및 과제

그림 13 북미 게임용 의자 시장: 유형별, 2019

그림 14 북미 게임용 의자 시장: ELECTRONICS ATTACHMENT 기준, 2019

그림 15 북미 게임용 의자 시장: 휠 유형별, 2019

그림 16 북미 게임용 의자 시장: 소재별, 2019

그림 17 북미 게임용 의자 시장: 무게별, 2019

그림 18 북미 게임용 의자 시장: 가격별, 2019

그림 19 북미 게임용 의자 시장: 최종 사용자별, 2019

그림 20 북미 게임용 의자 시장: 스냅샷(2019)

그림 21 북미 게임용 의자 시장: 국가별(2019년)

그림 22 북미 게임용 의자 시장: 국가별(2020년 및 2027년)

그림 23 북미 게임용 의자 시장: 국가별(2019년 및 2027년)

그림 24 북미 게임용 의자 시장: 유형별(2020-2027)

그림 25 북미 게임용 의자 시장: 회사 점유율 2019(%)

 

자세한 정보 보기 Right Arrow

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

북미 게임의 자 시장은 2029에 의해 USD 5318.00 백만 예상됩니다.
북미 게임의 자 시장은 2029 년 예측 중 14.80%의 CAGR를 목격 할 것으로 예상됩니다.
북미 게임 의자 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Ace Casual Furniture (US), CORSAIR (US), GT OMEGA (UK), DXRacer USA LLC (미국), ThunderX3 (미국), Arozzi North America (미국), Secretlab (싱가포르), Cooler Master Technology inc. (대만), Herman Miller, Inc. (미국), Clutch Chairz 미국입니다. (캐나다), noblechair (미국), VERN (미국), VERN (미국), VERN (미국), VERN (미국), VERN (미국)
북미 게임 의자 시장에서 덮은 주요 국가는 북미에서 미국, 캐나다, 멕시코입니다.

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