Mercado global de armas de airsoft – Tendências e previsões da indústria até 2029

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Mercado global de armas de airsoft – Tendências e previsões da indústria até 2029

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Aug 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

Contorne os desafios das tarifas com uma consultoria ágil da cadeia de abastecimento

A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Mercado global de armas de airsoft, por tipo (movido a mola, movido a bateria, movido a gás, outros), aplicação (varejo, pessoal, outros), faixa de preço (baixo (abaixo de US$ 100), médio (US$ 100-500) e alto (acima de US$ 500)), tipo de produto (pistola, rifle, espingarda, carregamento pela boca), canal de distribuição (online, offline) – tendências do setor e previsão para 2029

Mercado de armas de airsoft

Análise e tamanho do mercado de armas de airsoft

Um grande número de baby boomers e da geração X prefere comprar este produto por ser um esporte popular para praticar nas horas vagas. Este produto é usado por essas faixas etárias para tiro ao alvo, caça e esportes de aventura. As empresas estão desenvolvendo campos de airsoft para aumentar a participação dos consumidores em esportes de aventura.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de armas de airsoft foi avaliado em US$ 1,01 bilhão em 2021 e deve atingir US$ 2,08 bilhões até 2029, com um CAGR de 7,3% durante o período previsto. O crescimento do mercado está sendo impulsionado pelo aumento da renda disponível da população nos países em desenvolvimento.

Definição de Mercado

As armas de airsoft são armas de brinquedo usadas principalmente em esportes de airsoft. Essas armas de pressão são projetadas especificamente para disparar projéteis esféricos feitos de materiais não metálicos, como plástico ou outros itens não biodegradáveis. As armas de airsoft são utilizadas na prática de tiro ao alvo e outros esportes de aventura.

Métrica de Relatório

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos Históricos

2020 (personalizável para 2019 - 2014)

Unidades quantitativas

Receita em milhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos

Segmentos abrangidos

Por tipo (movido a mola, movido a bateria, movido a gás, outro), aplicação (varejo, pessoal, outro), faixa de preço (baixo (abaixo de US$ 100), médio (US$ 100-500) e alto (acima de US$ 500)), tipo de produto (pistola, rifle, espingarda, carregamento pela boca), canal de distribuição (online, offline)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

Participantes do mercado cobertos

Mattel (EUA), Hasbro (EUA), LEGO Group (Dinamarca), Sphero (EUA), Sony (Japão), PLAYMOBIL (Alemanha), BANDAI NAMCO (Japão), K'NEX (EUA), Konami (Japão), Wonder Workshop (EUA), PlayFusion (Reino Unido), Anki (EUA), WowWee (Hong Kong), DXTR Labs (Dinamarca) e Leka (França).

Oportunidades

  • Crescente popularidade das armas de airsoft
  • Melhores estratégias de marketing para atrair os jovens
  • A crescente popularidade dos esportes de aventura

Dinâmica do mercado de armas de airsoft

Esta seção aborda a compreensão dos impulsionadores, vantagens, oportunidades, restrições e desafios do mercado. Tudo isso é discutido em detalhes a seguir:

  • Crescente popularidade das armas de airsoft

A crescente popularidade das armas de airsoft, bem como o crescente número de organizações de rifles em países desenvolvidos, são os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado de 2022 a 2029

  • Crescente popularidade dos esportes de aventura

A crescente popularidade dos esportes de aventura, como tiro ao alvo e jogos de tiro semelhantes entre todas as idades, bem como características vantajosas como facilidade de uso e ferramenta ideal para fins de prática, devem impulsionar o crescimento do mercado.

Oportunidade

Além disso, a crescente demanda do consumidor por atividades esportivas de airsoft resultou em uma série de organizações hospedando ligas de airsoft no mundo todo, que também estão atuando como impulsionadores de crescimento no mercado, auxiliando na aceleração da demanda.

Restrições

A crescente conscientização pública sobre os ferimentos graves causados ​​pelo uso indevido desses dispositivos pode prejudicar o crescimento do mercado durante o período previsto. A crescente ligação entre lesões oculares e o uso de chumbinhos de airsoft continua a prejudicar o crescimento do mercado. Disputas de marcas registradas têm prejudicado significativamente o fornecimento de matéria-prima, representando um desafio para o mercado.

Este relatório de mercado de armas de airsoft fornece detalhes sobre novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado doméstico e local, análise de oportunidades em termos de bolsões de receita emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de categorias de mercado, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de armas de airsoft, entre em contato com a Data Bridge Market Research para um Briefing de Analista. Nossa equipe ajudará você a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Impacto pós-COVID-19 no mercado de armas de airsoft

A pandemia da COVID-19 impactou as taxas de crescimento de vários mercados. O mercado também enfrentou inúmeros problemas relacionados como resultado das regras e regulamentos impostos pelo lockdown. Como um terço do tamanho geral do mercado de armas de airsoft é um mercado cinza regido por uma estrutura regulatória rigorosa, é provável que continue sendo um importante fator limitante responsável por limitar as perspectivas de crescimento das partes interessadas no mercado de armas de airsoft. Disputas de marcas registradas continuam a prejudicar o crescimento do mercado, já que várias empresas enfrentaram problemas ao produzir réplicas precisas de armas reais. Como armas de airsoft finamente fabricadas enfrentam um escrutínio cada vez maior por violação das leis de propriedade intelectual, particularmente aquelas relativas a marcas registradas, os fabricantes continuam lutando para crescer rapidamente.

Escopo do mercado global de armas de airsoft

O mercado de armas de airsoft é segmentado com base no tipo, aplicação, faixa de preço, tipo de produto e canal de distribuição. O crescimento entre esses segmentos ajudará você a analisar os segmentos de baixo crescimento nas indústrias e fornecerá aos usuários uma visão geral valiosa do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações de mercado.

Tipo

  • Movido a mola
  • Alimentado por bateria
  • movido a gás
  • Outros

Aplicativo

  • Varejo
  • Pessoal
  • Outro

Faixa de preço

  • Baixo
  • Médio
  • Alto

Tipo de produto

  • Pistola
  • Rifle
  • Espingarda
  • Carregamento pela boca
  • Outros

Canal de distribuição

  • On-line
  • Off-line

Análise/Insights Regionais do Mercado de Armas de Airsoft

O mercado de armas de airsoft é analisado e insights sobre o tamanho do mercado e tendências são fornecidos por país, tipo, aplicação, faixa de preço, tipo de produto e canal de distribuição, conforme referenciado acima.

Os países abrangidos pelo relatório de mercado de armas de Airsoft são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

A América do Norte dominará o mercado de armas de airsoft de 2022 a 2029, devido à crescente participação em esportes de aventura, como caça e tiro ao alvo, na região. Dentro do período previsto, espera-se que a região Ásia-Pacífico apresente o maior CAGR, devido à crescente adoção de armas de airsoft, devido ao aumento da renda disponível e à mudança no comportamento do consumidor em relação aos esportes de aventura.

A seção sobre países do relatório também apresenta fatores individuais que impactam o mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas, análise das cinco forças de Porter e estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para cada país. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à concorrência forte ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados na análise de previsão dos dados do país.   

Análise do cenário competitivo e da participação no mercado de armas de airsoft

O cenário competitivo do mercado de armas de airsoft fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluem visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, abrangência e amplitude do produto e domínio da aplicação. Os dados acima fornecidos referem-se apenas ao foco das empresas no mercado de armas de airsoft.

Alguns dos principais players que operam no mercado de armas de Airsoft são:

  • Mattel (EUA)
  • Hasbro (EUA)
  • LEGO Group (Dinamarca)
  • Sphero (EUA)
  • Sony (Japão)
  • PLAYMOBIL (Alemanha)
  • BANDAI NAMCO (Japão)
  • K'NEX (EUA)
  • Konami (Japão)
  • Wonder Workshop (EUA)
  • PlayFusion (Reino Unido)
  • Anki (EUA)
  • WowWee (Hong Kong)
  • DXTR Labs, (Dinamarca)
  • Leka (França).


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Índice

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTER’S FIVE FORCES

5.2 VENDOR SELECTION CRITERIA

5.3 PESTEL ANALYSIS

5.4 CONSUMER BEHAVIOR PATTERNS

5.5 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

5.6 FACTORS INFLUENCING BUYING DECISION

6 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

6.1 OVERVIEW

6.2 LOGISTIC COST SCENARIO

6.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

7 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY TYPE, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

7.1 OVERVIEW

7.2 SPRING-POWERED

7.3 BATTERY-POWERED

7.4 GAS-POWERED

7.5 OTHER

8 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

8.1 OVERVIEW

8.2 HANDGUN

8.3 RIFLE

8.4 SHOTGUN

8.5 MUZZLE LOADING

9 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY PURPOSE, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

9.1 OVERVIEW

9.2 COMPETITION

9.3 RECREATIONAL

10 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

10.1 OVERVIEW

10.2 MODDERN TRADE CHANNEL

10.3 SPECIALTY STORES

10.4 THIRED PARTY ONLINE

10.5 DIRECT TO CONSUMER

11 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY PRICE RANGE, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

11.1 OVERVIEW

11.2 LOW (BELOW US$ 100)

11.3 MEDIUM (US$ 100-500)

11.4 HIGH (ABOVE US$ 500))

12 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 TARGET PRACTICE

12.3 MILITARY-STYLE GAMES

12.4 OTHERS

13 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, BY REGION, 2020-2029, (MILLION UNITS) (USD MILLION)

GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.1 OVERVIEW

13.2 NORTH AMERICA

13.2.1 U.S.

13.2.2 CANADA

13.2.3 MEXICO

13.3 EUROPE

13.3.1 GERMANY

13.3.2 U.K.

13.3.3 ITALY

13.3.4 FRANCE

13.3.5 SPAIN

13.3.6 SWITZERLAND

13.3.7 RUSSIA

13.3.8 TURKEY

13.3.9 BELGIUM

13.3.10 NETHERLANDS

13.3.11 REST OF EUROPE

13.4 ASIA-PACIFIC

13.4.1 JAPAN

13.4.2 CHINA

13.4.3 SOUTH KOREA

13.4.4 INDIA

13.4.5 AUSTRALIA & NEW ZEALAND

13.4.6 SINGAPORE

13.4.7 THAILAND

13.4.8 INDONESIA

13.4.9 MALAYSIA

13.4.10 PHILIPPINES

13.4.11 REST OF ASIA-PACIFIC

13.5 SOUTH AMERICA

13.5.1 BRAZIL

13.5.2 ARGENTINA

13.5.3 REST OF SOUTH AMERICA

13.6 MIDDLE EAST AND AFRICA

13.6.1 SOUTH AFRICA

13.6.2 EGYPT

13.6.3 SAUDI ARABIA

13.6.4 UNITED ARAB EMIRATES

13.6.5 ISRAEL

13.6.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

14 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

14.5 MERGERS & ACQUISITIONS

14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

14.7 EXPANSIONS

14.8 REGULATORY CHANGES

14.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC UPDATES

15 SWOT ANALYSIS AND DATA BRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS

16 GLOBAL AIRSOFT GUNS MARKET, COMPANY PROFILE

16.1 BEAUTY & THE BEES

16.1.1 COMPANY OVERVIEW

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 APS CONCEPTION

16.2.1 COMPANY OVERVIEW

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 CLASSIC ARMY

16.3.1 COMPANY OVERVIEW

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.4 KRISS USA, INC.

16.4.1 COMPANY OVERVIEW

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.5 SYSTEMA PROFESSIONAL TRAINING WEAPON

16.5.1 COMPANY OVERVIEW

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.6 UMAREX GMBH & CO. KG

16.6.1 COMPANY OVERVIEW

16.6.2 REVENUE ANALYSIS

16.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.6.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.7 VCOMK

16.7.1 COMPANY OVERVIEW

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.8 TOKYO MARUI CO., LTD

16.8.1 COMPANY OVERVIEW

16.8.2 REVENUE ANALYSIS

16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.9 VALKEN SPORTS

16.9.1 COMPANY OVERVIEW

16.9.2 REVENUE ANALYSIS

16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.1 CROSMAN CORPORATION

16.10.1 COMPANY OVERVIEW

16.10.2 REVENUE ANALYSIS

16.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.10.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 KRISS VECTOR

16.11.1 COMPANY OVERVIEW

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 LANCER TACTICAL

16.12.1 COMPANY OVERVIEW

16.12.2 REVENUE ANALYSIS

16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.13 TOKYO MARUI

16.13.1 COMPANY OVERVIEW

16.13.2 REVENUE ANALYSIS

16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.14 JING GONG

16.14.1 COMPANY OVERVIEW

16.14.2 REVENUE ANALYSIS

16.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.14.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.15 BUDK

16.15.1 COMPANY OVERVIEW

16.15.2 REVENUE ANALYSIS

16.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.15.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.16 UHC

16.16.1 COMPANY OVERVIEW

16.16.2 REVENUE ANALYSIS

16.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.17 OBERON-AL'FA

16.17.1 COMPANY OVERVIEW

16.17.2 REVENUE ANALYSIS

16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.18 INOKATSU

16.18.1 COMPANY OVERVIEW

16.18.2 REVENUE ANALYSIS

16.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.18.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.19 COLT'S MANUFACTURING COMPANY

16.19.1 COMPANY OVERVIEW

16.19.2 REVENUE ANALYSIS

16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 ICS AIRSOFT, INC

16.20.1 COMPANY OVERVIEW

16.20.2 REVENUE ANALYSIS

16.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.20.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.21 BALLISTIC BREAKTHRU GUNNERY CORPORATION

16.21.1 COMPANY OVERVIEW

16.21.2 REVENUE ANALYSIS

16.21.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.21.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.22 G&G ARMAMENT TAIWAN LTD

16.22.1 COMPANY OVERVIEW

16.22.2 REVENUE ANALYSIS

16.22.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.22.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.23 A&K AIRSOFT

16.23.1 COMPANY OVERVIEW

16.23.2 REVENUE ANALYSIS

16.23.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.23.4 RECENT DEVELOPMENTS

17 RELATED REPORTS

18 QUESTIONNAIRE

19 CONCLUSION

20 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Mercado global de armas de airsoft, por tipo (movido a mola, movido a bateria, movido a gás, outros), aplicação (varejo, pessoal, outros), faixa de preço (baixo (abaixo de US$ 100), médio (US$ 100-500) e alto (acima de US$ 500)), tipo de produto (pistola, rifle, espingarda, carregamento pela boca), canal de distribuição (online, offline) – tendências do setor e previsão para 2029 .
O tamanho do Mercado foi avaliado em USD 0.00 USD Billion no ano de 2021.
O Mercado está projetado para crescer a um CAGR de 0% durante o período de previsão de 2022 a 2029.
Os principais players do mercado incluem ,Mattel Hasbro LEGO Group Sphero Sony PLAYMOBIL BANDAI NAMCO K&#39,NEX Konami Wonder Workshop PlayFusion Anki WowWee DXTR Labs,Leka .,.
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