Mercado de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Mista (RM) da Ásia-Pacífico, por componente (hardware, software, serviços), modelo de implementação (cloud, local), canal de distribuição (off-line, on-line), tipo de dispositivo (head up display, Head Mounted Display , Projetor e Display Wall, Dispositivos de Rastreamento de Gestos), Tecnologia (Realidade Aumentada Móvel, Tecnologia Baseada em Monitor, Tecnologia Baseada em Olho Próximo), Aplicação (Otimização de Fluxo de Trabalho, Colaboração de Marketing, 2-D e 3-D melhorados, Visualizações, Modelação 3D, Documentação, Navegação), Utilizador final (Retalho e comércio eletrónico, TI e telecomunicações, Automóvel, Aeroespacial e defesa, Saúde, Animação, Viagens e turismo, Energia , Media e entretenimento, Educação, Construção, Jogos e desporto, Bancos ) - Tendências e previsões do setor até 2029.

Análise e insights do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico
A realidade aumentada e a realidade mista trouxeram uma nova mudança à digitalização. Agora é mais fácil experienciar o mundo real definindo diferentes condições ambientais. A realidade aumentada e a realidade mista têm uma vasta gama de aplicações. O crescimento do mercado aumentou muito à medida que a utilização da realidade aumentada e da realidade mista se tornou popular nos simuladores de condução. A realidade aumentada e a realidade mista proporcionam ao condutor uma noção real da estrada, das condições de condução, dos manuais do automóvel e do trânsito, o que ajuda a evitar acidentes numa fase inicial de aprendizagem e prepara os condutores para diversas situações. Estes atributos levaram a uma maior utilização da realidade aumentada e da realidade mista também na defesa e na indústria aeroespacial. O pessoal do exército utilizou-o para treino em diversas condições, como salto de paraquedas, submarino, situações de combate e condução em diversas condições ambientais.


A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico deverá atingir o valor de 191.619,41 milhões de dólares até 2029, com um CAGR de 51,9% durante o período previsto. O segmento de hardware é responsável pelo maior segmento de componentes no mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM). O relatório do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico também abrange a análise de preços, a análise de patentes e os avanços tecnológicos em profundidade.
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Métrica de Reporte |
Detalhes |
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Período de previsão |
2022 a 2029 |
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Ano base |
2021 |
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Anos históricos |
2020 (Personalizável para 2019 - 2014) |
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Unidades quantitativas |
Receita em milhões de dólares americanos, preço em dólares americanos |
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Segmentos abrangidos |
Por componente (hardware, software e serviços), modelo de implantação (cloud e local), canal de distribuição (off-line, on-line), tipo de dispositivo (head up display, head mounted display, projetor e parede de exibição, dispositivos de rastreio de gestos), tecnologia (Realidade Aumentada Móvel, Tecnologia Baseada em Monitores, Tecnologia Baseada no Olho Próximo), Aplicação (Otimização de Fluxo de Trabalho, Colaboração de Marketing, 2-D e 3-D Melhorados, Visualizações, Modelação 3D , Documentação, Navegação), Utilizador Final (Retalho e E- Comércio, TI e telecomunicações, automóvel, aeroespacial e defesa, saúde, animação, viagens e turismo, energia, media e entretenimento, educação, construção, jogos e desporto, banca) |
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Países abrangidos |
China, Japão, Coreia do Sul, Austrália, Índia, Taiwan, Tailândia, Singapura, Malásia, Vietname, Nova Zelândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico |
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Atores do mercado abrangidos |
HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft , SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality e TeamViewer, entre outros. |
Definição de Mercado
A realidade aumentada é uma tecnologia que utiliza o ambiente existente do utilizador e sobrepõe conteúdo ou informação digital ou virtual para oferecer uma experiência digital imersiva num ambiente em tempo real. As aplicações de realidade aumentada são desenvolvidas em programas 3D especiais, que permitem aos programadores integrar conteúdo contextual ou digital com o mundo real em tempo real. A realidade aumentada oferece experiências interativas através de diversas modalidades sensoriais, incluindo tátil, auditiva, visual, somatossensorial e muito mais. A tecnologia tem uma vasta gama de aplicações em áreas de entretenimento, formação e educação. Indústrias como a indústria transformadora, a saúde e a logística, entre outras, estão mais focadas na adoção desta tecnologia para aplicações de formação, manutenção, assistência e monitorização.
A realidade mista simboliza a colisão controlada das tendências de RA/RV e IoT. A realidade mista (RM), também chamada de realidade híbrida, é a tecnologia utilizada para fundir mundos reais e virtuais e produzir novos ambientes e visualizações onde objetos físicos e digitais coexistem e interagem em tempo real. A realidade mista é um campo interdisciplinar que envolve computação gráfica, processamento de sinal, computação gráfica, interfaces de utilizador, computação móvel, computação vestível, visualização de informação e design de ecrãs e sensores. Os conceitos de realidade mista estão a ser cada vez mais adotados por vários setores, incluindo o automóvel, a saúde e os ambientes de escritório, entre outros.
Dinâmica de Mercado
Esta secção trata da compreensão dos impulsionadores, vantagens, oportunidades, restrições e desafios do mercado. Tudo isto é discutido em detalhe abaixo:
Motoristas
- Aumento da penetração de dispositivos inteligentes e serviços de internet
Com a introdução dos dispositivos inteligentes, a RA proporcionou oportunidades valiosas para os retalhistas envolverem os consumidores, exibirem os seus produtos e criarem uma vantagem competitiva, o que deverá impulsionar significativamente o mercado de RA (realidade aumentada) e RM (realidade mista) da Ásia- Pacífico. .
- Aumento da adoção de realidade aumentada pelas instituições de ensino
A RA na educação permite que os alunos adquiram conhecimentos através de recursos visuais avançados e imersão no assunto. Além disso, a tecnologia de fala também envolve os alunos ao fornecer detalhes abrangentes sobre o tema num formato de voz. Por conseguinte, o conceito de e-learning com RA tornou-se uma estratégia essencial para recolher informações, o que deverá impulsionar significativamente o mercado de RA (realidade aumentada) e RM (realidade mista) da Ásia-Pacífico.
- Foco crescente nos sistemas ciberfísicos
A realidade aumentada (RA) permite interações intuitivas e eficientes entre humanos e CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). À medida que os sistemas de cibersegurança se tornam baseados em modelos e aproveitam a realidade aumentada, virtual ou mista, as lacunas entre a formação, o planeamento/análise e as simulações de consciência situacional desaparecem. Através de uma interface contextual orientada por modelo, os utilizadores podem experimentar uma representação virtual de uma instalação do mundo real.
- Mais avanço tecnológico e digitalização
A contínua convergência da digitalização nos mundos real e virtual tornou-se o principal factor de inovação e mudança em todos os sectores da nossa economia. A tecnologia de realidade aumentada (RA) tornou-se uma das tecnologias críticas de transformação digital em áreas industriais e não industriais. O surgimento da realidade aumentada transformou vidas e operações quotidianas em tecnologia, hotelaria, saúde e outros setores. A utilização da realidade aumentada ajuda os clientes a compreender o produto ou serviço mais facilmente e ajuda-os a tomar decisões mais facilmente. Além disso, a realidade aumentada também pode ajudar a construir e melhorar a imagem da marca da organização, proporcionando aos clientes uma experiência de compra perfeita.
Oportunidades
-
Aumento da implementação da tecnologia de RA e RM em vários setores
As aplicações em vários setores industriais, especialmente na indústria de defesa, utilizam extensivamente a realidade aumentada e mista. Espera-se que isto crie oportunidades para o mercado de RA (realidade aumentada) e RM (realidade mista) da Ásia-Pacífico.
Restrições/Desafios
- Regulamentações governamentais rigorosas para organizações variadas
Os dispositivos e aplicações de RA (realidade aumentada) e RM (realidade mista) já estão sujeitos a diversas leis e regulamentos que regem a privacidade individual e os dados dos utilizadores em todos os países. No entanto, o atual panorama regulamentar aborda apenas alguns dos riscos da utilização de dispositivos de realidade aumentada. Os requisitos específicos complicam a recolha de dados necessária para proporcionar experiências imersivas robustas e seguras em todos os setores.
Impacto da COVID-19 no mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico
A COVID-19 causou um grande impacto em vários setores, uma vez que quase todos os países optaram pelo encerramento de todas as instalações, exceto as que lidam com o segmento de bens essenciais. O governo tomou algumas medidas rigorosas, como o encerramento de instalações e a venda de produtos não essenciais, bloqueou o comércio internacional e muitas outras para impedir a propagação da COVID-19. Os únicos negócios que estão a lidar com esta situação de pandemia são os serviços essenciais que estão autorizados a abrir e executar os processos.
O uso crescente de dispositivos baseados em realidade aumentada proporcionou oportunidades significativas no meio da pandemia de COVID-19. Embora o poder de compra do consumidor tenha diminuído muito como resultado da crise económica induzida pelo coronavírus, resultando no declínio das margens de lucro nas organizações. Embora muitos profissionais de marketing e líderes importantes tenham visto sinais de melhoria em relação aos anos anteriores, continua a ser difícil determinar a situação real do mercado, uma vez que a procura reprimida pode estar a encobrir um nível intrínseco mais baixo de procura por dispositivos baseados em RA. O aumento das aplicações de realidade aumentada para smartphones, o aumento da procura de colaboração remota e os avanços tecnológicos nas aplicações médicas são alguns dos fatores que impulsionam o crescimento do mercado de realidade aumentada e realidade mista.
Os fabricantes estão a tomar várias decisões estratégicas para satisfazer a crescente procura no período da COVID-19. Os participantes estiveram envolvidos em atividades estratégicas, tais como parcerias, colaborações, aquisições e outras, para melhorar a tecnologia envolvida no mercado da realidade aumentada (RA) e da realidade mista (RM). Com isto, as empresas levarão para o mercado soluções avançadas e precisas. Além disso, as iniciativas governamentais para impulsionar a digitalização em todos os setores levaram ao crescimento do mercado.
Desenvolvimentos recentes
- Em abril de 2021, a Microsoft anunciou um contrato do Pentágono com o exército norte-americano para capacetes de realidade aumentada para soldados no valor de 21,88 mil milhões de dólares. Este HoloLens proporcionará aos soldados uma visibilidade mais eficiente, uma visão noturna de última geração e uma consciência situacional para qualquer guerra. Isto também ajudou a empresa a transcender os limites tradicionais de espaço e tempo no campo da RA, expandindo assim os seus produtos no mercado.
- Em julho de 2021, a SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. expandiu as suas ofertas contactless para os consumidores com um novo serviço habilitado para Realidade Aumentada (RA) para os seus principais produtos. Com isto, os consumidores podem experimentar virtualmente um produto nas suas casas, verificar as dimensões do produto e fazer uma seleção informada com o serviço de RA. Isto também ajudou a empresa a expandir o seu portfólio de produtos no mercado da realidade aumentada
Âmbito do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico
O mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico está segmentado com base no componente, modelo de implementação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escassos nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Por componente
- Hardware
- Software
- Serviços
Com base no componente, o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico está segmentado em hardware, software e serviços.
Por modelo de implementação
- No local
- Nuvem
Com base no modelo de implementação, o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico está segmentado em local e na nuvem.
Por canal de distribuição
- Desligado
- Online
Com base no tamanho da organização, o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico está segmentado em offline e online.
Por tipo de dispositivo
- Área de trabalho
- Exibição Head Up
- Visor montado na cabeça
- Projetor e parede de exposição
- Dispositivos de rastreio de gestos
Com base no tipo de dispositivo, o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico foi segmentado em head up display, head mounted display, projetor e parede de exibição e dispositivos de rastreio de gestos.
Por Tecnologia
- Realidade Aumentada Móvel
- Tecnologia baseada em monitor
- Tecnologia baseada na visão próxima do olho
Com base na tecnologia, o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico foi segmentado em realidade aumentada móvel, tecnologia baseada em monitor e tecnologia baseada em visão próxima do olho.
Por aplicação
- Bancos, Serviços Financeiros e Seguros (BFSI)
- Otimização do fluxo de trabalho
- Colaboração de Marketing
- 2-D e 3-D melhorados
- Visualizações
- Modelação 3D
- Documentação
- Navegação
Com base na aplicação, o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico foi segmentado em otimização de fluxo de trabalho, colaboração de marketing, 2-D e 3-D melhorados, visualizações, modelação 3D, documentação e navegação.
Por utilizador final
- Serviços bancários, financeiros e seguros (BFSI)
- Retalho e comércio eletrônico
- Informática e Telecomunicações
- Automotivo
- Aeroespacial e Defesa
- Assistência médica
- Animação
- Viagens e Turismo
- Energia
- Media e entretenimento
- Educação
- Construção
- Jogos e Desportos
- Bancário
- Outros

Com base no utilizador final, o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico está segmentado em retalho e comércio eletrónico, TI e telecomunicações, automóvel, aeroespacial e defesa, saúde, viagens e turismo, energia, media e entretenimento, educação, construção, jogos e desporto, bancos e outros.
Análise/Insights Regionais do Mercado de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Mista (RM) da Ásia-Pacífico
Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is analyzed, and market size insights and trends are provided by country, component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user as referenced acima.
O mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico abrange países como a China, Japão, Coreia do Sul, Austrália, Índia, Taiwan, Tailândia, Singapura, Malásia, Vietname, Nova Zelândia, Indonésia, Filipinas e o resto da Ásia Pacífico.
Espera-se que a China domine o mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico para aumentar a adoção de soluções baseadas na cloud e os potenciais mercados emergentes. No entanto, as regulamentações governamentais rigorosas e a ênfase das empresas nos aspetos de segurança dos dados empresariais, especialmente nos países em desenvolvimento, incluindo a Índia, o Japão, a China e a Indonésia, levaram ao enorme crescimento da realidade aumentada (RA) e da realidade mista na Ásia -Pacífico.
A secção de países do relatório de mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações nas regulamentações do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como novas vendas, vendas de reposição, demografia do país, epidemiologia de doenças e tarifas de importação e exportação são alguns dos indicadores significativos utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e a disponibilidade das marcas da Ásia-Pacífico e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência das marcas locais e nacionais e o impacto dos canais de vendas são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado da realidade aumentada (RA) e da realidade mista (RM)
O panorama competitivo do mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico fornece detalhes dos concorrentes. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento da solução, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico.
Alguns dos principais participantes que operam no mercado de realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM) da Ásia-Pacífico são a HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited , ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality , e TeamViewer, entre outros.
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Índice
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE
2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 REGULATIONS
4.1.1 IEEE STANDARDS
4.2 POST COVID
4.3 MARKETING
4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY
4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES
5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES
5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS
5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS
5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES
5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION
5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS
5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES
5.4 CHALLENGES
5.4.1 ASIA PACIFIC ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT
5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT
6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 HARDWARE
6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS
6.2.2 CAMERAS
6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR
6.2.4 SENSORS
6.2.4.1 ACCELEROMETERS
6.2.4.2 GYROSCOPES
6.2.5 PROXIMITY SENSORS
6.2.6 MAGNETOMETERS
6.2.7 OTHERS
6.2.8 POSITION TRACKERS
6.2.9 OTHERS
6.3 SOFTWARE
6.4 SERVICES
6.4.1 IMPLEMENTATION
6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE
6.4.3 TRAINING
7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 CLOUD
7.3 ON-PREMISE
8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY
8.2.1 SMART GLASSES
8.2.2 SMART HELMET
8.3 HEAD UP DISPLAY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS
8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES
9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY
9.1 OVERVIEW
9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY
9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY
9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY
10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
10.1 OVERVIEW
10.2 OFFLINE
10.3 ONLINE
11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION
11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D
11.4 VISUALIZATIONS
11.5 MARKETING COLLABORATION
11.6 3D MODELING
11.7 DOCUMENTATION
11.8 NAVIGATION
12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER
12.1 OVERVIEW
12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT
12.2.1 BROADCAST
12.2.2 MUSIC
12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS
12.2.4 MUSEUMS
12.2.5 THEME PARKS
12.3 GAMES AND SPORTS
12.4 RETAIL AND E-COMMERCE
12.4.1 JEWELLERY
12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS
12.4.3 APPAREL FITTING
12.4.4 GROCERY SHOPPING
12.4.5 FOOTWEAR
12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN
12.5 TRAVEL AND TOURISM
12.6 HEALTHCARE
12.6.1 SURGERY
12.6.2 FITNESS MANAGEMENT
12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT
12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT
12.6.5 OTHERS
12.7 ANIMATION
12.7.1 CHARACTER
12.7.2 CARTOON
12.8 AEROSPACE AND DEFENSE
12.9 AUTOMOTIVE
12.1 CONSTRUCTION
12.11 EDUCATION
12.12 BANKING
12.13 ENERGY
12.14 IT AND TELECOMMUNICATION
12.15 OTHERS
13 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION
13.1 ASIA-PACIFIC
14 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
15 SWOT ANALYSIS
16 COMPANY PROFILE
16.1 MICROSOFT
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.4 PANASONIC CORPORATION
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.5 DELL
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.6 LENOVO
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 REVENUE ANALYSIS
16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.6.4 RECENT DEVELOPMENT
16.7 AUTODESK INC.
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 REVENUE ANALYSIS
16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.4 RECENT DEVELOPMENT
16.9 BARCO
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 REVENUE ANALYSIS
16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.1 EON REALITY
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 HTC CORPORATION
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 REVENUE ANALYSIS
16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.13 INTEL CORPORATION
16.13.1 COMPANY SNAPSHOT
16.13.2 REVENUE ANALYSIS
16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.14 MAGIC LEAP, INC.
16.14.1 COMPANY SNAPSHOT
16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.15 PTC
16.15.1 COMPANY SNAPSHOT
16.15.2 REVENUE ANALYSIS
16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.15.4 RECENT DEVELOPMENT
16.16 REALWEAR, INC.
16.16.1 COMPANY SNAPSHOT
16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.17 SEIKO EPSON CORPORATION
16.17.1 COMPANY SNAPSHOT
16.17.2 REVENUE ANALYSIS
16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.18 SONY CORPORATION
16.18.1 COMPANY SNAPSHOT
16.18.2 REVENUE ANALYSIS
16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.18.4 RECENT DEVELOPMENT
16.19 TEAMVIEWER
16.19.1 COMPANY SNAPSHOT
16.19.2 REVENUE ANALYSIS
16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 ULTRALEAP LIMITED
16.20.1 COMPANY SNAPSHOT
16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.20.3 RECENT DEVELOPMENT
17 QUESTIONNAIRE
18 RELATED REPORTS
Lista de Tabela
TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:
TABLE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 3 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 4 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 5 ASIA PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 6 ASIA PACIFIC SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 7 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 8 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 10 ASIA PACIFIC CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 11 ASIA PACIFIC ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 13 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 14 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 15 ASIA PACIFIC HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 16 ASIA PACIFIC PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 17 ASIA PACIFIC GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 19 ASIA PACIFIC MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 20 ASIA PACIFIC MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 21 ASIA PACIFIC NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 23 ASIA PACIFIC OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 24 ASIA PACIFIC ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 25 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 26 ASIA PACIFIC WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 27 ASIA PACIFIC ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 28 ASIA PACIFIC VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 29 ASIA PACIFIC MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 30 ASIA PACIFIC 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 31 ASIA PACIFIC DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 32 ASIA PACIFIC NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 33 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 34 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 35 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 36 ASIA PACIFIC GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 37 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 38 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 39 ASIA PACIFIC TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 40 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 41 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 42 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 43 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 44 ASIA PACIFIC AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 45 ASIA PACIFIC AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 46 ASIA PACIFIC CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 47 ASIA PACIFIC EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 48 ASIA PACIFIC BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 49 ASIA PACIFIC ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 50 ASIA PACIFIC IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 51 ASIA PACIFIC OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 52 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 53 ASIA-PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 54 ASIA-PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 55 ASIA-PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 56 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 57 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 58 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 59 ASIA-PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 60 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 61 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 62 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 63 ASIA-PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 64 ASIA-PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 65 ASIA-PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 66 ASIA-PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
Lista de Figura
FIGURE 1 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE
FIGURE 11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029
FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
FIGURE 17 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021
FIGURE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021
FIGURE 19 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021
FIGURE 20 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021
FIGURE 21 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021
FIGURE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021
FIGURE 23 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021
FIGURE 24 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)
FIGURE 25 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)
FIGURE 26 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY SHARE 2021(%)
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.
